魔獸6.0:藍推 DK治療太高 獵人大招未作
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通用
專業改動(追趕機制)會在6.0還是WOD上線才有?
有追趕機制,但新的配方不需要技能滿級。
只是讓你做東西更快點。
但具體地說追趕機制會在WOD出現。
那麼剝皮的改動不會出現在WOD之前了,除了6.0?
採集業的追趕機制會在6.0出現。
你不覺得現在WOD的怪死的太快了嗎?
在正式服上線前還有大量的調整要做。
你們真的滿意現在beta里全裝備的血量?比如30萬?
我們最終這麼做,調整傷害與血量的比例是為了移除韌性。
這可能就這樣了。
部分坐騎的信息太長了,都超出文本框限了。
謝謝,我會去看下的。
既然6.0移除了奧格瑞瑪的光輝事跡,那是否意味著6.0不再保證掉落庫卡隆戰蠍?
這在處理上有輕微的差別,史詩難度下坐騎將100%掉落,直到德拉諾開放。
抱歉,我只是因為整個團隊是483綠裝然後在戰場被屠殺很沮喪。
相比之下,在新系統里,假設征服裝是550,那麼你們都會被提到510-520左右。
我很關心小號,但我認為沒pvp裝備和全裝備差40個裝等是合理的。
尤其是這兩套裝備一個是頂級一個是入門級。
beta的地下城會一直開放還是過幾天就關了?
一直開放。
我們按計劃會開更多,希望下個補丁能開通天峰和奧金頓。
我知道低等級pvp並不重要,但是我們有機會能看到pvp升級的可選裝備嗎(花榮譽的)?
我們希望擴展到這部分,但我們現在沒時間。
德魯伊
你忘了德魯伊熊抱德拉諾天賦,還是還沒去修改?
熊抱是最近技能修剪產生的一大堆廢棄的德拉諾天賦和雕文之一。
我們很快就會改動。
群星墜落能穿牆了啊,德魯伊在黑石塔上層用它拉了半個地城的怪出來。
或許是因為某人在跳下去之前忘了解散寵物呢。
。
。
有計劃設計個雕文降低群星墜落50%的半徑嗎?我覺得如此大的範圍在地下城裡會出問題。
星辰定位雕文就是為這種情況準備的。
死亡騎士
有百分比治療的職業/專精根本殺不掉,我跟一個dk插旗,10分鐘後我們停手了。
沒人死,治療量太高了。
dk現在的治療有點太高了。
看看,有什麼想說的?
我們正在討論這個。
dk在beta的治療因為一些原因太高了。
獵人
生存獵還在設計大招?
是的,還沒決定。
我想問眼鏡蛇/穩固射擊的多重打擊能否獲得額外的集中值?
不能。
射擊的協調會影響新的精通嗎?目前為止我很喜歡這個改動。
不會,這是對暴擊的補足,它通常是最好的屬性。
法師
回到過去的碎冰連擊組合會是個更好的解決辦法,這樣法師就不再過多的依賴冰槍術。
那會鼓勵你先寒冰箭再冰槍,因為即使一冰槍都會打破定身或昏迷。
武僧
你能解釋下為何對沖移除了嗎?目前只有一篇推文(還有很多沒回答的問題),謝謝!
對沖移除是因為它在大多數情況下(雖然不是全部情況下)與其他移動和控制技能重複了。
或許你們不想這麼做,但是15級天賦是「衝鋒」類天賦的話會很酷。
可以像戰士/德魯伊那樣。
滾地翻的作用就是武僧的衝鋒。
我知道治療要被調的相對低,但它智能選擇aoe治療時的單個目標時,它太低了。
你在考慮的是什麼aoe?
當整個團隊都低血量,這個情形需要aoe治療,尤其是有死亡的危險時。
我懂了,現在織霧武僧aoe治療低我毫不意外。
或許會再調試下神鶴引頸踢,不確定。
當有2-3個盟友受傷時,你可以對單目標用撫慰之霧+雕像進行持續治療,但是4-5個就手忙腳亂了。
明白了,很好的反饋,謝謝。
聖騎士
聖光閃現雕文浪費在永恆火的一跳上是很糟糕的,考慮下?
永恆火的一跳應當不會消耗它。
補償異端裁決?別就光微調了好嗎?別就說就數字問題了好嗎?
大致如此,但這就是我們所做的所有調整。
牧師
「不再對敵人造成傷害」--那如果對敵人放會怎麼樣?相反的暗牧呢?
你不能放;它在神聖/戒律專精下需要友方目標,在暗影專精下需要敵對目標。
牧師選力量洞察就有意讓噬靈疫病用了之後立刻消失?
不,你不該那麼做。
在噬靈疫病持續時間內你應當使用精神鞭笞。
盜賊
有機會能升級下連擊點,讓它比現在更快一點嗎?
當然!
薩滿
濺射能觸發閃電打擊/爆發嗎?1熔岩彈射+2濺射獲得15層=1次施法5爆發?
不。
幽靈狼?冰霜震擊?這些法術都沒聽過。
那幽魂步和強化元素釋放呢?
元素沖級會作用於新精通並且增加火或閃電的層數嗎?
是的,是的。
元素在精通改動後還能保持3-5目標的順劈嗎?
當然。
它作用於閃電鏈。
目前的測試顯示它是一個巨大的削弱,尤其是法術強度壓縮後。
希望有什麼好的改動。
它還完全沒調。
請忽略傷害總量。
閃電鏈每擊都有全部的觸發率。
還有,當比較舊元素過載和新的精通,75%和40%傷害的時候....。
.記住你每次能骰出2次濺射。
術士
在中到高端的公會裡根本沒人玩惡魔,這不是巧合。
惡魔沒人玩是因為術士的痛苦/毀滅太強,不是惡魔弱。
那是否意味著惡魔保持現狀而痛苦/毀滅會輕微削弱?
毫無疑問現在正式服的痛苦/毀滅太強了。
看看數學統計,在競技場裡玩惡魔就眼睜睜看著你的級別往下掉。
它很弱。
我有打錯過什麼嗎?這一點我承認啊。
我所說的文章是闡述因其弱而沒人玩的那篇。
它真的很弱。
惡魔術不弱。
它在排行上看起來弱是因為它玩的人少。
用排名跟別人比是沒意義的。
當他們很強時,惡魔跟機會每個單體專精相比都有所欠缺。
還是那句話,排名是沒意義的。
戰士
請重新評估dps戰士的方向。
不應該要求用英勇飛躍/衝鋒來提高dps。
我們認識到在此設計下得用英勇飛躍/衝鋒來提高dps,我們正在考慮解決方案。
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