魔獸PVP攻略:增強薩3V3、2V2及評級戰場全方位指導

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本文來自NGA魔獸世界,作者:xiajiang0316

一:前言

個人簡介

大家好我是來自於十區鷹巢山伺服器的部落薩滿祭司---Wodeweiyi,這賽季由於工作原因有了更多的時間參與到魔獸世界的PVP活動中,也有幸認識了很多玩PVP的新朋友可以在開了軍團再臨後各個賽季一同競技。

之前由於時間有限只能每周上線混個22低保所以寫了兩篇增強*奶德2V2的競技場經驗帖PS:感謝的隊友奶德大保健/外號 全聚德/角色ID從認識到現在也有兩年多了還願意陪我這個各種坑的隊友一起競技,什麼網線潮了基站倒了電腦燒了。







這幾周時間漸漸變得寬裕也偶然認識了幾位打評級PS:感謝青檸醬-MS 恐怖襲擊-LR 兩位團長帶我這個邊緣職業混評級低保首勝十幾億對於我這個不願意做任務的人來說實在是太爽了。

還有3V3的朋友PS:九娘-SM 一波讓你滾-QS 哈迪斯-LR 天涯-NQ Aicuo-LR 眨了眨眼-ND 縱情殺戮-SS, 雖然沒有打過多少場都是每周混分誰在就湊在一起但是和你們一起競技有說有笑真的很開心。

此帖的意義

由於還有幾個月就要當爸爸了,可能以後的時間裡陪伴我這個熱愛的世界越來越少,也許這是最後一次發帖所以我想寫的全面些。

不為證明什麼,只為讓同樣玩增強的朋友們可以相互交流學習,讓在某個分段困惑的朋友們可以獲得些許的思路與啟發。

不喜歡的朋友可以不看但是請不要隨意亂噴,因為我的本意不是如此,不想口水也不想引戰。

每個職業既然設計出來了,都有他存在的道理,不分高低貴賤


對於PVP現狀的一些個人看法

玩PVP的都知道2V2組合優勢十分明顯且比較於3V3相對簡單容易上手,但是2400分段也許是個坎從思路上有根本的轉變才能繼續進軍高分段(說白了就是套路,有針對性的套路)。

而3V3在正常時段基本沒有2500匹以上的隊伍,至於為什麼懂的都懂這兒不多談了,對於大眾玩家來說現在3V3打個2200也許都感覺對面好兇殘雙方打的有來有往,而上了2300-2400也基本就是那些比賽的選手了。

個人覺得對大部分人來說遊戲體驗十分差勁,3V3 2400等級的獎勵惡魔暴君附魔這個東西設計出來也許就是讓一部分人賺錢的吧。

評級玩了幾周反正沒有遇到帶增強的,之前集合石申請也是各種秒拒,也許只有恐怖襲擊的隊伍願意帶我玩(曾經一起沖部落英雄的小夥伴們你們在哪裡)。

我想說的是各位評級的團長,增強只要會玩在評級里是應該有一席之地的,給個機會不要秒拒不要帶有色眼鏡看某個職業某個專精。

乾貨來了,上圖鎮樓先!!!

二:2V2-當前賽季2700+等級2850+匹配

(1)PVP天賦

第一層天賦我是直腸癌我用不慣除了2分鐘章以外的天賦無論22還是33,對此有經驗的朋友們可以補充分享下心得我就不誤導了....(法術騎士這種控到我方治療的對方奶騎制裁ZQ然後打一波增強的這種果斷冷酷追殺吧如果你是獸人更好)

第二層 對面有戰士粑粑老實點出對博打33個人原則是只要有一個純物理傷害職業就出對博例如戰士,敏銳,踏風,野德當然了後兩個也有少量法術傷害......

第三層 常駐反擊你可以說我陰我無所謂阿。







你可以說根本沒有秒拆我也無所謂阿。







反正我就是喜歡反擊圖騰

第四層 靈體和治療溝通下需不需要出個人面對戰X不出靈體,只有雙賊或者其他雙物理dps的出靈體,防騎邪DK這種都非物理傷害的我出驅散回血也不出靈體猥瑣發育不要浪.......

