魔獸6.1PVP奶薩2400心得:用熔岩爆裂騙打斷
文章推薦指數: 80 %
本人和zs是高中同學,都從70年代開始玩。
ZS一直玩ZS。
我是SS。
我從上賽季半路出家弄了個sm。
目前我們聯盟部落兩個戰薩22/33都拿到了2400。
33混分掉了點。
Zs哥:飛兒-灰谷 聯盟:
SM:帥是一種累贅-灰谷 聯盟:
此版本由於高分段獵爹實在太多,水平有限,匹配打到2500以後碰LR勝率一九開。
故等級打到2400後停手了。
天賦按常規1313111,雷打不動。
個別組合你出冰腳,纏繞,投擲,看喜好。
基友戰獨愛風行。
投擲我是沒興趣,寧願連插兩個風行。
雕文:常駐免打斷,有fs和增強時必出治療泉,我電能圖騰基本不插,能有幾個人會中呢。
有格子就出圖騰生命或變狼。
帶MS和ND的就出雙驅散,ss和生存獵出驅散回血。
屬性:全能>精通>其他。
保持1000以上的精神。
雙D除外
裝備:4件套+全能精通腿。
精神戒指+項鍊,披風在22帶奶隊時帶精神披風,其他就帶精通的。
飾品常駐全能章,戰鬥大師要麼打秒SM的隊出耐力的,其他都是精神。
常見組合:賊法,賊德,賊牧,獵德,獵牧,戰奶
1、戰奶 難度:
拼基本功,互換治療
戰牧,進攻驅散,變狼,免打斷
考驗zs的solo治療能力和sm抗壓能力,激進點可以追著MS打,驅盾,讀火球,同時也會被ms打。
拖抑制,高抑制下sm優勢。
一個link要對面命。
正常 打法互換治療,zs被反彈的不要不要的。
注意回來找SM。
Sm優先驅zs目標身上的盾,斷MS條,找機會妖術。
帶滿精神裝備,有機會有搓火球,傷害槓槓的。
還是那句話,跑永遠比加血重要,戰士開爆發,地縛風行妥妥的。
他要麼拆tt,要麼轉zs。
反正第一要務是規避要害,跑不掉再考慮騙打斷。
戰騎,
相對難打。
譴責必須砍bug不解釋。
比ms多個保護,垃圾buff太多太難驅,大多qs追著我們打譴責。
讀條太快不好斷。
應對和其他組合差不多。
高抑制下誰先抓住一波精準的爆發誰就贏。
妖術和制裁。
壓力不大可以嘗試驅一下犧牲和保護,壓力大就轉火。
別忘了他保護你可以斷。
抽空打火球。
真的很痛
戰薩,圖騰生命,變狼,免打斷。
追著SM干吧,進攻就是最好的防守。
一定要出圖騰生命,否則被sm一敲一個。
對面SM開免打斷升騰的時候錘子+恐懼+妖術。
自己讀條的時候可以先放個根基。
zs請順手打tt。
戰僧:
個人感覺最難打的戰奶組合,尤其是刀鋒山。
WS罩子CD短,遠有悶棍,近有掃堂腿和打斷嗎,十分煩人。
拼到高抑制下罩子簡直無敵。
絕對考驗戰士哥的爆發和sm的抗壓。
打法一致,拖抑制。
可能由於基本功的關係,2200以後我們靠吃戰奶上分。
2、賊德/牧 難度:
雕文:進攻驅散,圖騰生命,免打斷
很無聊也很容易猝死的組合。
考驗sm抗壓能力。
Dz無腦幹sm,出影子第一時間打掉,錘子給腎擊,dz身上有hot就驅,帶著柱子繞D的視角,焦點d和zs溝通好打斷和盾反破吹風。
優先打dz,d過來就打d,他跑再打賊。
拖抑制,比較考驗基本功,sm半血很容易被滿腎一波帶走。
所以請不要大意,儘量維持高血量。
抑制高了nd很無力。
檔吹風是關鍵。
打MS也差不多。
Ms一般出纏繞,套路差不多,優先驅盾和打斷ms條。
比賊德好打。
3、賊法 難度:
雕文:免打斷,變狼,治療泉
經典組合,無明顯破綻,萬金油。
變數太多,需隨機應變。
低匹配絕大部分都是打SM,所以戰士出援護,警戒CD太長,只能用一次。
套好盾,出門放根基,暴雨,激流,猛刷涌,戰士離奶薩稍微近一點並且要有視野。
起手破根基起SM的同時深結zs接滿羊,戰士章留給致盲(牛逼SM可以強頂)。
薩滿滿腎交章LINK治療泉tt,ZS能動請風車,驅好zs冰環,地縛風行繞fs視角,zs錘盜賊,援護sm接破膽,猛打fs。
依靠釋放+激流和治療泉抬血。
如果血線還是很低開升騰免打斷,否則下一個腎擊會要命。
不要吝惜技能。
Zs被冰環,羊,你沒被暈一定要第一時間解。
焦點fs斷羊,不出意外擋住第一波妥妥的。
此時聰明的dz會放棄打sm幫fs拖住zs。
Fs和dz脫戰回復。
Sm找機會給對面上火震。
追fs的時候一般會被再搞一波,預判根基,zs給好援護錘dz,吼血強頂,sm醒過來看血量不行就link,可以用元素的召喚連放兩次治療tt和風行跑。
能擋住第二波基本就贏了。
第二波很有可能會深結羊SM,煙霧彈打zs,如果zs沒章可能會被一波帶走。
所以SM必須預判DZ出來的時機提前插出治療泉TT。
另外出影子請打掉,我被影子的腎擊和鎖喉搞死無數次。
4、賊死,死懲,野死等 難度:
雕文:免打斷,電能,變狼
