《魔獸世界》7.0刺殺賊天賦加點方法 7.0刺殺賊天賦怎麼加點
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很多玩家在遊戲魔獸世界中、不知道7.0刺殺賊天賦加點方法。
7.0刺殺賊天賦怎麼加點?下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細魔獸世界7.0刺殺賊天賦加點方法 7.0刺殺賊天賦怎麼加點的介紹、歡迎大家閱讀~
一:新增和改動
鎖喉:45能量,15秒cd,1gcd,獎勵一個連擊點數,對目標造成物理流血傷害,持續18秒,2秒一跳,9跳傷害,在潛行時使用,還可使目標沉默3秒。
傷害也很高,一發鎖喉跳完平均總傷害是22W,目前改動詭詐狀態下打出鎖喉能讓這發鎖喉每一跳傷害都提高100%。
應該全程保持的技能。
割裂:25能量,終結技,1gcd,五星持續24秒,2秒一跳共12跳,割裂的傷害非常非常高,無buff割裂總傷害平均50W,而相同情況下一發毒傷只有10.5W,顯而易見,割裂肯定要全程保持,多目標下更是要擴大割裂覆蓋。
劇毒創傷:被動 劇毒創傷現在不造成傷害,改為割裂和鎖喉造成傷害時,如果目標身上存在致命藥膏效果,則為你恢復7點能量值(在藥膏專家天賦下是10點),注意,是割裂和鎖喉都能觸發,就相當於2秒回14點能量(藥膏專家為20點),這讓刺殺的能量比較充足
淬毒匕首:40能量,瞬發無冷卻,1gcd,30碼射程,獎勵一個連擊點數,差不多60%攻強的傷害,可以觸發致命和非致命毒藥效果,打不到boss的時候用,或者用來第一時間上減速之類的作用
宿怨:2分鐘cd,1gcd,對目標上一個宿怨debuff,持續20秒,使你對其造成的所有傷害提高30%。
現在沒有仇殺雕文了,另外,在神器宿怨特質下,宿怨的冷卻時間為1分半。
血紅藥瓶:30能量,30scd,6秒內恢復最大生命值的30% 毀傷、割裂、毒傷、刀扇、暗影步、宿怨、封印命運等技能沒有改動,毀傷依舊是主副手各享受一次封印命運的判定,主副手都暴擊的話,一次毀傷給4星。
另外,刀扇每暴擊一個,多給一個星,也就是說三目標刀扇,都暴擊的話,一次刀扇給4星。
二、天賦基本介紹就不再贅述了,這裡主要介紹各天賦的測試效果:
純單體天賦:
15級天賦
毒物大師:使致命毒藥造成的傷害提高10%,非致命毒藥的效果提高20%
評價:偏戰術性的天賦,致命毒藥傷害占比十分之低,其它減速,致傷,吸血效果個人感覺應該是為5M做準備的而不是能夠帶進RAID的天賦
精密計劃:終結技使你造成的傷害提高20%,持續6秒
評價:最新的改動把持續時間提高到了6秒,看起來很厲害的天賦,但是測試下來,這個效果只會被割裂和腎擊觸發。
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毒傷不觸發這個東西,而且多目標傳染下目前基本不用補割裂。
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出血:30能量,立即造成(91%武器傷害)物理傷害,並使你在接下來的20秒對目標造成的流血傷害提高30%,消耗30能量,獎勵1個連擊點。
評價:30能量一個gcd。
此出血非彼出血,這技能的初始傷害實際是50%攻強,但是能給目標上一個持續20秒的debuff,提高其受到你的流血傷害的30%,實際測試,作用於鎖喉和割裂的傷害,但是出血debuff在6秒補,仍然會變成20秒,而不是26秒,這就要求要儘可能在不浪費連擊點的情況下在流血剩餘秒數很低的時候才補上去。
