德拉諾之王:初探平衡德魯伊改動與輸出循環

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改動和理論循環

在WOD中,BLZ對於鳥德的輸出循環做了翻天覆地的變化:

  • 進戰鬥後日月食能量條會自動在日月食來回移動,而不是像現在一樣通過玩家讀條控制能量條的位置。

    一整個循環時間為40秒,在日月食兩端各停留5秒。

  • 星涌術和星辰墜落共層數,30秒充能,最高3層。

    觸發墜星獲得一層充能。

  • 星涌術變為瞬發,施放後會對下2發星火/3發憤怒有傷害加成。

    如圖:

尼瑪BLZ又把MOP beta期間的冷飯撿起來了。

  • 日月火技能合併,月食期間為月火,日食期間自動變為陽炎術。

    日月火dot互不干擾,月火持續時間多一倍,陽炎術則對目標中心5碼範圍內施加dot。

所以說WOD目前的鳥德單體循環,就是保持日月火dot的同時,根據能量條的位置,日食搓憤怒,月食搓星火,中間穿插星涌術提供增效buff。

上面那些聽起來還不錯哦,可惜現實很骨感——

舉個簡單的例子,月食0開始讀星火,兩發之後發現月食就快到100了。

這在移動戰中非常蛋疼,經常身上2層強化星火,遇到boss技能被迫走位,再讀完條之後發現能量條已經到日食一側了。

  • 鳥德的爆發環境並沒有改善。

    超凡會使能量條暫停,在月食一側星涌術會強化星火術,反之則是憤怒。

    這樣的話單體爆發依然依賴月食。

    由於能量條現在是自動走的,你不知道你的爆發期碰到的是日食還是月食。

  • 我不知道鳥德的爆發技能哪裡出問題了,反正視頻里起手開掉超凡,超凡結束之後dps在往上漲......
  • 只有最近施放的月火/陽炎術會觸發墜星,多目標無限星涌?洗洗睡吧~

發現你身邊的玩家 專用遊戲社交工具

眼見為實,我只能擼一發木樁來展示一下

注意叢林之魂重做,效果是增加星涌術帶出來的強化buff。

如圖:

參考視頻:

大體思路是月食期間兩發星涌,日食一發,兩端上日月火,中間上耀斑dot。

能量條在中間的時候要預讀下一個階段的讀條法術,儘量在日月食兩端消耗星涌術buff。

這肯定不是最優打法,反正大夥看個大概意思吧,我傾向於BLZ能優化甚至推翻重做當前的輸出循環,太蛋疼了。

最終的傷害統計:

我只能說,鳥德已經變成一個笨重的站樁職業了


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