魔獸世界7.0 平衡德天賦神器特質技能等分析

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摘要:魔獸世界7.0 平衡德天賦神器特質技能等分析 在除了起手意外的爆發期內,由於我們大部分的能量都來自於預先打好的100+滿月的200+瞬發星火+溝通,所以並不是很依賴讀條。

甚至就是說,只要能安穩的打出兩個滿月,就不虧。

前言:隨著BLZ的世界大同計劃,絕大多數的職業循環都變成了「戰士模式」即打xx技能yy技能zz技能獲得A能量,打aa技能bb技能消耗A能量這種模式

在這種模式下,鳥德也終於擺脫了多年的手動擋/自動擋。

循環看似簡單了起來,但卻因為神器技能的加入獲得了更多的「花樣」(雖說不知道效果如何)。

本文專注於PVE,喜歡PVP的玩家抱歉了,本人手殘實在打不來,不能保證更新重點,但我會盡力看看。

技能說明方面也更偏重PVE方向。

​本次有幸提前玩到測試服,還感謝nga公車車主的支持。

希望能在正式版本開放前,能給大多數鳥德玩家一個比較直觀的天賦預覽和分析,當然隨著版本更新,也會看到一些變更和成長,使得在正式版到來時大家都不會過於手忙腳亂。

測試過程採用繁體客戶端(簡體會崩),所以有些技能翻譯可能和最終國服上線時有所出入,我儘量在測試的過程中逐步修改翻譯問題。

基礎技能方面,鳥德常規的技能大多沒有改動,法術書缺大幅度簡化,原因是刪除了大多數非本專精技能而加到了天賦第三層的XX親和里(後續會提到)

但隨著能量系統的變化,玩家再也不用擔心什麼能量不對打錯技能的事情。

有改動的技能如下:

星涌術:由WOD的定期+觸發充能模式變成了固定消耗40能量的泄能技能。

該技能可以分別帶出一個「月之活化」和「日之活化」的buff。

該buff持續40秒,可以分別疊3層,疊加層數時重置計時。

技能自身傷害也享受精通帶來的百分比加成。

月之打擊:還是叫星火術更順嘴,後面就這麼說好了。

基礎2.5s施法,提供10能量。

摺合每秒能量4點。

可通過消耗一層「月之活化」來提高下一發星火的傷害,提高比例參見精通。

值得一提的是,星火可以對5碼範圍內的所有敵人造成主目標傷害15%的aoe傷害。

太陽之怒:還是叫憤怒更順嘴,後面就這麼說好了。

基礎1.5s施法,提供6能量。

摺合每秒能量4點。

可通過消耗一層「日之活化」來提高下一發憤怒的傷害,提高比例參見精通。

星辰墜落:6.2的大後期已經沒人再去主動使用的技能。

改為了消耗60能量的大範圍AOE技能。

技能持續8秒,目測半徑17碼,可以使用滑鼠向指定位置施放(參見術士火雨)。

被星落所影響的目標,會提高承受月火dot/陽炎dot的傷害,傷害提升比例參見精通。

技能自身傷害也享受精通帶來的百分比加成。

月火/陽炎:兩個dot終於分開了。

月火基礎22秒,陽炎基礎18秒,每秒等效傷害相同。

但陽炎繼承了5碼傳染的特性。

被(PVE)移除的技能如下:

蘑菇、烏索爾旋風、颶風術、旋風(還沒嘗試pvp,不知道是不是放那裡了)

以上說明相信在之前的很多帖子中都有提到過,寫出來只是為了方便,免得再去東翻西找。

那麼接下來…………

重點終於要來了!關於天賦!

