魔獸世界7.0 敏銳賊詳細測試報告和輸出探索

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摘要:魔獸世界7.0 敏銳賊詳細測試報告和輸出探索 刺殺和狂徒天賦和天賦組合相比敏銳要相對簡單,相關測試也在同步進行中。

綜述:最新的測試服神器已經可以加滿所有特質效果,所以我利用這個帖子來儘量全面地介紹一下測試服最新的敏銳專精下的技能、天賦和神器效果,同時對敏銳輸出循環做進一步的探索。

測試服後續的改動會不斷持續,所以確定某些結論還為時尚早,現在我們更多地是關注機制上的變化以及這些變化可以為我們將來的首領戰鬥帶來哪些選擇。

一、天賦介紹

第一層天賦(15級)輸出強化天賦:

敏銳大師:潛行及潛行狀態解除後6秒內,造成的所有傷害提高10%。

測試結果:暗影之舞不能觸發敏銳大師;消失可以觸發;解除潛行也可以觸發。

實戰中通過消失觸發6秒敏銳大師,總得來看覆蓋率很低,不如幽暗刃天賦帶來的穩定傷害。

武器大師:每當你的技能造成傷害時,有6%的幾率攻擊目標兩次。

測試結果:這裡的「兩次」,是兩次獨立的傷害,單獨享受暴擊判定,而且攢星技觸發此效果,也會與初始攻擊一樣產生連擊點。

需要指出的是,僅僅是技能可觸發此效果,平砍不會觸發,不過技能造成的每一跳dot傷害也會進行該天賦的判定。

觸髮帶來的的收益確實很不錯,6%的幾率不高,而且還賭臉,短時間內提供的傷害相當不穩定。

幽暗刃:取代

背刺,更高的暗影傷害。

測試結果:幽暗刃傷害截圖

背刺正面傷害截圖

背刺背面傷害截圖

第二層天賦(30級)姿態強化天賦

夜行者:和現在一樣

測試結果:夜行者的傷害加成並沒有作用於伏擊,應該是個bug,故暫不用改天賦進行測試,等待修正。

詭詐:從描述上看,詭詐和當前版本並無區別。

測試結果:需要注意的是,詭詐不作用於暗影之舞,消失可正常觸發3秒的詭詐,實測滿100能量消失詭詐可以打出3伏擊,選擇精力天賦,滿150能量消失可以打出4伏擊。

暗影集中:暗影集中被削弱到了50%

測試結果:作用於潛行、詭詐、消失,值得一提的是,它還作用於暗影之舞,但我並不認為這是個pve該選擇的天賦,集中天賦下,消失只能打出1伏擊,收益遠小於詭詐的3-4伏擊,暗影之舞3秒打出3伏擊,可節約20*3=60點能量,變相等於2個背刺還不到,所以暗影集中相當於變相減少了伏擊次數來提高2-3個背刺的次數,反而降低了總體傷害。

第三層天賦(45級)輸出強化天賦

這層天賦的可選擇性很強,三者之間的特點也很鮮明,對於這層天賦該如何運用以及如何與100級天賦組合,將是敏銳賊輸出的一個重點,也是我測試的重點。

精明戰略:新設計的天賦,為了方便,我把這天賦稱為「6星天賦」或「精明」。

測試結果:經測試,此天賦已根據其技能描述實裝。

值得一提的是,該天賦除了將終結技效果提升到最大6星以外,還同時提高所有傷害性終結技20%的傷害。

在該天賦下,夜刃和刺骨的傷害占比會大幅提升。

但是沒有預感機制,容易溢出相當多的星。

預感:測試服的預感是5+3,而不是當前版本的5+5效果。

測試結果:仍然是一個最大化節約連擊點的天賦。

精力:新設計的天賦,該天賦下,能量上限為100+50=150點,同時回能提高10%

測試結果:該天賦下,能量上限為100+50=150點,同時回能提高10%,最大容納五個連擊點數,這個天賦減少了能量溢出的情況,和100級天賦無情打擊配合可以減少能量溢出。

