魔獸世界7.0:敏銳和刺殺天賦盜賊PVP體驗

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摘要:魔獸世界7.0:敏銳和刺殺天賦盜賊PVP體驗。

總的來說當前版本的DZ是非常強大的。

敏銳

PVP天賦

​鬥士勳章
立即 2MIN CD
2分鐘冷卻 在PvP戰鬥中移除所有移動限制與無法控制人物的控場效果。


取代榮譽勳章
適配
被動
失去控制超過x秒時會觸發榮譽勳章技能,但是會使榮譽勳章技能進入90秒的冷卻。

堅毅追緝
被動
後續的使你失去角色控制能力的效果持續時間縮短25%
堅韌
被動
生命值在80%以上時,你受到的傷害減少20%
強化護甲
被動
生命值提高10%
見招拆招
被動
物理近戰攻擊有20%的幾率遭到偏折
使其造成的傷害降低50%
機動出擊
被動
使用疾跑時,抑制所有移動限制效果,持續4S
剪影
被動
暗影步釋放在友方目標身上時,冷卻時間縮短33%。

切中要害
切中要害
被動
如果附近10碼內的敵人在任何時候移動速度超越你,你會獲得相同的移動速度,再額外提升5%,持續3S
暗影之撫
被動
在潛行時,你所有技能的冷卻回復速度提高30%
盜賊尊嚴
被動
距離你10碼內的盟友在戰鬥中造成致命一擊時,你會獲得一點連擊點數。

此效果每2S只能觸發一次。

煙霧彈
立即 3MINCD
在盜賊半徑8碼範圍內產生一股濃煙。

持續5S。

敵人無法瞄準濃煙中的目標,或從濃煙中瞄準目標
午夜帷幕
被動
脫離潛行後你的身體仍受暗影環繞,是你的躲閃幾率提高100%,持續2S。

暗箭難防
千行期間,每秒會使10碼範圍內的敵人被你下一次暗影打擊擊中時,受到的傷害提高10%,持續5S,
此效果最多可堆疊10次。

冷血
需要潛行 45S CD
激活時,你的下一個偷襲或暗影打擊,會對目標造成相當於其最大生命值10%的額外暗影傷害
幻影刺客
被動
在暗影之舞作用期間,你造成的傷害提高30%,但暗影之舞的冷卻時間延長60S。

竊賊交易
當你潛行時你的傷害提高20%
消失的冷卻時間縮短90S
最大生命值提高25%
暗影決鬥
50能量 2MINCD
強制你的目標進入暗影中進行決鬥,使你們從周遭旁觀者的嚴重消失,持續6S
決鬥期間你可以使用需要潛行的技能。