後面所有提到的天賦,請在參考了以上技能變更的基礎上考慮。

​首先上全圖:

值得一提的是,7.0的天賦不再需要消耗性材料來更換,玩家可以根據不同的戰鬥需求隨意的更換天賦來適應戰鬥節奏。

後面我們一個一個來說明分析。

此外,鳥德目前的神器我只點出了基礎特質:新月

這是一個神奇的技能

首先,這個技能是3層充能,每15秒充1層。

其次:

初始技能為新月,1秒施法,現階段傷害7300左右。

施放該技能後,該技能將變化為半月。

半月(不是羋月),2秒施法,現階段傷害14600左右(沒錯,時間傷害都翻倍了)。

施放該技能後,該技能將變化為滿月。

滿月,3秒施法,現階段傷害29000左右(施法時間提高50%,傷害繼續提高100%)並且,立刻獲得100能量!。

施放該技能後,該技能將重置為新月

也就是說,這是一個3層剛剛好的循環。

死亡該技能將重置為新月,下線不重置。

這個技能的合理利用將會使得整體循環如虎添翼。

並且,在最後有重要作用

提到神器,就在此插入一下神器的內容。

實際上論壇里已經有[@幻有夢現]發過帖子了,我也只是粘貼過來放在這裡方便大家看而已。

原帖地址:[/read.php?tid=9071510]

初始特質

新月:對當前目標造成(1+100%SP)的奧術傷害。

使新月強化為半月。

1秒基礎施法時間,15秒冷卻時間

大特質

星之迴響:星辰墜落的星屑碎片現在會反彈攻擊8碼內的一個額外目標,造成(6.9%SP)的星辰傷害

戈德林之力:施放星涌術會召喚戈德林之魂,對受影響的敵人造成(200%SP)的奧術傷害。

(改傷害約為星涌基礎傷害的27%)

月與星辰:處於超凡之盟狀態時,你施展的每一個攻擊性法術使你的施法速度提升3%; 處於艾露恩之眷狀態時,你施展的每一個攻擊性法術使你的施法速度提升1.5%

小特質

墜星:使星辰墜落對於其他法術的強化效果提高15%/30%/45%

(這是和21215不同的地方,因為星落會提高覆蓋範圍內目標承受月火/陽炎的傷害,個人理解為提高這個的強化而非星落本身)

月之暗面:使月之擊星火的暴擊機率提升3%/6%/10%

眾星之鐮:使星涌術的暴擊傷害提升3%/6%/10%

日之光華:日光術每打斷一個目標,冷卻時間降低3秒

塑能:日/月增效的效果額外提升3%/6%/10%

遮陽:使陽炎術的攻擊範圍擴大5碼(總計10碼傳染半徑)

暮之光輝:使月火術的傷害提升3%/6%/10%

癒合激活:激活也會使你以及激活的目標造成的治療效果提升20%

耀目日光:使憤怒的傷害提升3%/6%/10%

陽炎之灼:使陽炎術的傷害提升3%/6%/10%

鋒銳羽翼:使你在梟獸形態下的護甲值額外提升25%/50%/75%

月之觸:當你承受傷害時有5%/10%/15%的機率獲得月之觸,治療你(1+360%SP)的生命值。

該效果每20秒最多觸發一次

天怒:使星火與憤怒的傷害提升3%/6%/10%

第一層:自然之力、艾露恩戰士、星爵

本層天賦主要為輕度提升dps的天賦,對循環和戰鬥模式有細微的一些影響

自然之力

自然之力的施法影響範圍有大約7碼,如果召喚範圍內有目標,則會對其施放次級嘲諷(首領免疫)

目測樹人攻擊頻率為兩秒1次攻擊,然而在木樁面前樹人還是有點傻的,哪怕我在戰鬥狀態,把樹人召喚圈覆蓋了2個小木樁,召喚出來的樹人依然會跑向我的身邊,除非我再次攻擊一次目標。

希望這個ai能做的好一些。

樹人抗怪的性能未知,傷害如下圖:

6294是月火單跳傷害,樹人平砍為7483(*3隻)

