魔獸世界7.32大秘境平衡德魯伊攻略
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我是紅雲台地一隻混跡於集合石的咕咕。
本帖子是主要面向咕咕打大米一些技巧與細節。
可能有寫的不夠好的地方,排版不夠好的地方,麻煩各位大佬不要太扣細節了。
說在前面的話:
我知道很多咕咕有自己的流派打法。
我只提供一些我打本的時候的思路與技巧的使用,供大家參考。
本小咕打大米不使用耀斑流(主要還是因為耀斑流是操作不太適應),就不刻意去討論了。
關於鬥士隊,鬥士隊並不能提供很好的輸出空間,所以我幾乎不打鬥士隊,也不會考慮鬥士隊。
本帖主要是針對15層及以上的大米,偏向個人操作細節,做為一隻野生集合石咕咕,我的角度會更傾向集合石。
如果你對咕咕基本的單體與AOE手法不熟練,先去多打木樁練習,熟悉副本好節奏。
如何在每一波怪留好能量,技能的舍取。
我在貼中也會稍微提及。
在實戰中,鳥德的能量獲取,護腕觸發等各種情況,並不會是一塵不變的,熟悉應對各種情況的發生與處理方式。
任何職業都不是萬能的,咕咕高層能做的事很多,但並不是能夠包攬所有的事,所以不要鑽牛角尖,一個合理的隊伍應該是能夠互補的。
天賦我的選擇是 3323212 。
輸出天賦是不會改動的,這是個人多次副本實踐得到的感受,既能打出正常的AOE,也能打出不俗的單體。
其他輔助類技能一般不會有太大改動,但是個別副本有特殊技巧。
位移技能選擇了野性衝鋒,是個人覺得很好用,以及各種副本有黑科技可以使用。
野性位移(即閃現)部分副本也有特殊用途,但是變形花費的共CD太多了,也容易卡動作條,個人不太喜歡常駐使用。
颱風一般來說在打斷不足的情況下,用來斷一些讀條,注意要對著牆吹。
血池周要熟練使用颱風將怪吹出血池。
因為橙裝不會選擇塞弗斯,所以不會考慮群體纏繞。
聖物與飾品
目前武器聖物有雙黃昏之輝,單墜星。
我沒有出到群星之鐮特質,墜星也只有一個,非洲咕永不為奴。
大米的話,我個人覺得月火聖物收益跟星界增效聖物收益差不多,這也跟我的個人手法習慣有關。
飾品方面我目前常駐 950注射器與915水晶,泰坦飾品暫時還沒出。
團本飾品中:終端信號道標已經入手,個人感受是,9秒才能打滿6發,這段時間內我們本身能夠提供的AOE傷害已經很高了,所以感覺一般。
屠戮者暫時還沒入手,據說很厲害,等待後續入手再測試。
其餘飾品除了無盡暗影恐懼石(這個也是最差選擇了),我應該是不會去考慮的。
橙裝與套裝的選擇
小怪階段選擇大德魯伊之魂,女神與愛子以及4T21
boss階段選擇歐奈斯的直覺,無暇的邪能精華以及4T21 + 2T20。
橙裝套裝方面一般情況下不會太大改動,除了個別boss會有不一樣的橙裝選擇,這套天賦裝備我是針對大米總結的選擇,既能夠保證AOE,也能夠保證單體的傷害。
由於天賦選擇了212 所以 橙裝這兩種配裝是不可能修改的,保命橙裝是基本上沒有空位選擇的,我也考慮過使用112的天賦,但是,單體boss上,實在是太難堪了。
套裝我選擇了4T21,這是因為大米boss戰鬥中經常有ADD,或者多目標的情況。
4T21的提升不容小覷,而且4T21的高裝等更容易獲取。
