測試服增強薩PVP體驗:迴響帶來的風暴連斬

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近日朋友給了一個美服的測試號,終於可以上去測試一下增強的PVP了,由於是在上班,且沒有代理,延遲至少都是500+,所以沒怎麼PK,先說說一些天賦和技能的體會,圖和後續更新有空會慢慢補上。

首先創立帳號之後系統給的是一套660的裝備,但是不是套裝所以沒有套裝屬性(進入PVP模式自動升級為690)。

樓主測試的都是660裝等下的傷害和治療

技能綜述

首先,冰霜震擊和烈焰震擊最終還是沒能分離,先默哀一下。

釋放元素武器不需要任何目標也可以釋放。

增強的法術強度為AP的1.3倍

治療660裝等下,直接讀條1W7+,5層漩渦3W5,可以濺射,濺射的治療量是30%左右。

狼的傷害為700多一點,攻速1.5。

回血1600左右,加雕文回血2240左右

回藍機制是沒進入戰鬥狀態的情況下每5秒會9000藍,戰鬥狀態下每5秒回2560藍。

沒有精神敏銳的被動回藍了,但是實戰中回藍還是比較理想,絕不會出現現在這樣刷個3口大波然後發現風打都沒藍了。

100的基礎法力為32000

天賦分析

天賦方面第一層的星界轉移和自然守護沒有變化,石壁圖騰是起始一個2W左右的吸收盾,然後每5秒吸收4000多(660裝等下,690還會提升)

自然迅捷增加5%急速和5%攻擊速度,使下一個法術瞬發,1.5MCD不能作用於妖術。

同層的迴響天賦十分給力,任何技能都能觸發,包括閃電盾,凈化術,治療之雨,風剪,後經過測試包括肉搏等都能觸發,觸發幾率比較理想

PK的時候我放一個治療大雨然後點確定,戰鬥的時候基本就觸發了。

有不少次觸發之後沒幾秒又立馬觸發迴響。

元素衝擊目前貌似有BUG,傷害非常的廢材,傷害還沒有閃電箭高。

可以直接忽略。

100的新天賦,元素融合傷害尚可,兩層之後冰霜震擊1W3+,烈焰震擊兩層之後加上釋放,dot可到4200一跳,無BUFF只有1200多一跳。

風元素傷害很給力,目前樓主裝備11%急速,風元素讀條1.77秒無BUFF傷害5900+射程40碼(加了元素尊者天賦之後傷害也一樣沒用變動,只是多了幾個主動使用的技能) 5MCD

岩漿天賦也不錯,45秒CD持續10秒,初始屬性是0.5秒隨即對一個敵人釋放岩漿,對他和他周圍4碼的人造成1800+的傷害,射程40碼,人越多傷害越分散,但是在1V1中如果只有一個敵人,就對

該敵人釋放全部,也就是20下都打到一個人身上,該天賦吃急速,如果你有50%急速,釋放速度就是0.33秒一個,10秒內打出30下傷害。

成長性不錯。

但是帶AOE,PVP環境中藥考慮破控的因素

大家有什麼疑問需要解答的可以到帖子裡面發出來,我有空會去做後續測試。

由於在公司,寫的匆忙沒有圖,請大家諒解!

測試後的補充

今天上去測試了,首先是治療之涌BUFF了20%,660裝等下讀條加血從17000+變成20000多一點。

今天主要是測試了迴響天賦,有人說迴響天賦是RPPM機制大概是6,但是感覺不一定完全是這個機制,首先,我很清楚的看到有幾次我起手是這樣的,首先烈焰震擊觸發迴響,打完兩個熔岩猛擊又出現迴響,然後再打兩個風暴打擊,兩個迴響觸發之間的間隔就只有3秒不到。

但是有時候木樁10來秒也沒有迴響,然後我開始砍木樁實驗,最長的一次砍木樁20秒都沒有觸發。

最短的一次兩秒就觸發了。

然後遠距離打木樁測試,在迴響天賦大概還有11秒的時候用冰霜震擊打木樁,基本每次都能觸發迴響。

所以迴響的機制到底是什麼還有待研究。

然後測試了AOE,首先熔岩猛擊傳染烈焰震擊的範圍為12碼,感覺這個範圍比以前大很多,尤其是在礦坑這種地方,基本上圈子裡面的人都要可以傳染到,然後是火焰新星的傷害也不錯,感覺AOE比起MOP強了不是一點半點。

然後是岩漿天賦,岩漿天賦被砍了,660裝等下從1800+變成了1300+,但是作為一個45秒的大範圍AOE(40碼射程),還算湊合,主要就是岩漿本身還帶4碼的AOE,雖然距離短了點,但是聊勝於無吧。

然後我一直在想一個雕文,就是冰霜震擊雕文,我現在13.24%的急速,冰霜震擊CD是5.3秒,插了雕文之後CD為3.53秒,感覺在被風箏或者風箏別人的時候能提供一些輸出,而且3秒多的CD也能更好的減速敵人(至少比冰封武器雕文要好)

PVP裡面感覺現在增強的節奏傷害自療都還算可以,就是一個點太脆,如果還能加強一下硬度,還是可以的。

(我會告訴你X旗武僧怒雷破2W5一下?戰場裡面冰DK粑粑連續兩個湮滅我10W血沒了?)


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