艾露恩戰士

艾露恩戰士為一個短cd的爆發技能,效果也簡單明了,下兩次星火變為瞬發。

使用後獲得一個2層的n/a的buff,只有在完全消耗了2層buff後,技能才開始轉45s的CD。

該技能可以配合一些特定場合的跑位,並且,在最後有重要作用

星爵

星爵的效果也非常簡單,有點類似於WOD沉醉的一部分,即:如果一個星火或者憤怒可以享受一次「xx活化」的星涌buff加成,那麼這個法術的施法時間就縮短8%。

總結來說的話,這層就是能夠「略微」改善一些循環,分別以招bb,瞬發,縮短時間的方式提高了dps效率

第二層:新生、野性位移、野性衝鋒

本層天賦主要來源於WOD版本的一層,然後將15%移動速度的豹之迅捷替換為了新生。

新生

新生與現階段版本無任何區別,無gcd,瞬發抬血,是應對意外噴血或者可預見性治療缺口的好幫手

野性位移

貌似是大多數人的最愛,無路徑位移並且自帶後續加速。

但缺點是需要變為貓形態,後續回咕dps循環需要再花一個gcd來變形。

所以我個人對這個技能並不是很感冒。

當然,在一些必要的場合還是很有用的。

在7.0中,因為有了後續的親和天賦存在,可能可以通過選擇野性親和強行打一波近戰後再變回鳥形態

野性衝鋒

與現版本並無區別,作為後跳咕,我最喜歡的當然就是這個技能啦~視覺效果一流,可以血魔玩跳崖放水什麼的……

個人看重的是不需要變形這點,並且可以通過地形高低差或者起跳施放技能來獲得多於15碼的位移距離。

當然缺點也很明顯,第一是有路徑位移,中途的場地傷害不能規避,第二是很多玩家表示不習慣後跳。

我想說,你們去玩玩獵人就習慣了呀~

該技能在其他形態下,也有反向信仰飛躍/衝鋒/暗影步/前躍/游泳加速等效果,實在太喜歡了

總結來說的話,這層天賦說實話有點亂,本來是一層完整的行動性天賦,強行放了一個新生進來,但這麼做也是有理由的……我們繼續往後看……

第三層:野性親和、守護親和、恢復親和

本層天賦通過3種不同的親和,給了咕形態的我們一些簡單的被動收益,並且允許我們在特定的形態有一定的戰鬥力(當然,你肯定比不過人家本家的)

野性親和

如圖所示,野性親和對於咕形態的被動收益為15%移動速度。

對沒錯,就是本應處在第二層的豹之迅捷。

放到這裡的話,實際上我們就可以在擁有15%被動加速的基礎上再使用那些位移技能了,其實也是蠻贊的。

野性親和同時也給玩家提供了另外4個技能:

個人認為,唯一可能有用的就是橫掃了。

具體效果見圖:

在密集爆發AOE的場合,除了陽炎我們還能做什麼呢?星落?不,那太昂貴了,60能量只為了那5秒左右的收益麼?

相比之下我會考慮閃現上去橫掃……

其他技能,由於沒有貓德的其他天賦支持,顯得相當疲軟,除非你法術完全不能用的情況下,我是想像不到場合使用他們。

守護親和

如圖所示,守護親和對於咕形態的被動收益已經改為了受到魔法攻擊降低10%,被近戰暴擊降低10%,減低被招架10%。

相比以前的10%全減傷,還是差了點意思。

萬一有類似索克一樣的全程物理屬性aoe的boss,簡直就是毫無用處……當然,魔法aoe也比沒有好吧……

守護親和同時也給玩家提供了另外5個技能:

個人認為,守護親和的專屬技能泛用性最低。

熊形態下,平砍一下獲得8點怒氣,痛擊每打擊到一個目標漲1怒氣,裂傷漲6怒氣

0急速情況下平砍是2.5s一次,痛擊和裂傷都是6sCD,這樣湊齊45怒氣大約要……4次平砍2次裂傷1次痛擊,嗯,10秒過去了,我們可以開一個,100護甲的buff?用來硬頂某些特定的物理傷害技能麼?這什麼鬼畜boss會需要我們這麼做…………

恢復親和

如圖所示,回復親和對於咕形態的被動收益為伊瑟拉之賜,然而數值已經由5秒5%砍到了5秒3%。

當然我其實也沒指著這玩意救我的命……說得好像5秒多了2%我就能活下來一樣……

回復親和同時也給玩家提供了另外3個技能:

並且施法以上3個技能會被強制切換回人形態!

