6.0:平衡德測試心得 新能量循環機制
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首先感謝猴子提供的公車號和眾有愛人士的幫助,讓我能獲得這一次難得的ALPHA測試機會!
進入正題,6.0最大的改動就是新的能量循環機制
新的能量循環機制
新的能量循環系統40秒循環一次,起始在中間能量為0。
進入戰鬥後向月蝕方向移動,按照0--月蝕100--0--日蝕100--0的順序形成一次完整循環。
在靠近100能量的時候條的移動速度會稍微變慢,在靠近0能量的時候條的移動速度會稍微變快,變相增加了高能量的覆蓋時間。
越靠近哪個蝕,哪個蝕的法術加成就會越大(最大30%,可以通過精通提高)
官方說法為:
0能量時,日蝕加成提高15%月蝕加成提高15%
100月能時,日蝕0%月蝕30%
80日能時,日蝕27%月蝕3%
經自己測試:
45左右月能時,日蝕10%月蝕20%
70左右月能時,日蝕5%月蝕25%
能量從0到45 需要2-3秒
45-70 需要3秒左右
70-100-70 需要10秒左右(會在100能量停留大概4-5秒)
那麼把能量分成三個不同強度的階段:
高能量期(25-30%,70-100能量)大概持續20秒,占總時間50%左右
中能量期(20-25%,45- 70能量)大概持續12秒,占總時間30%左右
低能量期(15-20%, 0- 45能量)大概持續 8秒,占總時間20%左右
可以看出來,WOD的改動是很「親民」的,高傷害階段占了50%甚至更多的時間。
只要你能在不同的能量階段打出相應的技能來,傷害不會差太多,拉近了「高玩」與「休閒」的距離,也很符合暴雪「易於上手,難於精通」的理念。
星火、憤怒、星涌和墜星
星火、憤怒和星涌暴擊現在不延長DOT持續時間
月火和陽炎的DOT會觸發墜星(命中為5%幾率,暴擊為10%),最多3次充能,30秒充能一次
施放星涌會給你個持續30秒的BUFF,換蝕BUFF不消失。
月蝕內施放星涌獲得Lunar Empowerment,下2次星火傷害+30%,日蝕內施放星涌獲得Solar Empowerment,下3次憤怒傷害+30%。
月火術、陽炎術和星辰墜落
當你選了平衡專精後,會得到一個被動叫Astral Showers
Astral Showers:提高月火術初始傷害100%,延長DOT持續時間100%;提高陽炎術初始傷害100%,並讓它的DOT效果施加到5碼範圍內所有目標上。
月火術和陽炎術現在合併為一個法術,在月蝕內是月火術造成奧術傷害,進入到日蝕後,變成了陽炎術造成自然傷害,這為我們省去了一個鍵位,而且在Astral Showers的被動下,月火術持續40秒,陽炎術持續20秒,以前需要維持雙DOT,現在是進月蝕打個月火,進日蝕打1-2陽炎(有待進一步測試)。
月火術和陽炎術雖然已經不享受快照機制了(智力、急速、暴擊等等),但是依然會享受日月蝕加成的快照機制。
比如你在月蝕100施放的月火術是215/跳,到了月蝕0還是215/跳;你在月蝕0施放的月火術182/跳,到了月蝕100還是182/跳。
星辰墜落跟星涌術共享充能數,攻擊40碼範圍內所有目標,並且移除了20次的上限。
而且動畫改的更像泰奶奶的那個了,贊一個~
新的星落效果:
超凡之盟
激活後,正常能量條暫停,日月蝕法術加成都是最大,而且傷害提高20%,同時施加月火和陽炎,CD3分鐘,是單體和多目標的最強爆發。
經過幾天測試服的體驗,感覺平衡德跟上個版本的最大不同有以下兩點:
首先是AOE的加強
MOP版本鳥德的AOE很乏力且弊端很大,炸蘑菇只能提前放在固定位置,星落有數量上限,颶風會斷自然之賜,還會降低本體傷害。
這些問題現在都得到了解決,陽炎5碼內群體DOT(只有當前目標有初始傷害+DOT傷害,其他目標只有DOT傷害而沒有初始傷害),星落每目標10次傷害無上限,颶風施放距離增加了5碼,自然之賜取消了,這樣進了日蝕可以陽炎+颶風,進了月蝕可以星落比起MOP給力很多。
其次是移動輸出嚴重受限
星涌非瞬發,沒有星涌機關槍了。
DOT不用頻繁補,現在移動的時候可以說真是無事可做,這可能是現在最大的問題,而且最討厭的是在你剛放了一發星涌準備2連星火爆發一下,星火讀一半發現腳下出了個圈,然後你移動開,再想打發現能量條已經快接近0了= =...,不過以後會有一個星界溝通雕文,讓星界溝通可以移動引導,或許能稍微改善一下移動輸出的不足。
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