魔獸世界7.0軍團再臨 元素薩滿輸出手法簡析

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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 元素薩滿輸出手法簡析 元素薩的核心機制就是精通過載,所以屬性優先級:精通>急速>暴擊

前言

目前處於BETA測試階段,build21992,所有結論都適用於當前版本

屬性

屬性優先級

元素薩的核心機制就是精通過載,所以屬性優先級:精通>急速>暴擊

個人說明:

1.精通,元素薩的精通過載是個看臉的機制,換句話觸發與不觸發就是50%,建議初期精通50%便可。

2.急速,對於施法職業,一定的急速能給予更好的施法流暢度。

本人在精通50%的時候,適量堆了點急速,使閃電箭,熔岩爆裂的施法時間控制在1.6s左右(4200急速等級)

3.暴擊,雖說暴擊可以增加我們的升騰期間熔岩爆裂的傷害,也可以增加元素集中的使用率,但目前並不是一個有競爭力的副屬性。

天賦

目前5人本一直使用這套天賦

個人說明

1.在暴雪沒有計劃修改岩漿圖騰,避雷針,閃電鏈,地震圖騰的傷害前,元素薩原本自豪的AOE已蕩然無存。

故選擇這套偏向於單體的天賦。

2.元素衝擊,雖說能有幾率給與元素薩雙份副屬性,傷害還可以,但元素薩不需要等技能,同時增加操作性,故沒有競爭力神器

雖說我在前文中曾推薦走下面的路線,以擴大元素薩AOE方面的變現。

但幾次build下來,元素薩的AOE傷害基本可以忽略不計。

同時出於對今後Raid的考慮,我也推薦走上路,點數元素大師。

裝備等級提升後,熔岩爆裂的次數也會增加,元素薩的火元素/風暴元素,冷卻時間有望減少到3分多一點。

那元素薩在爆發期間,配合升騰,相信會更一步提高。

點數漩渦之力後,建議選下路,岩漿灌注(主要技能提升)==>召喚雷霆(所有自然法術提高)==>風暴之怒。

輸出循環

1.單體

請保持目標烈焰震擊,圖騰掌握(如有)

非升騰期間:大地震擊(滿漩渦值)>熔岩爆裂>熔岩爆裂(觸發熔岩奔騰)>閃電箭(漩渦之力+風暴守護者)>閃電箭(漩渦之力)>閃電箭

升騰期間:大地震擊(滿漩渦值)>熔岩爆裂>熔岩爆裂(觸發熔岩奔騰)

2.雙目標

如果兩個目標很近,如雙子類型的,請點出烈焰之路天賦

請保持目標烈焰震擊

若需要集火一個目標,參考單體手法。

若需要平衡血量:請把閃電鏈提單閃電箭,但觸發漩渦之力,務必用閃電箭。

3.三目標

議會類型boss,請保持目標烈焰震擊,其他請參考單目標和雙目標手法。

4.AOE

如果暴雪能在以後修改閃電鏈,地震圖騰傷害數值,如果岩漿圖騰,避雷針的傷害效果能提高一點

那麼元素薩的AOE手法是這樣的

持續向:請點出圖騰掌握,餘震,避雷針,閃電鏈作為賺漩渦值的手段,然後儘可能多的釋放地震圖騰

爆發向:請點出岩漿圖騰,根據時間軸釋放,其他請參考上面。

如果這些都不能實現,那就忽略我說的。

結語

目前本人沒有參加過團隊測試,只打過5人本。

有些地方不足之處,還請諒解。

元素薩目前爆發尚可,AOE不值一提。

另附上4個5H元素薩視角,更貼切的體驗元素薩在目前測試服的表現。

5H英靈殿


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