魔獸世界平衡德耀斑咕大秘境體驗 耀斑很強 拒絕振翅賣萌

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筆者最近每周都會用咕咕開一些17-20層的娛樂車。

這周嘗試了一下耀斑天賦感覺不錯,機制格外有趣,並且出乎意料的強。

傳統咕咕大秘主要分為兩派——

  • 一派是化身流:出化身,aoe肩膀+魂戒,單體護腕+化身戒指。

    優點是單體理論最高,aoe如果能a滿30秒爆發也很強。

    缺點一是aoe帶魂戒等於少一個aoe橙,短時間aoe也很尷尬:開爆發打不完,不開爆發等於少個天賦。

    二是大多數boss不完全是純單體,帶護腕+化身戒指的話少了很多星落,損失aoe能力。

    帶肩膀+魂戒則單體完全沒有優勢。

    這一派我一般是殘暴周用,但是其實還是總覺得有點尷尬。

  • 另一派是叢林流:自己出叢林天賦不帶魂戒,aoe肩膀+護腕/披風,單體披風+護腕。

    優點是aoe相當於多個橙,缺點是單體略疲軟。

    披風護腕只能說勉強能打,和正版的化身單體還是差太多了。

    這一派我一般是堅韌周用,有時候甚至boss不留超凡全開給小怪。

    反正boss留爆發也打不了多少

耀斑流則是:出耀斑,第一層三明月,最後兩層還是傳統的墜星+漂流。

aoe帶肩膀+魂戒,單體帶披風+魂戒。

打法的核心思路有以下幾個:

  • 這一套路最核心的優勢是在保證單體不輸的同時有很強的順帶aoe/多線能力。

    在處理帶add的高層殘暴boss時候很舒服。

    對沒錯巢穴老一說的就是你

    3分鐘左右的殘暴boss,本體基本能打到化身流的90%。

    但是add傷害比化身流高太多了,全程移動施法也是容錯很高而且很爽的。

  • 手法以本體3dot+星落不斷為主。

    基本放棄星涌。

  • 起手需要儘早打出第一個星落+耀斑,這使得起手的能量需求比傳統流派多(以前只需要40能量打出第一個星涌,現在星落+耀斑需要50能量)。

    而三明月天賦完美滿足這個需求。

    反正基本不打星涌,星辰領主也沒啥用。

    當然如果是無常/死疽/暴怒周,出樹人也是可以的。

  • 具體起手大概是:提前開三明月-卡能量30-月火陽炎-明月1-星落-新月-耀斑-超凡-明月23半月滿月(能量到40就星落)-補dot-正常循環。

    正常循環保證星落覆蓋率就行了,儘量減少疊放。

    雙目標帶肩膀無限月火、出add之前攢能量之類的正常操作不用多提。

  • 小怪方面,三明月表現依然很優秀。

    而且我們可以在正常aoe手法之餘給關鍵大怪上耀斑。

    這個優勢就很大了。

總之耀斑現在是一個很有趣的天賦。

至少在殘暴周是一個非常不錯的選擇,我個人認為比化身流要強,適用面也廣。

當然出傷害慢的缺點並沒有改善,如果你很在意skada那還是算了吧。

但是有效傷害絕對是不低的。

哪些說咕咕只需要振翅的你們夠了,咕咕用耀斑天賦也是很強的~


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