魔獸世界7.0:敏銳和刺殺天賦盜賊PVP體驗
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摘要:魔獸世界7.0:敏銳和刺殺天賦盜賊PVP體驗。
總的來說當前版本的DZ是非常強大的。
敏銳
PVP天賦
鬥士勳章 立即 2MIN CD 2分鐘冷卻 在PvP戰鬥中移除所有移動限制與無法控制人物的控場效果。 取代榮譽勳章 |
適配 被動 失去控制超過x秒時會觸發榮譽勳章技能,但是會使榮譽勳章技能進入90秒的冷卻。 |
堅毅追緝 被動 後續的使你失去角色控制能力的效果持續時間縮短25% |
堅韌 被動 生命值在80%以上時,你受到的傷害減少20% |
強化護甲 被動 生命值提高10% |
見招拆招 被動 物理近戰攻擊有20%的幾率遭到偏折 使其造成的傷害降低50% |
機動出擊 被動 使用疾跑時,抑制所有移動限制效果,持續4S |
剪影 被動 暗影步釋放在友方目標身上時,冷卻時間縮短33%。 |
切中要害 切中要害 被動 如果附近10碼內的敵人在任何時候移動速度超越你,你會獲得相同的移動速度,再額外提升5%,持續3S |
暗影之撫 被動 在潛行時,你所有技能的冷卻回復速度提高30% |
盜賊尊嚴 被動 距離你10碼內的盟友在戰鬥中造成致命一擊時,你會獲得一點連擊點數。 此效果每2S只能觸發一次。 |
煙霧彈 立即 3MINCD 在盜賊半徑8碼範圍內產生一股濃煙。 持續5S。 敵人無法瞄準濃煙中的目標,或從濃煙中瞄準目標 |
午夜帷幕 被動 脫離潛行後你的身體仍受暗影環繞,是你的躲閃幾率提高100%,持續2S。 |
暗箭難防 千行期間,每秒會使10碼範圍內的敵人被你下一次暗影打擊擊中時,受到的傷害提高10%,持續5S, 此效果最多可堆疊10次。 |
冷血 需要潛行 45S CD 激活時,你的下一個偷襲或暗影打擊,會對目標造成相當於其最大生命值10%的額外暗影傷害 |
幻影刺客 被動 在暗影之舞作用期間,你造成的傷害提高30%,但暗影之舞的冷卻時間延長60S。 |
竊賊交易 當你潛行時你的傷害提高20% 消失的冷卻時間縮短90S 最大生命值提高25% |
暗影決鬥 50能量 2MINCD 強制你的目標進入暗影中進行決鬥,使你們從周遭旁觀者的嚴重消失,持續6S 決鬥期間你可以使用需要潛行的技能。 |
這裡盡我所能說明一下,當然首先要鳴謝鳥菊苣的大力幫助
首先是第一層的天賦
適配,如今官譯化險為夷的實際效果是
失去控制超過5S時,會觸發榮耀徽章效果,使之進入90S CD
悶棍,變羊,恐懼都可以觸發它,有多麼的不可靠可想而知
這裡需要說明一下,我們每個人都自帶一個徽章,叫榮耀徽章
它的CD是3MIN
第一層的鬥士勳章的CD是2MIN,所以在和堅毅追擊的選擇上,見仁見智吧。
第二層天賦我各人傾向於強化護甲提高的10%HP
在PVP區域BUFF下,DPS擁有210W基本HP。
10%是一個不錯的提升
當然在擁有治療和對抗菜刀時選用堅韌和見招拆招也是不錯
第三層天賦的剪影在切中要害和機動出擊面前黯然失色
機動出擊真的十分的強大,4S的免疫減速類效果非常出色。
而切中要害唯一不足的是10碼的範圍太小了一點。
不過如今敏銳作為BLZ欽點的唯二腿長職業,想要迅速貼身並不困難。
但是我還是更傾向於機動出擊,一個小小的自由行動祝福真的很美妙。
第四層的角逐在暗影之撫和煙霧彈中展開
值得一說的是暗影之撫如今強大的一點是影舞可觸發
