魔獸世界6.2鳥德攻略-WOW德魯伊職業專題

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強化被動

在《德拉諾之王》里,隨著你的角色升級,你會自動獲得一些被動技能,這些技能將大幅強化你的作戰能力,他們叫做"德拉諾強化被動"。

註:職業每個專精均有4個德拉諾強化被動,他們會在你92、94、96和98級時自動習得,不同專精下可能會有相同的德拉諾強化被動。

以下為德拉諾之王中平衡專精德魯伊獲得的強化被動技能

強化復生:復生不再需要施法時間。

強化星涌術:星涌術現在為瞬發。

強化梟獸:在梟獸形態下,當你被單體攻擊命中時,會有15的幾率使你的下一個傷害或治療法術變為瞬發。

強化梟獸形態:你的梟獸形態可帶來100%的護甲加成。

天賦雕文

15級:豹之迅捷通常是一個有用不壞的選擇。

野性位移可以很好避免一些致死情況,但是它會花費你倆個公共cd變回梟獸形態。

30級:伊瑟拉之賜和塞納里奧結界的治療量接近,但伊瑟拉之賜不需要任何公共cd或是讓你分心。

45級:這一層完全取決於當前戰鬥用怎麼樣的控制技更合適。

對鳥德來說,颱風最獨特也最常用。

60級:第一個強化輸出的天賦 。

化身和叢林總體上傷害相當,但化身更加可控,此外叢林不作用於星辰墜落,所以鳥德多目標戰鬥中不會使用它 化身是絕大多數情況下選擇。

75級:又是三個控制技能。

烏索爾旋風是其中唯一可以遠程施放的技能,可以很好幫助補控。

蠻力重擊和驚魂咆哮在需要打斷的場合選擇他們。

90級:現在只是純粹帶來治療效果的天賦。

自然守護很不錯,當你按下它時給團隊帶來免費治療而不影響你的傷害。

野性之心會讓你進入治療模式,短時間內扔出些回春,使用它會讓你一段時間內放棄傷害。

100級:第二個強化輸出的天賦 對於單體目標,沉醉勝出因為施法時間減少。

星辰耀斑對鳥德多目標戰鬥更有效。

在地下城 試煉場 和挑戰模式,你可能會遇到許多多目標場合,所以你通常會避免使用叢林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好選擇。

大型雕文

星辰定位雕文

超凡之盟雕文

溝通星界雕文 小型雕文

振翅貓頭鹰鵰文

水棲形態雕文

雄鹿雕文

屬性選擇

智力/法強: 法強如今只存在於武器,且智力/法強只與裝備等級有關,是我們咕咕的第一屬性. 同時, 因為皮甲專精(+5%主屬性)和野性印記等+5%全屬性的團隊buff, 所以一點智力收益在團隊buff下約等於一點法強的1.1025倍。

急速:急速在的收益隨著裝等提升而逐漸降低, 過高的急速會導致在嗜血buff下的憤怒卡gcd (即施法時間小於gcd時間),這種情況在獲得雙子急速飾品後會更加嚴重,目前個人看法是不需要刻意去堆, 保持一定數量(700~1000),附魔寶石不需要考慮急速,急速會縮短我們的GC。

精通: WoD里的全自動日月能轉換系統(加成增長不是線性的)導致了其他屬性的收益不穩定(高加成時能否打出高dps的法術其他屬性是否收益的關鍵),而精通勝在不需要操心,表現穩定一直存在。

暴擊:當我們的月火/日炎dot造成傷害時我們有5%機率刷新星涌術的一個層數,當dot傷害暴擊時此機率變成10%.從這一點看來暴擊可以提高我們在戰鬥中獲得星涌術的機率,而更多的星涌術在沉醉天賦下意味著更多的星火/憤怒讀條加速. 更短的讀條意味著高容錯,而更短的讀條和更多的星涌會加強你在移動戰時的表現,多目標時由於需要施放大量星落,暴擊收益也會很高.個人感覺目前暴擊算是和精通並列的第一屬性,具體取捨取決於個人愛好,在很多人的裝備下暴擊的評分高於精通 (不知道為什麼我的評分中精通略優於暴擊). 但是暴擊畢竟是一個看臉的屬性,多堆一點的百分之幾暴擊率對於臉黑的人來說可能沒有用.. 實戰中我經常遇到一會兒星涌觸發不停,一會兒根本沒有的情況。