具體副本中的裝備天賦,我是以此為基礎根據副本進行微調。
一些大米之前中的小細節
進本之前,去職業大廳木樁,帶上橙腕,打木樁刷出一個星落buff,並將你的神器切換到滿月狀態,只為更快的獲得能量與儘早的開始輸出。
如果從新月開始,那麼你花費2個共CD與讀條時間打完新月半月才30點能量並且別人已經打出很高的傷害了。
所以想打出好看輸出的咕咕記得去操作一下這個細節。
插鑰匙之前,告訴你們的隊長與鑰匙人員,讓你卡化身,不論什麼本,先交流好,哪怕群星之類的副本會浪費,也方便讓車隊朋友養成這樣的卡技能的好習慣。
起手第一波怪多一個化身,你的傷害是天壤之別。
大米如何提高出傷害的速度
我們咕咕的傷害稍慢於起手爆發職業。
咕咕打大米的傷害並不弱,高層情況下,不是特別虛大多數職業,除了迴廊門口的術士,其他副本基本上在層數合適的情況下,鳥德能夠展現出來的傷害不會低的。
很多人一直迷信戰賊一波秒怪,在高層情況下,戰賊並不能一定能夠秒怪,並且戰士等職業爆發並不是每一波都有。
咕咕只需要保證每一波的傷害都有個300W左右或以上。
全程傷害並不會很低。
在這裡就是想告訴各位咕咕,高層不要說怕A不過別人,AOE就是我們的看家本事。
簡單來說,AOE提前上好陽炎,聚怪點鋪好星落,儘可能少讀條多打月火術,boss戰儘可能多站樁讀條,利用共CD移動規避好技能。
重心在於 化身在小怪階段的規劃,小怪階段能過擠出的化身越多,你的全程傷害越高。
我平時大多在集合石打大米,每個隊伍的速度不盡相同,所以化身的規劃沒有很完善。
小怪情況下在不影響仇恨的情況提前上好陽炎,給聚怪的地點放好星落,能量主要用於保證套裝的覆蓋,優先打月火術,當然打月火術會存在能量不夠的情況。
用神器或者憤怒填充,保證你的套裝的覆蓋。
至於打無增效星火來順劈小怪,我沒有測試過多少個目標能夠趕上套裝加上肩膀增益下的月火術,但是我的實戰告訴我光讀條時間,就夠落後很多傷害了。
還有一些低血量的小怪,提前在接怪地點放好星落儘可能一次性給所有怪打上陽炎,這種情況不要太強求所有怪都掛上陽炎,開啟月火機關槍模式,全程注意仇恨,至於動手的這個時間點,不太好描述,多打大米就能感受到。
Boss情況下,基本上就是保證好雙dot 與套裝buff不斷,打好1+1+1 ,半月滿月儘量在化身期間打出來。
Boss戰鬥時間如果長於2分鐘,即第二個化身CD結束,至少打滿20秒再開。
否則可以選擇開在boss之後的第一波能A得到20秒上的怪。
關於護腕的buff 我一般會當作有增效的1+1+1中間一個階段打掉,方便能量的延續。
如果說你在化身爆發階段有護腕星落觸發,儘早打出來,能夠在化身階段傷害最大化,如果星涌觸發,保證讓星火儘量不溢出,讓傷害儘可能最大化。
如果迫不得已要移動,可以覆蓋60能量星落或者打月火陽炎來填充,但最好讓這個星落傷害打滿。
由於化身CD長達3分鐘,就算是用化身戒,也有2分鐘左右。
一般情況爆發都是開在boss戰鬥,一般小怪不開爆發。
如果說在boss戰鬥起手沒有化身,後續刷出來一個化身打滿,本應該也沒有很多問題。
但就是因為化身CD很長,所以我們開化身的規劃是整個副本的規劃,一次延遲,次次延遲,會導致節奏混亂。