至於煙霧彈則是中規中矩的技能,在需要是選擇即可。
關於盜賊尊嚴,在暗影技法的存在下,如今的敏銳賊並不缺星。
相較之下,獲取更快的技能CD更助於生存/dps
第五層天賦中午夜帷幕或許在和物理系職業對陣時有奇效,畢竟同暗影新星一樣,它是可以被影舞觸發的。
然而冷血實在太強了,同樣,影舞時可以使用這個技能。
在理想狀態下,冷血可以確實的削減對方10%的生命上限。
而且在影舞和消失的支持下,配合暗影之撫,可以令它的CD縮短至33S
所以每次釋放冷血,都意味著會對目標相當於造成最大生命上限10%的傷害
這對於盜賊這樣一個職業,無疑是相當強大的技能。
而底層天賦幻影刺客,竊賊交易和暗影決鬥都非常的強大
如何選擇諸位見仁見智。
不過我個人傾向於幻影刺客,更穩定也更主動,況且如今每個終結技都有可能刷新影舞CD
但是需要說明的是暗影決鬥如今缺乏實驗樣本,我的意思是沒有獵人的照明彈,所以無法得知暗影決鬥會不會被照明彈照出來。
然而可以確定的是,使用暗影決鬥會觸發暗影大師和無情打擊,所以不用擔心用了以後會進去發獃6S。
這個技能類似進入一個里世界,舉個非常不恰當的例子就好像SOO的傲之煞內場一樣。
所以在目前情況下,在暗影決鬥里也並不會被AOE技能打出來。
第一層(15級) | 敏銳大師 被動 在潛行狀態下和在潛行狀態消失後的6秒內所造成的攻擊傷害額外提高10% |
武器大師 被動 每當你的技能造成傷害時,有6%的幾率命中目標兩次 |
幽暗之刃 35能量 需要匕首 為你的武器注入暗影能量並戳擊目標,造成15136點暗影傷害,獎勵1點連擊點數 取代背刺 |
第二層(30級) | 夜行者 被動 使你在潛行時,移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50% |
詭詐 被動 在脫離潛行狀態後的3秒內,讓然可以使用需要潛行的技能。 |
暗影集中 被動 當你潛行時,技能小號的能量降低50% |
第三層(45級) | 精明戰略 被動 你現在的連擊點數最高為6點,而且你的終結技能現在最多消耗6點連擊點數 |
預知 被動 使你的連擊點數上限提高3點。 終結技能讓最多耗用5點連擊點數 |
精力 被動 使你的能量上限提高50點,基礎能量回復速度提高10% |
第四層(60級) | 黑暗平靜 被動 在啟動潛行之後,沒1秒治療生命上限的3% |
隱匿 被動 佯攻的同時會使你收到的所有傷害降低30%持續5秒。 |
死亡謊言 被動 當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,並且在後續 3秒內收到的傷害降低85%。 此效果每兩分鐘只能觸發一次 |
第五層(75級) | 陰影突襲 被動 暗影打擊也會擊暈目標,持續2S |
欺凌弱小 被動 收到你腎擊,偷襲或悶棍而癱瘓的目標,所受到的傷害提高10% |
糾纏暗影 被動 現在夜刃可以讓目標的移動速度額外降低20% |
第六層(90級) | 預謀 被動 偷襲和暗影打擊會額外產生1點連擊點數 |
矯捷 被動 你的每一點連擊點數有20%幾率在施展終結技後獲得1%加速,持續20秒,最高可疊加25層 |
暗影籠罩 25能量 1到5連擊點數 每兩秒獲得1點兩級點數 1點:4S 2點:8S 3點:12S 4點:16S 5點:20S |
第七層(100級) | 無情打擊 被動 進入潛行狀態時,額外獲得40點能量 |
