魔獸6.2版本織霧武僧PVP對各組合技巧分享
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魔獸6.2版本織霧武僧PVP對各組合技巧分享,奶僧在PVP中使用的人數較少,但是奶僧確實很讓對手頭疼,各種打不死。
看看這篇織霧武僧PVP指南吧!
1. 前言
2. 屬性分析
3. 天賦雕文
4. 組合推薦
5. 對戰技巧
6. 總結感謝
1.介紹之前還是要廢話幾句,(本人12組 無盡之海部落 JUSAKA,由於裝備很多抽獎得到的屬性也有不對的,就不上圖了免得誤導大家,有興趣的可以去搜索我的英雄榜,文章最後附傳送門。
)
S12開始玩武僧,由踏風轉奶,一路走來頗有感觸,這個版本的奶僧其實一點也不弱,如果非要對比的話僅僅在某些方面弱於奶德,但是也不會差很多。
由於之前的隊友AFK加之上班影響已經沒有那麼多時間玩遊戲了,現在能有人叫我打JJC已經很開心了,所以很少在乎打的好與不好,只為娛樂。
2屬性方面,個人推薦 急速>全能>暴擊=濺射>精通,針對屬性我可以給大家解釋一下,
由於這個版本的奶僧的GCD變成了1.5秒較之前版本的1秒很多人加血包括驅散會覺得不舒服,
急速不僅是可以提高你的氤氳之霧的跳的次數增加治療量,還可以提高你的GCD,所以這個版本急速第一。
3天賦方面,第一層馴如猛虎(碰戰野 賊懲可以出3滾加雕文的任我行),第二層天賦我一般會選擇真氣波,雖然是消弱過的但是瞬間抬血依然非常優秀(如果是LR隊友建議出禪意珠,你要明白不小心破隊友一次冰還是很傷的)
第三層天賦真氣酒,第四層天賦一般我會選擇出蠻牛沖(主要還是因為蠻牛沖不會讓你想輔助隊友控制的時候丟掉位置,當然如果對面雙近戰並且有沉默技能殺武僧的話,尤其是賊法掃堂腿也會有意外驚喜,因為蠻牛沖沉默不可以用,掃堂腿可以。
)
第五層天賦基本常駐金瘡藥(除非是對面純法刀組合我會出散魔功)第六層如果是戰術,死術或者是戰死這種隊伍建議出老虎(AOE以外的組合還是建議出真氣突)第七層其實沒別的選擇迷霧之池貌似是唯一的選擇了。
雕文方面,其實沒什麼說的,作繭縛命和禪意凝神我是必備的,另外一個看情況,如果是對面帶的FS那我一般會選擇消炎化毒雕文,兩次驅散在很多時候還是很關鍵的,
X術薩的隊伍一般我會選擇[b]清創生血[/b]或者是凝霧成茶(這也是我很多時候可以和戰術薩耗的資本),分筋錯骨雕文看組合了,如果是賊死,死懲這些無腦殺奶僧的組合當然也是很好用的,減少了很多意外性。
4組合方面,剛才也跟大家說了,有的玩就很好了,所以很多時候認識的不認識的叫我打,
我也都打了,獵術僧,戰死僧,戰術僧,死術僧,增獵僧等,雖然很多組合沒打出精華但是也算是有點感觸吧,
這裡面最簡單上分的其實就是獵術僧了,也是開賽季就能打高的組合,在這個控制缺乏的版本,獵術的無縫控制還是很讓人恐怖的,
至於增獵僧是最近才打的,也是朋友叫過去抱著一種試試的心態打的,雖然增強的傷害不行了,但是依靠強大的輔助和驅散能力目前2600+感覺還是很輕鬆的。
5奶僧針對各種組合總結幾點小技巧,不喜勿噴。
5-1首先是(戰/賊/野)術薩組合,尤其是現在茫茫多的戰術薩,對於這個組合武僧可以用凝霧成茶雕文,其實這幾個組合都有一個共同的特點,就是雙線壓血看情況轉治療。
首先加血方面,必須在保持當前目標氤氳之霧的情況下無限驅散術士的DOT,這裡的一個小技巧就是你可以選擇用凝霧成茶雕文,在保持氤氳之霧的情況下補一個撫慰之霧和王者,防止對面薩滿做進攻驅散,沉默狀態下就喝兩口茶走位一下,這也是為什麼戰術傷害接近我們增獵一倍的情況下,我依然可以把對面奶薩耗到沒藍。
