隨風而行--S15賽季風行僧大型PVP指導
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目錄:
0.0) 自我介紹和聲明
1.0) 風行的傷害技能
1.1) 風行重要的混合技能
1.2) 風行的種族問題
1.3) 風行的雕文
1.4) 風行的天賦選擇
1.5) 風行的特點介紹
1.6) 風行面板屬性要求
1.7) 寶石
1.8) 附魔
1.9) 武器選擇
2.0) 專業
2.1) 重鑄
2.2) 介面設置
2.3) 宏
2.4) 插件
2.5) S15風行22和33的組合選擇
2.6)感謝和直播分享
自我介紹:
我叫Zeyond(西陽)從S8開始玩PVP由於高中時間非常緊張我一直沒法認真玩JJC,去年高考結束後開始認真的玩JJC 。
我從MOP Beta測試開始玩風行並專注於風行到現在,並在S12
S14打出了不錯的成績,S12、8組2600僧暗薩,S14國服第一個33到2600的風行僧,打的風術薩,高分段很多名人經常見到我的隊伍,S13(沒有玩33),最近發現風行過於的不受關注並且武僧區很久沒有風行的PVP帖子了,所以打算寫一個S15風行的指導帖子同時也讓刀鋒山的PVP玩家進一步了解風行,請大家諒解可能會有錯別字和丁點的語言混亂,不喜勿噴。
如果大家發現我沒提到的很重要的東西可以在回覆中提出來。
傷害技能:
貫日擊 猛虎掌 幻滅踢 旭日東升踢 移花接木 怒雷破
貫日擊:真氣最主要的來源之一,這技能無論如何都將是最常用的技能之一但它本身製造的傷害非常低,建議設置按鍵時給它最高的優先級。
猛虎掌:風行傷害高低的一個關鍵點,嚴格上他不是個輸出技能但無CD並提供1個持續20秒的30%破甲給自身的BUFF,這個BUFF必須保持,建議你使用插件監視它。
幻滅踢:最頻繁的輸出技能之一,消耗2點真氣造成不錯的傷害,在敵人正面使用可以使你恢復傷害20%的血量,在敵人背後使用將出現風行唯一的DOT,4秒內造成額外的20%傷害,每用1次刷新一次DOT。
旭日東升踢:最重要的輸出技能,8秒1次,造成風行最高的單體輸出並提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你對8碼範圍內的所有目標造成的傷害提高20%持續15秒。
移花接木:15秒1次 耗40能量使你馬上恢復一定的血量並獲得2點真氣,他是自療的手段之一 ,也是真氣的來源之一,建議一好就用(看情況)
怒雷破:在PVP4件套的效果下大概對8碼左右的所有敵人造成大量傷害並在傷害同時暈迷敵人持續4秒(持續時間受急速影響,急速越高暈的時間越短) 消耗3點真氣
25秒CD。
這技能是我最喜歡的技能之一他有優點和缺點,優點是他能大面積的暈迷敵人並且在PVP戰鬥中敵人要是章解它的話90%會馬上再次受到暈迷因為這技能是每造成一次傷害暈迷一次敵人它在4秒的暈迷時間裡會造成4次傷害;缺點是它造成的傷害由所有敵人分攤也就是說你施放這個技能的時候敵人越少效果越好(在JJC中)。
輪迴之觸:神斬殺,條件比較苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),擁有4件PVP主件,大型雕文支撐(下面會提到)這個技能按出了就死人,無視減傷 盾牆 消散 大型吸收盾什麼的但不能破無敵和冰箱。
重要的混合技能:現在介紹的混合技能是在JJC或PVP戰鬥中非常非常關鍵的存在。
壯膽酒:風行唯一的減傷技能,3分鐘一次 提升 20%生命值(你的總生命值的20%不算BUFF)
化瘀術:8秒1發 能驅散毒和疾病,再也不用擔心DK的疾病, AM的3球疾病,盜賊的毒,LR翼龍射擊隊友了。
碎玉閃電:20能量無CD,40碼的遠程造傷害的引導技能,有幾率獲得真氣,並且在你引導的時候近戰職業碰帶你的話會被彈飛8碼。
這技能在JJC里只要用於防脫戰和破戰士盾反,插了小型雕文後也是酷炫.
