魔獸世界8.0:元素薩機制大改,天賦完全推到重來,可以一戰

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在爭霸艾澤拉斯中所有的職業都由於失去神器而失去了很多技能,外在加上暴雪這幾次的改動,可以感覺出暴雪正在削弱職業的爆發,比如元素大地震擊改動,7.0的素質三連,所有DPS的傷害都趨於一個平穩狀態。


首先附上8.0測試服給的裝備和屬性圖。

機制變化

在這裡要說到的是,元素在目前8.0中,神器的機制全部失去,然後回歸了一些機制和改動,在這裡列出元素技能的三個CD兩個機制和三個改動

第一點要說的是三個CD,包含烈焰震擊,大地震擊與地震術

  • 烈焰震擊獲得了6秒CD

  • 大地震擊獲得了6秒CD

  • 地震術獲得了15秒CD

第二點要說的是三個改動。

  • 大地震擊在8.0中獲得了一個改動,那就是最多消耗75點旋渦,意味著75點旋渦,大地震擊的傷害就已經會達到最大值。

  • 其次就是戰慄圖騰的回歸,戰慄圖騰1分鐘CD,持續10秒,範圍30碼,必須提前丟才可以解除恐懼。

  • 然後就是電能圖騰的改動,電能圖騰在8.0目前是1分鐘CD,只能暈3秒比7.0弱化不少。

第三點要說的就是兩個機制。

  • 第一個機制是怒雷:

當你對一個目標施放大地震擊,你每擁有25%旋渦值,就會使目標從閃電箭中受到的傷害提高100%,最多75點

這個技能是根據你的大地震擊的消耗的旋渦基於目標一個DEBUFF,受到你的閃電箭的傷害提高100%,每消耗25點漩渦值,他會有一層,因為大地震擊最多消耗75點,所以最多為3層BUFF,持續16秒,這個被動是強化了單體閃電箭的傷害,閃電箭過載不會消耗這個層數。


  • 第二個機制是強震:

閃電鏈每擊中一個目標都會使你下一次地震術傷害提高20%,並使你下一次地震術施法時間縮短20%。

該技能其實就是6.0的德拉諾特技的地震術強化,閃電鏈強化地震術,這裡就不需要過多說明了,唯一值得一提的就是,因為地震術有15秒CD,所以15秒內,只能強化一發地震術,不能降低其CD讓地震術疊加。


天賦介紹

8.0中,元素的天賦修改了很多地方,首先附上一張練級單體的天賦。

這裡給大家介紹一下幾個新的天賦(PS:大地盾大家都懂,這裡就不列啦)。


熔岩之怒:熔岩奔騰使榮熔岩爆裂獲得的額外50%漩渦值;這裡指的是瞬發的那發熔岩爆裂,可以獲得12+12*50%=18點漩渦值。

元素掌握:閃電箭有10%幾率使你5秒內大地震擊不消耗漩渦值,熔岩爆裂有一定幾率使你5秒內的冰霜震擊傷害提高20%;這個天賦個人認為單體和移動會比較強,由於大地震擊有6秒CD,所以閃電箭是強化一發大地震擊,這裡一定是設計師的惡意;熔岩爆裂強化冰霜震擊有點類似冰怒的感覺。

火山之怒:45秒CD,1.5秒基礎施法時間,對8碼造成火焰傷害的AOE,並且使所有怪都上12秒的烈焰震擊;個人認為超強的AOE,傷害十分高,高達250%SP的一次範圍AOE,類似術士的大災變,而且還有烈焰震擊的後續,目前在測試服野外110級的怪,一下可以炸一半血,就是CD稍微有點長。

幽靈狼:一個被動,變成狼之後額外每秒提高一次移動速度,一次5%,最多到20%;陣風沒了之後,只有該技能可以強化移動,感覺還是有點雞肋。

靜電充能:強化電能圖騰,使其每暈住一個怪,都降低CD,最多降低20秒;大米比較適用的技能,最多可以使其CD從60→40秒。

風暴元素:風暴元素獲得了新的外觀,並且擁有新的機制,在風暴元素存在期間,每一次施放閃電箭和閃電鏈都都可以使其閃電箭和閃電鏈施法時間縮短3%,最多縮短90%,30層在點了尊者之後,就無法獲得施法速度的BUFF,不確定是不是BUG,風暴元素算是加強了。

自然守護者:老版本保命技能回歸,血量30%時,血上限提高25%,觸發間隔30秒。

地震護甲:地震術中的怪對你的傷害降低20%暫時不確定是否對BOSS有無效果(因為不好改天賦),後續測試會補上,個人認為無常詞綴特強。

高壓:閃電箭可以過載兩次強化單體閃電箭的天賦,中規中矩,增加閃電箭過載傷害的比例。

放電:怒雷使閃電箭傷害效果提高20%強化單體閃電箭的傷害第二部,怒雷的效果從100%變成120%,單體中規中矩天賦,增加傷害穩定性。

風暴守護者:1分鐘CD,1.5秒施法,使用後接下來兩次閃電箭或閃電鏈瞬法弱化版7.0神器技能,素質3連變成非物質文化遺產2連,沒有傷害加成,就是瞬發加過載,可以移動施放該技能。

總結

8.0的元素改動中,可以看出神器失去後,元素的爆發能力下了一個台階,失去了很多7.0很強的天賦,當然其他DPS也是;從目前來看,從元素的天賦和機制中,其穩定性還算是比較不錯的,單體和AOE都有很多亮點,感覺到時候還是可以值得一戰的,天賦的點法應該還存在很多強化空間。

艾澤拉斯之心目前還沒有做好,做好後應該有更多強化的地方,我們拭目以待吧。


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