魔獸世界6.2踏風武僧攻略-WOW武僧職業專題

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天賦雕文

第一層:機動性

第一層的天賦為踏風武僧提供了額外的機動性,配合戰鬥情況選擇可以提供很多便利。

[動如脫兔]

翻滾和真氣突的充能上限提高一層,並且減少CD5秒。

適合踏風武僧較頻繁的短距離跑位,一般與90級天賦真氣突配合一起使用。

[迅如猛虎]

CD30秒,解除定身和減速,並且提高移動速度70%,持續6秒。

直接加跑速,簡單暴力,CD短,是踏風武僧Raid中應付跑位最常選擇的天賦。

[勢如破竹]

每次翻滾疊加一層移動速度提高25%的buff,最多疊加2層,持續10秒。

適合踏風武僧長距離奔跑。

第一次翻滾的buff剩最後一秒時再翻滾疊第二層可以最大化移動加速時間。

除了第一層的天賦以外,風行還有其他專屬的位移技能:

[翻滾]

20秒CD,2層充能,翻滾15碼。

使用技能時按住對應方向鍵可以改變翻滾方向。

WOD升級過程中會送一個技能強化,減少翻滾所需的時間。

[翔龍在天]

25秒CD,直線急速突進,最遠可以移動大概60碼距離,使用技能時按住對應方向鍵可以改變突進方向。

在突進過程中再次按下技能鍵可以馬上停止突進,並對周圍近戰範圍內的敵人造成少量傷害並且附加減速效果。

[魂體雙分]

45秒CD,瞬發。

在你的當前位置施放一個靈魂,持續15分鐘。

使用魂體雙分:轉移可以交換你和靈魂的位置。

[魂體雙分:轉移]

25秒CD,0.5秒施法時間。

交換你和靈魂的位置。

WOD升級過程中會送一個技能強化,使該技能變成瞬發。

第一層天賦和上述的位移技能為踏風武僧提供了強大的機動性。

第二層:治療/傷害

這一排技能給了我們一個額外的傷害/治療兼顧的填充技能。

[真氣波]

15秒CD,釋放一道波在玩家和敵人之間彈射,最多彈射7次。

兼顧傷害與治療。

單體傷害最佳,大多數情況真氣波為踏風武僧本層天賦的首選。

[禪意珠]

10 秒CD,在目標上方生成一顆禪意珠,為其恢復生命值,並在16秒內每2秒對目標周圍10碼範圍內最近的敵人造成自然傷害。

在同一時間內最多可召喚兩顆禪意 珠。

如果禪意珠的目標生命值降至35%或更低,禪意珠被驅散或效果結束,則會發生爆炸,對其周圍10碼範圍內的所有目標造成自然傷害並為友方恢復點生命值。

禪 意珠的本意是針對長時間aoe和多目標輸出的時候使用的,但是上個版本風行GCD短缺以及戰鬥環境的要求和風火雷電的設定讓這個技能幾乎沒有登場機會。

雖 然暴雪說過要加強此技能,但是就現在的情況來看,對於風行來說,此技能依然沒有登場機會。

[真氣爆裂]

30秒,向面向方向發出一道真氣衝擊波,飛行40碼,對路徑上的所有敵人造成傷害,對武僧和友方玩家造成治療。

踏風武僧爆髮型AOE戰用的天賦,當戰鬥中有3個目標或者更多時傷害超越真氣波。

第三層:資源掌控

這一層天賦提供了三種類型不同的額外資源恢復。

[力貫千鈞]

每15秒獲得一個buff使你的下一個貫日擊,移花接木,神鶴引項踢或者碎玉閃電額外獲得1氣,如果真氣槽已經滿了,那麼會在身邊刷新一個真氣球。

[真氣升騰]

增加1格真氣槽上限,並且提高額外的15%能量恢復。

基礎部分和堆急速獲得的能量恢復均能享受此加成。

[真氣酒]

1分鐘CD,2次充能,不占GCD,使用後直接恢復2點真氣,並且獲得兩次虎眼酒堆疊。

風 行武僧的默認能量恢復速度為10能量/秒。

當急速為0時,力貫千鈞和真氣升騰收益相同,均為11.5能量/秒。

但是只要稍微堆一點急速,升騰就會超越力 貫。

真氣酒提供的額外回能為恆定的0.75能量/秒。

但是他的強大之處在與額外提供的虎眼酒和不占用GCD回氣。

這兩個特性同時意味著這個天賦為風行提供 了起手爆發,彌補了風行的一些弱勢。

對於風行武僧來說,真氣升騰和真氣酒是競爭力不相上下的兩個天賦。

相比較來說,升騰適合長期平緩輸出以及持續需要大量能量類型的戰鬥,真氣酒則適合節奏感強的戰鬥。

總體來說,手法越好,用真氣酒打得越高,而升騰對於踏風武僧的手法要求相對低一些。

第四層:控制

這一層天賦提供了三種不同類型的控制技能。

[平心之環]

45秒CD,在友方目標身上構築一個平心之環,持續8秒使範圍內的敵人癱瘓3秒,如果在環內釋放傷害法術或者技能,也會被癱瘓3秒。

[蠻牛沖]

30秒CD,發出一道衝擊波,使路徑上的敵人昏迷3秒,飛行30碼。

[掃堂腿]

