魔獸6.2版本增強薩滿基礎指南攻略心得
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魔獸6.2版本增強薩滿基礎指南攻略心得
前言:
該貼由國外各大魔獸論壇關於6.2增強薩滿討論指南貼濃縮搬運,結合樓主自己的測試和理解總結而來。
由於每個帖子發表時間、每個人對事物看法存在差異性,本貼不代表「權威性」,也歡迎大家提供更深入的見解,我也會根據大家的意見進行修訂。
但是本帖不會過多冗長地去普吉WoD增強薩的基礎知識,更多的闡述6.1-6.2在新套裝、新副本下的一些天賦選擇微調和屬性選擇,以及新裝備的選擇。
如果您在6.0前夕到黑石鑄造廠期間處於AFK狀態,並且決定參與6.2地獄火堡壘的開荒工作。
建議您先去搜集關於要塞/追隨者/橙色戒指等方面的運作機制,然後瀏覽6.0版本的增強薩滿基礎知識後再閱讀本帖。
關於6.2地獄火堡壘這個副本,看似AOE場合不少,但是個人認為增強薩比較難成為團隊的核心輸出。
在單體輸出中比較難和戰士、貓德、奧法等傳統強勢DPS叫板。
在AOE方面,地獄火堡壘存在2個比較讓增強頭疼的問題:
1.AOE過於短平快,例如考莫克的觸手,基本一個[大災變+大風車]期間,增強薩用熔岩猛擊傳染後,DPS暴躁的團隊甚至只能讓增強薩滿按出一個火焰新星。
2.AOE過於分散,例如馬諾洛斯,看似一個模型超大的龐然大物,但是實際戰鬥中會發現,很難進行有效的DOT傳染。
我們的優勢
•高爆發
10-20秒內的超高爆發,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升騰等技能。
•輔助能力
各類圖騰以及強大的自療和中量的團療。
必要時候給近戰鋪一個5漩渦大雨或者給T一個5漩渦涌都是不錯的應急。
•持續AOE能力
集中性、持續性的AOE一直是增強薩的招牌。
我們的劣勢
•持續性單體傷害
單體相對疲軟,這也導致了許多薩滿有增強的心,過著奶薩的命。
•機動性不高
缺乏位移、免疫、規避類的技能。
目錄:
該貼不會贅述過多的WoD基礎知識,想更細緻地了解WoD增強的具體情況可以瀏覽6.0的置頂帖。
本帖主要交代6.2版本更新後的新內容和變化
•6.2關於增強薩的變化
•6.2增強薩天賦選擇
•6.2增強薩雕文選擇
•6.2增強薩附魔、珠寶、合劑、藥水、烹飪選擇
•6.2增強薩技能運用說明
•6.2增強薩常規輸出技能循環
•6.2增強薩PVE屬性優先級
•6.2增強薩BIS
•6.2增強薩Q&A
6.1-6.2涉及增強PVE的更新:
主要傷害技能BUFF
•熔岩猛擊的傷害提高了20%。
•風暴打擊的傷害提高了400%武器傷害提升到624%武器傷害。
•風切的傷害提高了20%。
擁有了獨一無二的職業飾品
•[始祖元素之核]
全新套裝T18
•在T18的措辭中,2件套造成的傷害屬於自然傷害,4件套的收益也和自然傷害相關。
但是這裡要注意,4件套是提升「玩家法術」造成的自然傷害,而增強薩滿能造成自然傷害的法術只有「閃電鏈」和「閃電箭」,因此4件套不會buff2件套產生的效果。
•其次,擁有套裝之後循環優先級不會產生較大的變化。
因為4件套在最新的hotfix中擁有12%*5層的上限。
相對來說,在不影響輸出大致循環的基準上,在釋放期間打出2發順發閃電箭是針對這個套裝效果比較理想的處理方案。
6.2增強薩PVE天賦選擇(內容來源:Totem Spot的Purge大大):
第一層天賦選擇
•自然守護者:收到攻擊使生命值降低到30%一下時候,將提高25%生命值上限,持續10秒。
並且降低仇恨值。