這裡盡我所能說明一下,當然首先要鳴謝鳥菊苣的大力幫助

首先是第一層的天賦

適配,如今官譯化險為夷的實際效果是

失去控制超過5S時,會觸發榮耀徽章效果,使之進入90S CD

悶棍,變羊,恐懼都可以觸發它,有多麼的不可靠可想而知

這裡需要說明一下,我們每個人都自帶一個徽章,叫榮耀徽章

它的CD是3MIN

第一層的鬥士勳章的CD是2MIN,所以在和堅毅追擊的選擇上,見仁見智吧。

第二層天賦我各人傾向於強化護甲提高的10%HP

在PVP區域BUFF下,DPS擁有210W基本HP。

10%是一個不錯的提升

當然在擁有治療和對抗菜刀時選用堅韌和見招拆招也是不錯

第三層天賦的剪影在切中要害和機動出擊面前黯然失色

機動出擊真的十分的強大,4S的免疫減速類效果非常出色。

而切中要害唯一不足的是10碼的範圍太小了一點。

不過如今敏銳作為BLZ欽點的唯二腿長職業,想要迅速貼身並不困難。

但是我還是更傾向於機動出擊,一個小小的自由行動祝福真的很美妙。

第四層的角逐在暗影之撫和煙霧彈中展開

值得一說的是暗影之撫如今強大的一點是影舞可觸發

至於煙霧彈則是中規中矩的技能,在需要是選擇即可。

關於盜賊尊嚴,在暗影技法的存在下,如今的敏銳賊並不缺星。

相較之下,獲取更快的技能CD更助於生存/dps

第五層天賦中午夜帷幕或許在和物理系職業對陣時有奇效,畢竟同暗影新星一樣,它是可以被影舞觸發的。

然而冷血實在太強了,同樣,影舞時可以使用這個技能。

在理想狀態下,冷血可以確實的削減對方10%的生命上限。

而且在影舞和消失的支持下,配合暗影之撫,可以令它的CD縮短至33S

所以每次釋放冷血,都意味著會對目標相當於造成最大生命上限10%的傷害

這對於盜賊這樣一個職業,無疑是相當強大的技能。

而底層天賦幻影刺客,竊賊交易和暗影決鬥都非常的強大

如何選擇諸位見仁見智。

不過我個人傾向於幻影刺客,更穩定也更主動,況且如今每個終結技都有可能刷新影舞CD

但是需要說明的是暗影決鬥如今缺乏實驗樣本,我的意思是沒有獵人的照明彈,所以無法得知暗影決鬥會不會被照明彈照出來。

然而可以確定的是,使用暗影決鬥會觸發暗影大師和無情打擊,所以不用擔心用了以後會進去發獃6S。

這個技能類似進入一個里世界,舉個非常不恰當的例子就好像SOO的傲之煞內場一樣。

所以在目前情況下,在暗影決鬥里也並不會被AOE技能打出來。

第一層(15級) 敏銳大師
被動 在潛行狀態下和在潛行狀態消失後的6秒內所造成的攻擊傷害額外提高10%
武器大師
被動 每當你的技能造成傷害時,有6%的幾率命中目標兩次
幽暗之刃
35能量 需要匕首
為你的武器注入暗影能量並戳擊目標,造成15136點暗影傷害,獎勵1點連擊點數
取代背刺
第二層(30級) 夜行者
被動 使你在潛行時,移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50%
詭詐
被動 在脫離潛行狀態後的3秒內,讓然可以使用需要潛行的技能。

暗影集中
被動 當你潛行時,技能小號的能量降低50%
第三層(45級) 精明戰略
被動 你現在的連擊點數最高為6點,而且你的終結技能現在最多消耗6點連擊點數
預知
被動 使你的連擊點數上限提高3點。

終結技能讓最多耗用5點連擊點數
精力
被動 使你的能量上限提高50點,基礎能量回復速度提高10%
第四層(60級) 黑暗平靜
被動 在啟動潛行之後,沒1秒治療生命上限的3%
隱匿
被動 佯攻的同時會使你收到的所有傷害降低30%持續5秒。

死亡謊言
被動 當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,並且在後續 3秒內收到的傷害降低85%。

此效果每兩分鐘只能觸發一次
第五層(75級) 陰影突襲
被動 暗影打擊也會擊暈目標,持續2S
欺凌弱小
被動 收到你腎擊,偷襲或悶棍而癱瘓的目標,所受到的傷害提高10%
糾纏暗影
被動 現在夜刃可以讓目標的移動速度額外降低20%
第六層(90級) 預謀
被動 偷襲和暗影打擊會額外產生1點連擊點數
矯捷
被動 你的每一點連擊點數有20%幾率在施展終結技後獲得1%加速,持續20秒,最高可疊加25層
暗影籠罩
25能量 1到5連擊點數
每兩秒獲得1點兩級點數
1點:4S 2點:8S 3點:12S 4點:16S 5點:20S
第七層(100級) 無情打擊
被動 進入潛行狀態時,額外獲得40點能量
死亡標記
標記目標,立即獲得5個連擊點數,如果目標在1分鐘內死亡,冷卻時間將會重置
死從天降
50能量 1到5點連擊點數
攻擊8碼內所有目標,造成13016點傷害,在途中施展剔骨,則效果提高50%