第五層 大多數出叉狀閃電就好了(40碼內雙線A多high還能防止對面治療喝水,記得儘量搶先進戰鬥),壓著整體傷害,當然了有邪DK和SS還有LR這種帶寶寶的且會出現在近戰位讓你A的這種出駕馭閃電吧

第六層 常駐嗜血

(2)PVE天賦

第一層 常駐山崩人覺得還好除非防騎邪DK這種X治療的肯定陷地妖術更好些?雙賊隊伍不要猶豫果斷妖術圖騰你可以救治療隊友一命或者幫他省個章)

第四層 常駐冰雹(冰雹和迅捷選哪個?迅捷更適合AOE冰雹更適合單體點爆發傷害,打法師明顯冰雹啊,打雙近戰明顯迅捷啊節奏慢的冰雹啊,節奏快的迅捷啊......個人22里更傾向常駐冰雹看個人喜好吧)

第五層 常駐風暴(風暴常駐,閃電箭在PVP里沒用過不評論,個人覺得風暴才是爆發的核心)

第六層 常駐裂地術(裂地術長駐是一個打斷技能也是一個很雞肋的定身暈技,如果和一個奶薩打22應對依賴讀條的法刀那麼對面會絕望的,雙風剪雙妖術圖騰+裂地術短時間內五個打斷你懂的)

第七層 常駐升騰(這賽季遇到唯一難打的組合就是刺殺賊騎,必須有足夠高的平傷才能打出對面的壓力,三分鐘一次的升騰顯然不合適,最理想的應該是大地之刺+PVP天賦中的靜電附著)

(3)可以選擇的組合

增強 奶德:這個組合是我沖分的組合也是個人認為最好的組合,奶德穩定的50S冷卻CD的拍暈配合增強薩一分鐘一次的嗜血神器爆發可以用來打治療或者DPS都行,因為是物理暈治療解不了這是相較於其他治療最優秀的地方,而且奶德除非對面雙賊或邪防或者生存獵X其他大多數情況下都是可以出貓親和的這樣起手會有非常巨大的優勢,偷襲打兩下攢星偷襲時間快結束了丟旋風接拍暈然後跑路。

由於增強的腿短且沒有暈技,一分鐘一次的嗜血+神器是擊殺點必須近戰位打到人才有壓力,奶德的機制很好的契合了增強的爆發節奏。

而對於增強來說最難摸的治療便是奶僧和奶德,起手第一波升騰配合奶德的偷非常重要可以打出對面很多技能,尤其是對面帶奶德,我方奶德可以選擇對方奶德現身再出來偷襲接一套,這就需要你驅散對面輸出的HOT回血甚至交星界然後開狼+平傷給壓力逼迫對方奶德先出來,這樣基本就贏了一大半,對方奶德被己方奶德偷很有可能猝死在升騰中。

如果對方帶的不是奶德或者起手沒有偷到,那麼奶德的每一波拍暈或者後續脫潛以後的偷襲需要增強薩的配合將對方的輸出往自己這邊帶,逼迫對面的治療出柱子,在一個他不能一下閃進柱子的位置偷襲他或者拍他讓增強打一波滿傷害繼續他跑他位移薩滿也能有路徑狼撲到,這種技巧同樣適用於開場第一波有升騰的時候。

值得一提的是奶德出貓親和五星割裂是非常疼的,暴擊估計有將近百萬的傷害。

切記的一點是在你的3分鐘一次的大爆發和1分鐘一次的小爆發期間奶德都不要吹,吹了等於在幫助對面一個人穩血

只有在奶德自己要死了和加不起輸出這兩種情況可以利用吹風來穩血,其他時候原則是不吹風的,增強的機制和其他打單體爆發的不一樣,最好的情況是壓著對面兩個人都有傷害,讓對面都有壓力這樣你可以非常靈活的轉火,因為薩滿腿短你打人家不是傻子會跑,這個時候為了保持傷害必然需要轉火。

擊殺不是建立在長控制治療的基礎上而是把對面技能打完後一個風剪配合爆發造成擊殺,這個才是增強的節奏,最大的原則就是所有的爆發性傷害要打在沒有減傷的人身上,哪怕爆發只有短短的幾秒只要有條件都要轉火把傷害打足,最忌諱的就是懟著一個人打開減傷了還打,感覺他要死了一定要打死不換目標

增強 奶僧:奶僧有穩定的暈技掃堂腿物理暈配合增強一分鐘一次的嗜血+神器可以任意選擇打輸出還是治療,而且還有短控30S冷卻的點穴手可以讓你爆發對面治療的時候他去限制對面輸出不讓他拆火,唯一就是沒有奶德那麼高的傷害,但是自身位移多能跑,規避傷害能力強耗得起可以多喝水。

