德拉諾暗影中殺意:魔獸6.0測試服盜賊體驗

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

1、 模型和種族相關

幾人歡喜幾人憂,3.0之前的人類女動作帥到爆,WLK模型小修整之後左右平移動作傾斜角度不自然,丑成渣,那兩把大得誇張的武器無力吐槽,(大點兒是很好看,但太大了就顯得蠢了)……很值得慶幸的是,之前那種帥氣的動作又回來了。

不少人會對面部細節和表情頗有微詞,但好在你不用天天對著一張充滿美式漫畫風格的女性正臉擼BOSS\玩家\小怪,其實換個湊活的臉型也不算很難。

打算繼續因為外形玩人類女的請開始刷披風幻化(多留意4.X版本中的披風吧),人類女不顯示披風的話就要差評了!自利沒有變化,飾品由於PVP統一化,即使帶兩個進攻飾品價值也不大——參考MOP中的表現就知道了。

血精靈目前來說還沒有新模型可以選擇,比較遺憾,但形象上大概要遠遠好於人類女。

奧術洪流沒有改變,依然提供範圍沉默和15en,煙霧彈洪流依然是最恐怖的大殺器。

侏儒相當萌,如果你是個妹子也許值得考慮,之後……之後就沒什麼特別的了……忘掉逃脫大師吧,跟其他的比起來毫無優勢可言。

矮人模型無法直視,種族天賦強到逆天,如果能活到正式服,PVP甚至PVE環境裡估計會是矮人一統江湖了,World Of DwarfCraft(難道每次到德拉諾世界都會如此麼?上一次是7年之前的矮牧……)?

暗夜精靈會顯得非常健碩,腿變長了,小臂變細了,但為什麼看起來比以前更爺們了,好吧臉臉臉……也許是時候考慮刷個幻化用的頭盔了……影遁一如既往。

其它種族天賦對於盜賊來說,請參考侏儒,本人對亡靈向來無愛。

對於判定方面來說,感覺所有模型的hit box都變小了一些,也許因為角色移動判定跟著一起變小了的原因?暫時沒發現特別占優勢的模型判定類型。

爬坡性能有所提升,很多在之前版本一眼看過去就爬不上的斜坡,很容易就可以爬上去,跳躍時卡模型邊緣攀高的方法對新模型依然有效,只是相對難做了許多。

2、 專精、天賦和技能相關

刺殺:

補切割對於刺殺天賦來說只是小號的必修課了,升級到一半的時候切割自動化。

連擊點數改變為儲存在自身對於刺殺賊來說是最有利的,比如在2V2對手有寵物的戰鬥中以及更多目標的場合下,刺殺賊的傷害將變得十分逆天——擼著A給A掛割裂,之後5CP的時候順手給身邊其它目標掛個割裂……反覆……3目標以上的割裂存在時,隨時都是刺殺賊要人命的好時機。

沒有暗影之刃的日子也毫無痛感,刺殺的大技能本來都很疲軟……猩紅風暴會根據連擊點數提升毒藥傷害也許會讓這玩意兒重返技能欄,仇殺贈送冷血不痛不癢,但也總比Nerf好。

割裂存在數量小於等於1的場合下,自保依然比較困難,佯攻、速度爆發的覆蓋率會和輸出傷害的效率成明顯反比,不過總比之前強的多,這還是要感謝跟隨自身的連擊點數改動,否則多線DOT不會這麼容易。

消失如果插了銘文可以實現1MIN CD,之後需要進攻的話在3秒內按下偷襲、伏擊或絞喉就好了……如果想跑路,趕緊遠離對手再潛行就是了,多少有點兒6 級消失的味道。

戰鬥:

整體來說測試服的表現很令人失望:無休鋒刃不工作、癱瘓毒藥被移除。

目前完全沒法快樂地玩耍,而且暗影之刃被移除的話,是三系中損失最大的。

基於之上的原因,目前測試服的戰鬥天賦PVP完全沒法玩——最多也就湊活著打個決鬥,多人戰的場合不是很樂觀。

如果說還有一絲希望的話就是影分身的終結技也能夠作用於日後得到修復的無休鋒刃上,否則恐怕連PVE都會受到很大程度的影響。

破甲移除後,缺乏低能量期間刷星的技能,鑿擊之後也沒事可干,差評!

