7.0元素薩滿評級戰場研究:拉好仇恨 作堅實後盾

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前言

大家好,愛好評級的小薩滿一枚。

4.X、5.X版本,在沒人願意帶薩滿的境況下,艱難用的增強天賦;

6.X版本,在增強最合適的版本中,大部分時間使用的是元素天賦。

7.0今天PVP評級第一天,不太負責的碼些字,邊玩、邊說、邊探討、邊糾正。

其實最近這兩個禮拜無限的戰場中,就已經琢磨出個大概了,但是還是跟評級有些許差別。

元素薩滿的歷史表現

先說下,6.0版本評級元素的套路,很簡單:

烈焰震擊+熔岩爆裂單點爆發;閃電鏈+瞬發地震術群體傷害。

之前評級極少碰見元素,碰見了大多傷害只有我的2/3~1/2,原因就是沒有重視到「閃電鏈+瞬發地震術群體傷害」的重要性。

瞬發地震術既是總傷的來源,亦是很容易被對手及隊友重視的穩定控制和拆火技能。

新版本元素薩滿的改變

那麼7.0,這種傷害的主體思路是否可行?又有哪些變化呢?

首先,我們來看下技能上的變化:

烈焰震擊6秒CD改為無CD。

烈焰震擊45碼射程改為40碼。

熔岩爆裂可傳染烈焰震級。

熔岩爆裂傷害降低。

閃電鏈無法給地震術傷害加成。

(地震術7.0版本改名為震地圖騰,下文不再贅述)

地震術改為瞬發且取消兩層使用效果,消耗50漩渦值,只要有漩渦值,就可以無限鋪。

、、

地震術取消40%的減速效果。

這樣以來,之前的單點爆發烈焰震擊+熔岩爆裂是不管用了,現在的單體爆發,大概兩個方式:

一是:引雷針天賦配合下,依靠神器觸發和神器主動開啟下的閃電箭。

二是:滿漩渦值後,冰怒接4個冰霜震擊。

群體傷害方面,震地圖騰無變化,烈焰震擊比例顯著提高,反擊圖騰格外驚喜。

7.0新增加了惡魔獵手,懲戒騎、風行僧的輸出也提高了不少,遠程略微弱勢,這種狀況版本大前期是無法改變的。

元素薩的地震術,正是近戰剋星!所以薩滿表現環境從這方面講,更好了!

7.0元素薩滿的評級新套路

薩滿,大精神領袖,評級戰場裡,人見人愛!

你靠後,敵人會打你;你開技能,敵人也會繼續打你!就是挨揍,沒理由的打你!

保命,是重要功課,你要時刻注意敵方的意圖,己方治療的位置。

所以,100分的智商,這就分出去80分了。

因此,我的套路是儘量簡化操作,務必簡單!粗暴!有效!

剩下20分,5分給輸出,5分給風剪打斷,5分給電能和妖術!

最後5分,挑個依山傍水的位置以及考慮下什麼姿勢死好看……

主體就四個技能:烈焰震擊、熔岩爆裂、地震術,反擊圖騰

全程瞬發,極少讀條!

同時依次用好風剪、電能、妖術、雷霆風暴這些體現你職業特點的技能。

根據這套主體思路,我們來細看選擇!

首先看天賦

第一層烈焰之路,毋庸置疑,因為烈焰震擊和熔岩爆裂是我們的主打歌。

第二層陣風也是必點的,蹦水坑不濕鞋,跳懸崖不沾土,追人、跑路必備。

第三層閃電奔涌圖騰,一改上版本往日廢柴表現,自帶投擲,2秒觸發。

扔近戰堆、後排治療效果極好;相較之下,巫毒圖騰,敵方跑開圖騰範圍,控制效果會消失,最為廢柴;陷地圖騰效果也還湊合,假如自己的隊伍職業組成中,會暈人的職業較多,定身的極少,也是可以選擇的。

第四層元素迴響,兩發熔岩爆裂,讓我們更為高效的傳染烈焰震擊,繼而得到更多的能量來鋪震地圖騰,以及觸發更多的瞬發爆裂,相輔相成;而元素衝擊,先不論傷害,困難化、複雜化操作;先祖迅捷,效果不錯,但和元素迴響相比,我不太會做出具體數量化上的對比,不太好給出肯定的答案,但我似乎覺得,那是個更適合pve單點爆發輸出。

第五層元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素衝擊類似,不符合我的這套整體思路,不予討論;元素尊者,你是PVE的玩意,一點也不適合PVP中20號人的群毆。

第六層餘震,返還25%漩渦值,利於我們施放更多的震地圖騰;風暴元素,理由尊者;元素掌握,適合讀條單點爆發,不符合咱的套路。

第七層引雷陣,這層我還是很猶豫的如果不選擇引雷陣的話,就真的一丁點單電爆發就沒有了。

在處罰神器特效的情況下,仨發閃電箭,也是可以電得人麻嗖嗖的。

升騰和岩漿圖騰,您要是喜歡,玩的6,也可以,無大礙。

然後看榮譽天賦

第一層角鬥士勳章,高手都告訴我選第一個,我估計獸人能選第三個;第二個能不能選,我覺得要綜合考量對方打你的幾率和己方治療的解控效率,然後做出數字模型運算個十天半個月,才能告訴你正確答案。

第二層思維敏捷;第一個訓練有序,那不扯犢子呢麼;第三啟蒙,要是對面那麼多80%血以上,你離被踹出團隊也不遠了。

第三層反擊圖騰,唯一真選擇!最保險的擊殺!挨打,讀不出條,甚至瞬發都難以為繼的時候,就靠它了!不要小看這個技能,傷害占比可以到前三的!反正,你看我打了這麼多嘆號,您還好意思選別的麼?!

一個小技巧,每次雙方照面兒,先別放,肯定雙方胡上去一堆控制,誰也打不出來太多,等控免期間,根本限制不住對面的傷害了,雙方屬於甩開膀子相互傷害的時候,插一發,15秒內,19個人的傷害都算你的,屌不屌!屌不屌!屌不屌!

第四層幽魂之狼,跑路的時候回血,另外兩個,也還行吧,無關緊要,你隨意選。

小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得擁有!「啊啊啊啊團長,對面兩個薩滿過來了!」

第五層冰火夾擊,我的打法思路的唯一選擇。

冰霜震擊傷害加20%不重要,重要的是烈焰震擊每一跳都回復漩渦值,傳染開的時候,震地圖騰按到手軟,黃土地直接燒黑成瀝青馬路啊!敵方在無限的獨立不遞減的昏迷中達到了高潮!

第六層大地之怒,可以當定人技能、打斷技能用,效果還算不錯;旅行風暴,雷霆風暴變30秒CD,個別場次也不錯;閃電 磁索沒用過,但還需要引導,聽著就扯犢子,不拉線還揍你呢。

最後談談神器天賦

23333333333,請許我說些髒話,@&#……*@#!#**&!@#!#&*……@(#!

完全瞎點了,而且練級過程中三修了!。

最主要的是要出地獄火山的特質,強化你的總傷,然後由於我愚蠢的預見性,還沒點出來!

其次是漩渦之力,強化你的單點爆發。

最後就是,烈焰震級啊、熔岩爆裂啊、震地圖騰啊,肯定是必須的啦!


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