魔獸6.1PVP奶薩2400心得:用熔岩爆裂騙打斷

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本人和zs是高中同學,都從70年代開始玩。

ZS一直玩ZS。

我是SS。

我從上賽季半路出家弄了個sm。

目前我們聯盟部落兩個戰薩22/33都拿到了2400。

33混分掉了點。

Zs哥:飛兒-灰谷 聯盟:

SM:帥是一種累贅-灰谷 聯盟:

此版本由於高分段獵爹實在太多,水平有限,匹配打到2500以後碰LR勝率一九開。

故等級打到2400後停手了。

天賦按常規1313111,雷打不動。

個別組合你出冰腳,纏繞,投擲,看喜好。

基友戰獨愛風行。

投擲我是沒興趣,寧願連插兩個風行。

雕文:常駐免打斷,有fs和增強時必出治療泉,我電能圖騰基本不插,能有幾個人會中呢。

有格子就出圖騰生命或變狼。

帶MS和ND的就出雙驅散,ss和生存獵出驅散回血。

屬性:全能>精通>其他。

保持1000以上的精神。

雙D除外

裝備:4件套+全能精通腿。

精神戒指+項鍊,披風在22帶奶隊時帶精神披風,其他就帶精通的。

飾品常駐全能章,戰鬥大師要麼打秒SM的隊出耐力的,其他都是精神。

常見組合:賊法,賊德,賊牧,獵德,獵牧,戰奶

1、戰奶 難度:

拼基本功,互換治療

戰牧,進攻驅散,變狼,免打斷

考驗zs的solo治療能力和sm抗壓能力,激進點可以追著MS打,驅盾,讀火球,同時也會被ms打。

拖抑制,高抑制下sm優勢。

一個link要對面命。

正常 打法互換治療,zs被反彈的不要不要的。

注意回來找SM。

Sm優先驅zs目標身上的盾,斷MS條,找機會妖術。

帶滿精神裝備,有機會有搓火球,傷害槓槓的。

還是那句話,跑永遠比加血重要,戰士開爆發,地縛風行妥妥的。

他要麼拆tt,要麼轉zs。

反正第一要務是規避要害,跑不掉再考慮騙打斷。

戰騎,

相對難打。

譴責必須砍bug不解釋。

比ms多個保護,垃圾buff太多太難驅,大多qs追著我們打譴責。

讀條太快不好斷。

應對和其他組合差不多。

高抑制下誰先抓住一波精準的爆發誰就贏。

妖術和制裁。

壓力不大可以嘗試驅一下犧牲和保護,壓力大就轉火。

別忘了他保護你可以斷。

抽空打火球。

真的很痛

戰薩,圖騰生命,變狼,免打斷。

追著SM干吧,進攻就是最好的防守。

一定要出圖騰生命,否則被sm一敲一個。

對面SM開免打斷升騰的時候錘子+恐懼+妖術。

自己讀條的時候可以先放個根基。

zs請順手打tt。

戰僧:

個人感覺最難打的戰奶組合,尤其是刀鋒山。

WS罩子CD短,遠有悶棍,近有掃堂腿和打斷嗎,十分煩人。

拼到高抑制下罩子簡直無敵。

絕對考驗戰士哥的爆發和sm的抗壓。

打法一致,拖抑制。

可能由於基本功的關係,2200以後我們靠吃戰奶上分。

2、賊德/牧 難度:

雕文:進攻驅散,圖騰生命,免打斷

很無聊也很容易猝死的組合。

考驗sm抗壓能力。

Dz無腦幹sm,出影子第一時間打掉,錘子給腎擊,dz身上有hot就驅,帶著柱子繞D的視角,焦點d和zs溝通好打斷和盾反破吹風。

優先打dz,d過來就打d,他跑再打賊。

拖抑制,比較考驗基本功,sm半血很容易被滿腎一波帶走。

所以請不要大意,儘量維持高血量。

抑制高了nd很無力。

檔吹風是關鍵。

打MS也差不多。

Ms一般出纏繞,套路差不多,優先驅盾和打斷ms條。

比賊德好打。

3、賊法 難度:

雕文:免打斷,變狼,治療泉

經典組合,無明顯破綻,萬金油。

變數太多,需隨機應變。

低匹配絕大部分都是打SM,所以戰士出援護,警戒CD太長,只能用一次。

套好盾,出門放根基,暴雨,激流,猛刷涌,戰士離奶薩稍微近一點並且要有視野。

起手破根基起SM的同時深結zs接滿羊,戰士章留給致盲(牛逼SM可以強頂)。

薩滿滿腎交章LINK治療泉tt,ZS能動請風車,驅好zs冰環,地縛風行繞fs視角,zs錘盜賊,援護sm接破膽,猛打fs。

依靠釋放+激流和治療泉抬血。

如果血線還是很低開升騰免打斷,否則下一個腎擊會要命。

不要吝惜技能。

Zs被冰環,羊,你沒被暈一定要第一時間解。

焦點fs斷羊,不出意外擋住第一波妥妥的。

此時聰明的dz會放棄打sm幫fs拖住zs。

Fs和dz脫戰回復。

Sm找機會給對面上火震。

追fs的時候一般會被再搞一波,預判根基,zs給好援護錘dz,吼血強頂,sm醒過來看血量不行就link,可以用元素的召喚連放兩次治療tt和風行跑。

能擋住第二波基本就贏了。

第二波很有可能會深結羊SM,煙霧彈打zs,如果zs沒章可能會被一波帶走。

所以SM必須預判DZ出來的時機提前插出治療泉TT。

另外出影子請打掉,我被影子的腎擊和鎖喉搞死無數次。

4、賊死,死懲,野死等 難度:

