兔玩網6.0德拉諾之王治療指引之①奶薩篇

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恢復薩滿祭司是能非常靈活的使用元素的治療,他們的盟友受傷越重,他們的法術效果越強。

通過圖騰,薩滿祭司可以召喚強大的元素,回復生命,並能有效應對誘捕,眩暈和法術吸收效果。

6.0.2生存指南

薩滿祭司的全部改動都可以在德拉諾之王薩滿祭司改動指南中找到,以下是會影響你在熊貓人之謎剩餘時間內的遊戲體驗的恢復薩滿祭司部分:

  • 生命釋放不再強化治療之雨。

    它應當用於治療鏈(群體治療)或治療之涌(單體治療)。

  • 治療鏈現在在目標間跳轉時會遞減,每跳轉一個目標損失10%。

  • 連鎖雕文會使治療鏈的冷卻時間提高到3秒。

  • 激流的大部分治療已被移到初始直接治療中,這讓激流雕文價值更低。

  • 大地生命武器及其周期性治療效果已被移除。

    你不再需要灌注武器。

  • 先祖活力和先祖復甦已被移除。

  • 法力之潮圖騰已被移除,圖騰召回雕文已被降低至額外返還25%,讓圖騰召回的法力回復效果更弱。

    恢復薩滿祭司不再擁有熔岩圖騰,這樣就沒必要在觸發傳奇寶石的時候扔圖騰,再在觸髮結束後召回了。

  • 智能治療不再選擇受傷最重的目標,而是從所有受傷玩家中隨機選擇。

    這削弱了治療之泉圖騰,治療鏈,治療之雨和先祖指引。

  • 元素衝擊現在總是觸發提高精神的buff,同時隨機選擇爆擊/急速/精通/濺射中的一個buff。

    當然,這些額外的法力對於90來說可能是沒必要的,這個天賦現在對恢復薩滿祭司也適用。

德拉諾之王前置補丁中的治療和5.4補丁中的治療非常接近。

你會有大量法力能卡CD施放治療之雨,但是治療鏈的法力消耗相比5.4而言有所提升,所以如果你偏重用治療鏈做填充技能的話,你可能需要考慮使用一些精神裝。

法術

治療法術

  • 激流:一個瞬發,中等強度的治療,同時附帶周期性治療效果。

    觸發潮汐奔涌。

  • 大地之盾:當目標受到近戰攻擊時治療目標,也使你對目標的治療量提高20%。

  • 治療波:一個緩慢,強效的治療,可以消耗潮汐奔涌降低施法時間。

  • 治療之涌:一個快速,強效的治療,可以消耗潮汐奔涌提高暴擊幾率。

  • 治療鏈:連接最多3個額外目標,但每跳治療效果會降低10%。

    對有激流效果的玩家施放會使治療量提高25%。

  • 治療之雨:一個昂貴,強效的地面群體治療。

  • 生命釋放:使你下一個直接治療的效果提高30%。

    不再影響治療之雨。

大招

  • 升騰:複製所有治療,並由薩滿祭司30碼內的所有玩家均攤。

    和治療之雨及治療鏈聯用來應對高團隊傷害。

  • 治療之泉圖騰:治療一個隨機受傷團隊成員。

  • 治療之潮圖騰:在10秒內產生大量全團性治療。

  • 靈魂連結圖騰:重新範圍內平衡所有玩家的生命值,並使受影響的目標受到的傷害降低10%。

    因為降低過量治療,其會加強升騰和治療之潮圖騰的效果。

  • 靈魂行者的恩賜:允許薩滿祭司在移動中施法。

核心循環

以下指南給你提供了一個一般性的治療建議,但是某些天賦可能會改變你的法術選擇(詳見天賦選擇部分)。

  • 保持當前坦克身上的大地之盾。

  • 全程保持3名玩家身上的激流。

  • 當一群受傷玩家聚在一起,又需要群體治療時施放治療之雨o。

  • 對激流的目標施放治療鏈來獲取額外的群體治療。

  • 卡CD使用治療之泉圖騰。

  • 在治療坦克時消耗潮汐奔涌讀治療之涌。