值得一提的是給奶僧嗜血貌似並沒有什麼卵用zzzzz

增強 奶薩:非常可以法系隊伍,短時間內五個斷條(雙妖術圖騰,雙風剪這四個都是遠程斷還有增強的裂地術近戰位斷條),奶薩出通電天賦進攻驅散的同時還有集火傷害而且很多時候兩個薩滿的雙驅散可以輕易的秒驅對面的關鍵性增益BUFF。

運用好打斷,妖術,地縛,電能雙薩是非常能耗的,且奶薩高抑制刷血能力強大。

因為靈魂連結圖騰和保護圖騰這些都是範圍性的,所以作為增強和奶薩配合要注意自己的位置

增強 奶騎:就像之前說過的,奶騎的優勢在於保護和犧牲的機制讓你面對很多組合都可以舒服的打出一波完整的傷害而不不會在此期間被打的慫回來。

劣勢在於制裁是法術暈所以每一波嗜血神器打治療才是出路除非ZQ可以妖術到對面治療,且第一波升騰不需要刻意打治療,因為傷害足夠,只需要一個風剪足以。

和奶騎配合進攻需要一波波打,沒有技能了要以防守為主,不能一直無腦前壓且奶騎容易吃控,風剪不能亂丟。

除了帶奶德的其他三個組合只要配合的好,有自己的理解與足夠的傷害打個2600還是非常輕鬆的,最頂級的隊伍還是帶奶德容錯率高一些。

(4)各組合思路

賊法:起手儘量在空場地,不要抱著柱子,那是你的隊友奶德的位置,不然會導致隊友被抓被轉火,起手被偷煙霧彈法師開爆發果斷章上去錘吧,滿盲?那也沒辦法........讓奶德自己去抗。

奶德起手幫你拍賊,斷法師第一個黑冰箭,被起手煙霧彈直接章加星界放狼撲法師,打出一個石化觸發山崩百分之8敏捷就可以直接升騰把法師干進冰箱,冰封和火蛇可以後補,第一波的狼撲和幽魂步把握好,這是你能不能最快把法師打進冰箱的關鍵。

第一波過去了法師出了冰箱小德給他掛DOT不讓隱形基本就贏了,如果法師有心跑不要死追回頭打賊,一波裂地術加一分鐘神器嗜血可以直接把他打消失,奶德出貓親和,到後面你沒有位移了摸不到,他可以幫你斬法師。

然而高分段貌似賊法很少不用想太多........

戰薩:多進攻驅散,看薩滿的位置多轉他,別讓他浪出來進攻驅散我們奶德從而被戰士打出壓力。

只要看好根基,拳擊,風剪,繳械這幾個技能就好了,爆發好了配合奶德的吹或拍打吧,脫戰潛行偷基本是不可能的高分段戰士會持續給壓力。

靈體留著戰士滿恐奶沒章的時候,注意開靈體前儘量卡對面奶薩視野。

面對高端戰薩一定要注意自己的位置,打的到薩滿打薩滿,薩滿進柱子不追打外面的戰士。

等對方薩滿用了陣風出去驅散打斷妖術幹嘛的再地縛他丟電能滿暈打一波。

高分段很多隊伍都要抑制打到挺高,這個時候治療很難刷的起血,要靠自己規避傷害的同時打出有效的傷害才能決勝負。

比如洛丹倫棺材大戰,戰士跳出去恐懼己方治療,你站在棺材上打他們治療這個時候往後退一步他就沖不到你,等他走過來不好意思恐懼已經結束了。

再比如到後面奶德加不起來了,用幽魂步配合地縛風箏戰士衝鋒你反撲奶薩(風箏的時候就要朝著奶薩反方向跑)
,如果他還有大跳請自求多福吧

死X:DK懟到死好麼......奶德多打傷害多控制,出閃電鏈天賦,一般都是邪DK打著打著就可以順帶A死他的寶寶打不贏數據也好看。

奶騎X:第一波升騰打dps打出犧牲還有五六秒看奶騎位置果斷轉,後面追的時候注意驅散自由,防止自由加小馬跑的沒影了......奶騎有兩種一種是打人騎士一種是非打人騎士,打人騎開了打人的時候不要硬剛攢爆發進行防守即可,此時的打人騎加的起他們DPS的血且自身非常硬也不需要讀條爆發打他完全沒有意義,等打人結束摁著他們輸出打並控制他即可很難刷的上血。

不出打人的正常一波波的配合奶德的拍暈或者偷打奶騎即可,主要看奶騎的位置,作為一個增強要學會拖他們的DPS進己方柱子或者半邊場地帶對面治療的位置,騙出柱子你就贏了大半。