死亡標記 標記目標,立即獲得5個連擊點數,如果目標在1分鐘內死亡,冷卻時間將會重置 |
死從天降 50能量 1到5點連擊點數 攻擊8碼內所有目標,造成13016點傷害,在途中施展剔骨,則效果提高50% |
最後帶給大家的是秘之傷害的天將殺機,依然要感謝幫助測試的鳥菊苣我還是逐層的講一下
第一層三個天賦各有擅長
敏銳大師如今可以被影舞正確的觸發了,作為追求最大DPS你值得擁有
武器大師是可以作用於天降帶出來的剔骨的,根據天大的說法,整個武器大師在PVE戰鬥中的收益約為10%DPS
幽暗之刃非常強大,更善於面對長時間戰鬥和喜歡穩定輸出的人
第二層里,幾乎詭詐占了絕對優勢
夜行者被淘汰的原因是我們並不知道自A測開始以來它某個版本可以被影舞觸發,某個版本不能被影舞觸發的情況究竟是BLZ沒想好它到底該不該被影舞觸發還是只是單純的BUG
所以這個天賦還需要後續測試的持續觀望
第三層中,我知道大家只是關心曾經精明戰略的文字說明提到一句「提高你終結技20%傷害「
在這個版本里,這個說明回歸了。
但是我可以明確的告訴諸位,這只是一句文字說明。
並不是想我們想像的那樣直接的提升了20%終結技效果
它只是讓你的技能具有6星效果,但是依然強大
是這一層的不二選擇。
第四層里黑暗平靜如同之前的夜行者一樣,在究竟是是BLZ沒想好它到底該不該被影舞觸發還是只是單純的BUG的窘境裡徘徊。
當然可以觸發的話,這真是個非常強大的天賦。
隱匿依然中規中矩,假死的話可能現在更適合我這樣的手殘和懶人。
第五層里的暗影突擊會觸發控制遞減
舉個例子你詭詐/影舞里三發暗影打擊打完,再釋放腎擊的時候,是一個大寫的免疫。
第六層中如今我在A測見識過的敏銳賊,多數都選擇了暗影籠罩,值得一提的是這個技能受精通加成
然而在決鬥中他們都是採取了打木樁保持BUFF這種方式。
JJC里要是選擇這個技能,也許會讓前戲過長
矯捷作為一個PVE技能不予考慮
預謀的選擇也見仁見智
而第七層
即便是在天將殺機疑似被砍的今天
它還是具有著強大的競爭力,但沒有之前那種絕對的恐怖統治力。
當然主觀上講,我認為死亡標記還是更有可操作性,畢竟傷害數值這種東西都是浮雲、
這個120W殺機,並非終局效果,至於終局效果,大家可以自行想想一下
而且選擇的是幻影刺客,,由於殺機的滯空時間,並沒有享受到幻影刺客的傷害加成,所以如果選擇竊賊交易,並打出終局效果那真的會非常恐怖
所以大概傷害思路就是,隨便打個剔骨,獲得終局覆蓋,然後依靠偷襲或者腎擊來獲取欺凌效果
然後依靠影舞或者消失來施放天降
刺殺
鬥士勳章 立即 2MIN CD 2分鐘冷卻 在PvP戰鬥中移除所有移動限制與無法控制人物的控場效果。 取代榮譽勳章 |
適配 被動 失去控制超過x秒時會觸發榮譽勳章技能,但是會使榮譽勳章技能進入90秒的冷卻。 |
堅毅追緝 被動 後續的使你失去角色控制能力的效果持續時間縮短25% |
堅韌 被動 生命值在80%以上時,你受到的傷害減少20% |
強化護甲 被動 生命值提高10% |
見招拆招 被動 物理近戰攻擊有20%的幾率遭到偏折 使其造成的傷害降低50% |
機動出擊 被動 使用疾跑時,抑制所有移動限制效果,持續4S |
殺人意圖 被動 對仇殺標記的目標釋放暗影步時,冷卻時間縮短66% |
切中要害 被動 如果附近10碼內的敵人在任何時候移動速度超越你,你會獲得相同的移動速度,再額外提升5%,持續3S |
逆轉形式 被動 在脫離昏迷之後,你的傷害提高15%,持續5S |