飄渺酒:武僧的第2個章2分鐘一次能解除定身,昏迷,恐懼,驚駭效果 並在使用後的6秒內再次受到這些效果的持續時間降低60%。
嘲諷:很多用途但不破根基後使用意義不大了,但還可以嘲諷DK 天鬼和LR BB來體現細節……
風火雷電:分身多線壓血線在22里非常爽但在33里沒太大用,我個人很少使用這技能在33里,具體效果看資料庫。
禪悟冥思: 3分鐘1次無消耗。
吸收5次法術技能並且這些技能對你造成的傷害降低90%,這個技能可以用來拆法系的集火和自保,我最常用他在 RMP起手爆發和 LR的驅散冰凍上,這技能在和隊友語音溝通中幾乎100%可以吸到冰凍陷阱但3分鐘1次……也是惆悵
魂體分身:武僧的法陣,放置和使用都要讀0.6秒這樣的條,放置時45秒的CD 傳送是25秒的CD,而且使用後原先你的放置點將會和你使用傳說的互換,意思是你本來在A放了分身 你在B使用並傳送到A,你如果不重新放置的話 你25秒後再次使用傳送你講傳送到B而不是A。
業報之觸:風行的終極保命技能,1分半的CD,自身馬上獲得1個和自身總生命值一樣的盾,被施加者獲得1個DEBUFF,在6秒內承受 風行這個吸收盾吸收的傷害(就是反傷),所以這個時候大家是不用去打風行的,風行的終極保命可以超控時間解,騎士無敵保護解,法師冰箱解,我就也是呵呵了。
風行僧的種族選擇:
聯盟的話人類是最好的雙SP碉堡了,然後就是侏儒因為可以解一次定身。
部落的話:獸人>亡靈>血精靈,其他種族無視, 獸人被動減暈和2分鐘1次加攻強法強的主動技能無疑是風行最佳選擇。
亡靈的亡靈意志在很多關鍵的時候是起到極大作用的,可能就因為你治療驅散不了你,你剛好解除了這個恐懼就贏了。
我個人有3個風行僧號,1個人類1個獸人1個亡靈……
雕文類:
大型雕文:常駐業報之觸雕文和輪迴之觸雕文,業報雕文使你的業報施放距離提升20碼(再也不怕業報不到人死了),因為風行非常脆並且沒常駐減傷,業報是徹底救命的唯一方式,沒有雕文的業報很難對你想施放的人施放,因為它只有5碼距離。
輪迴雕文可以讓你無視掉輪迴施放條件中最煩的需要消耗3點真氣這一項(時機是多麼重要但卻出現真氣不足那不是逗嗎?)
最後1個大型雕文我常用分筋錯骨雕文 化瘀術雕文 見招拆招雕文 怒雷破雕文。
分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得時候很好用)。
化瘀術雕文:就是22里遇到帶DK的隊伍使用,驅你隊友 驅你,每驅一次疾病回一定血。
見招拆招雕文:在33里遇到法刀最有意義的雕文了,你可以在發動見招拆招的時候又5%的幾率偏轉正前方敵人的法術,該效果疊3次。
怒雷破雕文:放怒雷的時候100%招架敵人正面的近戰攻擊,對付近戰類有用(防止開了閃避的DZ 或是第一下沒暈倒的近戰然後他們馬上斷你的怒雷)
其他的大型雕文就我個人感覺對JJC的作用不大,建議大家無視或是娛樂使用。
小型雕文:常駐幻滅踢雕文。
這個雕文可以使你的幻滅踢不需要踢敵人背面就觸發DOT(上面有介紹),但代價是不再恢復生命。
個人建議一定要插這雕文,因為在JJC中幻滅提供的回血太少也不實用而且還要貼人,插了這雕文後風行的總體傷害將有不錯的增加。
其他的小型雕文隨意,都是賣萌娛樂向。
天賦的選擇:
黃色框框的是我個人常駐的天賦選擇;紅色的是我在JJC和戰場時經常使用的天賦。
首先,天賦的選擇,如果我什麼標記也沒有標記的天賦就是我感覺對於風行來說在JJC中毫無意義的天賦,也可以說請無視掉他們。
15級——迅如猛虎:30秒CD
20碼距離可以對任何友方單位使用,效果是馬上解除一切定身效果和減速效果(只解除一次,如果你剛解除又被定身或是中減速那GG)並且使你的移動速度提升70%,持續6秒。