第四層天賦(60級)生存強化天賦

靜謐黑暗:pvp中用來脫戰恢復較為有用,pve戰鬥期間基本沒用。

隱匿:從描述上看,與當前版本的飄忽不定無異

但是,實際產生的效果則是

該天賦還會進一步修正和設計。

裝死:裝死,與當前版本基本無異。

第五層天賦(75級)控制類天賦

暗影突襲:暗影打擊(伏擊)暈目標2秒。

Pvp意義稍大,pve特定場合會有用。

欺凌:欺凌,與當前版本無異。

pve大部分時間可以選擇

糾纏暗影:夜刃的基礎減速是50%,這個天賦使夜刃的減速效果提高到70%,我認為額外的20%減速在pvp意義更大。

第六層天賦(90級)資源獎勵類天賦

預謀:伏擊和偷襲產生的連擊點+1

測試效果:該天賦下,伏擊和偷襲產生的連擊點+1,也就是產生2點,暗刃下就是產生3點。

特點就是影舞或消失期間,伏擊將產生更多的星數,而如何利用好這些額外的星數並減少星的溢出將是這個天賦的關鍵。

大多數情況我將預謀和預感組合來打。

矯捷:新設計的天賦,終結技消耗的每個連擊點都有20%幾率疊加一層此buff,每層提供1%急速,最高25層也就是25%急速。

測試效果:每獲得一層此buff,便會刷新buff剩餘時間至20秒,所以可以做到常駐此buff效果。

暗影籠罩:新設計的天賦,最新的修正將其削弱為每3秒獲得一個連擊點數,而且這個技能的40能耗也不低。

測試效果:經修正後,該天賦在剩餘9秒刷新五星籠罩,則新獲得的籠罩buff剩餘時間會覆蓋為39秒。

對於暗影籠罩天賦,我會針對這個天賦及其與其他天賦的組合設計一個輸出循環思路,力求找到最大化輸出方案,我嘗試將它與死亡標記組合來打。

第七層天賦(100級)綜合型天賦

無情打擊:進入潛行狀態時,額外獲取40點能量

測試效果:技能描述的是「進入潛行狀態」經測試,使用暗影之舞和非戰鬥下使用潛行,該天賦都會生效,也就是回復100點能量,即:60點(敏銳專精新增被動技能暗影大師)+40(無情打擊天賦)=100點能量。

使用消失不會立即觸發回能量,只有在消失結束獲得潛行時,才會獲得能量,消失結束前打破消失,不會觸發回能量。

實際測試中,戰鬥中使用消失,停手2秒待消失buff結束後,進入潛行,同時獲得100點能量。

死亡標記:死亡標記與當前版本一樣,不再贅述。

測試效果:如果將死亡標記和無情打擊作比較,在木樁戰中,死亡標記可以視作每60秒,送5個連擊點數,無情打擊天賦一次帶來40點額外回能也就是1個伏擊+1個連擊點數(同時受暗刃預謀加成),60秒平均可使用2-3次影舞的頻率下,我認為純木樁戰鬥,無情打擊的收益要高於死亡標記。

而在add戰鬥中,死亡標記將有很大的發揮空間和提升空間。

死從天降:天降殺機,與當前版本一樣

測試效果:目前這天賦不太好用,落地後因為落點原因有一定幾率施放不出終結技。

等待修復吧。

二、現在我們關閉天賦介面,打開法術書,來看看目前敏銳基礎技能的改動與新增:

手裏劍:飛鏢投擲被做為了敏銳的特有技能,傷害比背刺還低,pvp的意義較大,pve基本用不到,不過我還是建議把它拖到技能欄上,以備不時之需。

摸不到boss導致能量將溢出的時候,可以用這個來打打也不錯。

不過要注意你的能量哦,40能耗!

