增強薩滿評級戰場心得 爆炸傷害驅散無敵

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摘要:痛苦術士遭到削弱之後,增強薩已經逐漸成為評級戰場中最恐怖的傷害製造者。

文中從傷害、打斷、驅散和治療4個方面講解了增強薩在評級戰場中的作用。

6.1末期開始玩增強S評級戰場,增強薩走進評級大家看到的是他的傷害,先從傷害說起。

但是傷害輸出手法跟下面的驅散和治療關係很大。

輸出手法

增強的傷害先給當前目標上個火屬性DOT,通過近戰技能火打傳染給附近隨機6個人,點了元素迴響是所有風火 新星2層。

再次對有DOT的 任意目標 火打 繼續隨機傳染6個目標。

這個時候基本行全團都有DOT了,然後火焰新星(所有 有DOT的人 向周圍最多6個目標進行AOE傷害)。

這個就是輸出的基本機制,下面說注意點。

增強排名最高的傷害是火焰新星和這個火DOT震擊。

先說火DOT 火震擊可以通過元素融合來加強80%,怒火釋放可以讓火焰傷害增加60%。

所以我們儘量保證自己的火震擊是有80% 和這60%同時加成的。

火焰新星只是享受元素釋放的60%加成。

總結 :我們儘可能的讓DOT享受80%和60%的加成同時,火焰新星享受60%加成。

如何做到:打木樁1小時是個豬都可以會了。

OK,說到這裡大多數的增強S就這麼點水平了 因為評級只看傷害 我打出傷害來就可以了,其實增強遠沒有這麼無聊還有很多點需要注意。

評級裡面還有一個增強的天敵技能:大驅散。

可以驅散一定範圍內所有你上的DOT,你就不可以新星了。

那增強最強的2個輸出技能全部都沒了。

所以如何防止驅散以及如何在驅散後迅速上滿DOT,更高要求是如何上有質量的也就是我上面說的享受加成的DOT,就體現出SM在傷害上面的功底了。

注意點:

1、儘量保持自己身上2層的元素融合效果,不管任何時候被驅散,都可以第一時間再次給你最近的目標上一個80%加成的DOT。

如果做不到,先鋪一個一般的DOT,一會再用高級DOT替代。

2、第一時間給你最近的目標而不是你向打的目標,比如你向打的目標是AM 因為AM驅散的你你比較恨他,但是他被打的反應可能是隱身、恐懼或者纏繞、加速。

如果你給他上了DOT追不上他不能用近戰火打技能進行傳染,不好意思你的傷害被限制了。

手法就這些,還有要注意的儘量打大團,人哪裡多你在哪裡打才能發揮自己的特點。

治療

增強是混合職業,混合職業有客觀的治療量會在評級裡面給治療減少很大的壓力。

增強的治療主要來源是烈焰震擊雕文,為你回復烈焰震擊(上面說到的火DOT)45%傷害的血量,還有一個是治療之涌,先祖指引、野性狼魂。

治療之泉加的比較少不說了。

1、烈焰震擊雕文。

可以看出來你的火DOT質量越高 被驅散後越能第一時間上滿DOT 那你回血也就越多,這個就這麼簡單 你傷害高 你回血也高。

2、治療之涌 這裡提到的治療之涌是享受漩渦武器加成的才用可以減少讀條時間和治療量 減少需要的MP。

3、先祖指引,重點來了 2分鐘CD持續10秒 你所有的傷害和治療量的20%為受傷最嚴重的團隊目標回血,可以保證不會溢出因為給掉血最嚴重的加血。

可能我這樣說大家沒有概念,我用數據給大家看一下。

一個新星如果是1傷害,你在A到大團之後如果是風暴那樣的地圖一般來說一個人要受到7-8的傷害就算是7,你A到了7個人,那就是49,新星可以A2下,那就是98。

實際情況下一下新星大約是8000血,那你在2秒可以瞬間用新星帶來78.4萬傷害,在有2層新星的時候開指引。

直接2個新星78萬,在這個持續的10秒你還可以用3次新星,一共10秒內新星5次造成傷害196W。

同時10秒時間火DOT跳4-5次,一次5000,按照8個人來說火DOT在這10秒造成傷害是20W,期間還有別的傷害跟治療,你可以在10秒內為團隊貧血目標回到40W以上的治療量。