目前這個天賦十分強大,割裂和鎖喉都是流血傷害,放大了他們30%的傷害。
30級天賦
夜行者:處於潛行狀態時,你的移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50%
評價:雖然這層天賦比較廢,但是其他2個也並沒多少作用,如果在仇殺期間夜行者和暗影集中打出的仇殺數量是一樣的話你可能需要這層天賦來增加仇殺期間的一發毒傷傷害。
詭詐:脫離潛行之後3秒你依然可以使用需要潛行姿態的技能
評價:詭詐狀態下打出鎖喉能讓這發鎖喉每一跳都提高100%的傷害,使得這可能可以取代暗影集中作為這層天賦的首選。
暗影集中:處於潛行狀態時,所有技能的能量消耗降低50%
評價:如果仇殺期間能夠因為減少消耗的50%能量而在仇殺期間比夜行者天賦多打出一個毒傷,那可以考慮選擇這個天賦。
45級天賦
精明戰略:你的連擊點數量提升為6個,並且你的終結技能最多消耗6個連擊點,而且使你的傷害性終結技的傷害提高20%。
評價:最新的改動,增加了所有傷害性終結技20%的傷害,所以這個天賦十分強勢,沒有太大的變數的話這個天賦是必點的了。
他的強大在於原本6星的基礎上增加終結技20%的傷害。
對割裂和毒傷而言,他能夠在6星的情況下比其他2個天賦增加約[1.2(6星效果)*120%(天賦提升20%傷害)]=44%的傷害值,繼而對總體DPS提升約50%(割裂和毒傷傷害占比大概總和)*1/5=
趨近1/10的爆炸傷害。
預感:你的連擊點上限增加3個,終結技能依然消耗5個連擊點
評價:精明戰略提高終結技傷害,精力提高能量上限和回能。
如果你想選擇一個毫無增益的天賦那麼我也無話可說,而預感累積多的連擊點並不能做什麼,HFC有戰鬥需要預感來爆發2波刺骨而毒傷只是單體天賦並且傷害並不高。
精力:你的能量上限提高50點,基礎能量恢復速度提高10%
評價:多50點能量上限,等於提高了神器仇殺回滿能量的收益,能量恢復+10%,其實這也是一個比較有用的天賦,但是相比與精明戰略,這層天賦可能並不好,能量回復的提升只能夠使你打出更多的毒傷,尤其是單體。
因為割裂不可能斷他並不能被濺射了。
割裂傷害是大頭應該想方設法增加割裂的質量而不是能量的獲取以求得多打毒傷而損失了割裂的質量。
單目標下苦痛毒藥5層的累計並不需要增加毒化BUFF也能輕易做到,不過這層天賦目前還會持保留看法,萬一BUFF了毒傷的傷害砍了割裂的話這個天賦收益將會增加。
60級天賦
評價:這三個天賦和現在版本差不多,飄忽不定略有改動,就是點了飄忽之後佯攻變為減少所有傷害30%的同時不再減少範圍傷害50%,也就是說不管範圍還是非範圍傷害都減少30%。
就開荒而言依然選擇的是假死,並不是飄忽不定能夠給你帶來更多的減傷從而降低治療壓力,只要你不是團隊框架上經常電梯血的人都不會給治療增加多大的壓力,除非需要飄忽不定完成某些搬磚任務,永遠記得,點飄忽不定但是你死過一次都是得不償失的,除非你有足夠的自負開荒中沒死過一次75級天賦
殺人不見血:如果目標死亡時身上有你的鎖喉效果,那麼重置你鎖喉的冷卻時間。
評價:在很多add的首領戰中,使用這個天賦可以讓你無需擔心鎖喉還未跳滿目標死亡導致鎖喉的空擋期,目的是為了降低由於操作失誤而導致的DPS損失,但是依然需要注意鎖喉的能耗,這個天賦和傳染天賦一起使用能夠有更大的機會增加鎖喉對其他目標的傷害繼而產生更多的總體傷害。
