魔獸7.0增強薩PVE輸出循環 神器加點指引
文章推薦指數: 80 %
目前還處於BETA階段,這個指引只是針對Build 21846(21846後,又更新了一個補丁,但是這個補丁對技能傷害沒有影響,所以本帖只針對21846),今後的新補丁未必適用。
由於玩的台服,所以在測試服也採用繁體客戶端,天賦、技能、神器都使用繁體客戶端注釋
屬性
增強的核心輸出技能是風暴使者,所以屬性優先級:精通>加速>暴擊
天賦
個人認為這個天賦是DPS最高的天賦,T1的灸手(灼熱之手)和T6的旋風之怒可以根據裝備和實際戰鬥情況來選擇,在輸出循環中會有說明。
所選天賦說明:
灸手(灼熱之手): 被動 火舌打擊下的近戰攻擊也能使你的下一個熔岩暴擊造成的傷害提高100%,並且不消耗元能。
巨石拳:替代石化打擊 10碼距離 瞬發 6秒冷卻 攻擊目標,造成自然傷害,並強化你的武器,使你的致命一擊幾率提高10%,所有傷害提高5%,持續10秒,。
先祖迅捷:被動 加速和攻擊速度提高10%。
暴風雨: 被動 風暴使者有2層充能。
暴風轟擊:被動 閃電轟擊(增強的新AOE技能)也能在地面上留下一道閃電力場,6秒內造成自然傷害。
崩石流土: 被動 石化打擊和巨石拳都能使你的攻擊強度提高20%,持續10秒。
在T1選擇巨石拳的情況下,有幾個天賦要單獨做一些說明:
電能過載:被動 使你的閃電箭最多消耗60點元能對目標造成1500%的傷害,但是閃電箭會有9秒冷卻。
這個天賦在21846後,終於可以有出場的機會,基本來說就是拿閃電箭替代熔岩暴擊,有時候能超過暴風雨的DPS,但是由於需要60點元能才能發揮最大功效,在巨石拳下,元能有時候不注意會比較吃緊,所以個人並不推薦。
強化風暴鞭笞:被動 使你的風暴鞭笞的傷害提高30%,並且額外多作用一個目標。
這個天賦和暴風雨差別不大,不過暴風雨在配合高精通下(俗稱臉好),能夠打出更高的DPS,所以這個天賦作為備選天賦,在團隊整體DPS需要的時候,可以考慮。
旋風之怒:瞬發 消耗5點元能,每秒再消耗5點元能 形成一道旋風,對8碼內所有目標造成每秒一次的自然傷害,並且使目標的移動速度降低30%,持續3秒。
這個天賦目前和暴風轟擊在同層,由於旋風之怒是持續消耗元能,而傷害上和暴風轟擊差不多,但是輸出流暢度不如暴風轟擊,所以個人認為,非移動性的戰鬥暴風轟擊更優,而旋風之怒適合走位較為頻繁的戰鬥。
卓越術(升騰):就是以前的卓越術。
這個天賦目前依舊是同層中爆發最高的天賦,但是由於持續時間短,風暴打擊的CD變長,並且變身後不能重置風暴打擊的冷卻時間,平穩輸出要略低於崩石流土,所以個人認為,精通較低,並且戰鬥時間長推薦崩石流土,反之可以考慮卓越術。
輸出循環
從alpha到beta,增強薩滿的輸出循環基本沒有太大變化,核心輸出技能依舊是風暴使者和風暴打擊,這裡只討論目前DPS最高的2種天賦搭配,其餘的天賦在沒有修改前,暫不討論。
單體
1、巨石拳+先祖迅捷+暴風雨+暴風轟擊(旋風之怒)+崩石流土
基本上來說,這個天賦圍繞著保持巨石拳的BUFF,優先風暴使者下的風暴打擊作為輸出核心循環,並且監視好你的元能,不要低於20點或者是低於20點後,巨石拳至少有一層充能。
輸出循環:
總是使用巨石拳獲取元能,在巨石拳BUFF低於3秒以及元能低於20時,使用巨石拳來保持BUFF以及獲取元能
在元能足夠時,總是優先風暴使者下的風暴打擊
在風暴打擊冷卻時,優先風暴打擊
如果選擇暴風轟擊,在閃電轟擊冷卻時,使用暴風轟擊(如果沒有選擇暴風轟擊,當只有1個目標時可不使用閃電轟擊,超過兩個以上的目標,神器特質點了風暴匯聚,元能充足的情況下可以考慮使用閃電轟擊)
如果天賦選擇旋風之怒,儘量保持旋風之怒一直存在
在火舌打擊冷卻時,使用火舌打擊