手裏劍風暴:改了個名字而已,請叫他刀扇。

作用和當前版本基本一樣,傷害可以無視,用來攢星 。

夜刃:核心輸出技能,新版割裂。

測試下來,技能描述有誤,實際的持續時間是:一星12s,二星16s,三星20s,四星24s,五星28秒,六星32秒,無buff下每跳非暴擊傷害2W9,傷害2秒一跳,不受急速影響,無快照效果。

需要注意的是:夜刃每跳傷害不受所耗連擊點數影響,一星夜刃6跳傷害,就可以共造成17.4W(非暴擊),而一發五星刺骨的傷害僅為10W(非暴擊),所以在相同情況下,一星夜刃的總傷害就大大超過了一個五星刺骨。

這是一個優先級大於刺骨的終結技。

死亡徽兆:新設計的技能,這個技能是敏銳賊輸出的核心。

測試:潛行狀態下使用,1個gcd,20能量,獲得一個持續20秒的buff,造成所有傷害提高20%。

這個技能可以在潛行、消失、暗影之舞下使用。

占用一個GCD,消失、潛行下使用,不會破消失、潛行。

在一場boss戰中,在大多數情況下,我們應該儘量增加這個buff的覆蓋率,經過大量木樁測試,這個buff覆蓋率已經可以達到90%左右。

值得一提的是,在死亡徽兆剩餘6秒時,覆蓋新的死亡徽兆,我們也只會獲得一個持續20秒的死亡徽兆,而不是26秒,所以目前來看,只能等待死亡徽兆剩餘0.5-1.5秒左右,補出下一個死亡徽兆,做好buff監視,並在將要結束時使用暗影之舞、消失刷新它!

關於如何最大化死亡徽兆覆蓋率,同時又最大化伏擊次數,這牽涉到暗影之舞和消失的使用時機問題,在介紹暗影之舞充能機制時我再一併探討。

暗影打擊:伏擊,注意,伏擊的耗能改為了40點,暗影之舞不再降低伏擊耗能了。

並且只獎勵一個連擊點數!無buff下非暴擊傷害5.5W,高於背刺,低於刺骨。

由於傷害低了很多,不過只有在消失和暗影之舞期間,它才能被使用,所以我們仍應該最大化一場戰鬥的伏擊次數,如果在影舞期間,連擊點數出現了溢出,那仍應該先打3個伏擊,而不是在影舞期間使用刺骨。

背刺:非影舞期間唯一的攢星技能。

(在幽暗刃天賦下,被幽暗刃取代)

背刺可在目標近戰範圍內任意角度使用,在背部使用有30%傷害加成。

消失:冷卻和時間改動提高到了2分鐘。

赤紅藥瓶:新增技能,血瓶,強度可謂報警級技能,冷卻時間僅為30秒,低能耗。

經測試,且不占用gcd,任性使用。

經測試,相關數據符合描述。

30秒cd的黑暗再生。





賊的生存力可怕。





暗影技法:弱化版的尊嚴,只能有自身的平砍觸發,實戰中,大約3-4秒觸發一次,有時會2秒內連續觸發2次。

2個重要的被移除的技能:終結技不再返還能量了;切割以及切割的回能量被移除了。

也就是說,敏銳專精的基礎能量恢復之外的能量來源,只有暗影之舞。

所以在非暗影之舞期間,應該將能量保持在低位,一旦出現了使用暗影之舞的時機,可以避免使用暗影之舞導致的能量溢出。

猩紅風暴被移除。

暗影大師:新設計的被動技能,它可以被非戰鬥中使用潛行,任何時候使用暗影之舞,任何時候消失結束時獲得的潛行buff所觸發,注意,消失本身不會觸發此效果,同樣的,也不會觸發無情打擊天賦,這就意味著我們在戰鬥中,使用可以在低位能量使用消失,然後在消失期間打出死亡徽記,停手等待3秒消失buff結束,獲得潛行和60點能量,然後打出詭詐3伏擊。