如果有更好的開化身的規劃,歡迎交流。
大米單體Boss戰鬥一般十分需要化身來提供能量回復與傷害加成,小怪階段本身的AOE提供的輸出與墜星的回能基本上是夠用了。
如果說化身能夠在boss之前CD結束,那麼也是可以開的。
只有在存在鳥形態吃不了的傷害才選擇變熊。
頻繁的變熊,對咕咕的輸出影響非常大。
至於這個傷害值,就需要多打大米,讓自己心裡有點b數了。
關於套裝的一些技巧與想法
具體套裝部位,根據你們自己的裝備配裝來,不要盲從別人的選擇部位。
我現在剛剛拿到4T21,就去大秘境試驗了一下。
AOE階段個人覺得4T21更加平穩,一旦傷害打起來,就很難掉。
4T20在重新疊層的時候會面臨能量不足的情況,不能及時將層數疊到一個較高的情況。
當然 4T21 也容易出現能量跟不上斷檔的情況。
所以這個具體選擇,見仁見智,我選擇的是4T21。
Boss戰鬥如果有多目標,我會選擇4T21。
另外有一個關於套裝的tip:
當你單體穿上2T20的時候會多出30點能量,小怪階段如果習慣性留好40點能量,這時候我們會有70點能量,起手預讀憤怒上完雙dot,可以打星落,來調整你的位置,以方便開始爆發。
如果你boss結束前有多餘的能量,當你取下2T20時,你會失去30能量,不足30點就會清零,所以,boss結束前可以選擇留能量或者將你的神器切換到滿月方便小怪階段快速起手。
關於潛行的一些細節
眾所周知,德魯伊潛行在大米中是非常實用的技能。
德魯伊不同天賦下潛行等級並不相同,這個應該常識了。
鳥德的潛行不算很強,但是在大米中潛行跳怪也夠用了。
那麼就針對鳥德的潛行來講講一些細節。
黑鴉門口舉例 ...
注意圖中的幽靈家臣,當我還在此圖位置時,他是背對我的
當我往前走幾步,他看向了我。
此時家臣看向了我。
這個家臣並沒有打我,說明他只是發現了我的潛行,但是還沒有上來打破我的潛行。
當我換個角度,從背後靠近,這個家臣並沒有發現我的潛行。
以上舉例證明了一件事,怪物的偵測範圍分面向與背向。
背向的偵測範圍非常小,正向的偵測範圍遠比背向大。
所以,我們一般潛行都是從怪物的背後經過。
或者正面的偵測範圍相對遠一點的地方走過去。
當潛行過巡邏怪正面時候,多注意怪物的面向,當怪物面向你時,最好遠離怪物移動,不要出現在他的巡邏路徑上,過幾秒他就會按照正常路線去巡邏,這時候你就能快速跑開了。
如果不是巡邏怪且不能再遠離了,那麼就放棄這條路,一般來說都是會被抓出來毒打一頓。
對於幾乎所有情況咕咕可以過的地方,貓德也能夠,何況只要怪不給貓德上dot,貓德還有一手化身潛行可以跑。
就不刻意提貓德了。
潛行這個東西還是要多多練習的。
我個人能夠遨遊艾薩拉,黑鴉兩種門口,黑心可以到尾王前一波小怪,英靈殿永恆獵場,迴廊,大教堂,卡拉贊。
還有一些變熊吃大傷害,給好激活等等,這些基本操作提前跟你的團隊溝通就可以了。
說完了通用的裝備天賦選擇與一些基本技巧,就來說說具體副本我們能夠有哪些額外的發揮。
守望者地窟
天賦不變。
裝備選擇不變。
守望者地窟咕咕能提供的技巧不是特別多。
地窟這個副本單體較多,第二層打完所有boss之後的燈籠大怪,可以開一波爆發打。
Tips:
在2 3 4號boss打完之後的那隻大怪的點名燈籠,德魯伊能夠通過變形解除燈籠的定身走出來,從而躲避傷害。
如果是隊友被點名燈籠,使用颱風來打斷,雖然不能解除定身效果,但是能讓後續傷害消失。
艾薩拉之眼窟
天賦不變,裝備選擇除了尾王我會選擇魂戒與橙腕。
其餘boss裝備選擇也不變。
艾薩拉這個副本很大一部分傷害是從小軟和螃蟹打到的,咕咕面對這種低血量的AOE是比較乏力的,但是不要隨便放棄傷害,該打的星落,一樣打。
這個副本儘可能靠單體來爭取DPS了。
艾薩拉仍然是一個單體要求比較高的副本。
個人感覺是小怪階段沒有開化身的時間。
老二關於積怨夫人消風,當層數較高時,場面上出現的擊飛的風會非常多,如果把小沙丘撞完,就算一種軟狂暴。
那麼我們可以主動去踩風,變熊或貓對boss使用野性衝鋒,可以快速落地,或者變人形態對隊友使用野性衝鋒。
踩風之後,千萬不要在鳥形態下使用野性衝鋒。
一般情況不撞也行,只在高層場地有限或者失誤踩風的時候會使用。
尾王boss由於移動過於頻繁,所以我選擇了魂戒來保證需要的時候來移動施法,橙腕來保證單體的輸出不會落後太多。
Tips:
由於我們選擇的天賦是野性衝鋒,那麼這個天賦能讓我們在艾薩拉有2個功能。
一個是老二的消風,另一個是跳台子。
首先到達如圖位置(難度應該並不大),面向大餅位置,然後原地起跳,使用野性衝鋒。
就可以輕鬆到達上面的位置。
具體實戰可能會有環境的吹風影響。
黑鴉堡壘
天賦不變,裝備上老二選擇橙肩橙腕,尾王選擇橙肩魂戒。
其餘boss裝備選擇不變。
黑鴉堡壘是一個boss綜合能力比較全面的副本,一號二號的ADD,三號的純單體,尾王的ADD快速處理。
且少數能夠多開幾輪爆發的副本。
小怪階段,在蜘蛛打完之後,第一波小怪是有足夠的時間開一輪化身,二號boss打完之後,走廊的強韌小怪或者雙劍聖也是可以開一輪化身的,開在哪一波看能不能打滿化身。
老一50%血量會出靈魂,跟你的團隊溝通好,你纏繞一隻不打,將其他的靈魂清理乾淨之後,用颱風來減緩靈魂的靠近。
只要還有靈魂在場上存在,boss不到15%血量是不會讀全場AOE的,所以。
50%到15%血量期間,清理完靈魂,這就是一個木樁boss。
老二選擇了橙肩橙腕,是為了應對P2被點名眼棱的時候能夠通過打月火來保證傷害同時把小怪打死,使用你的日光術來阻止法師怪讀條。
眼棱綠水可以貼著門邊上依次貼著放,保證場地不要壓縮太多。
尾王用的是橙肩魂戒,因為我們需要非常迅速的將針刺蟲群打死,保證不減員,同時橙肩與魂戒能讓我們快速點掉蟲群,並且能夠提供更好的躲開睡雲。
Tips:
黑鴉副本門口一般選擇跳怪。
那麼我們德魯伊可以潛行過去。
那麼左右兩條路走哪條呢。
其實兩條路我們德魯伊都能走。
一般右邊這條是最簡單的。
倒數一結束,第一時間去右邊,場面應該是這樣的
為了保證家臣的位置,我先纏繞了一下。
沿著紅色的線,開疾奔快速衝過去,注意貼著背對著你的怪跑,然後到了大怪的房間,貼著牆走,走過去是沒有問題的,順利到達boss房間。
另外一條是操作難度較大的左邊。
倒計時一結束,第一時間去左邊,場面應該是這樣的。
我們先潛行到大餅位置,注意第二組怪的紫菱位置