在以上技能CD時,使用熔岩暴擊來消耗多餘的元能
2、灸手(灼熱之手)+先祖迅捷+暴風雨+暴風轟擊(旋風之怒)+崩石流土
輸出循環:
總是使用石化打擊獲取元能,在元能低於20時,使用石化打擊來獲取元能
觸發灸手時,使用熔岩猛擊
在以上技能CD時,使用未觸發灸手的熔岩暴擊來消耗多餘的元能
3、灸手+先祖迅捷+暴風雨+暴風轟擊(旋風之怒)+崩石流土+橙色手腕
3、灸手+先祖迅捷+暴風雨+暴風轟擊(旋風之怒)+崩石流土+橙色手腕
由於增強薩滿的單體循環和群體循環下的天賦完全一樣,所以就不再累贅,僅僅是根據是否移動戰在暴風轟擊和旋風之怒中選擇:
總是使用石化打擊或巨石拳獲取元能,並保持巨石拳的BUFF(如果T1選擇巨石拳),並且監視好自己的元能
保持旋風之怒,如果天賦選擇的是旋風之怒
閃電轟擊冷卻時,使用閃電轟擊,如果天賦選擇的是暴風轟擊,保持暴風轟擊
元能足夠時優先使用風暴使者下的風暴打擊
如果天賦選擇灸手,優先使用灸手下的熔岩暴擊
在以上技能CD時,使用未觸發灸手的熔岩暴擊來消耗多餘的元能
神器
毀滅之錘特質:
末日之風:主動技能,所有攻擊都能100%觸發風怒,並且風怒傷害提高400%,持續6秒,45秒冷卻
元能匯聚:石化打擊額外獲得1/2/3點元能
元素武器:使你的火舌、石化、冰封打擊造成的傷害提高3/7/10%
風暴之錘:風暴打擊的傷害提高15%
風暴匯聚:閃電轟擊每擊中一個目標,風暴打擊傷害提高2/4/6%,持續12秒
狂風澎拜:風怒武器傷害提高5/10/15%
狂怒風暴:風暴使者觸發風暴打擊時,下一次風暴打擊造成的傷害提高50%
風暴亂舞:風暴打擊有30%的幾率獲得一次額外攻擊,相當於普通攻擊的40%,可以連續發動
末日釋放:風暴打擊讓你的特殊攻擊對目標投擲熔岩或閃電尖刺,造成火焰或自然傷害
狼群首領:狂野之魂下,閃電轟擊使你的幽靈狼10秒內攻擊附近所有敵人
末日狼群:野性之魂的每一頭狼附加冰霜火焰閃電屬性,提供額外的特殊能力
元能之魂:戰鬥狀態下,鬼魂之狼形態能使你每2秒恢復5點元能
靈魂治療:洶湧治療的治療效果提高10/20/30%
元素治療:星界轉移時,15秒內恢復生命上限的10/20/30%
鑄以熔岩:熔岩暴擊的傷害提高3/7/10%
末日旋風:熔岩猛擊有一定幾率對目標釋放一刀持續3秒的烈焰龍捲風,對3碼內所有敵人造成火焰傷害
由於增強的核心輸出技能是風暴使者,所以在沒有拿到橙裝護腕之前,神器的核心特質是風暴之錘、風暴匯聚、疾風打擊、狂怒風暴、末日釋放、風暴亂舞,優先這些特質即可,由於風暴亂舞在左邊,可以考慮最後再點這個特質。
如果拿到橙裝護腕,理論上特質應該優先鑄以熔岩和末日旋風,但是由於現在沒有橙裝,我無法測試有橙裝護腕下,只點熔岩暴擊的特質,而不點風暴打擊的特質的dps有多少,所以暫時沒有實測數據的支持(以前的測試是神器全部點滿了),這個等今後有機會測試的時候在討論。
至於狼群特質,在風暴打擊特質和熔岩暴擊特質2選1後,可以根據自己的喜好先點還是後點,而元素武器和狂風澎湃,最好還是優先點出,特別是狂風澎拜,風怒配合末日之風,DPS相當可觀。
一些說明
以上的輸出循環和天賦搭配,是根據個人從alpha到beta各版本測試後的個人心得,也許不適合所有玩家,如果有其他測試人員有不同心得,可以在本帖討論,如果有錯誤的地方請及時指正,由於當前還在BETA版本,不排除暴雪今後對增強有其他的修改,所以這個指引只能作為一個參考,並不能作為最終版本(其實個人覺得寫這個帖子還是太早了,畢竟目前還在BETA,而且個人認為增強是很有可能被修改的,因為增強目前的DPS已經碾壓大多數DPS職業了)。
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