自保方面也是有個小技巧的,這幾個組合轉火非常的明顯,就是武僧出柱子加血的時候被術士掛了滿DOT如果帶鬼影的話不用思考,直接傳送驅散自己的DOT穩住血線,當然你也可以用別的方法,比如加速或者翻地滾進柱子,目的就是讓對方的近戰不能第一時間轉火到你,保持這種意識可以讓你躲掉很多ZS和DZ的爆發。
5-2其次是(賊/野/戰)法(牧/德)對於這種組合,就是看武僧的走位和躲控制能力了。
加血方面不用說,這幾個組合主要是看武僧的躲控能力和預判能力,雕文出消炎化毒,保持隊友的機動能力,依靠傳送躲羊,點穴FS躲羊,距離過近可以切喉打斷,必要的時候如果FS深結你,但是感覺對面要開爆發打你隊友不要看血量,直接給作繭吧,不僅不會讓隊友被迫防守導致自己被圧位置吃連控,還可以有效的反打,當然記得壓力大的時候讓隊友幫你斷2羊或者吹風即可,這裡還有一點就是冰霜之頜屬於沉默,禪意凝神狀態下的雷光聚神茶是免疫的,點穴是不受沉默影響的,被深結隊友斷不了壓力大可以直接交酒解深結傳送躲羊,總之抱著柱子,儘量避免吃到裸羊就是對隊友最大的幫助。
自保方面就不用說了吧,利用好傳送雙滾與近戰拉開距離,進柱子加血,對於這些組合,只要不是很賣位置還是很難死的,賊法壓力會大一點,天賦可以選擇出掃堂腿,盜賊消失接鎖喉直接掃堂腿然後接點穴穩血,或者是消失一瞬間開雷光聚神茶絕大多數可以擋一個鎖喉。
5-3(戰/懲/野)獵(牧/騎/德)
對於這種帶獵人的組合,尤其是懲獵和野獵傷害爆表,但是也及易拆火,要做到的就是不要省技能,躲好獵人的冰凍還是好打很多的,技巧就是看獵人位置,不要跟獵人保持太近,儘量保持在20碼以上個人感覺,那麼獵人的冰凍是有延遲的,你的翻地滾和傳送都可以躲開,如果自己被震盪了並且距離過近記得第一時間加速啦開距離,被制裁接冰可以讓隊友在制裁最後2-3秒控一手獵人,束縛接冰的話可以傳送,壓力大可以直接暈迷狀態下給作繭硬吃一波滿冰也是沒問題的。
5-4戰/死/懲/賊等帶治療的雙近戰組合
合理的利用點穴和傳送加上隊友幫你拖的話還是可以躲開的,唯一要注意的就是自己躲雙近戰的時候不要亂交技能,理論上拉開距離就可以加血,開技能就作繭,武僧雖然機動性很強,但是沒了大象無形還是很脆的,所以合理用好手裡的牌不要亂交,要明白一個沒技能的武僧被雙近戰貼是會猝死的。
技巧剛才其實說的很明白了已經。
6
其實奶僧還有很多技巧跟經驗,比如隊友壓力大但是對面有反制,你可以毛線上氤氳立刻取消讀條騙打斷基本是0.5S的GCD就可以完成(或者是有雷光聚神茶可以啦毛線的同時開啟很多時候是可以騙到打斷的),還有就是毛線狀態下你如果你沒真氣可以真氣酒(不會打斷當前讀條)上氤氳,移花接木記得卡CD放(在這個缺乏真氣的版本,還是很重要的)。
你被近戰追不要無腦的突或者滾,用一次啦開距離就可以讀條上氤氳,當然碰到帶驅散的隊伍必須記得氤氳之後給自己上個復甦之霧補王者,其實都是一些經驗而已,暫時只能想到這些,如果想到別的我會在之後給大家補充。
補充一點:很多人都說武僧這個版本弱,也有的人說武僧這個版本強,其實強弱就差那點意識和經驗而已。
掌握好技巧,有柱子的武僧還是很讓對方頭疼的,反之武僧甚至不比MS強到哪去。
最後非常感謝能陪我一起打JJC的朋友,現在上班基本也沒時間去直播,偶爾下班能玩會已經很不錯了,抽空我會把這賽季打的組合做成視頻提供給大家。
給各位喜歡武僧和對武僧感興趣的朋友一起參考,也歡迎大家討論發表自己的心得體會,讓更多的玩家了解武僧,喜歡武僧。
希望大家繼續支持。
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