這裡是能夠潛行過去的,貼死右邊的牆,期間家臣會發現你的潛行,卻不會上來打破你的潛行
如果是第一時間衝進來的,到達大餅之後,那麼會有一波的衛兵正好在往裡走,我們迅速上樓梯,到達月亮位置貼好牆
等這波衛兵經過,過程中衛兵會看我們一下,稍等等他過去,那麼我們就可以繼續貼牆潛行到達boss的房間
一般來說選擇右邊的路是最簡單的。
只需要開著疾奔一路衝進去就可以了。
如果覺得自己操作很熟練,可以去挑戰一下左邊的路。
黑心林地
天賦不變,老三選擇魂戒橙腕,其餘boss裝備選擇不變。
進門後在打完熊之前時間上是允許開一波爆發的。
一號一般可以由鳥德站在最遠處負責吃boss的痛苦之躍,因為護甲足夠高,能夠減少不少傷害。
二號起手會有一次擊飛,可以提前留好60能量,在開boss之後2秒左右釋放星落,保證移動施法,正常單體輸出。
三號選擇魂戒是在吹風時,覆蓋星落保證移動施法。
在吹風階段時,如果被吹的太遠了。
變熊對boss使用野性衝鋒,保證不踩龍出來,同時還能狂暴恢復來回血。
可以說是一舉兩得了,這就是我大多數情況使用野性衝鋒的理由之一。
老一之後,在打小鹿的時候,小鹿會給DPS打一個中毒效果的毒鏢,咕咕可以驅散,如果壓力不大,就不驅散了。
打完老一之後,這波怪一般是選擇跳過
可以像圖里這樣,將這隻小鹿纏繞在大餅,這樣隊友就可以從右邊貼牆走過去了。
黑心的潛行跳怪雖然已經不怎麼使用了,但是還是提一下吧。
在經過上圖位置之後,到達大餅位置
前面可以貼左邊牆跳過去,或者從小花怪左邊貼牆過。
動作要快。
耐薩里奧巢穴
天賦不變,三號選擇橙肩橙腕,其他boss裝備不變。
耐薩里奧的巢穴boss戰鬥存在不少的轉火ADD的情況。
看處理方式,選擇裝備。
小怪基本上沒有特別值得開化身的地方。
如果一號需要你來清小怪,可以使用肩膀魂戒。
二號boss起手開化身,大概會有5秒左右的浪費。
具體開在起手還是開在第一次打完歡樂桶,見仁見智。
三號起手大約打完2層神器,這時候DBM應該提示小怪出來了,抬頭給小怪上好雙dot,落點鋪好星落。
熟練的話,可以提前在台子上鋪好星落,月火機關槍迅速的將兩隻小怪點掉。
Boss戰鬥中看好DBM後續的小怪出現時間,及時的打死小怪。
這個副本咕咕存在一點小優勢,小怪較為分散,咕咕的AOE不受太大影響。
加上鳥形態下的野性衝鋒是後跳,不占共CD,能夠在落石砸到我們之前及時躲開的。
雖然常規移動也能躲開,按照正常的移速,是需要在落石出現之前就開始移動,才能堪堪躲開。
所以咕咕可以規避很多傷害。
在大石頭人讀條震懾波時,可以用颱風打斷,減少坦克壓力,跟你們的坦克溝通好,不要盲目吹風。
噬魂之喉
天賦不變,二號選擇橙肩魂戒,其餘boss裝備不變。
噬魂之喉boss戰鬥一二號是ADD。
一號的小怪頻率不高,換其他橙裝本體影響過大,小怪階段提前留好能量就夠了。
二號選擇了魂戒護腕來清理頻繁的ADD。
尾王不用太貪貪食觸鬚傷害,優先點殺毀滅觸鬚。
小怪階段老一結束後的提燈爸爸可以開一波化身,甲板上時間上也應該是來得及開出一波化身的。
Tips:
噬魂之喉二號boss容易滅,難點在於空間之鐮,規避的方法很簡單。
始終站在boss背部,不論他轉向那邊,都站在他的背後。
