用數據說話!7.0元素薩滿PVP展望及數據計算
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摘要
本編是基於現有數據對7.0元素薩滿的PVP能力分析,主要集中在對測試服元素薩現有的兩種PVP流派的介紹,以及PVP(特別是重炮流元素薩)的極限傷害計算,但因為Alpha測試傷害數值還未開始平衡,PVP天賦和PVP屬性模板更是還未實裝,所以此文純屬娛樂。
7.0元素薩獲得了什麼?
1、元素薩相對於現版本輸出機制沒有多大變化,漩渦值的加入對元素薩的輸出影響並不大,對治療稍有影響。
2、神器和PVP天賦的加入使得元素薩的打法變得多樣化,出現了瞬發流和重炮流,以及某些還沒被玩家開發出的流派(例如召喚流什麼的?)。
3、新天賦的加入使得薩滿的機動性和控制能力略有提高。
4、神器天賦的加入使得元素自身的硬度進一步提高(最高可點出20%常駐減傷)。
5、我編不出來了……
7.0的PVP機制
1、在PVP狀態下,角色屬性由PVP模板決定,就是說一旦進入PVP,角色的綠字、法強、護甲、生命值甚至藍量等全部都會變成BLZ設定好的值,無論你當時穿著什麼裝備,每個專精都有自己獨有的模板。
2、裝備依然對PVP屬性有影響,但已經非常小(BLZ的說法:你比對方高50個裝等,你的屬性會比對方高5%),PVP依然可以獲得裝備,但是是給你那去打PVE用的。
3、神器天賦在PVP中可用。
3、PVP天賦只在PVP中生效。
因為沒有測試號,這裡有一些機制我還不確定,需要測試服的老司機們解答
1、元素薩的暴擊是否還是250%。
2、元素迴響是否還是給3層熔岩爆裂。
3、元素集中:被動,當你的非周期性法術暴擊時,你獲得元素集中,使下2個薩滿法術傷害提高20%————是否真的存在而不是挖掘錯誤?
果然抓到蟲了,漏了臉盆對有火震的目標造成額外50%傷害,已修改。
測試服已知的兩種流派介紹:
瞬發流:
核心天賦技能
PVE天賦:
烈焰之路:烈焰震擊和熔岩爆裂的傷害提高10%
先祖迅捷:永久性地使急速提高10%,攻擊速度提高10%。
元素融合:使你獲得熔岩奔騰的幾率提高10%。
PVP天賦:
思維迅捷:急速提高15%。
思維訓練:傷害增加15%,受到傷害會使該效果失效8秒(與上天賦同層)。
冰與火:冰霜震擊造成額外200%傷害,烈焰震擊的周期性傷害會產生3點漩渦值,並使他們不再消耗漩渦值。
熔岩爆裂:40碼,2秒施法,8秒冷卻時間------- 向目標投擲熔岩,造成[1+133.3%SP]點火焰傷害,熔岩爆裂總是造成爆擊。
如果目標身上有烈焰震擊效果,則熔岩爆裂會額外造成50%傷害,產生15點漩渦值。
冰霜震擊:40碼,瞬發,X-X點漩渦值-----------造成[1+77%]點冰霜傷害的傷害並降低目標的移動速度50%,基於所消耗的漩渦值持續5-10秒。
烈焰震擊:40碼,瞬發,0到20漩渦值 ----------點燃目標造成[1+87.5%SP]點火焰傷害,並每兩秒造成[1+43.75%SP]點火焰傷害,根據消耗的漩渦值持續15到35秒(神器會使持續時間再加6秒)。
流派簡述
飄逸型打法,利用高急速和元素融合天賦,配合冰與火天賦帶來的免費多線火震,帶來瞬發臉盆的高觸發;
此外因為震擊法術已經沒有CD了,冰與火天賦下冰震成了類似冰法加強版冰槍的存在[231%SP傷害],還附帶全程減速哦親。
一句話總結就是:跑著Biu,跳著Biu,躺著Biu,你TM來追我呀。
接下來是重頭戲:
重炮流:
烈焰之路:烈焰震擊和熔岩爆裂的傷害提高10%。
元素迴響:熔岩爆裂現在有3層充能,其他重置這些法術和技能冷卻時間的效果提供1層。
圖騰之怒:召喚3個圖騰提供以下增益效果,持續30秒:(大地圖騰)攻擊你的目標,並使大地震擊的傷害提高50%。
(火焰圖騰)攻擊你的目標,並使熔岩爆裂的傷害提高50%。
(閃電圖騰)攻擊你的目標,並使閃電箭的施法時間縮短50%。
天怒圖騰:插下一個5點生命值的天怒圖騰,持續15秒,45秒冷卻,使傷害和治療的暴擊效果增加30%。
熔岩掌控:被動,熔岩爆裂造成額外200%傷害,產生30點漩渦值,取代熔岩奔騰。
元素集中:被動,當你的非周期性法術暴擊時,你獲得元素集中,使下2個薩滿法術傷害提高20%。
元素之怒:被動,你的暴擊傷害提高到250%。