45秒CD,近戰範圍內(包括身後)所有敵人昏迷5秒。

三種控制天賦基本可以應付大多數需要控場的場合,踏風武僧可根據戰鬥實際需要來選擇天賦即可。

第五層:免傷

這一層天賦提供了踏風武僧生存相關的技能。

[金瘡藥]

當你喝酒(對於風行來說,虎眼酒,豪能酒,壯膽酒。

)時或者生命值下降到35%的時候為你恢復15%的生命值,每18秒只能觸發一次。

[軀不壞]

1.5分鐘CD,持續45秒,使接下來受到的3次超過你生命值15%的傷害減半。

[散魔功]

1.5分鐘CD,持續6秒,使你受到的所有魔法傷害減少90%。

如果可以也會將法術反射回施法者(這個特性在pve中幾乎可以無視)。

在大多數情況下,PVE時我們會根據戰鬥情況選擇軀不壞或者散魔功。

散魔功適合吃長CD的大型魔法傷害,而軀不壞則適合頻率稍高的中型或者大型任意傷害。

如果傷害頻率高但是單次傷害低的話那麼很可能不會觸發。

除了第一層的天賦以外,風行武僧還有其他幾個常用的保命技能:

[業報之觸]

1.5分鐘CD,對一個敵對目標使用,施放一個持續10秒的debuff,在這6秒之內你所承受的所有傷害都會以dot的形式轉移到這個目標上,最多吸收相當於武僧生命值上限50%的傷害。

[壯膽酒]

3分鐘CD,持續15秒,增加你的最大生命值20%,減少你所受到的所有傷害20%。

[禪悟冥想]

3分鐘CD,持續8秒需要引導,減少你所承受的所有傷害90%。

近戰攻擊會打斷這個效果。

在實戰中可以用來硬抗大多數技能,打斷的那一下也是有免傷的。

這些技能給踏風武僧提供了強大的生存能力。

第六層:傷害

[碧玉疾風]

消耗6秒CD,持續6秒,召喚一道龍捲風環繞著你,持續對身邊的敵人造成傷害。

急速越高技能打擊頻率越高CD越短,持續時間越短。

如果擊中3個目標則會產生一點真氣。

[白虎下凡]

3分鐘CD,持續45秒,不占GCD,召喚白虎天神攻擊敵人,並對周圍最多3個目標每秒造成一次自然傷害。

白虎的傷害與踏風武僧的攻擊強度動態相關。

[真氣突]

向前方突進,對行進路徑上的敵人造成傷害並治療盟友,取代翻滾,移動距離比翻滾長5碼。

對於風行武僧來說,這層天賦大多數戰鬥中是在碧玉疾風或者白虎下凡中進行選擇。

碧玉疾風取代神鶴引項踢,為我們提供了可觀的AOE,除了傷害比神鶴高以外,它的另外一大優勢是不需要引導,我們可以在Buff持續時間內進行其他的行動,碧玉擊中一個目標的全部傷害大概相當於一個沒有dot的幻滅踢。

白虎則更適用於踏風武僧的單體Boss戰鬥。

也可以在部分短時間少目標的AOE戰鬥中使用。

第七層:傷害

[風暴打擊]

消耗3氣,45秒CD,2秒引導時間,跳起在空中旋轉,向周圍12碼內的隨機敵人踢出氣勁。

當使用此技能時免疫失去控制和行動限制效果。

[真氣破]

施放距離30碼,取代幻滅踢,用真氣能量使敵人爆炸造成自然傷害,消耗最多4點真氣,根據消耗真氣數量附加額外效果。

1點真氣:造成直接傷害

2點真氣:對目標疊加相當於當次傷害50%持續6秒的dot

3點真氣:疊一次虎眼酒

4點真氣:也會擊中8碼內的所有敵人

註:額外效果是疊加合併的,比如打4氣破會同時附贈疊一次酒和對目標疊加dot。

註:當選擇真氣破為此層天賦時,

[踏風連擊:幻滅踢]會被替換為

[踏風連擊:真氣破]。

與踏風連擊:幻滅踢不同,踏風連擊:真氣破是在釋放下一個真氣破之後返還2個真氣,因此0真氣的時候是無法同幻滅踢一樣利用踏風連擊Buff打出一個純免費的破。

註:真氣破的dot機制與幻滅踢一樣,自帶dot池,在dot沒跳完之前再用真氣破擊中目標時,除了刷新dot持續時間以外,新dot的傷害會填進原來的池中。

[屏氣凝神]

1.5分鐘CD,持續10秒,不占GCD,在10秒內你耗掉的所有真氣都會馬上被補充。

註:開啟屏氣凝神之後如果真氣為0,該天賦並不會提供額外的真氣回復,所以要保證在開啟狀態時至少保證有2氣才可以順利的打爆發。

作為WOD新添加的內容,踏風武僧這層的天賦非常強力。

單從PVE來說,颶風打擊的輸出表現並不是很出彩。

這個天賦的反控和機制更傾向於pvp戰鬥。

另外兩個天賦則在PVE戰鬥中表現優異。

真氣破可以在AOE戰/集中型多線戰鬥中打出賞心悅目的dps。

屏氣凝神則是風行武僧在單體木樁戰/分散型多線戰鬥中的最強天賦。

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