盜賊尊嚴 被動 距離你10碼內的盟友在戰鬥中造成致命一擊時,你會獲得一點連擊點數。 此效果每2S只能觸發一次。 |
卑劣優勢 對生命百分比低於你的目標造成致命一擊時,你的致命一擊傷害提高20%,持續3S |
致命毒醸 被動 致命毒藥會同時造成致傷毒藥的減益效果,降低目標受到的治療。 |
麻痹毒藥 被動 致命毒藥會同時造成麻痹毒藥的效果 在芭比毒藥作用期間,施展法術會使你受到9824點自然傷害 |
毒襲 45S cd 使用副手武器刺擊目標,造成7263點自然傷害並施加更為致命的神經毒素,持續15S。 神經毒素會使目標釋放的任何技能產生3S CD |
蔓延之毒 被動 你的毒化會加上蔓延劇毒的效果,在6S內造成58980點自然傷害,當目標移動時,蔓延劇毒的持續時間會重置 |
破空飛刀 被動 刀扇擊中2個以上目標時,可額外造成 25%傷害 [/b] |
神經休克 被動 當你對受到絞喉,割裂和致命毒藥影響的目標,使用至少5點連擊點數的毒傷時,造成93790點自然傷害,並使敵人的移動速度降低90%。 持續2S |
第三層天賦的殺人意圖在切中要害和機動出擊面前黯然失色
而切中要害唯一不足的是10碼的範圍太小了一點。
第四層的三個天賦同樣具有競爭力
不同於狂徒和敏銳,刺殺還是相對缺星的,所以盜賊尊嚴並不如敏銳和狂徒里那樣不具備太強選擇性。
然而在逆轉形式和卑劣優勢里,我各人還是推薦逆轉形勢。
如今在戰場光環下
盜賊的暴擊只有30%,想要在對方生命百分比低於你時,連續打出若干暴擊,實在是太不穩定。
相較而言脫控增傷則會更穩定些。
第五層中,主觀意見是麻痹毒藥《致命毒醸《《毒襲
毒襲這個天賦實在是強的離譜。
不論是我被人用這個技能打,還是我用技能打別人
在沒有有效的解毒措施下,這技能真是要多噁心,有多噁心
它完全就是ICC傳銷女那詛咒的復刻版。
第六層中破空飛刀的用法我還沒有get到
神經休克和蔓延之毒的效果都不錯,當然我個人還是更推薦蔓延之毒。
它不像神經休克那樣需要5星以上毒傷,而如果對手移動,則會持續刷新這個技能
雖然單次傷害不如神經休克,但觸發條件和實際傷害,都會高於神經休克
毒藥大師 被動 你的毒藥造成的傷害提高10%,非傷害效果提高20% |
精密計劃 被動 你的終結技使你造成的傷害提高20% |
出血 30能量 需要匕首 立即攻擊目標造成12352點物理傷害(如果裝備匕首則傷害提高40%)並使目標流血,在20S內額外造成120點傷害,獎勵一點連擊點數 |
夜行者 被動 使你在潛行時,移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50% |
詭詐 被動 在脫離潛行狀態後的3秒內,讓然可以使用需要潛行的技能。 |
暗影專注 被動 當你潛行時,技能小號的能量降低50% |
精明戰略 被動 你現在的連擊點數最高為6點,而且你的終結技能現在最多消耗6點連擊點數 |
預知 被動 使你的連擊點數上限提高3點。 終結技能讓最多耗用5點連擊點數 |
精力 被動 使你的能量上限提高50點,基礎能量回復速度提高10% |
吸血毒藥 1.5S施法時間 在你的武器上塗抹非傷害性毒藥,讓你的汲取提高10%,持續10% |
隱匿 被動 佯攻的同時會使你收到的所有傷害降低30%持續5秒。 |
死亡宣言 被動 當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,並且在後續 3秒內收到的傷害降低85%。 此效果每兩分鐘只能觸發一次 |