對,沒看錯,回春已經變成了恢復親和專屬,什麼跑位過程中給自己套個回春……呵呵,那麻煩你再變個形……

額外變形這個事情絕對是一個讓人難以接受的事實,然而我依然感覺3個親和中這個最有用

因為在第二層選擇了位移的情況下(多數人都或多或少需要位移技能)自保可就只剩下一個基礎2.5s的治療之觸了親們啊……

而恢復親和給出的迅捷治癒,雖然也會強制切換回人形態,但瞬發回血這個依然大讚,而且CD只有30s,使用更靈活。

祖霍拉克出去放個火啥的,放火往回跑的路上,迅捷治癒不來一發麼?

治療量的話,測試服給出的基礎綠裝(684)裝等可以回大約15%左右的最大生命值,裝備不算太爛的話,感覺不會比新生少太多,然而CD時間一對比簡直太友好了

總結來說的話,這層就是能夠讓我們做一些其他專精的事情,並且給一些小福利,然而有的有用有的廢柴,我反正是首選恢復親和了,你們呢?

第四層:蠻力猛擊、群體纏繞、颱風

本層天賦主要為戰術性控制技能

蠻力猛擊

該技能和WOD中第五層的蠻力猛擊毫無任何區別

群體纏繞

該技能和WOD中第三層的群體纏繞毫無任何區別

颱風

該技能和WOD中第三層的颱風毫無任何區別

總結來說的話,這層就是把WOD第三、五層的控制技能做了合併,刪掉了精靈蟲群、奪魂咆哮和烏索爾旋風,減速不用我們來了,聚怪也有DH了,刪就刪吧

我也是強迫症,不然這種無聊的東西我才不對單寫出來,只是為了工整而已。

不過由於字數太少,所以和第五層和天賦和在一樓說了……

第五層:叢林之魂、化身:艾露恩之眷、星辰耀斑

本層天賦為提升DPS的重頭戲之一了

叢林之魂

叢林之魂和WOD版本類似,也是提高了星涌術帶出來的星火/憤怒傷害加成的數值,目前為15%。

提高方式為精通數值基礎上的加法:

上圖中關於星涌術前部分的描述為文字錯誤,看後面的數值描述即可,點天賦為67%,不點天賦為52%。

個人認為,該天賦比較適用於非常平穩的輸出環境,無須爆發,手法也不會有絲毫影響。

或者新接觸鳥德的玩家,如果加入過多的技能穿插可能會混亂,那麼點出叢林,至少在不讓3層星火/憤怒buff溢出的情況下,不至於打的太差。

化身:艾露恩之眷

該技能在Build21232中的文字說明變得模糊了,但效果還是上一個補丁的效果。

即:

變為

取代超凡之盟,將超凡之盟的「傷害提高30%持續15秒」變為了「傷害提高45,持續30秒」

更高,更快,更強,說得就是化身!

同時,超凡的新效果「星火和憤怒額外產生50%能量」即星火15能,憤怒9能也被完美繼承到了化身的buff中。

作為一個鳥德老手,相信不會有人拒絕一個額外100%覆蓋時間,額外50%傷害加成的大招!(基於兩個技能數值來計算)並且,在最後有重要作用

星辰耀斑(小德史上最傻屌天賦沒有之一)

如圖,依然需要讀條……讀條……讀條……讀條時間和憤怒一樣。

而且看說明的最後一句,將同時受到日月的活化效果,各消耗一層。

也就是說,我本來可以拿一個星涌的兩個buff打兩個讀條技能的,現在都要貢獻給你了。

那,講道理的話,吃兩份飯,總得干兩個人的事吧?

以上3張圖,分別為耀斑在不享受buff、享受1個buff、享受2個buff的情況下,和月火/陽炎傷害的對比。

我打出上面那些話的時候心裡都在滴血

大哥你是有多硬的後台,居然跟我化身站在一層天賦上???

當然話也不能說死,萬一某個build就給鹹魚翻身了呢?

