魔獸6.0:藍推 DK治療太高 獵人大招未作

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

通用

專業改動(追趕機制)會在6.0還是WOD上線才有?

有追趕機制,但新的配方不需要技能滿級。

只是讓你做東西更快點。

但具體地說追趕機制會在WOD出現。

那麼剝皮的改動不會出現在WOD之前了,除了6.0?

採集業的追趕機制會在6.0出現。

你不覺得現在WOD的怪死的太快了嗎?

在正式服上線前還有大量的調整要做。

你們真的滿意現在beta里全裝備的血量?比如30萬?

我們最終這麼做,調整傷害與血量的比例是為了移除韌性。

這可能就這樣了。

部分坐騎的信息太長了,都超出文本框限了。

謝謝,我會去看下的。

既然6.0移除了奧格瑞瑪的光輝事跡,那是否意味著6.0不再保證掉落庫卡隆戰蠍?

這在處理上有輕微的差別,史詩難度下坐騎將100%掉落,直到德拉諾開放。

抱歉,我只是因為整個團隊是483綠裝然後在戰場被屠殺很沮喪。

相比之下,在新系統里,假設征服裝是550,那麼你們都會被提到510-520左右。

我很關心小號,但我認為沒pvp裝備和全裝備差40個裝等是合理的。

尤其是這兩套裝備一個是頂級一個是入門級。

beta的地下城會一直開放還是過幾天就關了?

一直開放。

我們按計劃會開更多,希望下個補丁能開通天峰和奧金頓。

我知道低等級pvp並不重要,但是我們有機會能看到pvp升級的可選裝備嗎(花榮譽的)?

我們希望擴展到這部分,但我們現在沒時間。

德魯伊

你忘了德魯伊熊抱德拉諾天賦,還是還沒去修改?

熊抱是最近技能修剪產生的一大堆廢棄的德拉諾天賦和雕文之一。

我們很快就會改動。

群星墜落能穿牆了啊,德魯伊在黑石塔上層用它拉了半個地城的怪出來。

或許是因為某人在跳下去之前忘了解散寵物呢。





有計劃設計個雕文降低群星墜落50%的半徑嗎?我覺得如此大的範圍在地下城裡會出問題。

星辰定位雕文就是為這種情況準備的。

死亡騎士

有百分比治療的職業/專精根本殺不掉,我跟一個dk插旗,10分鐘後我們停手了。

沒人死,治療量太高了。

dk現在的治療有點太高了。

看看,有什麼想說的?

我們正在討論這個。

dk在beta的治療因為一些原因太高了。

獵人

生存獵還在設計大招?

是的,還沒決定。

我想問眼鏡蛇/穩固射擊的多重打擊能否獲得額外的集中值?

不能。

射擊的協調會影響新的精通嗎?目前為止我很喜歡這個改動。

不會,這是對暴擊的補足,它通常是最好的屬性。

法師

回到過去的碎冰連擊組合會是個更好的解決辦法,這樣法師就不再過多的依賴冰槍術。

那會鼓勵你先寒冰箭再冰槍,因為即使一冰槍都會打破定身或昏迷。

武僧

你能解釋下為何對沖移除了嗎?目前只有一篇推文(還有很多沒回答的問題),謝謝!

對沖移除是因為它在大多數情況下(雖然不是全部情況下)與其他移動和控制技能重複了。

或許你們不想這麼做,但是15級天賦是「衝鋒」類天賦的話會很酷。

可以像戰士/德魯伊那樣。

滾地翻的作用就是武僧的衝鋒。

我知道治療要被調的相對低,但它智能選擇aoe治療時的單個目標時,它太低了。

你在考慮的是什麼aoe?

當整個團隊都低血量,這個情形需要aoe治療,尤其是有死亡的危險時。

我懂了,現在織霧武僧aoe治療低我毫不意外。

或許會再調試下神鶴引頸踢,不確定。

當有2-3個盟友受傷時,你可以對單目標用撫慰之霧+雕像進行持續治療,但是4-5個就手忙腳亂了。

明白了,很好的反饋,謝謝。

聖騎士

聖光閃現雕文浪費在永恆火的一跳上是很糟糕的,考慮下?

永恆火的一跳應當不會消耗它。

補償異端裁決?別就光微調了好嗎?別就說就數字問題了好嗎?

大致如此,但這就是我們所做的所有調整。

牧師

「不再對敵人造成傷害」--那如果對敵人放會怎麼樣?相反的暗牧呢?

你不能放;它在神聖/戒律專精下需要友方目標,在暗影專精下需要敵對目標。

牧師選力量洞察就有意讓噬靈疫病用了之後立刻消失?