有星落的覆蓋,移動起來還是沒有太大壓力的。
由於這種規避方法是靠近boss 所以小怪也會出在boss 腳下,連小怪處理起來十分方便。
英靈殿
天賦選擇野性位移,其餘天賦不變,裝備選擇不變。
英靈殿都是單體boss,打好本體。
老一之後的清小怪至少能開1次化身,根據團隊拉法是否開2次。
赫雅的光圈如果是第二次,第三次爆炸,可以選擇變熊來吃,防止爆炸配合弧光箭秒殺。
神王小怪頻率不高,小怪階段提前留好能量就夠用。
奧丁大約1分鐘一輪踩符文增傷,神王開過的化身如果沒轉好,可以留到符文階段開。
如果化身轉好了,起手開還是符文階段開,見仁見智,我選擇起手開。
英靈殿這個副本,咕咕可以做2件事,幫助減少壓力,這也是我為什麼選擇野性位移的原因。
在芬雷爾 即狼boss戰鬥中,boss撲向我們時,可以向沒有人也沒有怪的方向閃現,可以規避流血dot。
神王的衝鋒同理,當神王沖向你時,使用野性位移可以規避衝鋒,能夠減少不少治療壓力,但是由於野性位移CD過長,在使用後神王再進行大約2到 3次衝鋒才能夠再次使用。
如果不幸在你野性位移CD的時候再次衝鋒你,變熊來防止減員。
群星庭院
魔法迴廊
天賦不變,boss裝備選擇不變。
魔法迴廊這個副本,門口小軟是這個副本的基調。
如果能吃下一塊肉,那麼我們整個副本都不會很弱。
想要在門口打高,卡化身,卡護腕與卡神器二選一。
如果有熟練的痛苦術就不談小軟傷害了,等著哭吧。
門口這兩波紫軟,想要打的高,就是解決如何在小軟分裂之後還能打出星落,第二波問題不大,開化身,可以通過打綠軟來獲得能量。
那麼假設沒有綠軟,怎麼獲得更多的能量,首先這波怪提前留好能量,星落不要急著全丟,覆蓋好套裝即可。
我們需要在小軟分裂的瞬間,使用陽炎術,這樣可以讓小軟都吃到陽炎術,然後們的墜星天賦就會發揮它的優勢了。
另外一波就是小蜘蛛,不影響仇恨提前上陽炎,放星落,然後多打月火術。
一般來說,我們能夠毛到的傷害不會太低了。
第二波大蜘蛛應該大家都能毛的到傷害,正常的AOE就可以了。
如果說你身上有太多的蜘蛛,可以通過變形來解除定身,不再多說了。
Boss戰鬥都是正常的單體。
機器人boss中的小細節
大機器人boss,我急速debuff一般只吃到3層,這樣boss的吸力不會太強,我們可以在boss讀條輸出。
提前留好星落的能量,在吸人的時候鋪好星落,按住後退鍵來移動施法保證輸出不斷檔。
如果被吸到傷害範圍附近,可以使用野性衝鋒(後跳)來位移保證繼續輸出。
這就是我只吃到3層的理由之一。
另外一個理由就是,層數過高,會導致我們卡共CD,輸出會變得非常的便秘。
蜘蛛boss中的小細節
蜘蛛boss,如果能只有你一個遠程,蜘蛛讀條連線結束的瞬間,使用野性衝鋒(後跳),這樣連線不會把你拉到近戰位,如果站的比較遠,能夠直接拉斷連線,至多只吃到一跳的傷害。
至於使用後跳的時刻不宜太早,稍微遲一點點也沒有太大關係,你被拉在空中也能後跳,並且拉斷連線。
如果有多個遠程,告訴他們不要往你的後跳方向跑。
使用後跳不要離開boss的戰鬥區域,閃擊第一次回閃現到最遠的一個玩家背後,如果你站的太遠會導致閃擊boss脫戰。
每次後跳結束,往場內走兩步。