最後帶給大家的是秘之傷害的天將殺機,依然要感謝幫助測試的鳥菊苣我還是逐層的講一下

第一層三個天賦各有擅長

敏銳大師如今可以被影舞正確的觸發了,作為追求最大DPS你值得擁有

武器大師是可以作用於天降帶出來的剔骨的,根據天大的說法,整個武器大師在PVE戰鬥中的收益約為10%DPS

幽暗之刃非常強大,更善於面對長時間戰鬥和喜歡穩定輸出的人

第二層里,幾乎詭詐占了絕對優勢

夜行者被淘汰的原因是我們並不知道自A測開始以來它某個版本可以被影舞觸發,某個版本不能被影舞觸發的情況究竟是BLZ沒想好它到底該不該被影舞觸發還是只是單純的BUG

所以這個天賦還需要後續測試的持續觀望

第三層中,我知道大家只是關心曾經精明戰略的文字說明提到一句「提高你終結技20%傷害「

在這個版本里,這個說明回歸了。

但是我可以明確的告訴諸位,這只是一句文字說明。

並不是想我們想像的那樣直接的提升了20%終結技效果

它只是讓你的技能具有6星效果,但是依然強大

是這一層的不二選擇。

第四層里黑暗平靜如同之前的夜行者一樣,在究竟是是BLZ沒想好它到底該不該被影舞觸發還是只是單純的BUG的窘境裡徘徊。

當然可以觸發的話,這真是個非常強大的天賦。

隱匿依然中規中矩,假死的話可能現在更適合我這樣的手殘和懶人。

第五層里的暗影突擊會觸發控制遞減

舉個例子你詭詐/影舞里三發暗影打擊打完,再釋放腎擊的時候,是一個大寫的免疫。

第六層中如今我在A測見識過的敏銳賊,多數都選擇了暗影籠罩,值得一提的是這個技能受精通加成

然而在決鬥中他們都是採取了打木樁保持BUFF這種方式。

JJC里要是選擇這個技能,也許會讓前戲過長

矯捷作為一個PVE技能不予考慮

預謀的選擇也見仁見智

而第七層

即便是在天將殺機疑似被砍的今天

它還是具有著強大的競爭力,但沒有之前那種絕對的恐怖統治力。

當然主觀上講,我認為死亡標記還是更有可操作性,畢竟傷害數值這種東西都是浮雲、

這個120W殺機,並非終局效果,至於終局效果,大家可以自行想想一下

而且選擇的是幻影刺客,,由於殺機的滯空時間,並沒有享受到幻影刺客的傷害加成,所以如果選擇竊賊交易,並打出終局效果那真的會非常恐怖

所以大概傷害思路就是,隨便打個剔骨,獲得終局覆蓋,然後依靠偷襲或者腎擊來獲取欺凌效果

然後依靠影舞或者消失來施放天降

刺殺

​鬥士勳章
立即 2MIN CD
2分鐘冷卻 在PvP戰鬥中移除所有移動限制與無法控制人物的控場效果。


取代榮譽勳章
適配
被動
失去控制超過x秒時會觸發榮譽勳章技能,但是會使榮譽勳章技能進入90秒的冷卻。

堅毅追緝
被動
後續的使你失去角色控制能力的效果持續時間縮短25%
堅韌
被動
生命值在80%以上時,你受到的傷害減少20%
強化護甲
被動
生命值提高10%
見招拆招
被動
物理近戰攻擊有20%的幾率遭到偏折
使其造成的傷害降低50%
機動出擊
被動
使用疾跑時,抑制所有移動限制效果,持續4S
殺人意圖
被動
對仇殺標記的目標釋放暗影步時,冷卻時間縮短66%
切中要害
被動
如果附近10碼內的敵人在任何時候移動速度超越你,你會獲得相同的移動速度,再額外提升5%,持續3S
逆轉形式
被動
在脫離昏迷之後,你的傷害提高15%,持續5S
盜賊尊嚴
被動
距離你10碼內的盟友在戰鬥中造成致命一擊時,你會獲得一點連擊點數。

