魔獸世界7.0:盜賊練級專精推薦及天賦選擇
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摘要:魔獸世界7.0:盜賊練級專精推薦及天賦選擇。
我們是暗影中的利刃!
專精選擇:敏銳
敏銳專精無論打擊感,打怪速度,續航能力均為三系最優。
優勢:
暗影打擊附帶25碼傳送自動找背。
在沒有速度爆發的7.0,這個位移特效顯得尤為珍貴。
暗打也可用於穿越地形。
敏銳賊天賦撫慰之暗,潛行每秒回復3%生命。
全程不用吃喝。
初期優秀的神器特質支持:
1.每點特質增加5%刺骨暴擊率(練級時結合聖物最高可增加25%暴擊率。
上圖角色+了20%)。
7.0前期綠字屬性很高,滿級5H階段即可堆接近50的暴擊。
6.2畢業的100級人物爆擊率也會很高,樓主的盜賊遞減到108級時穿藍綠任務裝仍然有30%+爆擊,通過神器特質的加持,刺骨爆擊率輕鬆超越50%(實戰中,你會發現刺骨總在不停爆擊。
)
2.免疫掉落傷害,7.0的地圖較崎嶇,海拔落差大,有了這個特質可以化身跳樓賊,節省跑路時間。
3.點出跳樓特質僅需5級神器。
據暴雪最近對神器之調整,前13級神器所耗神器點數非常少。
點出5點敏銳的神器特質,不僅物超所值而且絲毫不影響主修其他專精。
樓主之前把點數全部加給刺殺了,所以108級時敏銳神器的等級才4級。
推薦100級第一時間做出敏銳神器。
並將獲取的神器點數全部加給敏銳神器直到5級神器。
總體思路
對比敏銳賊主要的傷害技能
35能量1星3萬5傷害,非常差的選擇。
40能量1星(選擇天賦預謀後為2星)8萬6傷害,潛行或影舞狀態下才可施放。
暗影打擊是主要的攢星技和位移技,傷害中等。
35能量(5星以上刺骨通過無情打擊支持必回40能量),傷害爆炸!主要的泄星技和傷害技。
夜刃是軍團新技能,傷害不俗,但dot和我們效率秒怪練級的思路不吻合。
僅在solo精英時使用。
刺骨爆炸的基礎傷害,加上神器特質爆擊加成,使刺骨成為首選輸出技。
因此輸出思路為,快速攢星並打出刺骨。
背刺低星低傷害耗能不低,成為我們不想使用的技能。
放棄背刺意味著暗打成為最主要攢星技。
而影舞只有3層充能,必須想辦法做到影舞全程不斷檔。
天賦選擇
基於前述的思路,進行如下的天賦選擇:
1層必選敏銳大師。
練級時可以全程覆蓋的10%增傷。
2層選擇詭詐。
續航之保證。
詭詐:脫潛後3s內可繼續使用潛行技,100滿能量起手詭詐期間可連打3個暗打。
用一管能量攢星+刺骨,爆擊時可以直接秒怪,這樣就不需要消耗影舞層數,而影舞就成為刺骨不爆擊時候的後備技,保證了影舞不斷檔。
此外,詭詐延長影舞持續時間2秒,進一步加強了影舞期間的攢星能力。
順便點評一下夜行者:敏銳天賦下+20%移速,潛行/影舞期間傷害+15%。
看似很適合練級,但實戰中並不舒服。
其潛力有待賊友進一步開發。
暗打25碼傳送的特效,大大降低了20%移速帶來的收益;而沒有詭詐的支持,潛行/影舞期間的攢星能力大大削弱,攢星能力不足就必須開啟影舞彌補,這樣影舞層數很快會消耗完,傷害有餘而續航不足。
夜行者solo精英的能力也很弱。
3層選擇深邃詭計或精力均可。
深邃詭計:提高終結技,即最主要輸出技刺骨的傷害 20% 12%(近期補丁遭砍)。
起手2個暗影打擊後4-5星。
而4星深邃詭計刺骨僅略低於5星非深邃詭計刺骨的傷害,所以深邃詭計是更好的選擇。
精力:能量上限+50,恢復速度+10%。
