PVP經驗:平民玩家小奶薩2400分數心得

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如何從零開始呢?

從開始的混分1K6 1K8 到現在2K4,基本是200分一批隊友,還是那句猛練自然強。

如果想打好PVP並且有固定的隊友,自身能力是一方面,還有就是要如何融入他們的圈子,首先要脾氣合得來,再者是時間合適。

輸贏都要學會分析為什麼會輸,如何贏的。

並且要選對組合,先版本最適合SM的組合無非就是戰術薩,從零開始,什麼樣的隊友都有見過,熟悉每個人的打法,每個人都能教你很多東西,多學,多吸收,把姿態放低,一定要虛心。

深藍色在JJC里都該做些什麼?

自己不死其實就完成了60%了,這個不誇張,10%傷害回來之後越來感覺越無力,很多時候技能叫不全就死了,隊友幫忙拆火稍微有差錯,就容易一波滾蛋。

尤其是最近的好多時候第一波竟然要交章開連結,也是看不懂了。

碰到盜賊X的組合異常的煩躁,所以說如何保住菊花是每個深藍色的必修課。

剩下的40%,無非就是打斷,見招拆招,技能交的合理性以及進攻和防禦驅散。

個人認為防禦驅散大於進攻驅散,畢竟的帶展戰士的隊伍,永動機摸的到人才算是永動機,讓ZS全程能摸到人是你們組合首先要做到的。

還有救是加血要有優先級和分清情況。

假設條件1:剛連接完自己跑路隊友也殘血,自己安全對方轉隊友,很多時候深藍都會選擇吧自己刷滿在去管別人。

其實位置好的情況下,給自己個激流慢慢會就可以,看對面如果追過來另說,一定要有防隊友被轉火的意識並提醒隊友,尤其是帶賊的隊,開煙轉沒有章的隊友是非常傷的一件事。

假設條件2 : 第一波隊友幫忙拆完之後,雖然血線很低,但沒進斬殺,第一時間傳門並用風行進柱子可以剩一個連接,對面沒有技能和位置的情況下你就算是50%血也是非常安全的。

對面全技能的情況下很多時候滿血也會猝死。

要了解對面職業爆發時要開什麼技能,在想自己要開什麼技能。

比如獵人的黑鴉,DK的龍噴,ZS的魯莽等。

打JJC其實就想打撲克,合理的利用自己手裡的牌,對面剛出兩3你就出王炸,你不傻逼麼?這是曾經一個隊友對我說的話,記憶深刻

天賦、雕文以及一些技巧:

天賦基本是沒有爭議,如果是操隊友的陣容比如獵懲或者法暗和內戰我會選擇迅捷。

前2個不比說,內戰之所以會選迅捷是因為單連結和雙連結意義不大,內戰出連結的時候血基本就崩了。

雕文方面,光環掌握是必須的。

雙菜刀就圖騰活力+電能。

有法爺的隊就雙驅散,剩下的看是帶個遠程就驅散回血,近戰就電能。

帶LR的隊如果是打深藍色的就活力+電能,如果打別人的就根基加變狼。

小技巧:

一個深藍色玩的好不好很多時候取決於你圖騰運用的是否合理。

1.開打前刷一根暴雨是非常有用的。

2.在打隊友時,根基最好往後放一放,只能自己單獨想用,就可以安心刷血了。

3.做一個風行+地符圖騰的宏非常的有用。

4.電能圖騰和連結是不能一起放的,如果血線低要考慮好先放哪個。

而且放完電能就別亂動了,對面的人會玩就要麼拆要麼遠離,這個時候你就儘量刷口血。

5.治療圖騰在剛放下的時候會瞬間會一口血的。

6.能讀條的時候就先激流在元素釋放,如果不能讀條就先元素釋放在激流。

7.被貼的很死沒法讀條沒瞬加就多變狼。

8.走門之前一定要和隊友溝通好,隊友幫你控一下在走門,有DK的時候一定要留根基在走門。

9.光環掌握可以在讀條到一半的時候開,這樣既能刷血又可以騙一個打斷,但是一定別玩脫,不保險就早點用。

10.高血量別騙打斷,就讓他斷好了,正好看看對面喜歡在你讀到多少的時候來打斷,這個是習慣問題,除非頂分選手要不沒人會改變自己習慣來打斷你。

11.沒把握的事別瞎逼做。

深藍色的優勢以及劣勢:

一說到深藍色,所有人的印象都是一口滿,但這也是建立在暴擊和高精通以及低血線的基礎上。

深藍穩血線的能力很好,而且反控的能力也非常好。

缺點是我剛到這個版本就感覺到暴雪對深藍深深的而已,打斷不能放圖騰和被恐懼不能放戰慄。

玩了這麼些年深藍,深藍怕被恐懼感覺挺可笑的。

還有就是太依賴讀條,瞬發加血能力疲軟。

對陣各組合的一些細節:

戰士DKX的隊,對於現在來說相對好打,走門之前留根基,要和隊友多溝通好。

最煩的就是全程打SS帶著ZS一起A的打法,基本都是我空藍為止,多轉對面治療,能複製到DOT的話ZS就去貼對面治療。

儘量別吃到破膽,不卡GCD的情況下戰士跳過來第一時間戰慄昂。

盜賊法爺X 的組合,10%回來之後異常難打,說到這我不得不先吐槽下戰鬥賊,傷害高不說控制也高,控制多不說腿還長,腿長不說保命技能還多,簡直完美無瑕無懈可擊。

刷暴雨起手,SS被悶放電能之後直接開風行,SS被悶就直接讓ZS援護很大幾率幫你擋個鎖喉,第一個腎結束直接走門,但別走的太遠,第一幫ZS驅好,讓 ZS全程能摸到人是除了保命之外做的最重要的事。

打斷全程給對面的控制技能,冰劍什麼的看情況來斷。

多利用柱子規避法爺傷害。

法爺暗牧X的組合出迅捷,利用好柱子,除了被深結外不要被羊到,法爺的羊被反後第一時間刷2口血,這時候法爺是無法反制你的,多利用暴雨,激流,元素釋放的瞬發來穩血。

盜賊獵人寶寶10%回來之後很多次死在第一個腎里了,傷害有點看不懂,多用風行繞好獵人,黑鴉紅人彈幕那一撥的傷害簡直是沒朋友。

不要和隊友太遠,隨時都有猝死和連結的可能,但不管怎樣,一定要繞好最大可能的規避獵人的傷害。

懲戒騎獵人寶寶打深藍色基本都輸,基本都是打SS,容錯率極低,制裁+冰凍+翼龍+沉默+恐懼的一套空置簡直炫酷。

而且都是瞬發+遠程。

正常戰鬥中多和戰士溝通好,能破 1-2個制裁,1-2個冰凍,1-2個恐懼才能55開。

第一波翅膀不要章,一定要讓SS自己規避好傷害。

如何根基破制裁,冰凍,戰慄解翼龍,恐懼。

一方面要對局勢判斷的準確,還有就是對面要演技逼真。

SS戰士,內戰也是迅捷,雕文用雙驅散+驅散回血。

更多的考驗戰術的基本功,多轉深藍,爭取每波轉深藍都打出技能。

自己被轉的時候開情況,如果身上還沒DOT,就第一時間給根基然後風行跑,別中DOT怎麼都好,如果滿DOT並且血線不高,對面ZS又是全技能那麼自己的技能就千萬別省,開光環掌握的時候第一時間線驅一下DOT。

如果還不行就叫人回來救。

在被戰士單壓的時候一定讓SS給戰士滿DOT,給他火陣在放灼熱圖騰,最多20秒,他自己就得回去了。

遊戲也玩了好多年,刀鋒山也混了好久,自己是第一次寫攻略。

有不足的地方還請多見諒。

在最後我想說些題外話。

別太看重分,這個東西吧,有能力早晚能打上去,實力決定高度,運氣決定速度是我一直信奉的話。


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