魔獸世界6.0德拉諾之王敏銳賊PVE全指北

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魔獸世界6.0德拉諾之王敏銳賊輸出手法 全指北

作為一個盜賊玩家,我可以很負責的告訴你:繼CTM時代敏銳賊PVE之後,在6.0德拉諾之王當中,敏銳賊再次高調回歸PVE輸出大軍。

在德拉諾之王中,敏銳賊並沒有得到比較多的改動,雖然暴雪給我們精簡了很多技能,但如果想在RAID當中使用敏銳賊為團隊DPS做出比較大的貢獻的話,你還是需要一定的練習。

被動技能

在我們正式研究敏銳賊輸出手法之前,請先耐心的跟我一起打開你的法術書,認真閱讀技能的說明。

老被動技能

迅捷之刃 這是盜賊給團隊提供的buff,提高所有隊友的急速與濺射屬性5%

健步如飛 移動速度提高15%,(可以和疾跑等加速效果疊加)並且降低掉落傷害

無情打擊 五星終結技100%回25能量,跟隨盜賊多年的被動了

盜賊的尊嚴 跟MOP一樣,沒有變化

邪惡召喚 敏銳特有被動,敏捷總值提高15%,並且從所有資源獲得的濺射屬性提高5%。

雖然敏捷加成被砍,不過在主屬性如此珍貴的WOD當中,算是很好了

德拉諾獲得的新被動

強化刀扇 刀扇打中幾個目標就給幾星

強化暗影之舞 鸚鵡多2秒持續時間

強化消失 消失CD減30秒,消失這個技能在敏銳賊PVE輸出中比較重要

強化潛行 起手和消失之後的傷害更暴力

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天賦和雕文

15級(起手)夜行者詭詐 暗影集中

夜行者:還好,但是比詭詐要差。

詭詐:敏銳必需天賦,它不只是給了我們額外的起手技能而且還延長了洞悉弱點和敏銳大師的覆蓋。

記住在最後時刻用伏擊來最大化洞悉弱點的覆蓋率。

暗影集中:相當不錯,但還是比詭詐差。

總結:雖然詭詐天賦被削弱,不過削弱的部分是跟PVP相關的。

詭詐是敏銳賊在PVE中的必點天賦。

30級(減傷) 神經打擊備戰就緒 致命投擲

致命投擲:只有在遠離目標時才有優勢,只能說這是個可選項,當然這取決於戰鬥模式。

神經打擊:除非戰鬥中有高傷害並可以被控制的ADD,像致命投擲一樣取決於戰鬥模式。

備戰就緒:盜賊版本的小盾牆,一樣是取決於戰鬥模式。

總結:基本上來說這些天賦都是針對不同戰鬥環境來更換的。

不過我一般都會選備戰就緒。

45級(生存) 吸血毒藥飄忽不定 裝死

裝死:你可以在能夠秒殺你的AoE中存活,或者在走位不小心的時候救你一命,或者你有特殊的副本任務要完成(比如像H小吼的惡意分擔)。

吸血藥膏:PVE中的作用不是特別大,不過它能提升你的總體生存能力,在某些有大量不可避免傷害的戰鬥中有效。

單刷的時候非常好用。

飄忽不定:這個非常好。

點出它我們可以獲得65%的AoE傷害減免和30%的全傷害減免,還沒有CD。

總結:所有天賦都有價值。

另外,推薦開荒點假死伐木點飄忽不定。

60級(機動) 暗影步暗裡藏刀 速度爆發

暗裡藏刀:現在在鸚鵡的時候可以觸發這個被動了。

暗影步:機動性很高的天賦,根據不同戰鬥模式選擇。

速度爆發:新版本下,速度爆發被NERF到30能量一次,其他效果沒變。

同樣是根據戰鬥模式來選擇。

總結:可選擇性非常大的一層天賦,先熟讀boss機制,再選擇你的天賦。

75級(輔助) 欺凌內出血 邪惡計謀

欺凌:如果有可以癱瘓的小怪需要被快速擊殺而且需要單體傷害時這個天賦很有用。

就這樣,所以這個視情況選擇。