敏銳:

內出血很好很強大,一度讓我感覺回歸了WLK後期DOT的效率(當然3.0.X~3.1.X版本中的流血效率絕不可能再出現了)。

絞喉變成了2S一跳,破甲被移除也讓這種天賦的花活變得更少了(現在最划算的開局就是切割=>悶=>絞喉不破=>標記腎)。

背刺有幾率使下一次DOT提前發作也使敏銳在爆發期更為有利,毒藥、致命毒、出血、絞喉,現在還加了個內出血,然後還有各種技能開擼,就算臉再黑尊嚴的觸發率也超穩定。

2S一次神馬的還有啥好留意的 - -#

之前偷襲腎之類的起手方式變得越發不靠譜,起手只要能避免使用昏迷遞減(絞喉、伏擊都可以)再在洞悉弱點覆蓋期間來一發腎擊就可以製造出不錯的傷害,加上神經打擊存在期間的追擊,對手壓力山大。

就自保方面來說,恐怕是3系中最爛的——佯攻肯定不能出了,GCD和能量都不太允許敏銳賊有太多多餘的舉動,打了跑仍舊是上策,雖然看似補刀強力,但沒有刺殺的連續斬擊和戰鬥的無敵斬,其實也沒什麼亮點可言。

團戰苦手。

失去了暗影之刃影響也不大,1.5MIN CD的消失和持續1 秒的暗影之舞已經讓洞悉弱點覆蓋率提升了很多,如果再是暗夜精靈的話多個影遁就更棒了。

天賦

夜行者 詭詐 暗影集中。

詭詐這種東西防守意義遠大於進攻,對於不會選擇適當起手機會的傢伙來說,以後的戰鬥也許會變得非常困難。

暗影集中將會是最好的選擇。

也許敏銳可以考慮出夜行者?

致命投擲 神經打擊 備戰就緒。

致命投擲傷害有所上升,但實在懶得用,最近取消了最小射程更是蛋疼(不能綁在腳踢上做一鍵宏了),差評!

神經打擊應該更傾向于敏銳來使用,不要求白刃戰的話這將是最好的選擇。

備戰就緒對於刺殺和戰鬥天賦來說是必須的,你經常會面臨整場的白刃戰。

裝死 吸血毒藥 飄忽不定。

出這種給己方治療者找麻煩的天賦真是蛋疼無比(當然在決鬥環境中也會讓你死得比出了佯攻的同行更快,除非可以做到MOP之前版本那樣的無責任秒人),不是在RAID環境中必要的場合下我是不會選擇它的。

吸血毒藥,再見……

飄忽不定,忘了什麼時候看到了佯攻銘文被移除,本來很失望,結果PTR上還是有這個銘文,7秒佯攻和備戰就緒可以讓戰鬥賊在MOP中變成TANK職業,WOD中風采依舊,刺殺天賦由於經常可以保持多線割裂,也打得起佯攻了!

暗裡藏刀,暗影步,速度爆發。

速度爆發慘遭Nerf變成了25en(偷笑),但總好過過去的6 en和3 en,什麼?你說5 en可以解定身的版本?請把它還給我大盜賊!三種選擇依然只有速度爆發可用,別問為什麼……

欺凌,內出血,邪惡計謀。

在部分決鬥環境中會考慮邪惡計謀,多人戰的場合下還指望這玩意兒頻繁使用鑿擊的傢伙簡直弱爆了。

無論之前的癱瘓毒藥還是現在的內出血,性價比都可以碾壓欺凌到死……內出血的效能應該是目前最強的,希望不要被Nerf。

飛鏢投擲,死亡標記,預感。

戰鬥的話一定會選擇飛鏢投擲(遠程白字依然可以觸發左右開弓保持回能和傷害),刺殺和敏銳死亡標記上應用起來會更多一些,至於預感……PVP環境下打佯攻、補切割、速度爆發、補養精蓄銳,想更多用能量攢連擊點數之類的情況幾乎不會發生……