4、野性狼魂 放出去不吃控制的2個狼咬地方給自己回血。

這些是增強的回血手段,1、4給自己回血;2、3給自己和別人回血,如何運用要多練習。

打斷

打斷技能2個,牛頭就還有一個踐踏。

一個是招牌風剪:12秒CD打斷3秒,因為你怕AM驅散你可以焦點,優點是遠程打斷25碼,缺點是180度(這個你可以按照火法龍息術的方法,焦點的目標讀條,直接轉體360度風剪。

不管你在哪邊都跑不掉)還有就是只能打斷3秒。

所以我們的打斷要斷關鍵技能,比如群體驅散比如治療的讀條尤其是ND的野性成長,混亂剪這樣的。

你斷一個冰法的寒冰箭,就沒意義了。

還有一個電能TT,大團裡面一炸,群體昏迷。

缺點是有5秒的延遲,但是評理裡面真心沒人打掉他,一是因為你的每一個TT因為小雕文的原因都有3個假TT在做偽裝,還有就是評級點激活目標都費勁的人你讓給他點你的TT?

驅散

驅散我們增強S應該做嗎?我覺得很應該,有些人認為驅散了我上面你提到的3點我就GCD不夠用了,我就傷害低了,其實這個是錯誤的。

驅散跟上面的3點有關係,關係不那麼大。

驅散很重要我向大家很明白,但是單體驅散只有暗牧、DK、跟增強好一些,AM你讓他群體驅散比要他命都嚴重,你指望他單體驅散?冰DK要各種凌風你告訴他驅散他認為驅散一下不如凌風,邪惡DK還好些但是也不能無限驅散。

唯一能無限驅散的職業只有增強跟奧法,在評級裡面只有增強,我們不驅散誰來驅散呢?給自己多一點要求,給團隊少一些壓力。

那如何才能做到驅散跟傷害分開呢,這個時候增強看一下自己打的傷害列表,第一新星,第2火DOT,第3火打,第4是什麼?OK重點來了,有人說風打,風打是增強最強的單體輸出技能(升騰了也是風打的升級版)我覺得除非你升騰,不然風打真的沒有那麼重要,首先增強為了最大化自己的AOE傷害很少跟集火或者說不會跟跑出大團的集火目標急火。

那你的單體技能風打其實打到任何一個沒有集火的目標尤其他身上還掛著各種HOT的時候是沒有什麼威脅的,把這個風打的CD儘量的給驅散,這是驅散的一個GCD來源。

還有一個是火打,火打很重要,用火打才能增加火DOT傷害才可以傳染,但是你打多了跟風打意義就一樣了。

同時很重要的一點,你不留火打和震擊的技能CD,你的DOT被驅散了,這個時候你怎麼辦?你只有等CD,而一個好的SM是不管你什麼時候大驅散我可以在3-4秒再次傳滿整個AOE大團。

所以你應該合理的留出火打跟火震擊的CD來,而這個時間幹嘛?驅散。

驅散好了做什麼?這個分2個:打旗不用說了,沒有HOT容易殺;不殺旗的時候你要跟DK溝通,YY說DK轉一下你貼的目標因為這小子已經被我扒光了,脫了褲子HIGH起來。

評級點爆發要麼集火目標死要麼轉火集中死,你告訴DK,轉一個沒穿衣服的我相信大家會和積極的跟火的。

就想到這麼,大家隨意看吧!我一般打團DPS第一,打斷第一治療第4(是第3的1/3-1/2),驅散50次。


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