這個技能是風行解除定身的最常用手段之一,常用來破冰環和各種定身,由於風行PVP手套提供翻滾解減速的效果,所以我主要用猛虎破定身,翻滾解減速。
並且它還可以對隊友使用這將在JJC里有很好的配合和救場效果。
30級——真氣波/真氣爆裂:真氣波這個技能15秒冷卻40碼距離,效果是在敵人和自身間產生一個來回彈跳的真氣波,對敵人造成傷害對自己回血.這技能有個缺點是飛行速度太慢而且還會智能選擇25碼能生命值最少的友方單位向他飛去.但優點也是不錯的,它受到虎眼酒的效果影響可以造成很高的傷害並同時恢復你大量的生命值,如果你能控制好距離使用它,比如你貼著一個敵人的時候25碼內沒有人或比你血線低的人,那麼真氣波會迅速的來回彈7下,傷害很高回血很快但時機要抓得好,就目前而言是可以在任何場合使用的技能。
真氣爆裂的話就是1個30秒1次的「龜派氣功」,在虎眼酒的提升下可以爆出很高的傷害,非常適合點爆發,獸人風行打22建議多用用,常常在種族主動技能的配合下打出超級暴擊。
45級——真氣酒:45秒充能,有2層,每使用一層根據精通(其實大部分是看臉)有幾率獲得2-4層虎眼酒並同時對應獲得2-4點真氣。
該天賦在5.4的BUFF後儼然成為了神級,完爆同行其他天賦(對於風行來說),起手可以直接使用2層來攢爆發,運氣好基本都能出門就有6層。
這個天賦在WS區問得很多,我詳細的介紹下具體如何使用。
1)
在競技場3V3里:這個技能是風行起手爆發的象徵,我強烈建議出門就趕緊喝2層讓CD在轉,你很快就可以起手配合工程手套和被動SP打出一波不俗的爆發,並在第一波爆發的同時你等於在迅速的攢第2波爆發,而且CD在轉的真氣酒CD也快好了,一般第一波打完過20秒你又差不多有8-10層酒了。
在33里請把他當做爆發技能,他提供酒才是關鍵,真氣是讓你更快的疊酒,永遠記住越多的虎眼酒你的爆發越頻繁(後面我會專門提到)。
2) 在競技場2V2里:這個技能我不會出門就用,你要用它提供真氣的這一個關鍵點去彌補可爆發時機時能量不足的缺點,意思是你要壓住你選擇的目標的血線,並用它進行爆發,一邊爆發的同時又一邊攢爆發,然後爆髮結束後又馬上可以2次爆發,風行在22里是極其強勢的,反覆的這樣壓制敵人,無論治療還是DPS,壓力會非常大。
主要說JJC,PJ和隨機ZC還有世界PVP以及插旗由於我沒有怎麼玩不討論。
60級——這一行3個天賦都能用,建議常駐掃堂腿(45秒1次5碼AOE暈迷,持續5秒),風行的群體腎擊,這個天賦基本使用所有的場合目前,它遠比30秒1次1次3秒暈的蠻牛沖在JJC里價值更大,因為持續時間更長,5秒的暈是在JJC里造成擊殺的關鍵。
平心之環的話,45秒1次可以對友方單位使用,持續8秒,沉默加繳械,被nerf後效果不再OP但任然在對抗特定組合(賊法X)效果極好,尤其是22里。
75級——金瘡藥/軀不壞/散魔功:
金瘡藥,完美的支撐了風行其實」是個奶」這句話,他18秒1次,通過任何酒觸發,使自身恢復15%的生命總值(請不要再問為什麼不受戰鬥疲勞影響了,因為它是按固定生命值比例回血),該天賦是最常駐的天賦無疑,世界PVP,隨機ZC最為常用,在JJC里的話效果一般,不建議使用,因為性價比不一樣(馬上做出對比)。
軀不壞:由於風行沒有常駐減傷技能,在面對單體爆發極其高的職業和組合的時候效果不錯,戰獵X/獵懲X,這2個系列很可能突然爆出驚人的單體傷害,在面對他們的時候如果他們打你,建議出該天賦獵懲X的話還可以出散魔功,該技能效果1分半CD給予你1個持續45秒的BUFF(無法驅散)可以使你45秒內3次超過你總生命20%的傷害效果減半。
影帝一發錘子或戰士被動觸發SP觸發什麼的一個猛擊,LR
臉號爆你1個奇美拉射擊的時候你會理解的。