雕文:免打斷,電能,變狼

基本功不好的SM根本扛不住rush組合。

曾經我和zs一起死在第一個LINK裡面。

有賊的隊起手和賊法一樣,沒dz就別下馬離DK越遠越好。

Zs拖住腿短者,如dk,起手和賊法一樣。

直接交章link風行跑(zs如果雙暈到可以看血量酌情考慮交不交章)。

Zs拖住一個。

Dk噴的時候zs拆夥。

強頂沒前途。

用好元素的召喚。

風行和治療泉。

戰士必須打出成噸的傷害,必須在sm技能交光前乾死一個,否則沒技能沒章的SM吃個滿腎或絞殺一波帶走。

有yd的一定要驅回春,死也要驅,不驅也是死。

驅了還有希望。

記住:規避永遠比加血重要。

被兩個一起打,神也扛不住。

5、獵懲 難度:

雕文:圖騰生命,變狼,免打斷

起手和賊法一樣。

Zs先不要交控制技能。

對面一開爆發馬上錘子破膽警戒。

Sm千萬別留技能,變態一樣的傷害,你可以吃個滿制裁試試。

繞LR視角,優先驅zs,由於LR風箏能力強,zs打得到誰打誰,抗住爆發後CJQ沒傷害必龜刷血,zs會被LR減速,如果追不到CJQ就別死追讓他進柱子讀條,zs干LR,SM幫住風行搓火球。

QS沒爆發會出來奶LR,妖術QS並打斷,失敗的話zs轉qs阻止他加血,絕對不能讓對面兩個都滿血,否則必敗。

第二波翅膀好了sm章也好了。

重複一開始的過程。

越到後面越難打。

風騷的獵懲會把你當成狗來溜,qs不爆發的時候就是個NQ。

翅膀好了就變身cjq。

抑制高了必然gg。

看準qs的走位和制裁的CD,預判根基是你水平的提現。

在追出去的時候也請找到最近的柱子,就算有章你在空地上可能也擋不住一波滿爆發。

當然也有打zs的。

遲到制裁冰凍,開翅膀就交章刷血,不開也不用章。

zs捨得龜就行。

最後還是會轉sm。

6、獵奶 難度:

雕文:進攻驅散,圖騰生命,免打斷

爸爸組合。

本人目前在2500匹配左右打不過獵奶。

獵牧:主打LR.。

低分段一般都獸王打zs,戰慄,根基,盾反,反正就是躲冰凍,和恐懼,優先驅掉zs目標的盾,相對好打,有一定的勝算,關鍵行動妖術和斷條會帶來轉機。

高分段會拆tt,所以無解被控14秒,恐懼和冰凍cd極短,每次被控zs的血就狂掉。

非常考驗zs單挑LR的能力,截控能力。

Sm請躲好裸冰。

Zs幫忙盾反。

如果在妖到MS情況下打不出威懾就gg吧。

抑制變高了多轉轉MS。

高分段生存獵無腦幹sm,無解。

必敗。

偶爾贏一把都是感覺ms不太會。

被我各種斷條破恐懼。

曾經問過一個獵爹,他說看到戰薩屬於穩贏版。

戰騎還是有機會的。

求大神指點迷津。

獵德:噁心。

我也不說斷吹風什麼的了。

打sm 的時候zs被三吹三纏,打zs的時候控完sm吹殘血zs。

驅散hot,高抑制轉nd,壓血線。

水平有限,多半都是我們跪。

獵騎:反正也是敗。

打誰都碰不到。

打法差不多。

7、其他冷門組合:

野騎:驅好回春,爆發拆夥。

拖抑制。

法騎:2400左右勝率很高,出雙驅雕文。

就干fs,zs斷或反深結羊。

Sm搓火球,看好深結cd好了預判放根基和治療泉tt。

治療泉tt不要卡cd放,平時沒壓力的。

總體壓力不大。

高端法騎是另外一種法騎。

這個水平線還沒遇到。

術薩:雙驅散,驅散回血雕文。

無腦幹sm。

驅好黑魂時的dot。

Ss沒拆夥和zs,lr一樣的斬殺,讓zs把所有的怒火發泄在sm身上。

但是也不要大意,ss爆發的時候被沉默還是滿傷的。

由於我是玩SS和sm 的,所以十分了解這兩個職業的特性。

這分段打ss還沒輸過。

覺得壓力大還是穩一點把。

總體就是干sm。

注意打TT

細節:1、驅zs的冰環,羊,纏繞,你驅了就是2v2,不驅就是1v2。

放心吧,一個共cd死不了。

2、騙打斷的時候突然讀個火球有時候會有奇效。

3、可以讀條到一半再看免斷

4、有空搓火球

5、能跑就跑,不能跑再加血。

6、任何時候請保持冷靜。

7、溝通好斷羊/吹風的順序,可以讓你免空很久。

8、2件套效果驅散成功可以加大量的全能。

9、第一層境界:基本功紮實,見招拆招, 學會互相交流---2200;

第二層境界:了解全職業技能並學會預判---2400;

第三層境界:分別領悟dps和奶的精髓,能把dps和奶都能玩到2200----2700

第四層境界:擁有PVP絕對的天賦,打通任督二脈----3000

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