野牧:戒律可以把爆發都給他,神牧算了吧近戰請自重.......驅散守衛再控他打野德就好,注意距離不要被野德A雙線A炸了。

位置一定要保守一點,深入很有可能一波GG不要出靈體出驅散回血。

第二把可能對方大意了野德被秒。

具體思路直接起手地縛牧師接電能佯攻他,野德出來爆發全開野德,帶著A後面沒壓制血線健康再壓牧師,最後的擊殺點在野德。

由於現在YD的癱瘓機制已經該改變,老實出手動章即可,不需要自動章了

戰牧:死打戰士給他壓力逼出劍在爆發打。

起手一波佯攻戰士如果出壓制果斷喊德一起搞牧師。

戰士的錘,恐,繳械要章解,恐懼靠運氣戰士的傷害破,錘就等,確保升騰手上有章。

射擊獵奶德:壓獵人找機會打德,第二波或者第三波升騰配合己方奶德拍暈打。

獵人寶寶注意帶進柱子擊殺當己方奶被長控的時候自己又沒保命和爆發。

元素奶騎:打奶騎到死不需要打薩滿過度,小德一吹二吹三吹接妖術對方沒的解,己方奶德被吹秒解就好了。

一定要秒驅自由,有壓力基本就要踩自由跑了,果斷提前開始驅散,不能秒驅會被元素的冰震拖的很慘

法X:法師帶個奶的話如果不是奶薩或奶德可以壓著治療打,畢竟30S一次妖術法師只能冰箱或者徽章解,實在追不上請不要勉強畢竟有一個職業叫奶僧........

邪防:具體思路還是起手邪DK電能逼綠罩子,不一定人家也可能點掉,鋪墊好了爆發全開,給犧牲轉防騎,結束了轉回DK,期間想辦法騙DK心靈冰凍妖術防騎,注意嗜血儘量不要在裁或者暈階段給奶德浪費,最後一波女王轉防騎,防騎無敵等無敵結束看位置打或者追不上打DK勝負基本就在這個時候,脆皮德是頂不過這波的

雙賊:有兩種情況分別是,第一種出靈體,雙賊選擇打你的話前幾波暈結束直接靈體吧,基本不交章30血進靈體,靠回血持平。

不要指望開狼再進靈體會被跳死在靈體里,最後直到他們打德出靈體爆發全開拚命。

第二種出變狼回血,出去以後變狼趴著每2秒也能3%的血,奶德潛行或者變熊套花趴在30-35碼的地方你的妖術圖騰是35碼致盲是30碼所以你懂的,對面雙賊起你控奶德直接交章星界干他們,奶德掛到流血的這個賊基本就跑不掉了,由於薩滿的爆發機制短時間內可以打出閃避,斗篷消不了流血,而流血事件較長基本跑不掉,消失的瞬間即便不被橫掃出來一會兒也會現形被擊殺。

如果對面控你起奶德和己方奶德交流好第一波是他自己交章還是你交章幫他丟妖術圖騰拆。

瞎僧:前期很難打出DH壓力畢竟他有鎖和暈還有虛空行走和疾影,靠後期抑制點爆發DH,武僧交完罩子敢上來控要把它打跑不然DH本來solo治療能力就強奶德壓力會很大,待抑制稍微有點高了帶進柱子卡對面治療視角點爆發殺DH。

注意監視好DH的虛空行走和疾影,保證每一分鐘的嗜血+神器打出高質量的傷害,必須得在非爆發期利用小爆發短控或者斷條打出他的減傷,這樣嗜血神器那一波才能給對面治療極大的壓力。

奶僧的掃堂腿好了以後一般是先過來點穴手定位然後掃堂腿儘量雙暈,掃堂腿範圍不大注意自己和治療之間的距離,奶僧過來了第一時間把他打跑,他如果不願意跑一波拍暈讓他交罩子或者死。

惡魔術(毀滅術)薩(德):也是之前混分第一次遇到2700左右的這種組合,雖然三把都贏了,但是壓力十分巨大。

惡魔術的傷害能力和拆火能力都巨強,第二把甚至打到了89的抑制。

傷害僅比我低一些,我可是在A寶寶的而他打的基本是單體和雙線的末日詛咒傷害,需要注意的是作為增強薩要卡CD驅散自己和奶德的詛咒

由於帶的奶薩,不能每一波爆發強打治療,需要看大地盾轉

如果要打治療的那一波,需要奶德吹到術士再打不然你會被拆的不要不要的,面對狗反,風剪,根基如何讓奶德順利的吹出來呢?再快爆發前增強薩需要多對薩滿讀妖術佯攻術士,騙出反和打斷才行。