此效果每2S只能觸發一次。

卑劣優勢
對生命百分比低於你的目標造成致命一擊時,你的致命一擊傷害提高20%,持續3S
致命毒醸
被動 致命毒藥會同時造成致傷毒藥的減益效果,降低目標受到的治療。

麻痹毒藥
被動 致命毒藥會同時造成麻痹毒藥的效果
在芭比毒藥作用期間,施展法術會使你受到9824點自然傷害
毒襲
45S cd
使用副手武器刺擊目標,造成7263點自然傷害並施加更為致命的神經毒素,持續15S。

神經毒素會使目標釋放的任何技能產生3S CD
蔓延之毒
被動 你的毒化會加上蔓延劇毒的效果,在6S內造成58980點自然傷害,當目標移動時,蔓延劇毒的持續時間會重置
破空飛刀
被動 刀扇擊中2個以上目標時,可額外造成 25%傷害
[/b]
神經休克
被動 當你對受到絞喉,割裂和致命毒藥影響的目標,使用至少5點連擊點數的毒傷時,造成93790點自然傷害,並使敵人的移動速度降低90%。

持續2S

第三層天賦的殺人意圖在切中要害和機動出擊面前黯然失色

而切中要害唯一不足的是10碼的範圍太小了一點。

第四層的三個天賦同樣具有競爭力

不同於狂徒和敏銳,刺殺還是相對缺星的,所以盜賊尊嚴並不如敏銳和狂徒里那樣不具備太強選擇性。

然而在逆轉形式和卑劣優勢里,我各人還是推薦逆轉形勢。

如今在戰場光環下

盜賊的暴擊只有30%,想要在對方生命百分比低於你時,連續打出若干暴擊,實在是太不穩定。

相較而言脫控增傷則會更穩定些。

第五層中,主觀意見是麻痹毒藥《致命毒醸《《毒襲

毒襲這個天賦實在是強的離譜。

不論是我被人用這個技能打,還是我用技能打別人

在沒有有效的解毒措施下,這技能真是要多噁心,有多噁心

它完全就是ICC傳銷女那詛咒的復刻版。

第六層中破空飛刀的用法我還沒有get到

神經休克和蔓延之毒的效果都不錯,當然我個人還是更推薦蔓延之毒。

它不像神經休克那樣需要5星以上毒傷,而如果對手移動,則會持續刷新這個技能

雖然單次傷害不如神經休克,但觸發條件和實際傷害,都會高於神經休克

​毒藥大師
被動 你的毒藥造成的傷害提高10%,非傷害效果提高20%
精密計劃
被動 你的終結技使你造成的傷害提高20%
出血
30能量 需要匕首
立即攻擊目標造成12352點物理傷害(如果裝備匕首則傷害提高40%)並使目標流血,在20S內額外造成120點傷害,獎勵一點連擊點數
夜行者
被動 使你在潛行時,移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50%
詭詐
被動 在脫離潛行狀態後的3秒內,讓然可以使用需要潛行的技能。

暗影專注
被動 當你潛行時,技能小號的能量降低50%
精明戰略
被動 你現在的連擊點數最高為6點,而且你的終結技能現在最多消耗6點連擊點數
預知
被動 使你的連擊點數上限提高3點。

終結技能讓最多耗用5點連擊點數
精力
被動 使你的能量上限提高50點,基礎能量回復速度提高10%
吸血毒藥
1.5S施法時間
在你的武器上塗抹非傷害性毒藥,讓你的汲取提高10%,持續10%
隱匿
被動 佯攻的同時會使你收到的所有傷害降低30%持續5秒。

死亡宣言
被動 當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,並且在後續 3秒內收到的傷害降低85%。