內出血:你可以把這個天賦看做給腎擊增加了傷害,而且這個傷害不低

邪惡計謀:如果你需要控制一個ADD那它很有用。

總結:這層天賦更偏向PVP,打PVE的話選擇你喜歡的就好。

90級(連擊)飛鏢投擲死亡標記 預感

飛鏢投擲:飛鏢是個不錯的天賦,不過PVE里貌似沒什麼用

死亡標記:在有大量ADD的戰鬥中很出彩,但如果你不能經常重置它的CD,它並不值得使用。

預感:這不僅讓我們不必為了第5星等待觸發,而且讓我們在獲得洞悉弱點和敏銳大師的BUFF時有星可用。

對於敏銳來說這是最大的單體DPS提升天賦。

總結:點出預感吧

100級(傷害)嗜毒成癮暗影反射 死從天降

嗜毒成癮:從目前來看,單目標戰鬥中嗜毒成癮帶來的DPS收益和暗影反射相比可以說二者差不多。

暗影反射:影子施放的伏擊等技能不會觸發洞悉弱點的buff,並且不會觸發我們的毒藥與平砍,造成的傷害大概是本尊的50%左右。

死從天降:這是一個影帝技能,不過50%額外傷害的剔骨配合洞悉弱點能打出很驚人的數字

總結:嗜毒成癮和暗影反射到底誰才值得在PVE戰鬥中使用,我們需要建立更多的模型與測試才能給出一個正確的答案。

雕文

我們先來看一下德拉諾之王當中,盜賊新加入的雕文和有改動的雕文。

小型雕文多屬於賣萌或改善生活或PVP使用,對PVE用處不大,此處略過。

能量雕文:能量值上限提高20點

評價:提高能量值上限能讓我們在起手的時候比較舒服,建議插上

能量流雕文:閃避激活時每進行一次躲閃,就會獲得10點能量值

評價:這是單刷雕文。

如果你覺得在tank死掉後,你想開閃避抗一會騙點輸出什麼的,也可以試試看。

匿蹤雕文:(限定刺殺和戰鬥使用)消失的冷卻時間減少60秒,但當消失的效果結束時,不會再自動激活潛行。

排斥:消息雕文

評價:敏銳用不了這個雕文

復原雕文:排斥恢復雕文,提高你的復原技能的治療效果,數值相當於你最大生命值的1%。

恢復雕文:排斥復原雕文,當復原激活時,你來自別處的治療效果提高20%

評價:這倆人本來是一對兒單刷的好基友,6.0後被暴雪爸爸無情的拆散了。

使用復原雕文,我們的復原技能3秒一跳恢復4%生命值,在PVE中用處不大。

動脈出血雕文:你的動脈破裂還會使出血觸發20%的傷害加成。

評價:這個雕文相比MOP的時候有很大的改動。

如果你使用這個雕文,在你無法對目標施放割裂或者快速轉火的時候,可以用出血來觸發20%傷害加成。

從理論上來講動脈出血、消失這兩個雕文可以提升你的DPS,是PVE敏銳賊應該選擇的兩個雕文。

但永遠沒有固定的點法,一個優秀的盜賊應該隨著每一場戰鬥的不同,自主的調整自己的天賦與雕文

戰鬥以及循環

基礎循環與終結技

切割:極大提升攻擊速度並回復能量。

這是非常大的DPS提升,需要全程保持。

目前就是否要5星刷新它還沒有定論。

割裂:造成傷害並提高你造成的傷害20%。

你需要在目標身上全程保持這個!

出血:上文說了,如果你暫時無法釋放割裂或者需要轉火,你可以打一發出血來觸發20%傷害加成。

刺骨:造成傷害並讓你漂亮擺個pose

終結技優先級:

割裂=切割>刺骨

如果割裂和切割同時都要消失,那麼你可以疊加預感層數並刷新割裂,然後切割。

如果你先刷新切割,你就不會從預感中得到連擊點數。

關於割裂的更多說明

MOP的dot刷新機制是會在已有效果下一跳生效後增加持續時間,所以我們刷新割裂,要在最後一跳和倒數第二跳之間任意時間刷新,不會有損失(不像術士的被動是例外,可以在50%剩餘時間隨便刷新)。