濺射: 這個屬性我感覺很難量化它的收益. (有一個問題我到現在也沒搞懂,就是濺射觸發的dot傷害會不會刷新我們的星涌術?) 從Simc的分析來看,濺射比起暴擊/精通略有不如,相差很小,但是濺射勝於急速和全能。

全能:dps屬性,也是減傷屬性,萬金油的效果導致了它相對其他屬性比較昂貴,且dps收益很是一般,通常我不會考慮它。

屬性優先級

智力>>>法強>>>>急速=精通=暴擊>=濺射>全能

附魔寶石

附魔

頸部:精通+75/+40

背部:精通+100,移動速度+10%

戒指:精通+50/+30

武器:[血環之印]

消耗品

1. 食物

應食用+精通的食物。

2. 合劑

智力合劑。

3. 藥水

智力藥水。

寶石

請注意,德拉諾之王裝備上的寶石插槽和熊貓人之謎相比更為稀有。

德拉諾之王中的裝備上不再有多彩寶石。

但是,德拉諾之王中的寶石插槽都是棱彩插槽,意味著100級的裝備上的插槽沒有顏色之分。

棱彩插槽:強效塔拉迪特精通水晶(+50 精通)

棱彩插槽:塔拉迪特精通水晶(+35 精通)

鳥德應該使用濺射寶石+35精通或+50精通。

前者便宜,後者效果更佳。

輸出手法

獨特的日月蝕系統是平衡德輸出循環關鍵,和5.0不同,平衡能量條現在會自動循環,在日光和月光兩側轉換,每次循環時間為40秒(從月光側 到日光側再回到月光側)(20秒如果是沉醉天賦)。

法術、天賦和其他效果不再產生平衡能量。

當它在左邊時你的奧秘法術會得到加強,在右邊時自然法術會得到加強。

相關法術在能量條達到日月蝕兩端時獲得最多加成,能量條會在端點停留5秒左右然後繼續向另一邊循環。

你可通過你頭像下方的能量條觀察日月蝕位置或者通過頭頂和動作條里的法術提示。

  • 單目標輸出
  • 保持梟獸形態:
  • 1儘可能保持目標身上倆個dot。

    現在只有月火術一個dot圖標,當你在月蝕一側時為月火,當你在日蝕一側時為陽炎
  • 2使用星涌術,不浪費3層充能,月蝕下施法時會buff你下2發星火,日蝕下施放buff你下3發憤怒。