  • 使用生命釋放來強化治療鏈(尤其是選擇了浪潮洶湧天賦時),激流或治療之涌。

  • 在周期性受到少量傷害時對受傷的目標施放治療波。

  • 在承受高額團隊傷害時使用治療之潮圖騰,靈魂連結圖騰或升騰。

    治療之潮圖騰在玩家分散站位時很好,而升騰和靈魂連結圖騰則在集中站位時效果好。

浪潮洶湧多加2跳的治療鏈

自身增益

實用技能/控制技能

  • 凈化靈魂:移除魔法和詛咒效果。

  • 嗜血/英勇:使全團額外獲得30%的急速,持續40秒,大大提高DPS。

  • 戰慄圖騰:阻止或打破你小隊受到的恐懼/魅惑/沉睡效果。

    當薩滿祭司受到恐懼/魅惑/沉睡效果影響時不再能使用。

  • 凈化術:移除敵方身上的有益性魔法效果。

  • 根基圖騰:吸收指向小隊(不是團隊)成員的單體法術。

  • 水上行走:允許目標在水上行走。

    受到傷害時打破。

  • 風剪:一個遠程打斷和法術鎖定,有很短的冷卻。

  • 幽魂之狼:爆發移動速度。

    釋放任何法術將使你脫離此形態。

  • 電能圖騰:有充能時間的小範圍群體眩暈。

  • 地縛圖騰:減速圖騰範圍內的所有敵人。

  • 妖術:詛咒敵人,將其變為青蛙。

    只能被某些職業驅散,玩家目標會保留他們對移動的控制。

天賦

以下是能應對大多數團隊戰鬥情形的基礎組合:自然守護者,風行圖騰,元素的召喚,先祖迅捷,導電體質,元素衝擊,浪潮洶湧。

  • 第1層:生存:星界轉移在你能夠預判大量傷害時是個不錯的選擇。

    自然守護者在開荒時很強大。

    石壁圖騰需要大量公共CD,並且可能是三者中最弱的,但允許你每分鐘能夠開啟一次適中的免傷。

  • 第2層:控制:風行圖騰在團隊和地下城中會很有用,它可以用於解除移動限制效果(比如懸槌堡中布蘭肯斯波的滑溜溜的苔蘚),而當戰鬥中的小怪需要風箏或控制時,陷地圖騰則是絕佳的群體控制。

  • 第3層:圖騰調節:元素的召喚是個很好的默認選擇,因為它允許你重置治療之泉圖騰或實用圖騰的冷卻,讓你在一場戰鬥中能夠額外使用它們。

    圖騰投擲則主要是應對有位置要求的電能圖騰和靈魂連結圖騰。

    圖騰傳承在介面中的支持不佳,並且在移除法力之潮圖騰後用處較少,但也能允許你在土元素圖騰激活時使用地縛圖騰,且不會摧毀召喚出來的土元素。

  • 第4層:自身加強:元素迴響現在提供使你下一個激流,生命釋放或凈化靈魂無視冷卻使用的觸發效果,允許你再次使用。

    該效果頻繁觸發,並且和浪潮洶湧配合時效果強大,但不應和激流雕文聯用。

    先祖迅捷是個很強的選擇,元素掌握可以和治療之潮圖騰聯用獲得強大的團隊治療,但也會榨乾你的法力。

  • 第5層:治療量:導電體質允許你的治療法術延長治療之雨的持續時間,並且在少移動或可預判移動的戰鬥中是個很令人驚訝的節省法力天賦。

    在有不規律的移動的戰鬥中,或是需要分散站位的戰鬥中,涌動之泉是個很不錯的選擇。

    先祖指引在德拉諾之王中較弱,但是在頻繁有爆發傷害的戰鬥中可能會有用。

  • 第6層:強化:元素衝擊是最好的法力回復天賦,並且可能在資料片初期精神壓縮的情況下很強。

    元素尊者依然通過加強和強化提供強治療量Buff。

    怒火釋放在治療坦克時很不錯。

  • 第7層:群體治療:浪潮洶湧是團隊治療的無可爭議的王者,尤其是和激流雕文或元素迴響聯用時。

    風暴元素圖騰看起來很贊,但是沒有元素尊者它很難控制,它的濺射治療半徑很小。

    暴雨圖騰很難實現它的初衷,但是可以頻繁提供爆發治療,即使團隊站位分散。

發現你身邊的玩家 專用遊戲社交工具

對於挑戰模式或試練場的變化:

我推薦用以下組合來應對所有5人內容:星界轉移,陷地圖騰,圖騰投擲,先祖迅捷,先祖指引,怒火釋放,風暴元素圖騰。

先祖指引和風暴元素圖騰顯而易見在治療小隊時更有幫助,暴雨圖騰也可能會很強,尤其是在挑戰模式下。

元素迴響的新效果

雕文

以下基礎組合適用於大多數情形:治療之泉圖騰雕文,治療波雕文和靈魂行者的恩賜雕文。

大型雕文

團隊戰鬥的推薦雕文為治療之泉圖騰雕文,治療波雕文和靈魂行者的恩賜雕文。

不過,恢復薩滿祭司可以根據各種各樣的情形選擇其他雕文調節遊戲方式:

  • 連鎖雕文:提高治療鏈的跳躍距離,並使其有3秒鐘的冷卻時間。

    對於分散站位的團隊和小隊很不錯。

  • 凈化之水雕文:使凈化靈魂附加治療。

    當你要做大量驅散時很不錯。

    注意與凈化靈魂雕文互斥。

  • 凈化靈魂雕文:使凈化靈魂有2層,但冷卻時間延長4秒。

    在不頻繁,但有高優先級需要驅散的debuff戰鬥中很不錯。

    注意與凈化之水雕文互斥。

  • 激流雕文:移除激流的冷卻時間,但會使其初始治療量降低75%。

    這在高移動戰,如黑石鑄造廠的漢斯加爾和弗蘭佐克中表現良好,並和浪潮洶湧聯用會加強效果。

  • 靈魂行者的焦點雕文:降低靈魂行者的恩賜的冷卻時間和持續時間。

    可以用來處理頻繁,短距離移動的戰鬥。

    注意與靈魂行者的恩賜雕文互斥。

  • 水之掌握雕文:降低水之護盾的被動法力回復,但會提高受到傷害時回復的法力。

    很少能用到。

小型雕文

  • 唯一有用的小型雕文是凌波雕文,它使你的幽魂之狼自動施放水上行走,還有幽魂疾馳雕文,使你的幽魂之狼在戰鬥外激活有著陸地坐騎的移動速度。

對於挑戰模式或試練場的變化:

  • 對於挑戰模式,電能圖騰雕文可能會很有用,因為它更短的充能眩暈。

    同樣的,妖術雕文可能會有用,因為現在單體控制更有用。

  • 在試練場中,尤其是銀牌和金牌,凈化之水雕文在處理水爆彈上很出彩,水爆彈在驅散之前也會造成少量的傷害。

    對於無盡試練來說,我推薦使用凈化靈魂雕文來驅散第4波的雙水爆彈。

裝備和屬性

你的屬性優先級為:智力>精神>爆擊>精通>濺射>全能>急速

在德拉諾之王中,精通:深度治療的效果可能比熊貓人之謎中更強,因為新的治療模型下會使玩家長期保持不滿血的狀態。

因此,精通和爆擊價值非常接近,所以選何種屬性要取決於你的團隊里有多少治療,以及你的團隊受到了多少傷害。

精通隨著版本推進會更強,同時爆擊因其能夠通過復甦返還法力而保持競爭力。

急速這裡的價值低是因為它會加快法力消耗,這不是人們在資料片初期想要看到的。

如果法力不是問題,那麼急速就非常強了,尤其是它會提高治療之潮圖騰的治療量,你個人的法力需求應當決定了你能配備多少急速。

對於挑戰模式或試練場的變化:

無,急速對於這些內容價值很低。

原始風元素

附魔/寶石

附魔

德拉諾之王中的附魔僅限戒指,項鍊,披風和武器:

  • 武器:附魔武器:影月之印是個很好的選擇,對於你不需要考慮額外法力回復的戰鬥,你可以考慮附魔武器:雷神之印或附魔武器:血環之印。

  • 項鍊:附魔項鍊:爆擊之息或附魔項鍊:精通之息。

  • 披風:附魔披風:爆擊之息或附魔披風:精通之息。

  • 戒指:附魔戒指:爆擊之息或附魔戒指:精通之息。

寶石

在德拉諾之王中,裝備上的插槽非常罕見,所以獎勵價值很高。

所有的寶石插槽都是棱彩插槽,德拉諾之王中的物品不再有插槽獎勵,寶石也被限制僅能提供二級屬性(除了精神),所以你可以簡單的選取你最好的二級屬性寶石然後當道你所有的插槽中:

  • 爆擊:塔拉迪特爆擊水晶/強效塔拉迪特爆擊水晶
  • 精通:塔拉迪特精通水晶/強效塔拉迪特精通水晶

專業

  • 德拉諾之王中的專業不再提供專屬戰鬥收益,所以你想選什麼專業選什麼。


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