但如果不改的情況下……

誰點這個誰傻X……

總結來說的話,本層為玩家實力檢測機:初學者選叢林:輕鬆駕馭,輸出不差;進階者選化身:極限爆發,極限體驗;腦殘者選耀斑:成事不足,敗事有餘

第六層:流星術、星界溝通、古樹祝福

本層天賦均為能量的額外獲取方式

流星術

具體作用為,月火和陽炎每跳有10%幾率召喚一顆流星對當前目標造成2910點奧術傷害,並獲得5點星能。

個人測試,貌似多目標並沒有額外收益,或者是非線性收益,就如同MOP時候多dot觸發星涌似的

我也並沒有翻看太多藍貼,可能以前有說明,這個歡迎指正。

但從理論期望來講,單目標每2秒跳2個dot,各有10%觸發流星的話,綜合期望是19%觸發

也就是說,等效每秒期望收益是5*19%/2=0.475(不考慮急速)(太多年沒算數了,算錯了的話請指正)。

如果享受多目標疊加收益的話,在多目標傳染陽炎的場面下或許有奇效。

星界溝通

簡單粗暴:瞬間產生75點星能,無GCD,冷卻時間1分20秒。

等效每秒期望收益是:75/80=0.9375

並且,在最後有重要作用

古樹祝福

該技能給了玩家兩個可選擇的收益,這個收益可以通過使用古樹祝福這個技能來切換。

切換收益產生GCD,該技能本身無CD。

分別為:

艾露恩的祝福:提高星火、憤怒40%的能量獲取

安希之賜:每2.5s(基礎0急速)獲得2點能量。

在使用艾露恩的祝福時,等效能量獲取為2.5s多4點或者1.5s多2點,看上去能量獲取最多,但因為實際戰鬥用還要穿插補dot和星涌和其他技能,所以實際收益情況比較複雜(我笨我算不出來還不行嗎)

而在使用安希之賜時,等效每秒期望收益為2/2.5=0.8

然而安希之賜的獲取能量周期享受急速加成,所以急速越高,收益越高

說了這麼多,其實這個天賦最大的收益是造型啦~

激活艾露恩的祝福會使得全形態帶有WOD版本中星界雕紋的效果

我才沒有ps呢,我用的是畫圖!

而激活安希之賜會使得全形態帶有太陽版的星界雕紋的效果

嗯,這張畫圖比上面的畫的好多了!

總結來說的話,這層提供了穩定或者不穩定的能量獲取方式。

是拼臉,還是爆發,還是平穩收益,還要看具體戰鬥場景來定

第七層:艾露恩之怒、星際漂泊、自然平衡

本層天賦會較大程度上的改變dps的核心和手法

艾露恩之怒

其實我覺得一張圖是不夠的,但現在已經凌晨4點了,其他幹活回頭再上

我先把技能擺出來簡單說明一下。

施放這個技能會有一個技能選定環,在指定地點施放,初始施放需要6點能量,後續每秒消耗12點。

施放後,可以在不占用gcd的情況下,通過再次在其他地點施放該技能,造成殺手衛星軌道炮的特效。

(軌道炮來了!)

傷害……嗯,很重要哦~

在月火每2s跳一次9125的時候,我一個星火2.3秒打3.8w的時候,這貨每秒跳2次11235。

而且這個技能帶有5碼範圍內的AOE效果。

其代價就是:你必須專注於所有的方式來獲取能量,儘可能延長這個效果的存在。

不能打星涌,不能打星落,不能用其他所有消耗能量的技能。

當然這其中的權衡可能需要後續更嚴謹的計算,但這目前是我最看好的鳥德技能。

這就是前面我不斷提到的在最後有重要作用的東西,我們先放一下,看橫向其他天賦。

星際漂泊

這個天賦也可以說是讓人垂涎已久。

鳥德某個階段最大的問題就是移動戰損失太厲害「想想當年打元首,全程就tm動次打次了……」

站在星落內可以移動施法當然成為了最關注的事情。

但首先,他可以吧星落的13碼半徑提高到17碼(沒錯我就是在七星殿數地板格子數出來的)

並且把星落的傷害提高20%,但並不影響星落影響下的月火陽炎的傷害增幅。

移動施法的判定目前也很有意思:

只要施法者在開始施法的一瞬間站在星落範圍內,然後哪怕跑出範圍,這個法術都是享受移動施法的。

自然平衡

與現版本自然平衡相比,還少了10%的dot傷害。

個人把這個技能定義為初學者使用。

理由同叢林之魂:不會太複雜的改變循環,簡單易用,收益雖然並不大,但限制幾乎可以說是沒有

總結來說的話,這層應該就是最能把鳥德玩出花來的部分了。

如果決定要玩鳥德,一定要根據戰鬥實際情況清醒的選擇不同的天賦來戰鬥

視頻

上述視頻就是我在前面樓層提到過的艾露恩之怒(起手開啟超凡以後的紅色火柱)

視頻中我做了如下的事情:

起手預讀滿月(打出滿能量)——貼雙dot——開化身(nnd有GCD好不爽)——施放艾露恩之怒(進入瘋狂耗能階段)

——星火——新月——星火——艾露恩戰士(開瞬發)——星界溝通(回能)——星火(瞬發)——半月——星火(瞬發)——滿月(滿能量)——打到艾露恩自然結束

整個過程將艾露恩之怒的效果延長到了30s,當然後期配合神器特質應該會更長。

但30s幾乎是完全享受化身的buff加成的。

可以看到,這個法術的打擊頻率相當高,傷害也不俗。

並且從施放法術開始,就開始轉CD。

在單次法術效果未消失的時候,可以在某個讀條法術的過程中再次使用艾露恩之怒來選擇其他位置。

這樣在本次讀條法術結束後,火柱就會以軌道炮的方式移動到目標地點

個人目前認為,該法術可以成為鳥德單體的循環核心。

但因為其生效期間的高消耗,不推薦每次卡CD使用。

回顧上述爆發循環,牽扯能量的技能用到了:

2次滿月——通過留滿月法術等待3層充能,來實現15秒後可打出第2個滿月的效果,20秒左右的時間(包含等待充能)獲取200能量

艾露恩戰士——45秒CD,下兩發星火瞬發,用包括激活技能本身在內的3個gcd來獲取20能量

星界溝通——80秒CD,獲取75能量

這其中CD最長的就是星界溝通的80秒,那麼結合艾露恩戰士的45sCD,我們可以擬定出一個1分半的小爆發循環。

起手通過上述手法可以打出一個30s的小爆發,

後續可以在時間臨近1分半的時候存好100能量,這樣結合上述技能所能獲取的能量,就可以有100+200(滿月)+20+75=395的可用能量。

艾露恩之怒持續過程中每秒消耗12點,這樣計算,通過這些能量可以維持30秒以上。

這還沒有計算這30秒我們常規打星火所能獲取的能量。

而依靠星火/憤怒從0打出100能量大概需要的時間是不到30秒,這考慮到了期間補dot等操作。

雖然目前沒有插件不能統計傷害,但我目前個人總結的圍繞艾露恩之怒的整體循環方式為:

起手爆發30s——常規dps30秒(打星涌)——留能量期(補dot不打星涌)——1分半左右的第二次爆發(持續超過30秒)——常規dps30秒(打星涌)——留能量期(補dot不打星涌)——化身CD,同起手

這樣的一個3min大循環。

但如同我之前介紹天賦時所說,再結合上述總體循環的技能內容,星涌這個法術的利用率其實已經偏低了,在一個1.5min的小循環里只有1/3的時間用來打星涌。

那麼這種手法下,裝備取向應以急速為主,甚至是全部急速,直到達到英勇卡gcd的效果。

因為精通生效時間太短,暴擊本版本目前所有的技能中沒有暴擊來的額外收益。

在除了起手意外的爆發期內,由於我們大部分的能量都來自於預先打好的100+滿月的200+瞬發星火+溝通,所以並不是很依賴讀條。

甚至就是說,只要能安穩的打出兩個滿月,就不虧。

但是這個千萬不能貪。

一旦有了「現在還有30能量,我打滿月豈不是要浪費」這種想法,而延遲了施法時機,等到艾露恩之怒結束了以後再打滿能量,就只能去強行進入常規輸出階段打星涌了。

以上,僅限於當前的測試服版本。

測試服技能修改瞬息萬變,不管後續是buff還是nerf,我都會持續跟進,更新新的技能信息和個人分析。


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