7.2.5敏銳賊競技場機制變化分析:分為詭詐和夜行賊

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聲明兩點:1.pve玩家看看就可以了,不用跟帖,也別拿pve理論來做評價;2.分析背景是24271及之前補丁的改動內容,不排除後續改動更新,純粹拍腦瓜想的,也並未運用於實戰,僅供參考和開拓思路,非引戰非教學。

下面進入正題:

7.25敏銳競技場內的輸出機制變成了什麼樣子?

先來看天賦的變化,7.25與7.2最大的不同,是幻影刺殺(榮譽天賦)的重新設計。

舊幻影刺殺:使你的影舞時間延長3秒,潛行時自動獲得死亡符記效果。

新幻影刺殺:使你在潛行或影舞期間暴擊率提升30%。

這就導致了7.25版本,敏銳賊單層影舞的最多持續時間由8秒變為5秒。

那麼,這裡就要引入兩個概念性流派,我暫時命名為 「詭詐賊」,「夜行賊」。

如果你在7.25選擇詭詐天賦,那麼你的起手套路仍可以堅持三偷襲打傷害,具體操作為:偷襲,暗打,剔骨,影舞暗打,偷襲,剔骨,偷襲,神器,天降。

我對它的評級,就是兩個字,爆炸。

是的,新影舞天賦:黑暗之影,賦予了這套輸出遠高於7.2的傷害。

如果你在7.25選擇詭詐同層的夜行者天賦,那麼你會悲哀的發現,你的影舞僅有4秒鐘,你的輸出套路變成了:偷襲,影舞暗打,剔骨,暗打,暗打,天降。

或者是:偷襲,影舞暗打,剔骨,暗打,暗打,腎擊,暗打,神器,剔骨。

是的,三偷襲玩法對於夜行者天賦來說,已經成為過去,最初的4秒偷襲+3秒腎擊再次回歸,還有由此帶來的,是潛行狀態下20%移動速度的提升以及12%的傷害增加。

暗打取消無限傳送後,敏銳在競技場內的機動力到底是提高了,還是下降了?

這裡又要區分詭詐賊和夜行賊這兩種完全不同的情況,是的,伴隨著天賦和輸出模式的變化,這兩個流派的機動力也會是兩種完全不同的表現。

先說詭詐賊,基本延續了7.2之前的輸出機制,請注意,詭詐賊由於是三偷襲起手,滿星的腎擊必定是用於對其他敵對目標的控制,那麼由於影舞變得無比珍貴,我們的控制鏈的實現方法,就只能是滿腎+消失+悶棍這一種最為合適,滿腎的遞減周期是30秒,那我們就需要一個30秒cd的消失,那麼好了,7.25的竊賊交易簡直就是為詭詐賊的控制鏈而「量身定做」的,而由此帶來的變化是什麼?就是每30秒,我們會有一個25碼的暗打傳送,便於我們控制對面治療的同時,快速傳送至對面dps身邊進行輸出。

再配合兩層暗步,機動力比較於7.2,並未受到很大的衝擊,甚至不降反增。

再說夜行賊,這個流派的最大特點就是追求極限傷害,大多用於競技場直接選擇對面治療為擊殺目標(除了奶僧)。

那麼為實現最大化輸出,新幻影刺殺無疑是最佳選擇,30%暴擊提升,一個影舞期間4+3,可以讓對面的治療「臉紅心跳」,不交保命的話。



請out。

故此,夜行賊的機動力相比詭詐賊會有一個明顯的下降,但還是比刺殺,狂徒要優秀。

我們的控制力如何?

很抱歉,無論是詭詐賊還是夜行賊,相比於7.2之前,控制力明顯下降,影舞三悶棍成為了(7.0-7.2)的絕版套路。

單從兩個流派來比較,詭詐賊要比夜行賊優秀,依舊可以做出一個最長22秒的控制鏈(如果你不惜用新影舞來做控制,最長可以控26秒)。

而夜行賊,會變得與刺殺賊更為類似,基本無控制鏈,但反過來講,在傷害足夠大的時候,我們為什麼還要去控制?

7.25我們到底應該玩詭詐賊,還是夜行賊。

綜合上面我所分析的,這兩個流派的玩法和優缺點已經非常明顯了,具體選擇哪一個,除了個人喜好之外,我認為還和本身組合的選擇,擊殺目標的選擇有些決定性的關係。

舉個例子,如果你們的打法是強殺對面治療,那麼夜行賊的一套「三板斧」絕對可以刀刀入魂,重現7.0時代刺殺賊宿敵階段的風采。

如果你們的隊伍配合把你定位為輔助職業,或者選擇擊殺dps,那麼沒有致死效果的你,需要對敵方治療進行長時間的控制,從而能夠順利完成擊殺任務,這樣的話,詭詐賊明顯更勝任這個角色。

你說的這些都是正確的麼?

好吧,我承認以上內容純屬紙上談兵,具體如何,還要等版本開了測試以後,才能決定最好的天賦選擇,沒準夜行賊根本打不出秒殺治療的傷害,也沒準詭詐賊點了竊賊交易後太脆,根本無法站住腳,更沒準一個補丁把幻影刺殺的3秒影舞又還了回來!誰知道呢?阿三自己都不知道。

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