殺人不見血 被動 每當你造成流血傷害時,有15%幾率重置絞喉的冷卻時間 |
欺凌 被動 收到你腎擊,偷襲或悶棍而癱瘓的目標,所受到的傷害提高10% |
內出血 被動 你的腎擊會同時使目標流血,在12S內使每一個連擊點數造成35946點傷害。 |
苦痛毒藥 1.5S施法時間 在你的武器上塗抹傷害性毒藥,持續1消失。 每次攻擊有20%幾率使敵人中毒,使你的技能對目標造成的傷害提高10%,最多堆疊5次,持續12S |
矯捷 被動 你的每一點連擊點數有20%幾率在施展終結技後獲得1%加速,持續20秒,最高可疊加25層 |
汗血 被動 當你造成流血傷害時,該效果有30%幾率擴散到其他目標上。 |
毒液刺激 被動 使你的能量上限提高3 點。 每當一位敵人受到你毒藥影響時,你的能量恢復速度提高5%,最多可疊加3次 |
死亡標記 標記目標,立即獲得5個連擊點數,如果目標在1分鐘內死亡,冷卻時間將會重置 |
死從天降 50能量 1到5點連擊點數 攻擊8碼內所有目標,造成13016點傷害,在途中施展剔骨,則效果提高50% |
感謝演員同志們:
第一層天賦
這裡先說一下出血,實際上這個效果文字描述有誤,它實際的效果是提高流血傷害30%。
然後再說一下精密計劃,這個天賦目前有BUG,只有腎擊和割裂可以觸發,毒化並不能觸發,而且假如選擇這個天賦的話,要選擇預感才能輸出最大化。
而毒藥大師似乎就成了最優選擇,我們通過淬毒匕首幾乎會保持對手身上的各種毒藥,這樣這個天賦的提升似乎是最穩定的
第二層天賦
夜行者如前所述,先不與討論
這樣詭詐就成了這一層的最強競爭者了,
第三層天賦
也如前所述,精明戰略依然最強
只是假如選擇了精密計劃,選擇預感會更好些
第四層天賦
如今吸血毒藥成了10%吸血,在穩定輸出時,會一定量的增加生存
然而和隱匿的30%免傷比,還是要見仁見智。
第五層天賦
殺人不見血更像是一個應對JJC里多線輸出時的選擇
值得一提的是,如今絞喉這個技能,在非潛行狀態也可以使用,然而沉默效果要在潛行下才能觸發
而欺凌弱小和內出血依然需要識情況選擇
第六層天賦
苦痛毒藥更像是個PVE天賦,而且並沒有實裝
而且實裝了它會覆蓋掉致命/致傷毒藥,實在是沒什麼競爭力
矯捷也不多說,PVP戰鬥並不適合這種疊加BUFF
而汗血這個天賦可能是唯一的選擇了
雖然單挑沒用,但是JJC內多線輸出的話,還是有一定作用的
第七層天賦
現在還是選擇死從天降追求傷害最大化和一定的突進能力
毒液刺激沒有實裝,不過刺殺如今還是相對缺能量的,JJC里視情況選擇也不錯,單挑也會讓輸出更流暢
但是歸根結底在現在並不如死從天降
死亡標記也大抵如此····
說起來刺殺的傷害現在其實是要高過敏銳的,雖然不能造成那種秒殺類的傷害,但是更可靠更穩定
只是也更一來技能CD
碎碎念:
總的來說當前版本的DZ是非常強大的
當然,打不過T們,打不過大多數治療
在面對其他DPS時
基本上是有相當高的勝算的
這當然是建立在如今藍貼提到的,盜賊傷害過高的基礎上
這種優勢很容易通過一個補丁就喪失掉
而狂徒的話其實機制上我個人認為還是很有前途的
如果貪婪的觸發幾率或者說回血可以再高些,控制技能再豐富些
應該會更有可玩性
所以還是那句話
Alpha is Alpha
作為前瞻可以,沒必要太過認真
即便是機制,也是BLZ一個補丁
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