術士基本都是出大哥,出了以後以後趕緊跑不要在圈裡打,不然你懂的,等大哥結束繼續。

再說毀滅術,出致死的毀滅是很容易翻車的,對方爆發期間不要硬剛,要有耐心一波波的打。

畢竟術士是個布甲,即使有再多的牌抑制高了面對嗜血+神器+升騰也是一波也是沒什麼好辦法的。

不會告訴大家和帶惡魔帶毀滅的隊伍都干到過80以上的抑制依靠第三波升騰才打死人。

需要注意的是驅散自己的虛弱詛咒還有浩劫,尤其是浩劫一定要秒驅不然雙死纏一波是非常傷的。

風牧:不用說大家應該也能猜到唯一能打高的踏風大神是哪位。

混低保上來翻車兩把,分析了下我們德出的秒觸不是花回面對武僧神器一波波的壓制和頻繁的斷條容易被幾波帶走,而後面出了花回變熊回幾乎不存在擊殺點。

而我作為增強由於第一次面對這個組合不太了解武僧的機制,一分鐘一次的神器加嗜血爆發給戒律牧太過隨意,武僧30S一次的點穴完美破我的爆發。

正確的應對方法每次爆發前我讀妖奶德讀吹丟地縛給牧師,控到武僧再爆發不然爆發了也毫無意義,牧師壓制那一波如果你是開著升騰請把傷害瀉給武僧的同時打斷短控牧師,這樣要出業報後面有機會可以定住一波死,當然相比於牧師這種機會較小,武僧太能跑必須依靠暈才能打出足夠的點傷害。

PS:武僧會給地上丟一條霧一樣的東西,牧師給自己套一個盾在上面跑的飛快,這就導致了難以拖住牧師從而被雙恐,奶德要遠離那條地上的霧

按照這個思路後面的六七把沒有壓力。

三:3V3-當前賽季2400+等級2500+匹配

(1)PVE天賦

總的來說和2V2基本相似:第三層視對面組合靈活選擇地縛或妖術或電能圖騰(具體下面各組合會說明),第四層在冰雹與迅捷間選擇(一個主單體傷害一個主AOE傷害),第六層裂地術與空氣之怒間選擇(一個主打斷與拆火拖人一個主AOE),第七層個人認為升騰沒有爭議。

(2)PVP天賦

總的來說和2V2基本相似:第二層視對面組合靈活選擇強化護甲或對博(原則是雙物理菜刀才對博其他組合常駐強化護甲),第五層必須常駐駕馭閃電沒有爭議。

(3)可以選擇的組合

戰增X:老牌組合了,德拉諾之王版本強勢了一個版本加上現在的戰士爆發周期和薩滿可以同步一分鐘一次給嗜血給戰旗暈當前短控治療或者風剪一瞬間的傷害還是很爆炸,平穩期能打就打不能打就拖一拖躲一躲等下一波。

治療建議奶僧,可以靠他控制對方治療戰士暈當前打爆發就可以了。

第一波升騰需要戰士破膽的配合,不然打出對方的技能有限。

想要說的是現在奶騎較為強勢,可以讓你和戰士每一波進攻的時候不慫很少出現爆發到一半被人打跑的情況,其他組合帶奶騎同理。

增懲X(德):軍團賽季一和二的初期,增強懲戒傷害沒有削弱懲戒的解控CD沒有延長的時候非常爆炸的組合,現在也可以打只是奶德容易被針對可能別的治療現在可以一戰。

懲戒的平傷很高,交流好技能儘量大多數時間進攻不能太慫,否則這個組合的優勢體現不出來。

獵增德:帶獸王獵移步巔峰領域的帖,沒有嘗試過不誤導。

自己和朋友玩了幾把帶的是射擊獵人不是獸王,因為現在獸王比較劣勢而生存和增強壓制的組合比較少。

2200分段這個組合還是十分輕鬆加愉快的,畢竟有射擊獵人穩定的控制可以讓薩滿一分鐘一波嗜血+神器舒舒服服的打出傷害。

需要注意的兩點就是第一不要強打治療等他賣位置射擊獵可以給他個束縛站定讀條打他一波比較合適,第二射擊獵不是鑽石冰出的駕馭閃電注意不要破獵人的控制。

個人覺得射擊獵的控制周期非常短,平均30S就有一次相對來說比較長的控制,這和增強一分鐘一次的爆發機制其實不是很搭,平時不確定的爆發很難匹配上射擊獵穩定的控制,所以自己注意留風暴使者和疊加烈焰鞭笞的層數吧,在你嗜血神器冷卻期間LR控到打一波小爆發也是相當好的。