散魔功:1分半CD ,持續6秒 受到魔法傷害減低90%並清除自己身上得一切魔法DEBUFF,然後發射到施放者身上(有40碼距離要求),可以用來反CJQ的聖光之錘和痛苦SS的DOT之類的,同時他又是解冰環的另1個手段(非常多次我用來解除冰環,因為1個猛虎解冰環顯然不夠,並成功帶走了法師)。
90級——碧玉疾風/白虎下凡/真氣突
因為我自身是主暴擊副急速的裝備選擇所以我使用碧玉疾風,1)它可控制2)受自身屬性影響3)JJC里更好的AOE傷害,你同時要記住你的取消技能宏你要包含取消碧玉疾風這1項,雖然他破控制但你可以提前手動取消。
白虎的話我在22里打DK德的時候使用,因為我幾乎可以全程碰到DK並輸出,我需要更多的能量去壓制DK,因為DK紅臉DK很硬而且碧玉的AOE對DK的傷害不算多,老虎可以嚇人並且可以一直貼著DK和他的BB進行AOE不會碰不到。
至於其他的22組合我建議你都先使用碧玉來試試然後再拿白虎來試試,暫時過不掉的坎你需要調試和準備,沒有絕對適合的天賦。
33里的話老虎缺點被放大,1)很難控制,我曾經做宏和設置快捷鍵去控制老虎但老虎那緩慢的移動和大跳讓傷害被規避了太多2)破控神技,主要是破自己的分筋錯骨太多。
3) 不受主人自身屬性影響,就是說傷害是固定的,開了酒和SP沒變化。
真氣突:我很少用但可以用來測試下對付22里某些組合的時候用,希望了解它的風行朋友補充。
風行的特點介紹:
接下來的話主要是對於想玩風行的新人和JJC里不夠了解風行或渴望了解風行的機制,傷害模式,技能等的朋友,重點我會變打紅色並下劃線。
1) 風行僧是一個混合職業,有著高傷害和不錯的自療,但他不像鳥德和AM或是元素SM亦或是CJQ那樣對隊友有大量的關鍵治療,也就是說風行根本奶不起了隊友。
2) 風行的有著和DZ一樣的能量條滿值是100,風行的大輸出不是靠能量,能量基本上只是攢爆發和恢復生命值用的,風行的主要傷害來自真氣,真氣是風行大傷害和爆發的關鍵,沒氣沒傷害。
3) 風行只有一個3分鐘1次的壯膽酒減傷技能,但正面有高躲閃被動招架和閃避什麼的,所以正面不慫任何近戰,但極其怕暈和暴力的傷害壓制,基本一碰就死,非常脆。
4) 風行的生存主要是靠走位,走位3大神級 翻滾 翔龍 分身,翔龍就是一個25秒1次 可以迅速移動的神技,我個人最為喜歡的技能,它可以讓你幾乎處於飛行的狀態讓後和地面平行快速的「飛踢」不知道具體多少碼但我個人感覺2-3秒這樣飛80-100碼(應該吧),可以手動取消,取消後可以「踩地板」減速8碼內所有敵人70%的移動速度,持續4秒。
5) 風行有2個章但很吃控制,吃各種控制,雖然機動性高,但還是吃控制,請不要以為控制不住,冰環就能噁心死風行。
6) 風行是有最強的拆火能力之一的專精,擁有2個AOE昏迷,1個按一下減速50%並且你在他10碼能就會智能刷新的減速,如果你按2下他就會斷筋效果敵人,它叫金剛震。
還有分經錯骨這樣的物理效果雖然被nerf過了但還是好用,效果是對敵人正面使用癱瘓敵人3秒,對敵人背面使用就6秒的技能,基本要麼硬吃要麼你章,因為無法驅散它是物理效果。
7) 風行的爆發靠的是虎眼酒,虎眼酒:5秒CD,總共可以疊加20層一次最多使用10層持續15秒鐘,1層增加風行6%的傷害(影響所有傷害)並增加6%的治療效果(所有風行自身的治療技能)。
虎眼酒有2種產生方式,1)每消耗4點真氣獲得一層2)真氣酒使用產生。
同時虎眼酒獲得受風行精通影響,風行精通效果是每次獲得虎眼酒的同時有一定幾率多獲得1層。
8) 風行的旭日東升踢在受到被動觸發和主動觸發外加10層酒的效果下如果暴擊的話可以踢出黑魂混亂箭一樣,可能更高的傷害。
法系請注意看風行的酒,你們50%的血就可能猝死。
9) 風行的主要控制是分經錯骨和怒雷破還有掃堂腿(上文有詳細介紹)其中切喉手一個做了一個沉默還控制距離近的治療,切喉手:15秒1次的常規近戰打斷技能,不同在於對敵人正面使用可以沉默敵人2秒(沉默效果和圖標出現不同步,沉默會慢一點,但敵人身上的沉默DEBUFF出現了),該技能被從4秒沉默nerf到2秒了。
