6.0:薩滿雕文變動 幽靈狼治療的調整
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首先一個利好:治療風暴雕文移除,合併進了技能,這樣,薩滿又多了一個雕文選擇。
(雖然明顯不夠)
然後一個不利好:元素的元素集中移除,元素失去了一個治療效果提高50%的加成,治療效果遠遠不夠。
薩滿的武器附魔系統已經移除,增強獲得了一個新的被動技能:強化武器,也就是把風怒和火舌合併成了被動,當你為增強專精時,你的主手有20%幾率造成相當於武器傷害70%的三次傷害,副手造成(攻擊強度14.9%)的火焰傷害,與武器速度掛鈎,這樣設計完美的解決了雙風怒雙火舌的搭配,不過由於該技能目前BUG中沒有任何效果,所以無法測試雙手武器是否也會觸發風怒,按照暴雪的一貫尿性,既然給你定了是雙持路線,就不會再去考慮雙手。
幽靈狼雖然治療效果從225%下調到了100%,但是治療總算正常了,在更新前,別說225%,估計能有50%就不錯了,更新前,92級薩滿,狼的最高治療量為400-500,最低70,現在最低200,最高800-900。
元素釋放和狂怒釋放已經修改,由於沒有了武器附魔系統,元素釋放和狂怒釋放不再需要武器附魔,直接就可以釋放。
另:增強的治療鏈已移除
6月10日測試元素迴響幾率,應要求,分別用增強、元素、恢復,打木樁100次,觸發9-11次,幾率在10%左右,當你的技能已經進入CD,再觸發元素迴響,不會重置該技能CD,只能等到CD結束連續用2次技能,另現在恢復下元素迴響有BUG,治療技能不能觸發,只能靠攻擊技能觸發,目前看來沒有內置CD,因為有時候會出現觸發的迴響還沒用,又再次觸發迴響刷新持續時間。
卓越術(升騰者)目前造成的傷害為物理傷害,不再是自然傷害,無視護甲,不過傷害低得可憐,毫無爆發可言,對於傷害來說,目前還屬於測試階段,可以無視不糾結,但是對於機制來說,如果不再是自然傷害,那麼增強今後的爆發將會被削弱,所以要看暴雪在今後會否對卓越術進行修改了。
變身前風暴打擊傷害
變身後風暴打擊及風切傷害
測試服增強薩PVP體驗:迴響帶來的風暴連斬
近日朋友給了一個美服的測試號,終於可以上去測試一下增強的PVP了,由於是在上班,且沒有代理,延遲至少都是500+,所以沒怎麼PK,先說說一些天賦和技能的體會,圖和後續更新有空會慢慢補上。首先創立...