魔獸世界7.0軍團再臨 鳥德輸出技能傷害詳解
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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 鳥德輸出技能傷害詳解 在LEG版本中,鳥德的能量機制和技能機制都有了顛覆性的變化。
但有一點幾乎沒有變,那就是星涌和星落依然享受同一種資源。
在WOD中,星涌和星落是共享充能層數,那麼在只能用一發技能的時候用那個就成為了一個優化DPS的重點,而這點在LEG中同樣體現。
星涌消耗40能量,強化星火/憤怒各一發。
而星落消耗60能量,8秒內強化範圍內目標受到的dot傷害。
那麼到底在實際戰鬥中該如何抉擇什麼時候用什麼技能呢?我們用數據來說話。
有條件的結論放在前面
在2目標時,只有當面板精通值達到32%後,星落的DPA才超越了星涌。
具體的條件在主樓最後有提到,希望結論黨們受累拖下去多看一眼。
首先:技能數據
技能 星落 月火 陽炎 星火 憤怒 星涌
傷害 81684* 66519** 64804 91234*** 65341 161807
注*:星落傷害分為主目標的61506,加上通過神器大特質強化的8碼內1個額外目標濺射傷害20178,由於在多目標情況下1個本體傷害必然帶一個濺射傷害,所以這裡記總和傷害。
注**:表格中月火傷害為8秒內dot總傷害,後陽炎同理。
注***:星火傷害分為主目標的77317,加上自身5碼內aoe傷害13917,計算時會根據目標數浮動計算aoe傷害。
以上表格內數據均取自同一角色面板,不享受飾品觸發,不計算暴擊率。
技能均傷來源於技能描述,在不暴擊的情況下實際測量木樁傷害符合描述傷害。
附角色面板圖:
技能作用機制說明:
星涌:強化接下來的一發星火+一發憤怒。
強化百分比等於面板精通+30%
星落:在作用期間內強化範圍內目標身上的dot傷害。
強化百分比等於(面板精通+20%)*1.45。
這個1.45的係數來源於神器小特質:墜星。
在此基礎上,星涌以及星落收益公式如下:
星涌收益:
Code (c):
(星涌+(星火+憤怒+星火濺射*(目標數-1))*(1+星涌buff))/40
星落收益:
Code (c):
(星落*目標數+(月火+陽炎)*(1+星落buff)*目標數)/60
註:兩個技能收益分別除的40和60是其消耗的星能數。
這裡計算的是每星能dps(DPA),而後在不同精通數值和不同目標數情況下計算,得出下表:
可以看出:在2目標時,只有當面板精通值達到32%後,星落的DPA才超越了星涌。
而在更多目標是,星落的DPA當仁不讓。
但這裡有很多前提:
神器滿特質:神器的不同小特質針對讀條法術和dot都有不同的加成。
玩家再初期可能會有自己的神器加點路線,這種加成的不同會對上表中的收益比例造成影響。
全目標滿dot:陽炎固然好說,但月火肯定不是一下就能上去的。
而更為理智的做法則是先陽炎,再星落,再挨個去上月火。
那麼這種方式必然也降低了星落的收益。
天賦:這裡並沒有選擇星辰漂流和叢林之魂。
因為如果是以單目標占絕大多數時間,偶爾亂入雙目標/三目標的戰鬥為模板的話,並不會去加上述兩個天賦。
反過來也是一樣,如果我開始就知道這是一場純粹的aoe戰鬥,那必然選擇這兩個天賦的情況下,也就不用那麼糾結是甩星涌還是甩星落了
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