10) 風行的主要保命技能是業報之觸和走位(分身,翔龍,滾),在對抗法刀的時候散魔攻也是1個自保,意思是純法刀隊伍下風行有3種自保。
11)療傷珠是風行自療最常用的手段,40能量一個,最多同一時間存在3個,受虎眼酒影響,它在10層虎眼的影響下可以奶隊友和自己大概3-4W不爆,很常用的技能,但效果實一般,但對於奶僧來說就是神技。
面板屬性要求:
命中:3%最好請不要超出太多或低於太多;
精準:6%;
暴擊:40%以上或更高;
急速:12%以上或更高;
精通:35%這樣就可以了不要再高但可以再低。
為了防止出現掃堂腿或是猛虎掌等關鍵技能被奶騎和薩滿招架這樣的事情發生,建議一點要6%,至於DK和ZS你疊上去在33里沒意義,主要是打他們背,他們不會一直打你的。
重申:3%命中>6%精準>暴擊>急速>精通。
寶石/附魔/武器選擇/專業選擇/重鑄:
寶石的話風行目前只需要以下3種:160敏捷/80敏捷,160暴擊/80敏捷,80PVP強度。
寶石和附魔:
頭部:216敏捷,+3%暴擊傷害/160敏捷;
肩膀:80敏捷,160暴擊附魔 +200敏捷,+100暴擊;
披風:附魔 +160暴擊;
胸部:160敏捷/80敏捷,160暴擊附魔 +80所有屬性;
手腕:附魔 +180敏捷。
武器:在PVP中必須選擇雙持,更快的速度是PVP的關鍵。
附魔的話建議雙舞鋼,但值得一提的是最好在以後征服多的時候準備第2把武器附魔+600攻強和繳械減半的FM,看組合換,頭部也是這樣可以多準備一個征服換的多彩並按組合換。
提一點,風行不怕繳械,被繳械後技能還是全可用並且觸發被動技能提升25%的閃躲,相比這下雙舞鋼可以打出更多的總傷害。
手套:80敏捷,80PVP強度附魔 +170急速;
腰部:80敏捷,80PVP強度/160敏捷附魔;
腿部:80敏捷,80PVP強度/160敏捷附魔 +285敏捷,+165暴擊;
腳:80敏捷,160暴擊附魔 +140敏捷,奔跑速度略微提升。
重鑄:
暴擊>急速>精通>精準。
根據歐美風行和個人經驗總結,5.5版本畢業裝備的風行急速收益效果會很明顯,而且急速可以很好的支持碧玉疾風,並且在每層酒固定6%收益和真氣酒的BUFF改動下,酒其實不缺了,需要的是更高質量的爆發,顯然急速比精通要實用(就風行在JJC而言,大家也可以用這樣的重鑄的體驗世界PVP和ZC之類)。
暴擊無疑問是風行最重要的屬性,一波爆發和一波超大爆發的差距就在暴擊。
請想更好體驗33
22的風行朋友們嘗試主暴擊副急速天賦出碧玉。
專業選擇:
如果你是人類的話,由於你有雙SP並且有1分鐘1次的主動SP,所以我強烈建議你 鍛造+裁縫,劍刃刺繡效果很好。
如果你是非人類種族的話,強烈建議工程+鍛造,工程手套代替PVP主動SP,飾品使用被動PVP飾品。
介面設置:
這是我的介面
(點擊可查看大圖)
更清晰的介面可以更好的掌握大局並擁有良好的視角去觀察敵人的動向,我將按鍵這樣設置是為了更方便的觀看有CD的重要技能的CD,那些沒CD的技能(比如幻滅踢,貫日擊,療傷珠等)我隱藏起來因為你不需要去看他們,他們沒有CD。
宏:
框體系列:
競技場目標1 2 3
/target arena1
/target arena2
/target arena3
焦點競技場目標1 2 3
/focus arena1
/focus arena2
/focus arena3
框體分經錯骨1 2 3
/Cast [target=arena1]分筋錯骨
/Cast [target=arena2]分筋錯骨
/Cast [target=arena3]分筋錯骨