不,你不該那麼做。

在噬靈疫病持續時間內你應當使用精神鞭笞。

盜賊

有機會能升級下連擊點,讓它比現在更快一點嗎?

當然!

薩滿

濺射能觸發閃電打擊/爆發嗎?1熔岩彈射+2濺射獲得15層=1次施法5爆發?

不。

幽靈狼?冰霜震擊?這些法術都沒聽過。

那幽魂步和強化元素釋放呢?

元素沖級會作用於新精通並且增加火或閃電的層數嗎?

是的,是的。

元素在精通改動後還能保持3-5目標的順劈嗎?

當然。

它作用於閃電鏈。

目前的測試顯示它是一個巨大的削弱,尤其是法術強度壓縮後。

希望有什麼好的改動。

它還完全沒調。

請忽略傷害總量。

閃電鏈每擊都有全部的觸發率。

還有,當比較舊元素過載和新的精通,75%和40%傷害的時候....。

.記住你每次能骰出2次濺射。

術士

在中到高端的公會裡根本沒人玩惡魔,這不是巧合。

惡魔沒人玩是因為術士的痛苦/毀滅太強,不是惡魔弱。

那是否意味著惡魔保持現狀而痛苦/毀滅會輕微削弱?

毫無疑問現在正式服的痛苦/毀滅太強了。

看看數學統計,在競技場裡玩惡魔就眼睜睜看著你的級別往下掉。

它很弱。

我有打錯過什麼嗎?這一點我承認啊。

我所說的文章是闡述因其弱而沒人玩的那篇。

它真的很弱。

惡魔術不弱。

它在排行上看起來弱是因為它玩的人少。

用排名跟別人比是沒意義的。

當他們很強時,惡魔跟機會每個單體專精相比都有所欠缺。

還是那句話,排名是沒意義的。

戰士

請重新評估dps戰士的方向。

不應該要求用英勇飛躍/衝鋒來提高dps。

我們認識到在此設計下得用英勇飛躍/衝鋒來提高dps,我們正在考慮解決方案。


請為這篇文章評分?


相關文章 

個人向點評:一句話帶你了解魔獸7.0的職業變化

即將到來的軍團再臨前夕版本,一句話帶你了解該版本的職業變化,看你是否需要換個職業來玩呢?總覽濺射和精神屬性被移除全部職業專精可以自由切換,不在需要找訓練師,也不需要花費金幣。切換天賦不再需要花費...

PTR5.4官方補丁說明:增加新區域永恆之島

綜合•新團隊副本:圍攻奧格瑞瑪◦更多信息敬請期待。•新功能:彈性團隊副本難度◦這個新的團隊副本難度是為預先組好隊的10到25人玩家設計的。這意味著15或22個玩家也有可能參加團隊副本!難度會根據...

《魔獸世界》8.0 薩滿技能改動

本文作者:agbhcr233P.S. 內容全部為翻譯,僅供參考。具體情況請以各測試服大佬的實際情況為準。天賦:(只在wowhead的帖子裡有說明)幽靈狼:現在是30級天賦,取代元素餘震,增強先祖...

魔獸世界6.2鳥德攻略-WOW德魯伊職業專題

在《德拉諾之王》里,隨著你的角色升級,你會自動獲得一些被動技能,這些技能將大幅強化你的作戰能力,他們叫做"德拉諾強化被動"。註:職業每個專精均有4個德拉諾強化被動,他們會在你92、94、96和9...

魔獸世界6.2毀滅術攻略-WOW術士職業專題

在《德拉諾之王》里,隨著你的角色升級,你會自動獲得一些被動技能,這些技能將大幅強化你的作戰能力,他們叫做"德拉諾強化被動"。註:職業每個專精均有4個德拉諾強化被動,他們會在你92、94、96和9...

魔獸7.0軍團再臨PTR前夕補丁日誌

魔獸世界:軍團再臨前夕補丁7.0.3PTR新幻化收集系統:外觀新收集標籤:外觀你可以通過收集你角色能夠裝備的靈魂綁定的武器和護甲來解鎖新外觀。解鎖的外觀是帳號通用的,並且可以給其他能夠裝備這些物...

軍團再臨前夕移除的內容

魔獸世界7.0軍團再臨:前夕的內容改動指南關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,前夕,改動,指南摘要:魔獸世界7.0軍團再臨:前夕的內容改動指南。本指南涵蓋了所有軍團再臨前夕補丁的所有內容...

5.3PTR 薩滿移動閃電箭變專精削弱戒牧

5.3PTR薩滿移動閃電箭變專精削弱戒牧.職業武僧綜合逍遙酒現在也移除驚駭效果,縮短驚駭和恐懼效果的持續時間,並且所有武僧專精都能獲得逍遙酒。天賦平心之環進行了重新設計。這個技能在一個友方目標周...