基本功不好的SM根本扛不住rush組合。
曾經我和zs一起死在第一個LINK裡面。
有賊的隊起手和賊法一樣,沒dz就別下馬離DK越遠越好。
Zs拖住腿短者,如dk,起手和賊法一樣。
直接交章link風行跑(zs如果雙暈到可以看血量酌情考慮交不交章)。
Zs拖住一個。
Dk噴的時候zs拆夥。
強頂沒前途。
用好元素的召喚。
風行和治療泉。
戰士必須打出成噸的傷害,必須在sm技能交光前乾死一個,否則沒技能沒章的SM吃個滿腎或絞殺一波帶走。
有yd的一定要驅回春,死也要驅,不驅也是死。
驅了還有希望。
記住:規避永遠比加血重要。
被兩個一起打,神也扛不住。
5、獵懲 難度:
雕文:圖騰生命,變狼,免打斷
起手和賊法一樣。
Zs先不要交控制技能。
對面一開爆發馬上錘子破膽警戒。
Sm千萬別留技能,變態一樣的傷害,你可以吃個滿制裁試試。
繞LR視角,優先驅zs,由於LR風箏能力強,zs打得到誰打誰,抗住爆發後CJQ沒傷害必龜刷血,zs會被LR減速,如果追不到CJQ就別死追讓他進柱子讀條,zs干LR,SM幫住風行搓火球。
QS沒爆發會出來奶LR,妖術QS並打斷,失敗的話zs轉qs阻止他加血,絕對不能讓對面兩個都滿血,否則必敗。
第二波翅膀好了sm章也好了。
重複一開始的過程。
越到後面越難打。
風騷的獵懲會把你當成狗來溜,qs不爆發的時候就是個NQ。
翅膀好了就變身cjq。
抑制高了必然gg。
看準qs的走位和制裁的CD,預判根基是你水平的提現。
在追出去的時候也請找到最近的柱子,就算有章你在空地上可能也擋不住一波滿爆發。
當然也有打zs的。
遲到制裁冰凍,開翅膀就交章刷血,不開也不用章。
zs捨得龜就行。
最後還是會轉sm。
6、獵奶 難度:
雕文:進攻驅散,圖騰生命,免打斷
爸爸組合。
本人目前在2500匹配左右打不過獵奶。
獵牧:主打LR.。
低分段一般都獸王打zs,戰慄,根基,盾反,反正就是躲冰凍,和恐懼,優先驅掉zs目標的盾,相對好打,有一定的勝算,關鍵行動妖術和斷條會帶來轉機。
高分段會拆tt,所以無解被控14秒,恐懼和冰凍cd極短,每次被控zs的血就狂掉。
非常考驗zs單挑LR的能力,截控能力。
Sm請躲好裸冰。
Zs幫忙盾反。
如果在妖到MS情況下打不出威懾就gg吧。
抑制變高了多轉轉MS。
高分段生存獵無腦幹sm,無解。
必敗。
偶爾贏一把都是感覺ms不太會。
被我各種斷條破恐懼。
曾經問過一個獵爹,他說看到戰薩屬於穩贏版。
戰騎還是有機會的。
求大神指點迷津。
獵德:噁心。
我也不說斷吹風什麼的了。
打sm 的時候zs被三吹三纏,打zs的時候控完sm吹殘血zs。
驅散hot,高抑制轉nd,壓血線。
水平有限,多半都是我們跪。
獵騎:反正也是敗。
打誰都碰不到。
打法差不多。
7、其他冷門組合:
野騎:驅好回春,爆發拆夥。
拖抑制。
法騎:2400左右勝率很高,出雙驅雕文。
就干fs,zs斷或反深結羊。
Sm搓火球,看好深結cd好了預判放根基和治療泉tt。
治療泉tt不要卡cd放,平時沒壓力的。
總體壓力不大。
高端法騎是另外一種法騎。
這個水平線還沒遇到。
術薩:雙驅散,驅散回血雕文。
無腦幹sm。
驅好黑魂時的dot。
Ss沒拆夥和zs,lr一樣的斬殺,讓zs把所有的怒火發泄在sm身上。
但是也不要大意,ss爆發的時候被沉默還是滿傷的。
由於我是玩SS和sm 的,所以十分了解這兩個職業的特性。
這分段打ss還沒輸過。
覺得壓力大還是穩一點把。
總體就是干sm。
注意打TT
細節:1、驅zs的冰環,羊,纏繞,你驅了就是2v2,不驅就是1v2。
放心吧,一個共cd死不了。
2、騙打斷的時候突然讀個火球有時候會有奇效。
3、可以讀條到一半再看免斷
4、有空搓火球
5、能跑就跑,不能跑再加血。
6、任何時候請保持冷靜。
7、溝通好斷羊/吹風的順序,可以讓你免空很久。
8、2件套效果驅散成功可以加大量的全能。
9、第一層境界:基本功紮實,見招拆招, 學會互相交流---2200;
第二層境界:了解全職業技能並學會預判---2400;
第三層境界:分別領悟dps和奶的精髓,能把dps和奶都能玩到2200----2700
第四層境界:擁有PVP絕對的天賦,打通任督二脈----3000
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本文來源於NGACN,作者:qazgxb;原文地址:【點我查看】轉載請註明出處!本文約為5984字,可在10分鐘內讀完。是的我又回來了,我是愛是懷疑。
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