魔獸世界- 7.1元素薩滿全指南 天賦神器加點輸出手法
文章推薦指數: 80 %
一、基本技能:
閃電箭:主要填充技能,造成較弱的傷害和8點漩渦值
熔岩爆裂:主要漩渦值獲取/傷害技能,當目標有火焰震擊debuff時必然暴擊,提供12點漩渦值。
大地震擊:主要漩渦值使用技能,瞬發造成大量傷害,傷害和你釋放時的漩渦值掛鈎,最多使用100漩渦值。
火焰震擊:必須保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持續暴擊,同時持續傷害會觸發熔岩奔騰。
火焰震擊耗費0到20點漩渦值,每點漩渦值提供5%持續時間的延長,該技能會自動扣除能夠使用的最大的漩渦值。
重要特性:
熔岩奔騰:你需要監視的重要特性,火焰震擊debuff有10%幾率觸發熔岩奔騰,重置熔岩爆裂的冷卻時間並使其瞬發。
爆發技能:
元素掌握:2分鐘CD,使你的急速提高25%,持續20秒
升騰:除去熔岩爆裂的冷卻時間同時提高其傷害,提高的傷害等於你的暴擊幾率,同時使你的閃電鏈變為熔岩彈射。
二、天賦簡要點評:
第一層:烈焰之路(待定),大地之怒(待定),圖騰掌握(推薦)
圖騰掌握在各種情況下皆有不錯表現,大地之怒爆發性傷害較圖騰掌握高,但總體dps不如圖騰掌握,烈焰之路僅在需要將熔岩震擊擴散時使用(例如夢魘里的眼睛)。
第二層:陣風(推薦),先祖指引(不推薦),狂風圖騰(推薦)
狂風圖騰在raid特定需要跑位時很有作用,類似小德的吼,陣風在5人副本、做任務和世界任務時很有用,先祖指引現階段太弱不作考慮。
第三層:閃電奔涌圖騰(推薦),陷地圖騰(不推薦),巫毒圖騰(不推薦)
控制天賦,閃電奔涌圖騰適應性非常好。
其他兩個可用的地方較少。
第四層:元素衝擊(不推薦),先祖迅捷(推薦),元素迴響(推薦)
元素迴響可以使得你熔岩奔騰觸發時熔岩爆裂仍然繼續進行CD,同時使得你的輸出循環更加平滑簡單。
先祖迅捷在單目標戰鬥上和元素迴響持平,多目標表現超過元素迴響。
第五層:元素融合(不推薦),元素尊者(推薦),冰怒(推薦)
元素尊者是riad最佳選擇,他提供可控爆發,冰怒使得你每30秒有一次小爆發,同時提供不俗的漩渦值,同時它非常適合移動戰。
元素融合太弱不考慮。
第六層:元素掌握(推薦),元素風暴(不推薦),餘震(待定)
元素掌握提供大量的爆發,餘震在做需要大量aoe的場合很有用,元素風暴太弱不推薦。
第七層:升騰(推薦),引雷針(推薦),岩漿圖騰(待定)
引雷針在單體目標戰鬥中是最佳選擇,升騰在各種類型的raid boss中都有不錯的表現。
岩漿圖騰在單體dps上稍弱於前兩個天賦,但在需要大量aoe的場合(例如翡翠夢魘的眼睛)表現較前兩個天賦強。
推薦天賦:
常規raid天賦:
圖騰掌握,狂風圖騰,閃電奔涌圖騰,元素迴響,元素尊者,元素掌握,引雷針
需要大量aoe場合(大秘境天賦):
圖騰掌握,狂風圖騰,閃電奔涌圖騰,先祖迅捷,元素尊者,元素掌握,岩漿圖騰
三、7.1元素薩滿神器路線:
四、7.1元素薩滿輸出循環:
4.1優先列表如下:
1 當目標生存時間在6秒以上同時目標沒有烈焰震擊debuff時使用烈焰震擊,多目標時至多在3個目標上保持烈焰震擊
2 如果火元素不在cd,使用火元素
3 如果有4個以上目標存活,使用地震術
4 如果漩渦值在90以上,使用大地震擊
5如果升騰不在cd,使用升騰(天賦)
6 如果元素掌握不在cd,看需要使用元素掌握。
(天賦)
7 如果接下來的戰鬥需要跑位或者看情況,使用冰怒(天賦)
8 對有烈焰震擊debuff的目標使用熔岩爆裂
9 如果冰怒在持續時間內,使用冰霜震擊(天賦)
10 如果你不打算在近期內使用升騰,使用神器技能
11 保持圖騰掌握buff(天賦)
12 如果戰鬥目標大於等於2人,使用閃電鏈
13 單目標使用閃電箭
如果你選擇了元素衝擊,則cd好了就用。
感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南
感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南,魔獸這個遊戲近戰職業保命確實很重要,大部分團隊喜歡帶盜賊,這是一個增強薩滿比較全面的6.1輸出指南了,玩增強薩滿的人口比例較少,很多團隊也不喜歡帶增強...
《魔獸世界》8.0 薩滿技能改動
本文作者:agbhcr233P.S. 內容全部為翻譯,僅供參考。具體情況請以各測試服大佬的實際情況為準。天賦:(只在wowhead的帖子裡有說明)幽靈狼:現在是30級天賦,取代元素餘震,增強先祖...
嗜血不出誰與爭鋒 7.0《魔獸世界》元素薩練級天賦推薦
《魔獸世界》7.0版本季即將到來,一大波小號與AFK後的老號即將復活。那麼大家最為關心的就是如何快速在7.0沖級的問題了,下面我們就為大家簡單介紹一下元素薩滿在7.0版本下的練級天賦選擇。
兔玩網德拉諾前夕職業嚮導⑫:薩滿攻略
兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。有關薩滿在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法、天賦雕文選擇的一些見解,方便各位查看閱讀...
魔獸世界8.0:元素薩機制大改,天賦完全推到重來,可以一戰
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。在爭霸艾澤拉斯中所有的職業都由於失去神器而失去了很多技能,外在加上暴雪這幾次的改動,可以感覺出暴雪正在削弱職業的爆發,比如元素大地震擊改動,7.0的素質三連,所有D...
用數據說話!7.0元素薩滿PVP展望及數據計算
摘要本編是基於現有數據對7.0元素薩滿的PVP能力分析,主要集中在對測試服元素薩現有的兩種PVP流派的介紹,以及PVP(特別是重炮流元素薩)的極限傷害計算,但因為Alpha測試傷害數值還未開始平...
7.0元素薩滿評級戰場研究:拉好仇恨 作堅實後盾
大家好,愛好評級的小薩滿一枚。4.X、5.X版本,在沒人願意帶薩滿的境況下,艱難用的增強天賦;6.X版本,在增強最合適的版本中,大部分時間使用的是元素天賦。7.0今天PVP評級第一天,不太負責的...
魔獸世界7.0 元素薩天賦神器介紹和升級推薦
摘要:魔獸世界7.0 元素薩天賦神器介紹和升級推薦 元素薩滿練級真心累特別是100-102左右,680的裝備。本來控制技能少,CD又長,基本打一兩個怪就要坐地。要是碰到2個以上同時圍毆,基本要見...
魔獸世界7.0軍團再臨 元素薩滿輸出手法簡析
摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 元素薩滿輸出手法簡析 元素薩的核心機制就是精通過載,所以屬性優先級:精通>急速>暴擊前言目前處於BETA測試階段,build21992,所有結論都適用於當前版本屬性