    星涌術現在也提供月光或日光增效。

  • 3保持烈焰震擊
  • 4月光增效使下2次星火術造成的傷害提高30%
  • 5日光增效使下3次憤怒造成的傷害提高30%。

  • 6如果你用星辰耀斑,在每次能量條達到中間時使用。

  • 7使用星火或憤怒填充餘下時間。

  • 8閃電箭
  • 循環細節
  • 1月火術持續40秒,每次循環施放一次。

    最佳時機為達到100點月亮能量時,會使你月火術初始傷害提高100%
  • 2陽炎術持續24秒,正常情況下每次循環可能會需要施放兩次。

    最佳時機為剛好在日蝕階段開始時和在日蝕端點時。

  • 3星涌術最好在接近日月蝕兩端時使用 這樣會使星火憤怒在能量條頂端時獲得buff。

    然後墜星觸發會給你提供充能,確保不要堆滿3層。

  • 4如果觸發達到3層充能,立刻施放星涌。

  • 5如果兩層充能,你通常會立刻施放星涌或者很快施放,避免可能達到3。

  • 6如果沒有或1層充能,在快到達下一個日月蝕端點時施放。

  • 7進階技巧可以使用溝通星界。

    站著不動時使用溝通星界通常會損失你的整體dps,然後你可以在移動中使用通過溝通星界雕紋來達到能量條另一端,利用你的移動時間。

    你也可以通過它調整能量條到合適位置在關鍵時刻達到峰值輸出,不過這時你往往會預留超凡之盟如果可能的話。

  • 多目標輸出
  • 1多目標作戰時,通常情況保持所有目標dots。

    如果目標比較集中,對其中一個目標施放陽炎會作用於它附近5碼範圍內所有目標,所以很值得這麼做。

    對於存活時間較短的目標時,上月火術可能會不值得。

  • 23個或者更多目標,使用星辰墜落來消耗充能次數而不是星涌,儘可能在月蝕階段時使用它。

  • 35個或者更多目標,如果目標集中,引導颶風在剩下的時間裡而不是讀星火或憤怒。

職業改動

  • 樹皮術現在可供平衡、守護和恢復專精德魯伊使用。

  • 激怒已被移除。

  • 只有野性和守護專精的德魯伊能夠使用精靈之火。

  • 激活(又)被移除了。

  • 只有守護專精的德魯伊能夠使用割傷。

  • 獸群領袖不再恢復法力值,並且只有野性的德魯伊能夠使用。

  • 裂傷(獵豹形態)已被移除。

  • 只有守護專精的德魯伊能夠使用重毆。

  • 烏索克之力已被移除。

  • 只有恢復專精的德魯伊能夠使用自然迅捷。

  • 滋養已被移除。

  • 梟獸狂亂已被移除。

  • 只有野性專精的德魯伊能夠使用割裂。

  • 只有野性和守護專精的德魯伊能夠使用生存本能。

  • 橫掃現在需要德魯伊在獵豹形態下,並且只有野性專精的德魯伊能夠使用。

  • 共生術已被移除。

  • 所有專精的德魯伊都能使用痛擊。


技能合併與改進

我們合併了多個被動技能作為技能合併的一部分。

一項顯著的改動是將毀滅合併到撕碎中,將突襲合併到斜掠中,保留了一些只與潛伏一起使用的按鍵。

  • 豹形態現在使移動速度提高30%(從25%上調)。

  • 感染之傷已被移除,它的效果整合進了野性和守護德魯伊的裂傷和撕碎。

  • 生命綻放不再有疊加層數,作為補償,我們提高了它的治療效果。

  • 清晰預兆(野性)現在影響所有德魯伊法術和技能。

  • 在潛行狀態下使用時,斜掠現在也擊暈目標4秒,並且只有野性專精的德魯伊能夠使用。

  • 癒合現在有12秒持續時間(從6秒上調),但不再刷新生命值50%或以下目標身上的持續時間。

  • 復活的法力消耗降低了87%。

  • 割裂現在有24秒持續時間(從16秒上調),但撕碎不再延長它的持續時間。

  • 撕碎不再需要德魯伊位於目標身後(詳見:面對目標判定),並可供所有專精使用。

    在潛行狀態下使用除了爆擊幾率翻倍以外,現在還造成35%的額外傷害。

  • 迎頭痛擊不再提高目標法術的發力效果。

  • 在坐騎上時星辰墜落不再取消,但這個技能不再攻擊潛行或隱形的目標。

  • 生存本能不再需要或強迫德魯伊進入獵豹形態或熊形態,使受到的傷害降低70%(從50%上調),有2分鐘冷卻時間(從3分鐘下調),並最多有2層效果(從1層上調)。

  • 厚皮已被移除,它的效果整合進了熊形態。

    • 所有德魯伊專精的熊形態現在使護甲提高330%,不再使從物品獲得的急速和爆擊提高50%,但使急速能夠縮短公共冷卻時間。

    • 對於守護德魯伊,熊形態也使受到的魔法傷害降低25%,被爆擊的幾率降低6%,攻擊被招架的幾率降低3%。

  • 猛虎之怒現在持續8秒(從6秒上調),並且可以在狂暴時使用。

  • 追蹤人型生物已被移除,它的效果整合進了獵豹形態。