另外一個就是戰鬥中ADD的小蜘蛛,不用刻意上dot 在boss旁邊的時候打上陽炎基本就夠了。
如果被蜘蛛定身,可以使用變形來解除,但要注意boss的連線倒計時,我們在非鳥形態下是不能使用後跳的。
咕咕跳台子
咕咕跳台子,德區是有帖子視頻攻略的。
我這裡再用圖文給大家講一下。
一般來說我們打大米,會把先知也清掉。
到達圖中大餅位置,背對月亮,原地起跳,後跳,振翅。
這三個操作必須按順序幾乎同時完成。
我們這時候就會到達圖中月亮位置。
在後跳的CD後,調整你的視角正好背對將軍所在的台子,先振翅,然後向右手方向起跳
當你到達最高點的時候,按下後跳。
就可以到達台子。
最後這個步驟需要多次練習嘗試,有空可以去H難度的魔法迴廊練習。
咕咕潛行
如果你上面的跳台子掌握的並不好,那麼這個位置還能潛行。
不過潛行花費的時間,相對較長。
路上的處理也更加麻煩。
一般來說我們會清理到這裡,同樣會把先知清掉
這就是第一個難點,這組巡邏怪直接強沖一般是過不去的。
我們需要跟在他們背後,當他們走到底的時候,從紫菱靠到中間去。
此時要注意對面的先知,過去的時候,先知最好不要出現在紫菱附近。
容易被先知打出潛行。
過去之後貼邊直接走,只要貼邊先知是不會過來打我們的。
然後到達女祭司這裡。
靠邊走到綠三角,這裡會有兩隻巡邏的憤怒衛士,這裡他們會看你一眼,等他巡邏過去,然後就可以到達轉角。
最後三隻怪,只需要貼邊走,就可以到達目的地,如果小怪中途看了你一眼,貼牆別動,等他巡邏過去,就能到達了。
不論哪種方式到達將軍的台子之後,儘可能讓你的隊友死在大餅的位置,太近或太遠都可能會救不到。
卡拉贊上層
天賦不變,一號魂戒橙肩,其餘boss裝備不變。
一號殘暴周爆發可以開在易傷。
強韌周可以開在起手。
主要任務利用肩膀就是點好易爆能量。
一般來說,棋盤可以開一波化身壓一波棋子的血線,方便棋子的擊殺對國王產生易傷。
化身只要能夠在boss之前轉好就可以開,尾王起手開化身的好處就在於,到P3還能再開一輪。
或者浮龍一波拉的時候,如果化身CD轉好了,可以開,不過容易打不滿30秒。
繁盛周門口會有四隻女鬼,如果覺得難度大,咕咕可以潛行上去跳怪救人。
尾王如果你們在P1P2不幸團滅,在時間上允許的情況,在P1P2的原地多站一會兒,可以自然脫戰,未必會比跑屍慢。
咕咕可以站在飛船中間部分打到boss,減少boss附近的轟炸圈。
同時點名驅散技能不用花太多時間跑,也方便躲隊友驅散出來的黑球。
站在飛船中部注意躲開在兩邊閃電的位置,傷害非常高。
卡拉贊下層
天賦不變,一號boss根據實際情況選擇橙裝,如果是美女與野獸選擇魂戒橙腕,如果是其他兩個可以選擇魂戒橙肩,其他boss裝備不變。
一號boss的美女與野獸機制的緣故,我們會選擇單體裝備來單點。
一般來說單點的順序是考德隆夫人,然後是盧米諾爾,最後是巴布麗特。
在高層的情況下,夫人的潑灑湯汁存在秒人的可能,第一時間擊殺;第二個是盧米諾爾,在沒有潑灑湯汁的buff情況下,沒辦法清理火堆,也需要快速擊殺,防止場地的過度壓縮;最後擊殺巴布麗特,由於場上存在火堆,當巴布麗特經過火堆的時候會加速,被點名的人注意帶位,不要經過火堆。