但是如果使用精力天賦,如果採用滿能量開啟消失的策略,經測試實戰中可以打出消失1伏擊+詭詐3伏擊的效果,我更傾向於後者,停手3秒損失的平砍傷害約等於一個背刺,而且停手3秒本身的基礎回能也會讓你獲得33點左右的能量,以此代價來換取停手3秒+60點能量,也只不過賺了20多能量,當然在無情打擊天賦下,能再多獲得40點能量,但是如果選擇精力,必然是選擇不停手打四伏擊,選擇精明戰略和預感,我們只有100點的能量上限,停手3秒+100回能會導致我們能量溢出,所以我否定了消失停手的策略。

深邃暗影:新增的技能,顧名思義,5星終結技有25%幾率回一層影舞,6星終結技,30%幾率回一層影舞。

目前測試下來,沒有發現一發終結技可以一次恢復1層以上暗影之舞的情況,故認為不是由每個連擊點數單獨判定影舞恢復幾率。

暗影之舞:

我對暗影之舞的使用時機的理解:暗影之舞改為了充能機制之後,它實際上不在真正意義上稱為一個「冷卻技能」,而應當被稱為一個「充能技能」,因為他沒有固定的冷卻時間,臉好的話你可以在每次終結技之後獲得一層影舞,當然最大不超過3層。

而消失是一個2分鐘cd的「冷卻技能」,並且詭詐天賦下,消失和影舞一樣,可以打出3個gcd的潛行技能,唯一區別是消失不能回能量。

所以我們在影舞充滿3層且消失可用時,應該在打出下一次終結技之前使用一個暗影之舞,讓暗影之舞始終保持充能狀態並且不溢出,在暗影之舞充能小於3層並且消失可用時,我們應該優先使用消失來讓消失進入冷卻,而不是使用暗影之舞。

在非精力天賦下,消失打出3伏擊需要預留95-100能量,精力天賦下,消失打出4伏擊,需要預留140-150的能量,測試服有延遲的關係,有一定幾率打不出第四個伏擊。

死亡徽兆的持續時間是20秒,死亡徽兆100%覆蓋的理論目標來看,我們應該每20秒打出一個死亡徽兆,也就是說,在影舞充能不溢出的第一原則下,我們應該總是在死亡徽兆即將結束時開啟影舞或者消失,在特定首領戰中,如果需要某段時間製造爆發傷害,可以選擇連續使用暗影之舞1-3次,如果臉好觸發影舞,可再使用。

如果我們消耗完了所有的影舞層數,消失和疾跑都在cd,那麼就意味著會斷死亡徽兆buff,在長時間的戰鬥中我們要儘量避免這種情況。

在影舞全部被消耗完後,可以使用消失和疾跑消失來彌補影舞充能60秒中後40秒的死亡徽兆真空期,影舞被消耗完,那我們就相當於打完了全部的子彈,手上的牌就變得更少了,我們用來輸出的資本只能交給深邃暗影了「臉」。

三、神器特質介紹

打開敏銳神器面板的介面:

最新的測試服中,神器已經獲得了滿特質,神器作為7.0職業的核心,對一個職業的改變很大。

破喉之咬:這是敏銳神器中唯一一個主動技能。

測試結果:占一個gcd,技能描述中20W的暗影傷害看起來很高,但是經測試,這個技能實際只造成1W點傷害。







而且還有一個5000不到的二次傷害,依舊雞肋,等待修復吧。

幽靈護甲:受到的傷害降低10%

貓步:免疫掉落傷害。





你懂的(截圖)

黑暗之擁:805裝等下,每次進入潛行獲得一個大約2W+的吸收盾,但是,消失和影舞目前均不能觸發該吸收盾,有待修正吧。

目前只有非戰鬥中使用潛行能觸發此效果。

暗影新星:中規中矩的傷害,對aoe略有提升吧。

影舞結束能觸發此效果。

消失被打破並不會觸發次效果,普通潛行被打破會觸發此效果。

單體木樁占比2%。

以下是幾個純提升技能傷害的被動特質,不再贅述:

精準打擊

惡魔之吻

靜默刀襲

斷腸

命運撕咬

影手裏劍使刀扇的傷害不那麼弱雞,然而這傷害仍舊並沒有什麼用。

奮力突刺這裡暴雪給出了一個新詞:所謂「開場技」,經測試,屬於開場技的有:

1、從非戰鬥狀態到戰鬥狀態時,使用的第一個技能。

2、使用暗影之舞和消失後打出的第一個技能。

不包括平砍。

這技能觸發率還行,大概40%左右

下面介紹最後2個特質,是擁有神器後敏銳賊輸出的核心、是改變敏銳賊輸出循環的特質,也是最需要解釋並理解的特質:

終局:這裡的所謂「終局」可以理解為強化的意思,影響的技能分別為腎擊、夜刃、刺骨。

1、終局刺骨

測試結果:打出一個刺骨(1-6星隨意):刺骨造成傷害後,你會獲得一個buff,持續30秒,在這個buff存在時,你的刺骨技能被「終局:刺骨」所取代,終局刺骨buff結束,你的刺骨技能恢復為原來的普通刺骨,buff的持續時間不會被刷新,30秒buff時間結束後,你需要再打出一發普通刺骨來重新獲得30秒的終局刺骨buff。

普通刺骨的無buff非暴擊傷害為10W

終局刺骨的無buff非暴擊傷害為12W

相同情況下,終局刺骨比普通刺骨高出了約21%的傷害。

2、終局夜刃

測試結果:使用一個夜刃(1-6星隨意)後,你會獲得一個buff,持續30秒,在此buff下,你的夜刃技能會被「終局:夜刃」所取代,

與終局刺骨不同的是,當你打出終局夜刃後,你會消耗掉你的終局夜刃buff,這樣你的下一個夜刃又變回了普通夜刃。

至少現在是這樣,以後可能會修改。

另外,如果你不打出終局夜刃來消耗掉你的終局夜刃buff,那麼普通夜刃每造成一次dot傷害,都會刷新終局夜刃buff的持續時間至30秒。

與夜刃一樣,終局夜刃的持續時間同樣與描述不符,夜刃和終局夜刃的的持續時間實際為:1星 12秒,2星16秒,3星20秒,4星24秒,5星28秒,6星32秒。

傷害2秒一跳,不受急速影響,並且每跳傷害不受所消耗連擊點數的影響。

同一目標只能存在一種夜刃效果,使用終局夜刃會覆蓋掉尚未結束的普通夜刃效果,但是重要的是,夜刃和終局夜刃之間的互相覆蓋不會將原剩餘持續時間疊加進新剩餘時間,所以我們總是應該在夜刃或終局夜刃完整跳完傷害後,補出新的夜刃。

我的設想是:儘量使用一星夜刃(12秒)或者低星來觸發終局夜刃buff,等一星夜刃傷害跳完後,打出5星夜刃(28秒),然後再打一星夜刃,再打五星終局夜刃循環。

那我們可以來算一筆帳,這種方案下,得到的傷害和製造傷害的總時間:

採用:一星夜刃+五星終局夜刃的一次循環

0-12秒一星夜刃共6跳,2.9W一跳非暴擊,共17.4W

13-41秒五星終局夜刃共14跳,3.3W一跳非暴擊,共46.2W

共41秒造成了63.6W的總傷害,提供約63.6/41=1.55W的dps

採用:五星夜刃+五星終局夜刃的一次循環

0-28秒秒五星夜刃共14跳,2.9W一跳非暴擊,共共40.6W

29-57秒五星終局夜刃共14跳,3.3W一跳非暴擊,共46.2W

共41秒造成了86.8W的總傷害,提供約86.8/57=1.522W的dps

所以,我們應該儘可能縮短普通夜刃的覆蓋時間,取而代之地,增加終局夜刃的覆蓋時間。

3、終局腎擊

暫未測試,估計與pve影響不大。

超光速特質:施放疾跑後3秒內如果未受到傷害則會自動施放消失

測試結果:這個特質很有意思,使用疾跑的同時你會獲得一個叫做「超光速觸發」的buff,持續3秒,這個buff結束後,將強制進入消失,消失持續3秒,這3秒內受到傷害,那就血崩。