增邪牧:牧師神牧,這個組合就是推土機正面剛。

一分鐘一次爆發配合DK的天啟傷害挺炸。

有狼那一波DK拉治療過來可以三線A一波。

平時的爆發牧師的罰,薩滿接風剪,DK拉/掐。

打法簡單粗暴,集合石嘗試過,2200匹還是挺輕鬆的。

增術德:雖然這賽季沒怎麼打過,但是鬥魚偶爾看到兜和大逆惡魔術用過。

個人思路還停留在與痛苦術配合德拉諾之王賽季A翻天的打法。

所以就不誤導了,這個組合也算是增強唯一可以和法系配合的組合。

有興趣的朋友可以研究研究。

增防牧:其實這個組合想跟目前2400-2500最頂尖的隊伍抗衡並沒有什麼優勢,不如獵人可以直接進戰鬥,而且增強腿短,獵防牧的控制鏈很穩當制裁 冰凍 恐懼而增強的妖術要替代這個冰凍不確定因素略多容錯率不夠高,因為防騎是主輔助和控制傷害並沒有多高,即使有牧師的補充在沒有抑制的情況下如果控制鏈斷了就會顯得傷害不足,增的傷害不足以摁死對面的治療。

當然了對於某些法系組合還是有很大的壓力的,總的來說用來娛樂娛樂找個會玩的防騎與牧師混跡2300以下的分段還是可以的。

增毀騎:這個賽季沖分的組合,首先毀滅術夠硬對滿大街的雙菜刀抗壓能力比另外兩系術士要強的多,其次術士的恐懼可以讓增強很舒服的接到妖術讓奶騎很舒服的接到懺悔,毀滅術不滅決心一波穩定的點爆發配合薩滿一分鐘的嗜血+神器同時給毀滅術嗜血如果視野好那是非常致命的,雙死纏的拆火能力非常強大,一些很肉的組合在混亂箭留下的致死綠水裡會讓對方的近戰甚至雙近戰非常非常難受,這個組合也許就我們一隊可能第一次讓別人的感覺是放誰都不行都可以打出巨量的傷害。

從和術士朋友認識到等級打上去也就是一個晚上兩個多小時的時間,還沒來得及好好研究細節打的比較粗糙,後面會慢慢補全細節內容。

(4)應對各組合思路

由於3V3的組合很多,而且更多的情況都是隨機應變所以這裡只說一下個人簡單的思路。

首先增強薩現在的升騰挺強勢(配合抗魔聯合的觸發,毀滅閃電A到多個目標帶來的下一個風打增傷,觸發的風暴使者,PVP天賦駕馭閃電的直接傷害,嗜血,血性狂怒還有神器的加持),所以無論22 33升騰那一波會轉火會把握時機可以要出對方更多的技能,想一波打死人還是醒醒吧,當然了做夠了足夠的鋪墊低分段33里配合戰士對方猝死的幾率還是有的。

尤其需要注意的是升騰的15S期間一定要打出高質量的傷害畢竟3分鐘的CD,何為高質量的傷害簡單來說就是不要打在有減傷的人身上,不要打在縮回去馬上可以加滿的人身上,不要打在有意防守的人身上且儘量等上述括號里的內容都具備的或具備多個的條件下開升騰獲取最爆炸的瞬間傷害。

賊(戰)法X:會玩的朋友們都知道死追法師你會死的很慘,提前利用框體宏或者姓名宏扒趕緊對面治療或者盜賊(戰士)的BUFF然後看他的位置好突然轉他一波要出閃避或劍在人在後面到這些技能冷卻好之前你追不上法師或者要防守都可以帶著近戰回柱子卡法師視角打他,暈住了很容易一波赫。

懲(死/戰)術薩:所有帶SS的隊伍原則是能斷到門多打SS,斷不到門多打別的(毀滅術除外)。

請注意這裡用了個「多」字不是「就」,具體還是要看位置和技能。

懲戒很脆第一波自己的風剪配合隊友的短控相對較容易一波打出無敵,後面有爆發可以繼續轉他其他時候多壓制SS。

DK要看是邪還是冰,相比較而言現在的冰比邪更硬一些個人感覺。

至於現在的戰士和奶薩在一起尤其是牛頭人ZS,只能有爆發的時候且能暈住爆發一波戰鬥姿態有機會不然防禦姿態配合大地盾硬如狗,大致思路是他戰鬥姿態就多打他逼他防禦姿態。