•石壁圖騰:一個30秒的吸收盾,初始吸收一部分傷害,之後每隔5秒補充一個微量的吸收盾。
•星界轉移:一個1.5minCD的6秒的小盾牆,提供40%的免傷。
星界轉移幾乎是唯一的可選天賦,提供一個冷卻時間較小能夠應對可預見性的爆發傷害的不俗減傷。
如果你實在太懶當然也可以考慮自然守護者,但是星界轉移能為你提供的生存保障顯然是這層最強大的。
第二層天賦選擇
•冰霜之力:你的冰霜震擊使目標固定在寒冰中,持續5秒。
(類似血魔內場這樣的戰鬥可能有點用處)
•陷地圖騰:持續20秒,纏繞周圍10碼敵人5秒,並且降低周圍目標移動速度50%。
•風行圖騰:使40碼內的隊友免疫任何移動限制效果。
PVP向天賦層,和PVE沒有直接關係,根據BOSS的戰術選擇對應天賦即可
第三層天賦選擇
•元素的召喚:3minCD,使基礎冷卻時間小於3分鐘的圖騰立即冷卻結束。
(「基礎冷卻」時間是關鍵詞,所以此天賦不能作用於火爸爸,即使你插了雕文)。
•圖騰傳承:召喚第二根擁有相同元素的圖騰時,不會再將第一根圖騰摧毀。
同一時間只能額外獲得一根圖騰,火焰圖騰除外。
•圖騰投擲:將你所放置的圖騰遷移到指定位置。
個人認為和PVE都沒太大關係,可能元素的召喚重置電能去控控小怪算有點用。
第四層天賦選擇
•元素掌握:2minCD,一個小英勇。
提升30%急速,持續20秒。
•先祖迅捷:主動效果:使你的下一個基礎讀條低於10秒的自然法術讀條變為順發。
被動效果:全程急速提高5%,攻擊速度提高5%。
•元素迴響:以下法術和技能(和增強相關的是:[風暴打擊]、[熔岩猛擊]、[火焰新星])現在擁有2層效果。
其他重置這些法術和技能冷卻時間的效果會提供1層效果。
在Purge的原貼中,他非常簡潔明了地推薦了[元素迴響],原因是[元素迴響]擁有最好的持續性( 原貼措辭「sustained」)單體傷害和最強的AOE傷害,而[先祖迅捷]在單體輸出的表現和迴響一樣,而在AOE場合大大不如迴響,因此是不值得被選擇的。
至於[元素掌握],原貼給出了best burst single-target
DPS(最強爆發性單體傷害)的評價,因此在大部分的場合中[元素迴響]是最值得被推薦的。
而且很重要的一點,如果你使用靈魂之匣這個飾品[元素迴響]天賦是最配合這個飾品的。
但是樓主在這裡想稍微詳述一下關於這3個天賦的選擇,首先[先祖迅捷]確實已經不值得被選擇,[元素迴響]配合[靈魂之匣]在單體中得表現已經被證明是非常優異的。
但是[元素掌握]是一個被模擬和數據低估的天賦。
因為掌握是一個非常優秀的可控的爆發性戰術天賦。
例如在血魔的戰鬥中,2分鐘CD的[元素掌握]可以完美覆蓋起手和以後每一個易傷階段的爆發。
其次,掌握在戰術上給了玩家非常大得選擇空間,例如阿克蒙德最後RUSH地獄火或者進內場速清小怪,保留一個小爆發可以在這個階段提供更多的有效傷害,幫助團隊更快地結束風險階段的戰鬥,而這種收益並非模擬和戰鬥數據可以體現的。
大家可以在實戰中進行嘗試。
第五層天賦選擇
•涌動之泉:治療之泉的治療量提高15%,並且一次可以治療兩個目標。
•先祖指引:一個10秒的團隊抬血技能,激活期間你造成傷害的20%會轉換為治療量為附近受傷最嚴重的3名隊友進行治療。
•導電體質:用你使用閃電箭、閃電鏈、風暴打擊對敵人造成傷害時,治療之雨的持續時間也會延長3.44秒,最多持續30秒。
這層天賦均是輔助治療向,先祖指引雖然一再被砍,但是依然是公認的唯一選擇。
因為作為DPS,你不可能花GCD去維持泉水,更不會鋪大雨。
第六層天賦選擇
•怒火釋放:強化你的元素釋放,使閃電箭對目標造成的傷害提高30%,持續10秒。
並使濺射提高5%,持續8秒。