  • 旅行形態現在自動根據德魯伊的位置在水棲、陸地和飛行形態間轉換。

    • 雄鹿雕文現在教會德魯伊獨立的變形技能:雄鹿形態。

      雄鹿形態使德魯伊能夠作為坐騎供小隊成員騎乘,並不會在不同旅行形態間轉換。

  • 野性蘑菇不再隱形。

專精改動

  • 平衡能量條現在會自動循環,在日光和月光兩側轉換,就像日夜循環。

    越靠近某一側,則其相關法術將造成更多傷害。

  • 平衡專精的德魯伊現在有四個主要循環法術。

    • 星火術:月光直接傷害法術
    • 憤怒:日光直接傷害法術
    • 月火術:月光周期性傷害法術。

      當能量條處於日光側時,這個圖標會被陽炎術替代,作為日光側的周期性傷害法術使用。

    • 星涌術:直接傷害法術並且強化某一側的法術。

      最多3次充能,並使下一次憤怒或星火術的傷害提高。

以上就是梟獸形態的新輸出循環基礎。

在此之上還有很多進階技巧,諸如在最大化傷害時同時保持兩種周期性傷害效果,使用星涌術的時機,使用星辰墜落或颶風來造成範圍傷害,靈活運用日/月蝕側的不同優勢(比如現在月火術和陽炎術的效果不同並且可以共存)。

以下就是改動的具體細節。

  • 平衡能量系統已重新設計。

    平衡能量現在是一個會在日光和月光兩側來回循環的能量條,就如同日夜循環一般,每次循環時間為40秒(從月光側到日光側再回到月光側)。

  • 日/月蝕系統已重新設計。

    • 日/月蝕影響德魯伊與日光/月光有關的技能的強度,根據能量條所在位置,最多可使德魯伊的日光或月光相關法術的傷害最高提高30%。

      • 例如:當平衡能量為0時,傷害獎勵將平均分至日光和月光,德魯伊使用兩類法術都會獲得15%的傷害加成。

        而80日光能量時,德魯伊使用日光法術將獲得27%傷害加成,月光法術只獲得3%傷害加成。

    • 精通:日月齊喑使日/月蝕的總傷害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。

    • 持續傷害效果的傷害隨日/月蝕動態變化。

  • 溝通星界在引導時現在使平衡能量循環的速度提高300%。

  • 星界風暴已被移除。

  • 超凡之盟進行了重新設計。

    • 超凡之盟使德魯伊進入平衡能量循環暫停的狀態,所有傷害提高20%,並且所有月光和日光法術受到最大的日/月蝕加成。

      在超凡之盟下,月火術和陽炎術也會施加另一個法術的持續傷害效果。

      持續15秒,3分鐘冷卻。

  • 颶風現在有35碼射程(從30碼上調),但只有平衡和恢復德魯伊能夠使用
  • 化身:艾露恩之眷激活時現在使法術傷害提高15%(原為使奧術和自然傷害提高25%,但只在日/月蝕激活時生效)。

  • 月光淋漓進行了重新設計,並重命名為漫天星雨
    • 漫天星雨召喚更強大的月亮和太陽能夠,永久性地強化德魯伊的月火術和陽炎術。

      • 月火術的持續傷害的持續時間延長100%。

      • 陽炎術的持續傷害現在作用於目標5碼內的所有敵人。

  • 月火術現在有20秒基礎持續時間(從14秒上調),但星火術和星涌術的爆擊不再延長它的持續施加。

    達到100點月亮能量時,下一次月火術的初始傷害提高100%。

  • 墜星觸發時現在增加一層星涌術和星辰墜落,並有5%的幾率在最近施放的月火術或陽炎術造成持續傷害時觸發。

    爆擊時該幾率翻倍。

  • 叢林之魂(平衡)進行了重新設計。

    • 叢林之魂(平衡)現在使月光和日光增強的傷害加成額外提高15%。

  • 星辰墜落現在與星涌術共享層數,本身不再有冷卻時間。

    它現在也攻擊附近所有敵人(從附近2個敵人上調)。

  • 星火術現在有3秒施法時間(從2.7秒上調)。

  • 星涌術現在有3層,並有30秒充能時間(而不是15秒冷卻時間)。

  • 星涌術現在也提供月光或日常增效。

    • 月光增效使下2次星火術造成的傷害提高30%。

    • 日光增效使下3次憤怒造成的傷害提高30%。

  • 陽炎術不再是一個單獨的法術,在平衡能量處於日光側時取代動作條上的月火術。

    陽炎術現在有24基礎持續時間(從14秒上調),但憤怒和星涌術的爆擊不再延長它的持續時間。

    敵人仍然能夠同時受到月火術和陽炎術的持續傷害。

    達到100點太陽能量時,下一次陽炎術的初始傷害提高100%。

  • 野性蘑菇(平衡)被召喚時現在立即使敵人減速,持續20秒,但不再能被引爆來造成傷害。


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