這是我們進入消失的第二個途徑,現在疾跑的cd是1分鐘,所以這個神奇特質變相給了我們1分鐘一次的進入消失的機會。

獨立於2分鐘cd的消失。

需要注意的是,手動取消疾跑buff,並不會觸發消失,你需要手動取消超光速觸發buff,便能立即進入消失。

因此這裡做一個buff取消宏是很有必要的。

這個消失,不會帶來回能量,但是消失結束後的潛行會觸發無情打擊和暗影大師的效果。

該消失能夠觸發詭詐,也享受暗影集中和夜行者。

四丶輸出循環的探索以及測試

天賦組合:

比較第一層天賦的敏銳大師和幽暗刃, 敏銳大師是一個提高影舞、消失所謂爆發期間傷害的一個天賦,對於非影舞、消失即所謂非爆發期間的收益幾乎是0,幽暗刃全程提供可觀的穩定輸出。

武器大師會帶來更多的連擊點和額外傷害機會,但是收益不穩定。

第二層天賦:

詭詐天賦在戰鬥中的意義就是每次消失多打3個伏擊,也就是4個伏擊。

那麼我想詭詐配合敏銳大師應該會獲得最高的爆發收益,但是長時間戰鬥下,幽暗刃與敏銳大師如何取捨,需要測試。

當選擇敏銳大師時,使用暗影集中天賦的效果

暗影集中在戰鬥中,消失伏擊耗能20點,影舞3伏擊耗能均為20點,那麼就意味著它把更多的能量留在了消失、影舞之外,變相提高了背刺次數和連擊點數。

所以我想將它與幽暗刃組合起來打,夜行者天賦目前不作用於伏擊,暫時無法測試,但我依然認為夜行者天賦不太適合敏銳pve。

第三層天賦:這層天賦選擇性很強,也很有意思。

精明如果不浪費連擊點數的話,那就是最高傷害的天賦,如何做到精明天賦儘可能少的溢出連擊點數,是一個重點。

當我們使用精明戰略時,我們的能量上限是100點,我們的連擊點數上限是6點,終結技也可最高消耗6點來獲得更高的終結技傷害。

精明+預謀+無情打擊:首先,如果精明戰略與預謀搭配,那麼1個伏擊可以獲得2個點數,暗刃伏擊是3個點數,如果我們在影舞之前是0星的話,這樣我們在影舞期間的3個伏擊可以直接使我們獲得6個點數,而暗刃+影舞期間的循環就變為,2伏擊1刺骨

起手詭詐3伏擊可以直接讓我們到達6星,然後等待能量打出35能量6星刺骨,等待尊嚴打出1星夜刃,開啟影舞暗刃,2伏擊1終局刺骨,幽暗刃,6星終局夜刃,使用幽暗刃和6星終局刺骨至死亡徽兆結束,開啟影舞,補死亡徽兆,伏擊,伏擊

但是消失或疾跑前留滿能量,利用詭詐打出3伏擊,將導致星明顯溢出,而由於刺骨傷害大於伏擊,所以我又不得不選擇提前打出刺骨,即打3伏擊1刺骨,變相少打一個伏擊,而去打背刺。

所以精明和預謀天賦搭配反而不利於傷害最大化。

所以我認為預謀天賦適合與預感搭配使用。

精明+矯捷+無情打擊:矯捷是非常非常好用的天賦,25%的急速提供了相當穩定的資源,大部分時間裡,我都會用它來進行木樁測試,它會使你的循環變得流暢。

我計劃的循環思路是:起手利用詭詐打出3伏擊,然後3-4星夜刃,開啟影舞暗刃,3伏擊,刺骨,如獲得一層暗影之舞,則繼續影舞3伏擊,刺骨,如未獲得暗影之舞,則使用幽暗刃填充,在夜刃結束後補終局夜刃。