重炮,顧名思義 傷害足但自身緩慢笨重,熔岩掌控天賦使得熔岩爆裂不再瞬發,同時冰與火和熔岩掌控在同一層也使得薩滿必須消耗漩渦值去打冰震和火震,機動性大打折扣,但臉盆傷害一個頂仨,配合元素迴響找准機會連讀三個臉盆,完成一次小爆發。
因為PVP模板並未實裝,在此保守的取急速為10%(實際上因為PVP天賦思維迅捷的存在急速肯定不會低於15%),一次小爆發在1.8X3=5.4秒內讀完三個熔岩爆裂相當於瞬發流甩了9個臉盆。
造成了:[(133x1.1)x(2.5x1.1)x3x1.5]+[(133x1.1)x(2.5x1.1)x3x1.5x1.2]x2=6155.57%SP點火焰傷害。
但是,這只是忽略了傷害加成的,在普通循環下打出的小爆發,重點在下面大爆發。
重炮流極限傷害計算
元素集中:被動,當你的非周期性法術暴擊時,你獲得元素集中,使下2個薩滿法術傷害提高20%。
烈焰之路: 烈焰震擊和熔岩爆裂的傷害提高10%。
(火焰圖騰)攻擊你的目標,並使熔岩爆裂的傷害提高50%。
天怒圖騰:插下一個5點生命值的天怒圖騰,持續15秒,45秒冷卻,使傷害和治療的暴擊效果增加30%。
神器天賦:熔岩爆裂傷害增加10%,熔岩爆裂的暴擊傷害增加10%。
計算所有傷害加成,三發熔岩爆裂的傷害為。
[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3x1.5]+[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3]x1.2x1.5x2=13203.7%SP點火焰傷害……
而打出這些傷害你只要先插兩個圖騰,然後花最多5.4秒讀三個臉盆。
但這裡我還要說一句:你們以為就只有這些?還沒完呢!你們是不是忘了什麼?
對!!我們7.0的精通已經改回原版了!
[精通:元素過載-------每次施法有X%的幾率造成元素過載,使得閃電箭、閃電鏈或熔岩爆裂引發第二次攻擊,造成原法術75%的傷害和漩渦值]
三發全部觸發精通的傷害為:
[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3x1.5]x1.75+{[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3]x1.2x1.5x2}x1.75=23106.48%SP點火焰傷害。
而這一切只要最多5.4秒!感受元素的怒火吧!!!
對這些數字沒有什麼概念是嗎?別急,我以當前版本的數據來分析:
全身700裝等的元素薩,PVP狀態下,法強為8200左右。
23106.48%SP約等於1894690點火焰傷害,也就是三發打掉了189.4W血,而現階段一身PVP裝的板甲職業估計也就不到60W的血………………第二發過去人就已經死了。
據說下版本DPS血量也就100W出頭……這哪裡是重炮,分明是軌道炮啊………@哈娜的軌道炮
所以說這傷害一定會被砍……
總結
首先這計算結果我有九成把握是不準確的。
因為很多技能的機制還不明確,例如:天怒圖騰的暴擊效果增加30%,到底是250%x1.3=325%還是250%+30=280%,因為PVP天賦還未開放根本無法知曉。
但是(為了視覺效果)為了計算方便在此我一律都取乘法關係。
因為這是A測,數值平衡都還沒有開始做,實際上線後傷害肯定不可能這麼爆炸,這個貼的目的只是介紹給大家7.0元素薩已知的兩種打法。
這裡肯定有人會說,然並卵,正式上線肯定給砍成狗,對此我只想說:
我一直堅信PVP中機制的作用大於傷害,畢竟傷害高低就是一個Hotfix的事,7.0這次元素薩獲得的是當前最需要的新機制、實用的機制,而WOW的設計師們是一群玩了11年數字遊戲的傢伙,再加上7.0PVP模板的加入,PVP的傷害平衡更加好做了,我相信暴雪不會連這點活都干不好。
我個人預計熔岩掌握可能會被砍到2~2.5倍左右,元素迴響可能會砍到2層。
因為如果不砍這些天賦,勢必要降低熔岩爆裂的基礎傷害或者降低元素薩PVP模板的法強。
前者會大大影響瞬發流的傷害,使之成為拿來聽個響甩著玩的雞肋天賦。
後者會大大影響元素薩熔岩爆裂以外技能的傷害,使元素變成只用打熔岩爆裂的專精。
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