欺凌
評價:腎擊偷襲悶棍下的目標,受到傷害提高10%。
內出血
評價:12秒6跳,不受急速影響,副本里對於一些吃腎擊並能存活跳滿內出血傷害的特殊目標,這天賦可以提高dps。
目前觀察得如果內出血跳滿傷害還是可觀的,可以比欺凌更好。
90級天賦
苦痛毒藥:使用致命毒藥為你的武器浸毒,每次攻擊有20%的幾率使目標中毒,使目標在12秒內額外從你的技能受到10%傷害(精通:精通會使苦痛藥膏的加成比例提高),可疊加5層。
毒藥持續60分鐘
評價:打單體的天賦。
注意這個技能雖然沒有取代致命藥膏,但是則個也屬於致命類毒藥,和致命藥膏只能二選一使用。
最新的改動後,精通也可對苦痛毒藥有加成,目前的裝備精通下,效果是每層13%加成,精通越高,比例越高,測試中,每次平砍和技能都有上毒判定(毀傷是2次判定),給目標上一個debuff,這個毒藥本身並沒有類似於致命藥膏的初始和dot傷害,只是一個易傷debuff,持續時間基本處於一個一直被刷新的狀態,基本全程保持五層,除非15秒打不到目標才會斷,dot傷害不會觸發這個debuff。
提高的傷害是技能傷害不包括平砍,包括dot傷害,對dot傷害的提升是實時而非快照。
在最新的改動中,苦痛毒藥可以正常觸發劇毒創傷了。
就單目標而言,苦痛毒藥對DPS的提升比其他2系來的明顯,如果多目標時使用苦痛則留好能量打毒傷或者毀傷來增加ADD的苦痛疊加速度。
目前來說單體毫無疑問是苦痛毒藥。
矯捷:每當你施放終結技,你的每個連擊點都有20%幾率使你獲得1%急速,持續20秒。
可疊加25層
評價:雖然這層天賦對能量的獲取有增加,但是要疊滿25層需要時間並且收益上較其他2個天賦來低一些,一個單體目標增加傷害質量而另外個直接靠傳染就可以彌補能量上的損失,選擇這個天賦在開場爆發SX的情況下要遜色於苦痛和傳染天賦很多,並且在需要停手和發獃機制的情況有斷BUFF的可能,受限度較大。
但是持保留意見
流血傳染:每次你造成流血傷害,該流血效果都有20%的幾率傳播到附近的一個目標上
評價:三目標以上用切目標補出血+毒藥或者直接刀扇補毒藥,3目標的回能也大大增加了輸出。
測試中發現割裂和鎖喉的每跳傷害都會進行傳染判定,子dot的持續時間是根據傳染時母dot的當前剩餘時間,所以傳染的不穩定性比較大但依然是能夠節省出不少能量,在長時間多目標的戰鬥中效果還是不錯的,幾乎和苦痛毒藥相對立,這是個打多目標的天賦,但應該根據實際戰鬥BOSS和大小怪的拉動位置和存活時間來判斷這是一場趨近於單體還是多目標的戰鬥,來在苦痛毒藥和傳染中選擇一個
100級天賦
藥膏專家:劇毒創傷的能量恢復從7點提高到10點。
評價:這個天賦被重做了,很明顯,目標越多,這天賦收益越大。
死亡標記:標記目標,立即產生5個連擊點數。
如果目標在1分鐘內死亡,則會立即重置冷卻時間
評價:和當前版本一模一樣,應該看具體RAID戰鬥中小怪的數量和擊殺速度選擇是否使用這個天賦,推薦天賦
死從天降:終結技,消耗目標身上的連擊點數為你的武器注入暗影能量,並施展一次毀滅性的分段式打擊,急速旋轉,對8碼範圍內的所有敵人造成(166.6%攻擊強度+1)點傷害。
接著騰空躍起,落地後對目標進行刺骨,額外造成50%的傷害
評價:單體用也不錯,相當於一個50能量的強化毒傷,五星毒傷的buff為9秒。
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