精明+籠罩+死亡標記:籠罩天賦減少了我們使用傷害性終結技的次數,可以把它視為一個40能耗的切割,由於需要40能量,我選擇死亡標記天賦與它配合,這樣我起手可以預先死亡標記,5星籠罩,補完死亡徽記等待能量回滿,起手詭詐3伏擊

選擇死亡標記,影舞帶來的能量恢復是60點,所以起手打一星夜刃+2伏擊等能量回到40,開啟暗刃影舞,2伏擊1刺骨。

暗刃影舞期間會溢出1個籠罩帶來的星,在非影舞期間,籠罩帶來的星可以一定程度減少星的溢出,但是仍然是個比較便秘的天賦。

圖中100%覆蓋為BUG

本帖將對敏銳專精最新的神器特質和天賦技能改動做全面的介紹,由於測試服改動頻繁,現在要確定具體輸出手法我認為為時尚早,我們要做的是理解這些改動以及這些新技能背後帶來的輸出變化。

綜述:

經過這些改動後,我們可以看到,很多改動後的技能都可以在之前找到原型,我認為對輸出影響最大的是,死亡徽兆、暗影之舞的充能機制以及神器的終局效果。

1、按傷害構成來排序,終局夜刃是敏銳賊傷害最高的技能,應該作為優先級第一的傷害性終結技打出,在終局夜刃效果結束時,應立即打出普通夜刃,無論這個普通夜刃是幾星。

除非目標即將死亡,則終局夜刃必須滿星打出。

終局刺骨的傷害其次,因此在不需要補充夜刃的情況下,終局刺骨是優先級最高的傷害性終結技。

伏擊的傷害是5.5W,低於刺骨,在影舞期間,如果星將要溢出,那麼仍然應該打完伏擊,而不是在影舞期間打刺骨或者夜刃。

平砍,雖然沒有了切割,但平砍仍是相當可觀的一個輸出部分。

背刺(如選擇幽暗刃的話,會更高些)

普通夜刃:一跳2.9W(2秒一跳)和刺骨:10W

2、我初步設想了一個循環優先級:

死亡徽兆:毫無疑問,整場戰鬥我們需要做到將這個buff最大化覆蓋,至少,我們應當在一場首領戰中需要打出爆發傷害的時候擁有這個buff。

而在戰鬥中補充死亡徽兆buff的途徑只有2個,消失和影舞。

暗影之舞改為了充能機制之後,它實際上不在真正意義上稱為一個「冷卻技能」,而應當被稱為一個「充能技能」,因為他沒有固定的冷卻時間,臉好的話你可以在每次終結技之後獲得一層影舞,當然最大不超過3層。

另外,現在的敏銳的能量來源,只有一個,暗影之舞,終結技並不會返還25點能量,所以在非暗影之舞期間,輸出相當的便秘,節奏也相對較慢,每次暗影之舞前,應該讓自己的能量處於低位,如果選擇了無情打擊天賦,那麼使用暗影之舞將瞬間帶來100點能量,這就要求我們預留足夠的能量空間開啟影舞,而不是讓能量溢出。

在你擁有2層暗影之舞時,如果你的死亡徽兆還有足夠長的時間,那你可以用背刺,剔骨,夜刃來循環,同時保持能量在低位,如果打出終結技後,恢復了一層暗影之舞,則在泄完能量後立即開啟暗影之舞,避免下一次終結技可能讓影舞層數溢出。

非嗜血/英勇狀態下,每個暗影之舞只能打出3個占有公共冷卻的技能,大多數情況下,應該打出3個伏擊,在死亡徽兆即將結束時,應將一個死亡徽兆代替伏擊打出。

從目前敏銳專精的改動來看,敏銳專精的天賦組合有很多種,尤其是45級、90級和100級這三層天賦有許多組合,每種組合都有各自的特點,這在將來的首領戰中給了我們非常大的選擇空間,這也導致了敏銳測試的工作量會大大超過刺殺和狂徒專精,後續我會進行大量的木樁測試來對這些組合做出一些初步的評價。

刺殺和狂徒天賦和天賦組合相比敏銳要相對簡單,相關測試也在同步進行中。


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