(注意,元素釋放產生的火焰法術傷害BUFF只作用於[烈焰震擊]和[火焰新星]。
[熔岩猛擊]產生的傷害是火焰傷害,但是這個技能不是火焰法術,而是一個近戰攻擊。
)
•元素尊者:你的火元素以及土元素將會召喚出強大的原始能量,其威力比普通元素高80%。
該效果同樣作用於風暴元素。
•元素衝擊:12秒CD的主動施法技能,造成6574點元素傷害,並且使你的暴擊、急速、精通、或濺射其中之一屬性提升500點,持續8秒。
這層天賦中[怒火釋放]和[元素尊者]提供的傷害加成是非常接近的。
衝擊作為該層最差的一個選擇,忽略即可。
尊者在爆發階段,或者插雕文配合易傷階段的BOSS會更優秀。
釋放在平穩輸出和大部分戰鬥的適用性都不差。
如果非要給出一個建議,在4T18裝備基礎下,[怒火釋放]建議常駐。
第七層天賦選擇
•元素融合:熔岩猛擊使你下一個震擊傷害提高40%,最多可疊加2次。
•風暴元素圖騰:5minCD,召喚一個風元素,風元素對敵方造成的傷害會100%地轉移為團隊治療。
•岩漿:為你當前的火焰圖騰注入熔岩之力,使其每0.48秒向40碼範圍內的隨機敵人噴塗岩漿,持續10秒。
每團岩漿會對4碼範圍內的敵人造成650點火焰傷害。
原貼關於這層天賦的說明是:「Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE
DPS.」,經過樓主模擬,[風暴元素圖騰]確實在單體模擬數據上超過[岩漿],但是在H暴君的戰鬥中,我嘗試適用風暴元素,結果卻不是特別理想。
首先,起手爆發會在風元素和火元素之間糾結。
其次,5分鐘CD的爆發技能太容易因為戰鬥時間的變化和隨機性導致DPS的不穩定。
至於[元素融合],原貼中給了這樣一種情況下的使用價值。
就是:當你同時面對2個目標,並且有輸出側重時,可以考慮使用這個天賦。
例如目標A和目標B同時存在,但是團長要求主要集火目標A,順帶打目標B時。
地獄火堡壘的議會BOSS就是原貼所述的狀況,本人沒有實測過,大家可以嘗試下。
個人建議這層天賦常駐[岩漿],但是[風暴元素圖騰]在純單體戰鬥中略優於[岩漿],我推薦[岩漿]是因為副本中純單體戰鬥較少,其次無法熟練掌握使用風元素和火元素的時機容易導致DPS損失。
如果你選擇在某個單體BOSS戰鬥中追求極限DPS,請使用[風暴元素圖騰]。
在天賦的搭配選擇問題上,我就不給大家列舉模擬數據了。
因為增強的模擬數據和實戰選擇存在比較大得選擇差異。
迅捷比迴響的模擬高,風元素比岩漿的模擬高,尊者的模擬比釋放高……
但是對於大部分玩家,可以遵循兩個原則搭配:
爆發輸出天賦:元素掌握+元素尊者+岩漿
平穩輸出天賦:元素迴響+怒火釋放+岩漿
同時,如果這場戰鬥是純單體,[風暴元素圖騰]會比[岩漿]提供更高的傷害輸出。
6.2增強薩PVE雕文選擇:
大雕文的選擇
可選雕文有:
•[冰霜震擊雕文]:冰霜震擊的冷卻時間減少2秒。
(必備)
•[閃電之盾雕文]:可以理解為10%常駐免傷。
(推薦)
•[閃電之盾雕文]:將烈焰震擊45%的傷害轉換為對你的治療。
(推薦)
•[火元素圖騰雕文]:將火元素的持續時間和冷卻時間縮短50%。
(適合爆發性戰鬥,推薦)
•AOE場合可以根據戰鬥場面選擇「[熔岩擴散雕文]」和「[火焰新星雕文]」
WoD的雕文選擇相對自由,對PVE戰鬥的影響也不是特別大,大家可以自行決定。
小雕文由於對副本戰鬥沒有實質影響,這裡不做推薦。
6.2增強薩附魔、珠寶、合劑、藥水、烹飪選擇:
附魔選擇
•項鍊:[附魔項鍊 - 急速之賜](+75急速)
•披風:[附魔披風 - 急速之賜](+100急速,+10%移動速度)