此效果每兩分鐘只能觸發一次
殺人不見血
被動 每當你造成流血傷害時,有15%幾率重置絞喉的冷卻時間
欺凌
被動 收到你腎擊,偷襲或悶棍而癱瘓的目標,所受到的傷害提高10%
內出血
被動 你的腎擊會同時使目標流血,在12S內使每一個連擊點數造成35946點傷害。

苦痛毒藥
1.5S施法時間
在你的武器上塗抹傷害性毒藥,持續1消失。

每次攻擊有20%幾率使敵人中毒,使你的技能對目標造成的傷害提高10%,最多堆疊5次,持續12S
矯捷
被動 你的每一點連擊點數有20%幾率在施展終結技後獲得1%加速,持續20秒,最高可疊加25層
汗血
被動 當你造成流血傷害時,該效果有30%幾率擴散到其他目標上。

毒液刺激
被動 使你的能量上限提高3 點。

每當一位敵人受到你毒藥影響時,你的能量恢復速度提高5%,最多可疊加3次
死亡標記
標記目標,立即獲得5個連擊點數,如果目標在1分鐘內死亡,冷卻時間將會重置
死從天降
50能量 1到5點連擊點數
攻擊8碼內所有目標,造成13016點傷害,在途中施展剔骨,則效果提高50%

感謝演員同志們:

第一層天賦

這裡先說一下出血,實際上這個效果文字描述有誤,它實際的效果是提高流血傷害30%。

然後再說一下精密計劃,這個天賦目前有BUG,只有腎擊和割裂可以觸發,毒化並不能觸發,而且假如選擇這個天賦的話,要選擇預感才能輸出最大化。

而毒藥大師似乎就成了最優選擇,我們通過淬毒匕首幾乎會保持對手身上的各種毒藥,這樣這個天賦的提升似乎是最穩定的

第二層天賦

夜行者如前所述,先不與討論

這樣詭詐就成了這一層的最強競爭者了,

第三層天賦

也如前所述,精明戰略依然最強

只是假如選擇了精密計劃,選擇預感會更好些

第四層天賦

如今吸血毒藥成了10%吸血,在穩定輸出時,會一定量的增加生存

然而和隱匿的30%免傷比,還是要見仁見智。

第五層天賦

殺人不見血更像是一個應對JJC里多線輸出時的選擇

值得一提的是,如今絞喉這個技能,在非潛行狀態也可以使用,然而沉默效果要在潛行下才能觸發

而欺凌弱小和內出血依然需要識情況選擇

第六層天賦

苦痛毒藥更像是個PVE天賦,而且並沒有實裝

而且實裝了它會覆蓋掉致命/致傷毒藥,實在是沒什麼競爭力

矯捷也不多說,PVP戰鬥並不適合這種疊加BUFF

而汗血這個天賦可能是唯一的選擇了

雖然單挑沒用,但是JJC內多線輸出的話,還是有一定作用的

第七層天賦

現在還是選擇死從天降追求傷害最大化和一定的突進能力

毒液刺激沒有實裝,不過刺殺如今還是相對缺能量的,JJC里視情況選擇也不錯,單挑也會讓輸出更流暢

但是歸根結底在現在並不如死從天降

死亡標記也大抵如此····

說起來刺殺的傷害現在其實是要高過敏銳的,雖然不能造成那種秒殺類的傷害,但是更可靠更穩定

只是也更一來技能CD

碎碎念:

總的來說當前版本的DZ是非常強大的

當然,打不過T們,打不過大多數治療

在面對其他DPS時

基本上是有相當高的勝算的

這當然是建立在如今藍貼提到的,盜賊傷害過高的基礎上

這種優勢很容易通過一個補丁就喪失掉

而狂徒的話其實機制上我個人認為還是很有前途的

如果貪婪的觸發幾率或者說回血可以再高些,控制技能再豐富些

應該會更有可玩性

所以還是那句話

Alpha is Alpha

作為前瞻可以,沒必要太過認真

即便是機制,也是BLZ一個補丁


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