焦點系列:由於你做好了焦點JJC目標1 2 3後,你只需要在JJC里切換焦點就可以很效率的實現你想要的控制和打斷了,把金剛震/切喉手/分筋錯骨這3個技能都做有焦點宏配合用即可。
滑鼠指向:我的60%的技能都做了滑鼠指向效果宏,大家只需要將自己原有的指向宏複製並添加到(如旭日東升踢、幻滅踢、猛虎掌、真氣波、嘲諷等)上就可以了。
介面美觀宏:
/run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints
/run MonkHarmonyBar:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -4, -150)
/run MonkHarmonyBar:SetScale(0.80)
/run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1)
效果如下圖:
可以將真氣欄調到螢幕中間,你可以自己修改他的大小和位置。
其他的宏比如爆發什麼的就是將幾個技能整合就好,大家最好按照自己原有的宏和習慣來使用,主要是使用的方法注意就好,差別不大。
插件:
ExtraCD:監視自己的被動SP和猛虎掌
HideBlizzard:介面美觀
Gladius:不解釋了
sArena:JJC框體美觀和移動
S15風行22和33的組合選擇:
(1):在22中風行在這個賽季可謂登峰造極,極其強勢的存在,可以打得組合也是何其的多,現在開始介紹.
選擇優先級:
帶治療: 僧+薩>僧+騎>僧+德>僧+牧
雙DPS的話: 僧+獵>僧+血DK>僧+冰法>僧+AM
以上是這個賽季我個人通過觀看直播和親自嘗試發現最靠譜的組合了,雙DPS非常適合混分,但顯然無法打出好戰績但我看到了以上各組合上2200的朋友了,包括我自己在燃燒之刃的風行號,我打的風暗2400匹配 2300等級。
我在血色十字軍的大號這賽季主打僧薩,在3月20更新後那天和碉堡22混分風薩,從2400匹配開始吃了我們遇到所有的隊伍上到2611,碉堡2650(排除刷子,國服22第2高等級),其中遇到1隊2700匹配的死德,通過壓制DK到抑制後擊殺。
僧騎我看到好幾個2500+匹配的,個人感覺是個很不錯的沖分組合,基本上不怕獵X/死X/戰X。
僧德我和3文仔七薩的小德打過幾次,就是混分,感覺比較累,需要配合的地方比較多。
僧牧的話我本來就很少打22隻在星期4更新會出來打所以沒打過僧牧這個賽季,改天找Foch的神牧試試。
(2)33競技場組合的選擇和心得:
我從S12以來就專注於風行的33,到這個賽季,賽季初和Sagiy(羞澀),魚奶奶在S15開始的第2天打風獵騎,2400多匹配2320多的等級(第一周沒有刷子,我以2326的等級在33第一頁,國服最高分風行僧),個人感覺這個組合在沒武器的情況下不好打所以就沒再打了,然後認識燃走後開始再次風暗薩之路, 這是截至3月21號我大號目前的等級,我打的風暗薩。
33組合優先級:
風暗薩=風獵薩>風術薩>風法德>風死X
風暗薩:極其吃操作的組合1)沒有SS的傳送門的奶薩2)AM和風行2大脆皮3)國服大體環境下菜刀多法刀少。
但我認為這是S15目前為止最強的風行組合,美服的Balance也是以這組合打到了美服的2500。
優點:極其頻繁的點爆發和極其高的點爆發,良好的溝通配合下你可以發揮出風暗的無與倫比的點爆發(比賊暗的點爆發還要快和猛),有興趣打這個組合的朋友希望你們最好是基了蠻久的好友,輸得起,並且很好溝通。
風獵薩:CJQ的真愛也是風行的真愛:對法刀的絕對壓制,很強大的法師壓制能力,比戰獵更凶(在壓製法師上),在風行的暈加冰或分經錯骨加冰下,即使有遞減但足夠頻繁和兇猛,任就是需要基情和溝通以及裝備,550畢業很我絕對要再打的組合之一。