•戒指:[附魔戒指 - 急速之賜](+50急速)
•武器:可選擇[附魔武器 - 血環之印]+[附魔武器 - 戰歌之印],或者雙戰歌均可。
附魔遵循急速最大化原則,武器附魔建議血環+戰歌
珠寶選擇
•[完美的塔拉迪特急速水晶](+75急速,土豪必備)
•[強效塔拉迪特急速水晶](+50急速,打本必備)
•[塔拉迪特急速水晶](+35急速,休閒黨的高性價比選擇)
75副屬性寶石目前非常昂貴,如果實在負擔不起,可以用50副屬性寶石過渡
合劑+藥水+符文石,我的打本3件套,時尚時尚最時尚
•合劑:[德拉諾強效敏捷合劑](+250敏捷)
•藥水:[德拉諾敏捷藥水](+1000敏捷,持續25秒)
•符文石:[亢奮強化符文](+50敏捷,持續1小時)先知之手崇拜之後可以買一個非消耗品物品,使用增加50主屬性。
目前我們獲得職業符文的途徑依然是要塞任務獲得符文袋或者打隨機。
加50主屬性的符文石AH一般有售,對自己要求比較高的DPS可以多備一點。
烹飪選擇
•[狂野大餐](團隊烹飪,增強吃了之後增加100急速)
•[黃油煎湖鱘](+125急速,個人烹飪)
•[狂口魔魚](攻擊有一定幾率觸發邪能劍雨Biu Biu Biu…)
這是阿克蒙德戰鬥中,狂口魔魚的觸發效果。
在單體戰鬥中這個烹飪大概能提供1.7%的DPS,在AOE場合能提供1%左右DPS,相比急速烹飪,單體顯然更優秀,AOE戰鬥可以吃125精通的烹飪。
魚可以從地獄火堡壘副本門口的綠池子中釣魚獲得,如果你的釣魚等級不滿,釣起來會很費勁。
如果釣魚等級到700了,基本打本等人、拉人期間就足夠掉到2組了。
長時間冷卻大技能
法術名稱 冷卻時間/持續時間技能說明 | ||
升騰 | 3min/15s | 變身後,你的自動攻擊和風暴打擊變成無視護甲的風切,並且攻擊距離為30碼。 |
野性狼魂 | 2min/30s | 召喚2個幽靈狼為你助戰,幽靈狼免疫移動限制技能並且其攻擊會為你恢復生命值。 |
火元素圖騰 | 5min/60s | 召喚一個火元素攻擊敵人(點元素尊者天賦則為強力火元素,使用雕文可以將火元素的持續時間和冷卻時間縮短50%)。 |
元素掌握(天賦可選) | 2min/20s | 急速提升30%。 |
風暴元素(天賦可選) | 5min/60s | 召喚一個大型風暴元素,攻擊敵人並為你恢復生命值(元素尊者天賦下為強力風元素)。 |
升騰+火爸爸+狼魂是增強薩滿的常規起手,如果遇到類似黑石M克羅莫格或者地獄火堡壘的血魔這樣性質的BOSS,則注意起手保留3分鐘大技能。
生存類技能
法術名稱 冷卻時間/持續時間技能說明 | ||
薩滿之怒 | 1min/15s | 30%免傷的小盾牆,昏迷時可用。 |
先祖指引 | 2min/10s | 將你攻擊的20%轉移為治療量治癒身邊的3個隊友。 |
石璧圖騰(天賦可選) | 1min/30s | 一個吸收盾,起始給你一個吸收治療,之後每5秒補充一個微量吸收盾。 |
自然守護者(天賦可選) | 0.5min/10s | 當你收到一個讓你生命值跌至30%以下的傷害時,獲得一個破斧效果,生命上限提升25%。 |
星界轉移(天賦可選) | 1.5min/6s | 40%免傷的盾牆。 |
閃電之盾(雕文可選) | 收到傷害時/6s | 10%觸發性免傷(理解為一個10%免傷被動技能即可) |
強固(天賦可選) | 5min/20s | 需要元素尊者天賦下召喚出的強力土元素,使用其強固技能,是一個寵物引導技能,提供20%免傷。 |
就免傷和生存能力,比起奶薩不知道強到哪裡去了。
還有萌萌噠1minCD加速技能>,小夥伴們不要忘記咯!