帶奶薩的隊伍一句話,誰身上沒有大地盾且位置好就干誰

戰瞎(死)X:魔化流的DH一波波的騷擾我方治療會給我方治療很大的壓力,作為一個增強你該做的事就是他追我方治療你跟進柱子把他打跑。

其他時候看大地盾或者帶其他治療的看技能轉看ZS的姿態轉。

這種雙菜刀一定要拼出傷害給對面壓力,不然非常被動,減傷和己方治療交流好,隨意交減傷和章很容易被對面一波帶走。

法(暗)術X:薩滿的遠程打斷用在恰當的時機配合裂地術的定身加斷條接電能可以給對面非常大的壓力以及更好的保住自己的小命。

對面如果沒有可以解妖術的治療,可以在有爆發的時候選擇打一個相對腿短的前把妖術丟給兩外一個防止他拆夥(法術X明顯SS腿短,術暗X明顯暗牧腿短,法暗X很少)。

面對法刀隊伍增強一定要多讀妖術逼對面反你條,不然兩三個反等著你方治療 是一件很危險的事情。

獵防牧:不怎麼好打,無論增強打什麼組合想贏高分段的獵防牧必須兩個人都A出突破天際的傷害才行單獨爆發某一個是沒有用的,畢竟對面一個半治療還有很長很穩定的控制鏈,尤其是用高科技的防騎懂的人自然懂不多說。

四:評級戰場-混跡在2100-2200

(1)PVP和PVE天賦

基本和33都一致,護旗或者打單PVP天賦第四層出變狼回血。

打大團例如碎銀和風暴之眼這種用迅捷+空氣之怒,打點護旗這種例如戰歌和雙子峰用冰雹+裂地術。

(2)增強薩滿在評級戰場裡的功能性以及定位

第一:打斷,由於評級中情況很複雜很多時候無法量化打斷的次數,而且也很難區分每個職業每個專精打斷的優劣。

舉個簡單的例子,面對2100-2200的團打風暴之眼增強全程在中場打,對面有至少兩個法系輸出和兩個治療。

那麼一場戰鬥下來一個增強薩滿的打斷次數應該在40-50次(也許有人不信但我風暴基本每場都是這個數據,也許有人說我用掛,認識的人都知道我最痛恨用掛的人,這是一件很簡單的事情為何要用掛),無論對面是雙暗牧還是帶術士還是鵪鶉,當你的風剪CD轉好的時候必然有一個值得你打斷的讀條,比如AM的觸和大驅散 SS的混亂箭 鵪鶉的滿月或者半月。

如果己方治療壓力不大需要限制都是對面的治療加血而不是壓制對面輸出打傷害,你可以選擇多斷對面奶僧,那幾本是一秒的打斷冷卻都不會浪費。

第二:兩個群體減速,一個是冰雹天賦下刷的毀滅閃電或者空氣之怒下的減速DEBUFF還有一個是30S冷卻的地縛圖騰,用的好你的在群體減速的功能性上不會比一個冰DK差。

第三:控制,地縛接電能大部分治療是難拆的,30S冷卻持續8S的妖術,現在的評級不帶奶德和奶薩,元素增強和鵪鶉野德也是稀有動物,妖術的價值我不知道有多少人能懂。

第四:身板,滿元能瞬發五口+星界轉移/靈體形態,被集火沒減傷治療沒技能保你請變狼往回跑卡視野找隊友救命變狼後你的速度不會低於100%正常移動速度。

很多人說增強脆,被一波打死我只能說不會玩,硬度是有很多種理解的,現在的增強有狼撲等於就是戰士的大跳回己方人群,為什麼呢?評級那麼多人必然有敵對的人或者寶寶在你方後場阿,一個狼撲就可以撿回一條命。

單挑的時候合理安排減傷和刷血,利用好裂地,電能及妖術你會發現真正可以跟你小範圍單挑甚至2V2 3V3的職業/組合併沒有多少。

第五:傷害,首先是AOE傷害迅捷+空氣之怒+PVP天賦的駕馭閃電+毀滅閃電自身傷害+毀滅閃電帶來的順劈效果,在小範圍內例如風暴和碎銀可以打出爆炸的傷害。

然後是冰雹+裂地+嗜血+神器+升騰+血性狂怒+狼在打點與護旗的地圖可以打出十分爆炸的點傷害,個人覺得僅次於狂爆戰10層死亡之願,而增強的優勢在於升騰是持續15S的30碼遠程物理攻擊且無視護甲。

