測試服增強薩PVE體會:元素迴響的不穩定性
文章推薦指數: 80 %
9月3日的更新後,對傷害進行了一些調整
與本帖相關的為:
烈焰震擊:傷害提高了9%。
冰霜震擊:傷害提高了200%
元素融合:現在使下一次震擊法術的傷害提高75%,從50%上調
岩漿:傷害降低了31%
熔岩猛擊:傷害降低了12%
閒來無事便對元素融合天賦做了個測試,用的是網易測試服570小薩滿,大家見笑
100W木樁的傷害構成(沒開火元素)
以下為幾個主要技能的傷害對比
可以看到,元素融合BUFF下的冰震傷害碾壓閃電箭了,同時每個火震都享受元素融合+元素釋放的雙重BUFF
個人測試的輸出優先級
1 熔岩猛擊
2 補元素融合+元素釋放下的火震
3 元素融合下的冰震
4 閃電箭
5 風暴打擊
6 無BUFF的冰震
7 元素釋放
本想測試削弱後的岩漿天賦做對比,無奈這玩意無腦亂射,部落找不到合適的木樁做測試,不知聯盟的朋友是否有測試的環境沙塔斯木樁等著你
個人覺得增強薩在測試服的表現還是不錯的,尤其在AOE方面,但在單體方面就有點力不從心了... 可能到最後元素融合天賦還是比不過岩漿,但希望能夠拋磚引玉,發掘增強薩在新版本更多的可能。
擼了一晚上的木樁測試岩漿天賦跟迴響+融合,岩漿天賦由於沙塔斯木樁沒法脫戰給不了截圖,不過在單體環境下迅捷+融合要比岩漿高出不少
選出今晚木樁中兩個天賦比較平均的兩把數據做對比,一樣還是570裝備無BUFF不開火元素打100W傷害做測試
迴響+融合 |
迅捷+融合 |
|
總傷 |
||
構成 |
可以看到迴響天賦的傷害中火震的傷害極高,而閃電箭則超過了冰震。
其實這把是迴響天賦下非常典型的一個數據,就是元素迴響的不穩定性。
因補火震時一直觸發迴響,基本全程的150%火震,傷害就高了。
而剩下的迴響都觸發在風暴打擊CD快到了,而熔岩打擊CD慢過風打2個GCD的時候,因此閃電箭抽的多,150%冰震打得少,導致閃電箭傷害高過冰震,而這正是迴響天賦打不過迅捷的關鍵所在。
由於元素融合的疊加機制+元素迴響的不確定性,導致這系天賦操作非常繁瑣,而且及其看臉。
該天賦打的高的關鍵在於儘可能多的150%冰震,要是迴響每次刷在熔岩猛擊CD結束的時候,就可以打出元素迅捷天賦達不到的高傷害,反之則低的不能看。
個人認為在熔岩猛擊比風暴打擊慢超過2個GCD時,就沒必要留迴響了,不然傷害只會更低。
相比之下迅捷天賦的手法就要簡單的多,因為沒有那麼多的不確定性,保持好每個火震至少75%+釋放的BUFF,剩下的按優先級來處理,傷害非常穩定。
至於是75%的震級還是150%的震級,真的不需要太糾結,在75%的BUFF下,若冰震CD好了而熔岩猛擊CD在2個GCD內,且有其他技能可用時,那麼可以打一個其他技能去等150%,不然就沒必要等了
經實測,熔岩猛擊傳染出去的火震,是不享受元素融合加成的,因此該天賦基本上只有在單目標時才會用到了
當然這僅僅是版本初期低裝等下的測試,而且技能傷害可能還會改動,僅供大家參考
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