魔獸世界遊戲總監問答:薩滿三系墊底怎麼辦?表示遺憾,以後調整
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魔獸世界8.0上線以來,最痛苦的莫過於薩滿玩家,所有職業都已經排在了墊底的位置,不僅大秘境沒人要,打團也沒人要,所有的薩滿玩家深深的感覺到被拋棄了。
最新的鎖甲三廢:「增強薩、元素薩、恢復撒。
」真不是說說的。
9月15日魔獸世界的遊戲總監Ion Hazzikostas在Reddit舉辦的問答「AMA」上,也專門回答了國外網友關於薩滿鎖甲三廢的問題。
以下是問答實錄翻譯:
自從魔獸世界8.0上線以來,很多薩滿玩家都感到被暴雪拋棄了。
社區的高級成員和運營社區資源的薩滿玩家退出了遊戲,薩滿成為了伺服器人口統計中最少的職業。
薩滿在大秘境9層以上的所有職業中的參與率最低,而當前的RAID日誌顯示,所有3系薩滿都處於奧迪爾的最底層,無論是治療還是傷害。
許多薩滿玩家認為,薩滿在測試服的反饋完全被忽視了,現在的薩滿在沒有開發成熟的情況下就上線了。
關於移動能力、法術交互能力、天賦、防禦和缺乏循環的複雜機制等問題的討論,加上數以千計的反饋,似乎薩滿只是作為「一個惱人的附屬項目」加入到了魔獸世界8.0中,而不是一個設計師喜愛的角色。
你計劃如何解決薩滿所面臨的問題,包括治療和DPS的表現,以及這個職業實際的設計?(例如:明顯的機動性問題、可憐的防禦能力、缺乏法術交互、DPS專精的輸出循環複雜度、神器被移除。
)
你打算如何讓薩滿社區重建對暴雪的信任?這是一群多年以來,一直暴雪被冷落或敵視的群體?
首先,我要指出這些天我的注意力集中在遊戲的全部內容上,所以我不是研究具體職業變化細節的最佳人選,所以我可能會更多地討設計理念問題,而不是具體的循環問題。
對於薩滿目前的處境我也感到很難過。
在我們內部真的不存在我們最喜歡的職業——遊戲中的每一個職業和專精都是由多個人負責的,我們作為一個團隊的目標是始終朝著一個奇妙的終點前進,我們有36個專精,每個都有自己獨特的味道,不同的優勢和弱勢地方,所以像「哪種專精是最強的?」這種問題的答案總是「嗯,這取決於特定的條件......」。
魔獸世界需要有效地去維護36個專精的平衡,當然像薩滿這樣純混合職業的情況,在三個專精中每一個考慮的因素都有很大差異。
我們知道恢復薩在魔獸世界8.0的最初幾周就處於最底層,特別是在他們的AOE治療經過了幾次慎重的加強以後,我們希望恢復薩能在高端副本和大秘境中變得更有競爭力,他們的能力有顯著提高,但我們要確保他不會過於強大。
恢復專精仍然有一個強大而多樣的技能組合,當團隊被集火時(特別是在團本中,這是一種常見的情形),應該有它他發揮的空間。
我們同意,現在就純治療量上恢復薩是有點落後,但這是一個調優的問題,而不是底層設計的問題。
值得注意的是,恢復薩目前是一個非常強大的PvP治療者,這是平衡的另一個方面,我們必須加以考慮。
對於元素和增強,他們都有更明確的定義,一些循環/天賦問題我們已經看到了,這已經超出了熱修復級別的調整範圍,不得不等待一個即將到來的更新包。
從廣義上講,我們試圖定義哪些專精應該優於其他專精(單體、順劈、AOE、分散、聚集、爆發、持續等),以及哪些是它們應該落後的領域。
我們已經恢復了一些獨特的技能,如顫慄圖騰或者安撫,在將來會繼續開放增加一些必要的技能。
從理論上來說,總會有一些人因為擁有某個職業、天賦而感到高興,那麼就會有另外一些人說:「我希望可以擁有某個技能去對付他們。
」與此同時,所有的職業都有缺點,否則所有的人玩到最後都會過於的相似。
元素薩在設計的時候就是一個缺乏機動性的職業,例如,獵人擁有超高的機動能力已經被明確的說明了。
所以當我們收到的反饋是關於某個專精缺少機動性的,說實話這就是他應該有的樣子。
但是,只有當你覺得自己有抵消其他職業羨慕的優勢的時候,這才能真正發揮作用,這樣才能證明你的低機動能力是合理的。
當然,如果我們沒有傳達出我們想要某個職業得到什麼樣的優勢和弱勢的願景,那當然是沒有任何幫助的。
我們知道在某些方面我們還需要做得更好。
以上就是關於薩滿的問題,魔獸世界遊戲總監給出的答案,由於內容比較長小編大致總結一下。
- 我們要維護36個專精,所以也不能做到面面俱到,難免平衡上出點問題。
- 恢復薩確實治療量不足,但是群療厲害啊,雖然在副本中墊底,但是在PVP中還是很強力的。
- 增強薩和元素薩的問題我們已經知道了,將會有個大的更新包做調整。
- 薩滿缺少機動能力就是我們設計的初衷,抱怨也並不會改變這一點。
對於魔獸世界遊戲總監的回答,各位小夥伴你們滿意嗎?
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