重要的被動技能
法術名稱技能說明 | |
亂舞 | 近戰急速效果縮短熔岩猛擊、風暴打擊、震擊、元素釋放、火焰新星的冷卻時間和公共冷卻時間。 |
漩渦武器 | 當你使用近戰武器造成傷害時,你有一定幾率獲得一層漩渦武器效果。 每層漩渦武器效果會使你的下一個自然法術(傷害技能為:閃電箭、閃電鏈)施法時間和法力消耗降低20%。 並使其治療效果提升10%。 無套裝情況下,最多疊5層。 |
技能說明 | |
凈化術 | 驅散敵方一個有益魔法效果 |
風剪 | 三系薩滿通用打斷技能。 |
精華靈魂 | 防禦驅散技能。 增強專精下,僅能驅散詛咒效果。 |
冰霜震擊 | 50%單體減速技能,天賦支持下可以變為定身凍結效果。 |
水上行走 | 讓友方可以在水上行走,受到攻擊失效。 |
地縛圖騰 | 20碼範圍減速圖騰 |
根基圖騰 | 給友方施加一個群體圖騰效果,吸收有害法術後失效。 部分BOSS戰生效後暴雪爸爸就會修復,意思就是這不應該是一個PVE圖騰。 |
戰慄圖騰 | 用來解除團隊的睡眠、魅惑、恐懼效果。 還記得當年恐懼廢土的大女皇麼。 |
風行圖騰 | 5秒後產生一個8碼AOE的眩暈效果。 地獄火堡壘副本中,類似祖霍拉克這樣的戰鬥還是有點用的。 |
妖術 | 將地方變成一個青蛙,持續1分鐘。 傷害效果有極高几率會移除妖術效果。 同一時間只能對一個目標使用,並且目標只能為人型生物和野獸。 呱~ |
幽魂步 | 持續15秒的60%加速技能,增強獨有。 1分鐘CD,是增強元素釋放被動加速效果之外唯一的加速技能。 |
風行圖騰(天賦可選) | 免疫40碼內團隊隊友移動限制技能,可以理解為一個經常無法在副本內使用的群體自利。 |
陷地圖騰(天賦可選) | 圖騰一共持續20秒,每5.2秒生效一次,纏繞10碼內的敵人,持續5秒。 被定身過的敵人不會再次被定身,但是會減速50%。 M女武神上船,誰用誰知道。 |
單體輸出循環(不使用「元素迴響」天賦的情況)
•保持火系圖騰,起手為火元素圖騰,之後請維持灼熱圖騰,並且在圖騰快結束時刷新。
•在持有火系圖騰,並且該圖騰持續時間>12秒的情況下使用岩漿。
•當你的漩渦武器充能大於等於5層時,請使用閃電箭。
如果你使用了先祖迅捷天賦,開怪前可以提前按下迅捷,開怪跑動中提前打一發閃電箭。
•使用風暴打擊(升騰期間該技能可遠程施放)
•使用熔岩猛擊
•使用元素釋放,並且在獲得釋放buff後使用烈焰震擊。
請再烈焰震擊dot少於9秒時,補打一發「帶有元素釋放buff的烈焰震擊」。
•請用冰霜震擊作為你的填充技能。
元素釋放現在不需要目標,所以開怪前,請在召喚狼魂、火元素、磕藥水等準備工作的同時,提前貯存元素釋放的buff。
在跑動中打出烈焰震擊後開啟升騰、元素掌握(如果你使用了這個天賦)進行爆發。
單體輸出循環(使用「元素迴響」天賦的情況)
•使用一發風暴打擊(當風暴打擊充能為2時)
•使用一發熔岩猛擊(當熔岩猛擊充能為2時)
•使用一發熔岩猛擊(當熔岩猛擊充能為1時)
•使用一發風暴打擊(當風暴打擊充能為1時)
簡單的說,在元素迴響天賦支持下,風打和火打的充能均不應該為2層。
我們應該儘快消耗這2個技能的層數。
當這2個技能的充能均為1層時,請優先使用火打。
但是請注意,在升騰快結束時,請優先打光你的風暴轟擊。
多目標輸出循環
•在維持大致原有循環的基礎上:
•將閃電鏈替換閃電箭。
當目標數大於等於2時。
•將熔岩圖騰替換灼熱圖騰
•你的元素釋放會更優先作用於火焰新星。
•請放棄冰霜震擊這個技能。
當目標大於等於2。
總之,雙目標戰鬥的時候。
優先級不變,閃電鏈替換閃電箭。
火焰新星代替冰霜震擊成為新填充法術,優先級依然低於風打和火打。
但是當目標大於等於3個並且扎堆時,請在熔岩猛擊傳染後優先使用火焰新星,並且儘量保證火焰新星帶有元素釋放的buff。
只有在比較極端的情況下,請使用熔岩猛擊完成烈焰震擊dot傳染後,儘快打掉2層火焰新星。
(比較典型的例子就是地獄火堡壘考莫克的手。
當團隊惡魔術,戰士較多時,你要分析這個AOE時間是否能夠支撐你完成1次釋放+2個新星,如果AOE過於短促,請優先打掉2個火焰新星。
當然這種情況比較極端。
6.2增強薩PVE屬性優先級:
增強薩滿6.2PVE屬性優先級
•敏捷
•急速(不超過50%時)
•精通
•濺射
•全能
•暴擊
•急速(超過50%時)
註:在單目標戰鬥時,精通=濺射。
但是多目標戰鬥的情況下精通更優秀,因此精通的優先級高於濺射。
暴擊和全能在輸出中相差無幾,但是全能能提供更好的免傷收益,因此全能的優先級略優於暴擊。
6.2相對於6.1,急速和精通的評分變得更高,並且2急速>1敏捷,因此在裝備獲取時,急速和精通將是我們更加值得選擇的。
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