嗜毒,死從天降,影分身。

嗜毒類似預感,專為PVE而生……

死從天降可以理解為一個15碼射程5 en的暗影步(雖然不那麼快,但追蹤效果目前良好,傷害也很棒)不能在被定身的情況下使用,倒躍騰空起飛的階段是不能夠使用技能的,所以要提前考慮打好佯攻閃避之類,視覺效果必須要點32個贊(看過一次後就有種一定要用它來做最後一擊的衝動)!空中階段是否會和控制技能相殺以及產生如何效果還有待測試。

影分身的傷害不如想像中那麼可觀,一旦你不能在分身攻擊時貼緊對手用白字和特殊攻擊來增加傷害,那種單純複製出來的黃字傷害有點慘不忍睹……當然複製個殺戮神馬的……也還行,敏銳和戰鬥PVE值得考慮,複製的敏銳伏擊等是否會產生洞悉弱點也有待測試。

決鬥目前來看整體感覺都很簡單,DPS比起MOP版本提升很大(砍掉了太多對手的減傷技),自保方面沒有變化或者說更好一些(特別是對刺殺來說,可刺殺決鬥還是不如其他兩系輕鬆),裝備成長性這種東西目前無法準確推測。

新的副屬性機制里,急速、暴擊和濺射的選擇會讓PVP中的表現產生很大的區別,濺射對於敏銳和刺殺的收益來說很棒,預計濺射的價值會和加速在這兩個天賦中有一拼。

戰鬥更依賴於加速和精通帶來的額外左右開弓。

至於暴擊,如果勝負已經跌落到出暴擊贏否則輸的局面上,盜賊的日子一定會很難熬,但目測不會如此,所以不必太在意自己面板上那點暴擊率了,副屬性的其它選擇很多而且都不錯。

全能的話,對於混合職業來說遠比盜賊重要的多,這種屬性出現在PVP裝備中越多,給盜賊帶來的負面影響就會越大(畢竟養精蓄銳這種玩意兒回的血量太可憐,盲掉繃帶才是盜賊在決鬥中真正的回血技能,至於多人戰,有奶媽打好佯攻就無所謂了……)。

然而很不幸的是美服PTR已經證實了PVP套裝獎勵給的就是全能,但盜賊戰術開發上的前景比MOP要光明的多。

雖然沒有了拆卸但影響不大,只是少了癱瘓毒藥有些小殘念……但比起其他職業控制技能的大砍來說要幸運的多。

群體戰鬥中會比MOP強力一些,特別是刺殺來說。

1MIN消失銘文和佯攻銘文會成為戰鬥、刺殺的必備品,之後根據情況在疾跑、絞喉中做2選1就是了,敏銳則一定需要致盲銘文的支持(內出血必備)。

3、生產技能、要塞相關:

到了1 級如果沒有傳家寶的話還是準備做個鍛造的64 匕首吧,要塞會為你解決很多問題,所以升級路上要記得多多收集僕從和相關的圖紙。

如果團隊中有特定的生產者,專業還是果斷雙采吧,生活專業對PVP幾乎沒有影響了。

貌似要塞中的角鬥士聖壇可以在野外PVP中為你提供一個35%HP以下減傷50%的BUFF,馬廄可以提升野外坐騎2 %的速度,決鬥中是否會生效目前還無法得知。

4、升級任務、5人本相關:

做任務的盜賊輕鬆愉快,遇到不順眼的傢伙可以果斷帶走,即使是同陣營搶怪的傢伙你也可以通過各種技術手段來給他製造麻煩,野外仍舊是盜賊的天堂。

5人副本中如果對MOP及之前(其實你只要打過25H SOO就行)版本中的RAID BOSS有一定了解還算說的過去,對多數菜刀不太友好的戰鬥中一個熟練的盜賊依然有著非凡的表現,但你的副本技術如果很糟糕,請認真考慮一下放棄5人本專心做任務的建議。