風術薩:風行進入暴怒模式:這個組合是我S14打得最多也是最喜歡的組合,SS的多線DOT+風行壓制治療的強大,使得這個組合在S14中後期很強,該組合不許那麼多的溝通和配合,它需要更多的AOE傷害和拆火,也就是耗和拆+風行個人的爆發治療,打這個組合多把擊殺點放在治療(轉治療要和SS隊友溝通,要死纏要強反要雙恐DPS)。
550畢業後我也要再次嘗試的組合。
另外2個組合適合和朋友娛樂,但如果你的朋友玩得很不錯,你也可以當成沖分組合。
這個帖子更多的是基礎的東西和風行該怎麼去搭配和選擇一個靠譜的路線前進,各組合很具體的對戰細節我會在以後更新。
感謝和直播分享:非常感覺從S12到現在和我打過JJC的隊友們,感謝你們願意和風行玩33!首先感謝末日曉之夢,我S12的AM隊友感謝你對我的照顧和幫助,然後是我可愛的但AFK的奶薩隊友李恆恆(阿米),然後到我大毀小滅/Demoonz/逐風/香港術
4個強大的痛苦SS,以及LR朋友Sagiy(羞澀),loincloth。
曾經和我風死X過人的Jrserati(蘇總),當然還有我的AM朋友燃走大和陳必良以及現在的大薩神diobao(碉堡),以及那些有意向和我玩的朋友們,感謝你們答應可以和我飛一手的BB/Eroslol(娃娃),還有幫過我很多忙的USB和Lightweiss的發帖幫助!
我的英雄榜:Zeyond—血色十字軍、Zeyondd—燃燒之刃、西小陽—熊貓酒仙,以及我的直播地址[http://bogou.tv/zeyond]
並且在這推薦一些風行JJC視頻給大家,Tosan的風行僧JJC系列[http://www.youtube.com/watch?v=SzaDGRlNv9A]
歐服第一風行Nauree(Yaspresent第一屆風獵薩一舉成名):[http://www.twitch.tv/naureez]
以上2個歐美玩家是真正憑藉高超的個人實力不抱大腿打到的5字,想風行33的非常建議查看他們的錄像或視頻。
最後對所有風行朋友,堅持這條路是不會錯的!
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本帖僅僅是小僧一些淺見,如果覺得有用的朋友,好的東西你帶走,寫得不好的地方,求輕噴。最近看到玩WS的朋友越來越多了,隨機本能遇到,集合石野團也能遇到,可是發現他們的傷害都打得好低,特此發帖給新手...
6.0PVP:懲戒騎天賦屬性選擇及版本分析
大家好,我是Lightweiss,國服WOW終於是開啟了6.0版本,我個人也是第一時間升到了滿級,準備開始新賽季的競技,目前版本的懲戒騎與上版本並無特別大的變化,但是細節方面變化還是不小,接下來...
魔獸世界6.0PVP向 貓德競技場的新手攻略
在魔獸世界6.0測試開放以來,貓德與之前相比,有了很大的改動。那麼,本文將為剛升到100級的貓德PVP玩家在競技場方面做出一些簡單的指引。首先來說,貓德在競技場中的劣勢:作為一個輸出職業,貓德的...
魔獸6.2版本織霧武僧PVP對各組合技巧分享
魔獸6.2版本織霧武僧PVP對各組合技巧分享,奶僧在PVP中使用的人數較少,但是奶僧確實很讓對手頭疼,各種打不死。看看這篇織霧武僧PVP指南吧!1. 前言2. 屬性分析3. 天賦雕文4. 組合推
《魔獸世界》2100奶僧2V2競技場新手指南
前言 本人是一名一區回音山的奶僧PVP玩家,遊戲名字叫做Bearcatt。上版本軍團再臨22也是眼神打到了2400+就沒有再打了。這個版本也才啟動不久也是前一周用戰僧的組合連勝上了2100+。我...
7.0踏風PVP初探評測:不再疊酒 精通終於有收益
猛虎掌:說白了就是現在的貫日擊,少量傷害,最基本的攢氣技能。幻滅踢:中等傷害,填充技能。旭日東升踢:大量傷害,點爆發的組成技能,CD受急速影響。怒雷破:依然是最大的