優點是使輸出更流暢,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。
不喜歡等能量或者對能量把控不好的可選,而且有更多的能量可以用來施放暗打進行位移。
必須承認,精力的傷害是低於詭計的,但是低等級傷害爆表階段選擇精力會很舒服。
樓主錄製視頻2時,點的是精力天賦,說明精力也不弱。
4層選擇撫慰之暗。
潛行時每秒回復3%生命值。
續航的保證。
5層選擇暗中出擊。
暗打使目標昏迷2秒,敏銳專有天賦。
同層沒有更好的選擇,強化生存能力。
實際上這個天賦效果非常強大,可以做到無傷殺怪。
有用過刺殺或狂徒的同學應該深有體會,經常打2個怪後自己就只有半血了。
6層選擇預謀。
暗打和偷襲星數+1。
符合快速攢星泄星的思路。
7層選擇暗影大師或死亡標記均可。
暗影大師:潛行或影舞時回復30能量。
是連續作戰的保證,solo精英怪時表現優秀。
死亡標記(天賦):立刻獲得5星。
配合深邃詭計,死標暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新視頻,詳見視頻1)。
死標打普通怪優於暗影大師,打精英怪則不如。
輸出循環
其實不能說是輸出循環,因為沒有循環,一套技能怪就死了。
暗影大師版:潛行--死亡標記(技能)-- 暗影打擊X2或者X3--刺骨。
死亡標記(技能)是敏銳的專有技能
與大家熟悉的死亡標記(天賦)同名......
死亡標記版:潛行--死亡標記(技能)--暗影打擊-死亡標記(天賦)-刺骨。
刺骨時機。
選擇深邃詭計時,滿能量100,連續3暗打需要等一會能量才能接刺骨。
2暗打時給4-5星,若是5星建議直接刺骨。
刺骨時機請根據個人喜好以及對怪物剩餘血量的判斷靈活選擇。
背刺僅用於補刀。
能量寶貴,背刺35能量1星低傷害實在太蠢。
即使補刀階段,若周圍有其他怪且影舞層數高時,我會直接開啟影舞用暗打補刀,下一個gcd暗打直接飛到下一個怪背後。
所以輸出技簡單暴力,就是暗打+刺骨。
死亡標記(技能)。
耗能35,cd10s。
建議每35s使用一次即可,不建議卡cd使用追求起手暗打必爆,因為每次使用死標(技能)以後需要等能量回滿,很拖節奏。
遭遇精英怪時,還可以使用1分鐘cd的神器技和3分鐘cd的暗影之刃。
這套天賦面對群怪的時候也完全不虛,一次打4-5個也是可以的,暗中出擊真的灰常強大。
樓主曾經在一個有刷怪bug的地方連續打了十幾隻同級怪,當然技能也是交完了。
實在打不過就消失跑吧。
屬性選擇
副屬性選擇爆擊和精通(和WOD一樣加終結技傷害)。
爆擊優先,因為刺骨的爆擊率很重要,爆與不爆決定了是否可以秒殺怪物;爆擊對暗影打擊也有加成。
次選精通,穩定提高刺骨傷害,這套打法,刺骨傷害比例接近50%。
全能也可以接受。
不需要急速。
爆擊>精通>全能>>>>>急速。
路線推薦
阿蘇納-風暴峽灣-瓦爾沙拉/至高嶺
阿蘇納地形平坦任務線明確非常友好,中後期任務獎勵1個加刺骨暴擊率的聖物。
其實風暴峽灣前期任務就可以拿到2個加刺骨暴擊率的聖物,但由於地形崎嶇,推薦在點出跳樓特質後再來,或者在拿到2個聖物之後轉戰其他地圖。
敏銳賊的暗打還是比較吃武器裝等,前期秒怪壓力不大的時候,可以留一個獎勵聖物的任務先不交。
任務獎勵根據人物等級動態變化,可以等怪物較難對付以後,再交任務。
清完兩張地圖以後,可以點出跳樓特質了,去至高嶺就沒什麼地形壓力了。
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