暗影中起舞 德拉諾之王敏銳賊PVP入門6.03

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為什麼選擇敏銳天賦

敏銳

敏銳是一種不怎麼一來長CD技能的天賦,每一分鐘,我們都能打出成噸的傷害,並且還能穩定的造成暈鎖

戰鬥

戰鬥可能是現在最強力的天賦,它可以造成巨額的傷害,並且還擁有6-10S的腎擊(當然現在8S腎已經作古,勿念)和不長的冷卻

刺殺

刺殺現在也是一個簡單粗暴的天賦,只是與敏銳相比,它無法造成更大的傷害,所以這裡不予考慮

技能移除/發生了什麼變化

綜合:[暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[轉嫁]、[破甲]與[麻痹毒藥]已經被移除了。

[連擊點]現在跟隨玩家,當切換目標時你不必擔心丟失連擊點了。

為了避免盜賊玩家感到太突然,所有的連擊點依然顯示在目標頭像上。

天賦:[詭詐]不再使盜賊留在潛行狀態。

敏銳:[盜賊的尊嚴]現在也可以從肉搏爆擊獲得連擊點來讓它在單獨作戰時更有價值。

天賦

夜行者-不值得使用,它唯一的好處是消失後對下一次技能的強化,可是這完全是個花架子,消失是我們最強大的進攻手段,在防禦技能冷卻時我們不不值得為此冒險

詭詐-詭詐是這一層我通常選擇的天賦,我感覺它在nerf後已然很好的發揮作用,當盜賊需要釋放絞喉>偷襲時,它會試你避免不明智的浪費掉你的影舞CD

暗影集中-除過詭詐外,暗影集中應當是你的第二選擇,它可以讓你幾乎免費的釋放絞喉,使你有更多的能量造成更大的傷害。

要是WOD中沒有能量雕文的話,它或許會是最好的選擇了

致命投擲我認為致命投擲會是相當好的選擇,然而它卻需要消耗連擊點並有著打斷的限制條件。

在這層天賦中我不會選擇它,因為其他兩個天賦太過強大。

神經打擊-神經打擊是一個非常強力的天賦,它可以使我們的暈技降低敵人造成的傷害,這可以極大減緩敵人對我們造成的傷害壓力

備戰就緒-假如使用得到,備戰就緒會是一個非常好的防禦技能,當其完全充能時,可以減免80%的受到傷害,多與你的隊伍溝通,並且預判對方的行動,在合適的時機讓其發揮作用,可以幫助你省掉一次徽章或者減輕治療對你的關注

裝死-在當前版本下,選擇裝死還是很有可行性的,畢竟在最後階段還是容易發生猝死的,它應當是排在飄忽不定後的第二選擇

吸血毒藥-別用

飄忽不定-在MOP版本里,這可能是這層天賦中最好的選擇了,因為它可以大量減免傷害,而這一點到了WOD已然沒有改變,所以它仍舊是你最好的選擇。

如果使用得當,它可以使你規避大量的傷害。

(如果你不太熟練,可以選擇佯攻雕文,這樣可以多增加兩秒持續時間)

暗裡藏刀-這個天賦可能不會像它曾經在遊戲里的那樣--太好或太不好,暴雪粑粑顯然沒有為它找好一個平衡的位置。

總的來說,在當前版本下,這是這一層天賦里最壞的選擇了

暗影步-暗影步,暗影步,偉大的暗影步~(原作者似乎很喜歡這個天賦的樣子,雖然假如是我我更可能的會選擇速度爆發)在當前版本,我認為暗影步才是這一層的最佳選擇,它給盜賊帶來了許多實用性的使用方法,它既可以用來進攻,也可以用來規避傷害。

而在6.0,它變的比以前更加值得選擇,因為比起作為間隙接近,它更適合作為一個追逐工具而被使用

速度爆發-我覺的速度爆發在這裡依然是可行的,雖然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那樣使用,你不可能一邊追著目標打而卻因為追逐本身而導致沒有能量去進行足夠的傷害輸出,不過速度爆發仍然會是一個不錯的天賦(這將極有可能仍是一個強大的天賦)

欺凌-在6.0,欺凌幾乎是這一層中最好的選擇,盜賊在控制後擁有額外10%的傷害,這和隊友配合,具有相當大的提升。

內出血-這是一個強的可怕的天賦,就像打樁一樣的傷害打在人身上,不過我已然認為這是這一層中第二號的天賦。

邪惡計謀-不予考慮

飛鏢-不予考慮

死亡標記-標記是這一層天賦中最強力的選擇已經持續了幾個賽季了,它給予了盜賊不俗的爆發傷害--用以搭配影舞來打出更強的爆發

預感-這個天賦是僅此於標記的第二選擇,它只是需要一個稍微不同的遊戲風格,然後你需要更好的監控預感層數,這並不難做到

藥膏專家-在我看來,藥膏專家是這層三個天賦中最強力的,它帶來了被動的能量增加和5%能量恢復,即使沒有人中毒,也會讓(輸出)變得平滑。

時不時的扔扔刀扇什麼的增加能量回復也是感覺不錯的,畢竟額外的回能總是好的。

暗影反射-這可能是此層三個天賦中我最不喜歡的一個,因為我發現它也許更像一個PVE天賦,當你激活它時,一個持續8S的複製人會模仿包括眩暈在內的你所做的任何事,所以在這段時間裡,你需要考慮如何完全發揮它的效果,而只是輸出或許無法發揮它的最大效果,而另一個我不選它的原因是許多刺殺賊使用它。