在全部擊殺之後,庫格斯頓無敵會解除,同時會召喚小怪,需要快速A掉,否則坦克的壓力會非常大。
莫羅斯雖然是個多目標boss,但是壓力是在所有小boss死亡之後本體,拖得越久,越容易團滅。
這個副本咕咕能做的事情只有儘可能的A小怪,一號之後前往二號的路上時間非常長,分配好化身,我會把化身開在多個招待員的時候。
如果馬廄在清理馬夫時,可以開化身,保證boss下馬的時候有化身即可。
永夜大教堂
天賦不變,一號二號橙肩橙腕,其餘boss裝備不變。
大教堂在幾經削弱之後已經沒有了以前的難度。
傷害數值上跟普通的副本已經沒有太大區別。
一二號利用肩膀快速點殺小怪。
尾王可以讓坦克擋一邊的球。
DPS打另一邊的映像。
門口卡化身,兩波小怪打完。
再往前走,會有一個大怪從背後過來,可以開化身,帶上幾隻小怪一起A掉,及時躲開大怪正面的震懾波。
因為蜘蛛精英怪後續是連續的boss,化身CD比較緊張,蜘蛛精英怪不太適合開化身。
三號boss第二輪小怪會擊飛,在全團進盾的時候,可以利用颱風來讓小怪遠離我們的盾防止被擊飛。
在二號後面的蜘蛛精英怪的時候,小蜘蛛會給坦克疊加一個中毒效果的dot,我們可以騰出手給坦克驅散,減少一點壓力。
執政團之座
天賦不變,一號橙肩橙腕,二號橙肩魂戒,其餘boss裝備不變。
執政團之座出來之後,難度一直非常高,boss本體壓力非常大,小怪傷害也不俗。
我打過的次數也是屈指可數,但是這個副本非常適合鳥德發揮。
一號boss之後需要清理3個虛空裂隙,期間是可以開化身的。
由於裂隙刷新點不固定,所以路上還有小怪清,所以具體能開出幾波化身根據具體情況來看。
如果有機會,後續再補吧(這也太難了吧)。
這個副本需要清理的小怪非常多,血量也非常的多,咕咕的發揮是毋庸置疑的非常好。
一號化身可以留給boss易傷階段再開,所以層數高一點可以門口就開一波化身,只要在易傷階段有化身即可。
三號要快速單點觸鬚,由於觸鬚刷新的位置不確定,肩膀不知道是否好用。
但是這個boss本體壓力還是有的。
所以我目前會選擇單體裝備。
這個副本應該說是鳥德相對優勢的副本了,但是boss本體壓力也很大。
現階段不太建議去打吧。
咕咕在大秘境的處境中規中矩,持續AOE有餘,爆發AOE不足,單體中檔,生存與輸出不好兼得。
我的這種橙裝天賦選擇,手上能夠提供給隊伍的優勢就是:戰復,激活,變熊吃尖刺傷害保證生存,跳台子,潛行跳怪救人,規避一些可以規避的傷害,非常強力的AOE,不算非常弱的單體,隊伍需要情況下的ADD處理。
我們的缺陷在於,低血量的爆發AOE疲軟,以及變熊保證生存時,不能提供正常的輸出,不能夠同時保證的本體傷害與小怪傷害。
總的來說就是,我們要發揮到職業的極限,一場戰鬥確定好自己要打AOE還是打單體,兩者兼得比較難,容易導致顧此失彼。
等熟練副本的時候,就可以根據自己情況稍微做出一些變化。
同時還要打出自己的功能性。
祝各位咕咕在大米中多多出985畢業裝。
本貼暫時的經驗到此為止,如果還有更多的技巧經驗,歡迎分享,我自己有發現也會後續補上。
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