魔獸世界7.0:德魯伊練級專精取捨效率對比

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摘要:魔獸世界7.0:德魯伊練級專精取捨效率對比。

練級的時候應該選什麼天賦?我現在是治療,是不是需要拿點dps裝備練級?如果初始選了DPS神器,我的治療神器怎麼辦?

最近反覆幾次被人問到:

我練級的時候應該選什麼天賦?我現在是治療,是不是需要拿點dps裝備練級?如果初始選了DPS神器,我的治療神器怎麼辦?等等一系列問題。

歸納一下,就是新的神器系統會讓很多人患得患失。

擔心多天賦神器插槽獎勵、點數問題。

同時也包括自己在滿級以後的5H,甚至raid定位會不會影響自己的練級策略等等。

下面用圖片簡單說明一下。

​打怪方式 平均用時 等效dps 備註
恢復-平衡親和 平衡核心技能全。

保持雙dot,星涌CD好了立刻施放,優先消耗日月增效。

可在鵪鶉形態施放百花齊放而不解除鵪鶉形態,其餘治療技能均需解除鵪鶉形態。

平衡 星涌需要等能量,裝備不好時血線不穩,連續打怪需要停下來讀條治療
恢復-野性親和 只有撕碎、撕咬、割裂可用,技能單一。

效率不高
野性 單體效率最高,不需要額外恢復,整體最流暢

以上模板選用測試服新建100級號所給出的默認裝備。

可以看到,在單挑(不引其他怪)的情況下,野性>平衡>恢復-平衡親和=恢復-野性親和。

值得一提的是,由於並沒有做出神器來,純dps天賦的練級效率會在做出神器後被進一步放大,而恢復天賦最多只是血線越來越穩。

而如果以AOE作為練級方式的話,坦克天賦在單刷時毋庸置疑會是效果最好的。

另外3個天賦的核心AOE技能如下:

其中,颶風傷害最低,需要讀條施放(非引導),位置固定;星落需要前置打出能量,上手較慢;橫掃持續性最差,消耗略高。

個人感覺,如果是和朋友組隊的話,還是平衡天賦略勝一籌,畢竟無節操瞬發引怪回來AOE。

這種時候就可以完全放棄星涌施放了,把所有能量都用在星落上吧。

希望以上數據可以給眾多以恢復作為自己滿級定位的玩家一定的幫助(畢竟純打dps的不會糾結這個)。


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