天降殺機-天將殺機可以是一個很好的選擇,假如使用得當,它將不僅僅可以用於造成傷害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敵人身邊,把握好時機來使用它,它將帶你「穿越時空」

雕文

偷襲雕文:當對戰近戰和在一般隊伍中不需要使用絞喉時,它是一個強大的雕文,它會使你擁有更長的暈鎖時間,製造更大的壓力

鎖喉:當你覺得偷襲雕文沒什麼價值時,比如在對抗法系隊伍,薩滿時,你可以使用它。

致盲:這個雕文是非常建議使用的,然而當你使用動脈破裂雕文或者你覺得自己不需要焦點控制一個會帶有DOT的目標,比如治療時,你可以用絞喉和偷襲雕文來替換它,不過要小心目標身上的DOT打破你的致盲

動脈出血:這個雕文讓你的動脈破裂(25%增傷)用出血技能即可觸發, 意味著你能夠簡單地保持它, 但它也改變了你的輸出循環, 起手你不需要用割裂了, 也不需要保持割裂了.(打出血即可)

能量:這是另一個強制使用的雕文,它代替了以往套裝獎勵的30能量。

起手輸出手法

盜賊的起手輸出手法分兩種,使用動脈出血雕文,和不使用動脈出血雕文

起手輸出手法(不使用動脈出血雕文)

預謀-切割-偷襲-割裂-影舞-伏擊-伏擊-腎擊-標記-剔骨-根據情況不同來絞喉/偷襲/輸出

起手輸出手法(使用動脈出血雕文)

預謀-切割-偷襲-出血-影舞-伏擊-剔骨-標記-腎擊-根據情況不同來絞喉/偷襲/輸出

我們除了爆發還能做些什麼

你需要根據遊戲的形式來選擇你該做什麼

當你和你的隊友遇到麻煩時,你最好想辦法規避傷害,並且觀察局勢,尋找並等待下一次爆發的時機

如何在影舞CD時最大化輸出

這是一個我被普遍問到的問題「當影舞CD時,我該怎麼輸出」

作為一個盜賊,你只需要遵循一個優先級

切割-切割需要隨時保持,它能為你每2S提供8點能量,並且大幅提高我們的白字攻擊。

動脈破裂-動脈破裂在目標被流血後增加20%額外傷害,這是你造成成噸輸出的核心,然而是用割裂/鎖喉還是出血來觸發動脈破裂取決於你受否安裝了出血雕文。

在安裝出血雕文的時,應不應該打割裂?

是否在裝了動脈出血雕文的情況下繼續使用割裂? 割裂是一個非常強的盜賊技能, 並且它的傷害在動脈破裂的buff下傷害增強了10%. 即使當你裝了動脈出血雕文後, 當你有足夠的連擊點, 並且你感覺到使用刺骨也無法給你的敵人造成傷害/治療壓力(浪費他們技能的CD)的時候(這種時候在JJC應該是經常碰到的, 不在自己隊伍的爆發期), 這時, 你應該聚焦於在你的目標上保持割裂buff, 當然, 你將會注意到在你爆發的時候的額外的流血傷害, 你也會注意到這些傷害直接導致對方的死亡或者存活下來的不同.

屬性選擇

精通>濺射>暴擊>全能>急速

我不能完全確認濺射要比暴擊好多少

而同時還擁有全能的裝備會變的更有競爭力

披風-精通之賜/精通之息

戒指-精通之賜/精通之息

主手武器-血環之印/碎手之印

副手武器-血環之印/碎手之印

項鍊-精通之賜/精通之息

我並沒有把我所有的宏都列出來,這只是一小部分能派上用場的,比如焦點宏等

#showtooltip

/cast !潛行

/stopattack

#showtooltip 預謀

/castsequence reset=10 !Sprint,null

/stopcasting

/cast 預謀

#showtooltip

/cast [target=這裡寫丫名字] 暗影步

/cast [target=這裡寫丫名字] 暗影步

#showtooltip 暗影步

/cast [@focus] 暗影步

/cast [@focus, nostealth] 腳踢

/cleartarget

/targetenemyplayer

/cast 悶棍

#showtooltip 消失

/cancelaura 詭詐

/stopattack

/Cast 消失

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