定位:團戰時候的AOE傷害製造者,找好角度多打毀滅閃電,讓你的空氣之怒A到更多的目標,打出更多高質量的風打和一分鐘一次的嗜血神器爆發。

扛旗圖的護旗者,上面說的那五點優勢會讓你在護旗的時候讓對面來打旗的人感到噁心無比。

針對對方法系輸出製造傷害及治療能力的壓制者,增強頻繁的遠程打斷風剪運用的好可以有效的壓制對面治療加血或法系輸出,更別說裂地術的斷條,妖術的斷條,電能的段條都是不會統計進插件里的。

五:隨機戰場-求小分隊

我想說的是不被人針對的話增強是真的是可以為所欲為的,戰略就是打不過就跑,打的過的職業比如暗牧這種追著屁股後面砍,情況不對早點撤,對面法系多要找落單的殺這個時候去打團戰你就是個大活靶子。

現在由於橙裝的加入導致野外PVP極度不平衡,對於廣大增強朋友們戰場裡是你練單挑技術的好地方,多打多練你會發現你遠比你想像的要強大。

當然了多買點榮耀印記換的藥水,天賦常駐變狼回血配合火箭腰帶,滑翔傘披風那就更好了。

這個沒什麼好說的,都是自己單排的沒有小分隊也沒有治療跟著,直接上圖!!!

六:常用的一些宏

凈化姓名宏

showtooltip 凈化靈魂

/cast [target= 全聚德] 凈化靈魂

治療姓名宏

#showtooltips 治療之涌

/stopcasting

/cast [target= 全聚德,exists] 治療之涌;治療之涌

嗜血姓名宏

#showtooltips 嗜血

/stopcasting

/cast [target= 全聚德,exists] 嗜血;嗜血

爆發宏

/cast 毀滅之風

/cast 血性狂怒

/cast 升騰

原地地縛宏

/cast [@player] 地縛圖騰

原地電能宏

/cast [@player] 電能圖騰

焦點打斷宏

#showtooltips 風剪

/stopcasting

/cast [target=focus,exists] 風剪;風剪

焦點進攻驅散宏

#showtooltips 凈化術

/stopcasting

/cast [target=focus,exists] 凈化術;凈化術

滑鼠指向狼撲宏

#showtooltips 狂野撲擊

/stopcasting

/cast [target=mouseover,exists] 狂野撲擊;狂野撲擊

個人不習慣用框體宏 其實是按鍵不夠用 ,但是框體打斷確實十分強大,框體宏很簡單,有需要的朋友可以自行百度下。

PS:全聚德是我隊友的名字,用的朋友改下名字就OK了不需要加伺服器名稱。

七:結語

這個帖子主要寫了應對一些組合的思路以及天賦選擇等,相對來說是一些進階的內容。

有些朋友可能剛用增強這個天賦接觸PVP有些基本的東西存在疑惑,可以在回覆中提出大家討論解決,儘快給出回復


說一些簡單的輸出手法以及基本的技巧:上去石化 石化 冰封 火舌,然後看對方身上有沒有關鍵性的例如各種盾,自由,保護等等,優先驅散(尤其是在你準備爆發之前,看好自己的藍量,滿藍短時間內只能驅散五六次)。

然後看目標周圍有沒有寶寶或者玩家,選擇是否刷毀滅閃電觸發風暴使者。

文中提到的攢爆發其實就是一個鋪墊的過程,無論是打22還是33都可以上去先摸一下能摸到的輸出甚至寶寶都行,把三BUFF補滿刷幾發毀滅閃電觸發風暴使者,這個時候就是準備就緒了,可以嗜血加神器打爆發打輸出轉治療都可以。

石化帶來的buff最重要儘量不要斷(對風打質量影響很大),觸發了風暴使者的風暴打擊是主要的傷害來源,火舌疊到99層的烈焰鞭笞一發熔岩猛擊傷害也很高,只是競技場裡環境複雜容易斷層(儘量保持,這樣可以在非嗜血神器期間配合觸發的風暴使者打一波小爆發)其他兩個看情況補。

後面每一波基本就是重複這個過程了,沒有觸發風暴使者的時候除了保持三buff你可以選擇大於等於2目標刷毀滅閃電,進攻驅散,丟地縛,讀妖術,打斷,變狼跑追人都可以(薩滿變狼後移動速度不會低於正常移動速度的100%所以法師這種長腿的並沒有想想的那麼難追,合理利用好你變狼和幽魂步還有狼撲這三個技能),看當前的需要與優先級。

另外對面進斬殺了且能量足夠但是卻不觸發風暴使者可以選擇優先驅散沒的驅散可以多打幾發猛擊泄傷害,不要呆等


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