暗牧和痛苦術如果夠強力的話今後會是毀傷賊的好朋友,敏銳則繼續和冰法元素薩捆綁著,戰鬥賊需要一個奶媽(失去暗刀之後PVP中刷CD的效率目前無法得知,一旦時間超越徽章冷卻時間上限,那麼戰鬥就可以退出PVP舞台了)……

沒有意外的話下周會有視頻。

當然最近很忙(在籌備殘酷角鬥士級別的網咖,屆時歡迎光臨,嗯……)時間確實是個問題,我會努力擠壓的。

很困,渣排版見諒。

9月5日測試結果:

死從天降恐怕會成為PVP主流天賦,具有很強的創造性——使用成功後具有可免疫控制技能的特性(類似殺戮盛宴),用來擋OOXX都是可行的,但切記定身狀態下是無法使用死從天降的。

影分身的伏擊、絞喉和偷襲不會觸發洞悉弱點,傷害也實在太慘不忍睹了,更傾向於單體PVE天賦。

敏銳天賦還是覺得很疲軟,刺殺的切割自動化之後會有富餘的連擊點數打養精蓄銳,再結合佯攻的話,生存能力很不錯。

就回能量來說,割裂2S回1 en免費的切割,比起敏銳切割不知道方便多少倍,而且能量還富餘,刺殺1MIN的消失,還可以做正面的白刃戰(敏銳的白刃戰依然很爛,就算爆發強,團戰時你若坐等補刀或者脫戰,對面和己方人數比就會變成 [x+1] vs [x],這個階段己方壓力會很大,還是會拖後腿)。

所以醒醒吧,敏銳強勢的版本歸根結底不僅僅是生存和傷害的事,正面能力很重要(回想TBC和CTM這兩個版本,敏銳都是可以在團隊中做白刃戰的),刺殺顯然在綜合能力上更划算一些——甚至決鬥也不會弱於敏銳。

看樣子BLZ是打算讓敏銳滾到PVE中去……

很不幸戰鬥依然測試不能,該死的玻璃渣,把無休鋒刃還給我們!

9月5日補遺:

存了N層預感之後將手中的練級點數用來切割的話,預感還將保留,但預感不會因為切割自動轉換成目標身上的下一輪5CP。

也就是說5CP+5預感的場合下,5CP切割=>5CP剔骨是無法成立的,還需要再打出一次其它中結技才能使預感轉化成連擊點數,養精蓄銳同理。

雖說這個技能也還算有點毛病,但總比過去一切割存的預感直接再見強得多……

要塞黃金挑戰還差一把錘子徹底畢業……嗯……

為什麼還不修復無休鋒刃……有種戰鬥會大改的預感 - -# 不然這系天賦就徹底荒廢在WOD里了。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界6.0盜賊機制與主要技能變更匯總

本帖的目的是為了讓賊友們了解前夕的機制變化,可以儘快投入到Raid中去。在本貼中我會儘量避免主觀的意見,同時也不會有前夕輸出手法的具體細節,同時,一些前夕不需要的信息我在這裡也沒有列出。為了方便...

魔獸6.0盜賊:德拉諾之王盜賊新手教程

盜賊是近戰DPS的標杆職業,不僅擁有出色的DPS能力,還擁有最強的生存能力。三系天賦刺殺戰鬥敏銳擁有不同的副本表現。簡單評述如下:刺殺天賦:擁有斬殺能力,在低血量BOSS狂暴後傷害不俗,在副本初...

暗影中起舞 德拉諾之王敏銳賊PVP入門6.03

敏銳敏銳是一種不怎麼一來長CD技能的天賦,每一分鐘,我們都能打出成噸的傷害,並且還能穩定的造成暈鎖戰鬥戰鬥可能是現在最強力的天賦,它可以造成巨額的傷害,並且還擁有6-10S的腎擊(當然現在8S腎...