而在6.0新版本中,所有的周期性效果都可以在剩餘30%的完整時間內無損刷新,不會損失任何一跳。

所以我們補割裂,會方便許多。

另外最後一句重複施放周期性法術會使目標身上的效果最多延長至正常持續時間的130%。

比如你連續釋放兩次5星割裂,(5星割裂是24秒)那麼這個目標身上的割裂持續時間是31秒,當然你是不會這麼做的 O(∩_∩)O~

攢星技能

背刺:35能量 需要匕首 背刺目標,對其造成XX點物理傷害。

不能在目標正面發動。

獎勵1個連擊點數。

對於坊間流傳的背刺不需要找背,那是一個錯誤的說法。

正確上來講是不能肛正面,但是你可以選擇別的體位來釋放,比如側面或後面。

出血:30能量 需要近戰武器 瞬發攻擊,造成XX點物理傷害(如果裝備匕首傷害提高40%)使目標流血,在接下來的24秒內額外造成1728點傷害。

獎勵1個連擊點數

雖然出血雕文被改動了,但是最好還是每24秒使用出血來刷新流血效果。

出血的傷害在洞悉弱點期間會提升,所以取決於你損失的持續時間提前或者推遲一點刷新更好。

另外在你無法呆在目標背後或者能量有溢出危險的時候也可以使用出血。

使用背刺(出血)來攢星,4星的時候推薦讓盜賊的尊嚴來攢第5星,額外情況是你的能量快溢出了,就不要這麼做了。

一些其他技能

毒藥:WOD敏銳賊輸出只有致命毒藥,非傷害性毒藥你可以塗上減速毒藥來對付ADD

消失:理論上你應該卡CD使用消失,配合消失符文,每次消失你應該可以多打出1到2次伏擊(前提是預留能量),從而加長洞悉弱點的覆蓋時間。

但記得等到洞悉弱點消失後再用。

伺機待發:除非你一場戰鬥能使用不止一次,否則這個一般應該留給爆發階段,與嗜血/英勇及同類效果同時使用。

你最起碼能用它獲得一次額外的消失,所以遵循消失的使用規則。

佯攻:時刻牢記這是一個神技,即便你沒有點出飄忽不定天賦,也不了解boss技能,但你隨手摁下的一個佯攻很可能就讓你活了下去

疾跑、速度爆發、暗影步:你是個近戰,只有貼近目標才有輸出,當然要規避傷害的時候除外。

而這些技能可以讓你全程接近你的目標。

閃避:有ADD的時候如果你覺得坦克可能會接不住,請提前開啟。

同樣,在boss低血量但是坦克馬上要死的時候,也請提前開啟

煙霧彈:除了10%減傷之外,別忘了煙霧彈還有讓目標無法瞄準你和你的隊友的功能。

起手

最理想化的起手是在戰鬥開始前,糾纏你們的治療職業刷血索要暴擊,從而獲得5個連擊點,開啟切割。

現在潛行吃藥水不會出潛行了。

在開戰之前有連擊點:5星切割--潛行--藥水--預謀--鎖喉--伏擊--剔骨--伏擊(點嗜毒成癮插能量雕文可以打出這個伏擊)詭詐消失--出血--背刺到五星--割裂--起手的洞悉弱點消失--鸚鵡爆發

在開戰前沒有連擊點:潛行藥水--預謀--鎖喉--伏擊--切割--出詭詐效果--出血--背刺到5星--割裂—鸚鵡爆發

爆發技能

暗影之舞:洞悉弱點效果結束了再用。

最好用於低連擊點高能量的時候,並且在持續時間內攢星技能的使用應該最大化。

敏銳賊輸出的高潮在於1分鐘一次的影舞,在你開啟爆發的時候首先確定

1、 boss在接下來的十幾秒內不會移動位置,這包括boss自己釋放技能走位或是你們的坦克拉著他動。

2、 boss接下來的十幾秒內不會釋放,你必須靠走位才能規避的技能

3、 你的飾品觸發、團隊開始英勇嗜血等等等等

在你擁有T17套裝2件套屬性之後,你的影舞爆發會顯得無比舒服,因為2件套效果會使你在影舞期間所有技能都不消耗能量。

你只要保證,洞悉弱點buff不存在,不會在影舞期間補切割和割裂就可以了。

在你沒有T17套裝2件套之前,除了上邊說的這些,你得保證你的能量處於高位再開啟影舞。

追求極限DPS的話,還可以提前保留預感。

由於T17兩件套效果的存在,影舞爆發可以100%實現2伏擊1剔骨的操作,值得注意的是,在影舞結束的一秒鐘打出伏擊,最大化洞悉弱點的buff覆蓋。

總的來說敏銳賊的輸出節奏就是,背刺剔骨平常階段和影舞爆發階段來回交替

AoE和多目標

首先需要明確一點,敏銳在在AOE以及多目標ADD戰鬥中基本上算是沒有戰鬥力。

因此當你需要開荒一場多目標boss的戰鬥,推薦你使用刺殺和戰鬥天賦。

2個目標

使用你的正常循環,保持副目標割裂的DEBUFF。

由於6.0盜賊連擊點的改動,3系盜賊轉火目標都很方便。

3-4個目標

3、4目標的戰鬥用敏銳賊打起來會非常的難受,因為強化刀扇的存在,如果目標里的夠進,你可以選擇使用刀扇攢星,對多目標釋放割裂的手法進行輸出。

但是依然要注意,主打主目標,畢竟敏銳是單目標輸出比較高的天賦。

5個及以上目標

這些情況下你需要完全的AoE循環。

保證你的目標在刀扇範圍內,每一發刀扇都可以得到5個連擊點,使用猩紅風暴作為終結技,對血量最多的目標平砍釋放割裂。

敏銳輸出最後想說的

一句話輸出總結:目標割裂與出血,其餘星星打剔骨,自己切割不能斷,看好時機用影舞

敏銳賊的輸出在於細節,能量的控制,連擊點的使用,技能剩餘時間的預算,冷卻技能的使用,輸出走位,規避傷害等等。

相較於刺殺和戰鬥,敏銳賊的手法算是比較繁瑣的,需要大量的木樁練習以及boss的實戰經驗。


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