魔獸世界7.2.5補丁,信仰武器戰終崛起,痛苦術慘遭削弱
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時空漫遊:黑暗神廟
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是時候加入10到30個冒險者組成的團隊重回外域的黑暗神廟了。
進入這個令人難忘的燃燒的遠征資料片團隊副本時,你將被壓縮到70級和141物品等級。
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燃燒的遠征時空漫遊激活時,由10到30個玩家組成的預創建隊伍可以通過與沙塔斯城的沃爾姆交談來排黑暗神廟時空漫遊。
全新故事場景戰役
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在這個新的場景戰役中,你將使用青銅龍軍團的時間扭曲力量來幫助克羅米阻止她自己的暗殺行動。
新事件
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時尚試煉
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血精靈與虛空幻化師合作準備開始一場盛大的艾澤拉斯時裝錦標賽。
與其他5位玩家爭奪最佳服裝師。
在公共測試伺服器中,與達拉然的Flaskataur交談來開始這場無與倫比的賽事體驗。
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梟獸節
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月光林地的所有梟獸正在進行一場奇妙的慶祝活動。
稍作停留來看看你們能學到什麼!
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拍賣行舞會
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奧格瑞瑪和暴風城的主要拍賣行已經被打掃乾淨,準備開始一場舞會。
在人群中展示陣營的驕傲吧!
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大諾莫瑞根賽事
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更多細節即將公布
職業
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多個職業
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惡魔尖刺、正義盾擊、鐵骨酒和盾牌格擋現在最多只能將持續時間延長至基礎持續時間的三倍。
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無論目標的生命值多少,野性成長和聖言術:靈等智能治療法術現在優先治療玩家目標,而不是非玩家目標。
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死亡騎士
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凋零纏繞現在消耗45點符文能量(原為35點)。
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凋零纏繞的傷害提高了29%。
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靈界打擊的傷害提高了10%。
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心臟打擊的傷害提高了10%。
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惡魔獵手
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最後一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
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惡魔尖刺增益效果已經存在時激活惡魔尖刺,這兩個增益效果的數值現在會被正確平均。
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復仇
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惡魔之刃的觸發幾率提高至100%(原為60%)。
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惡魔之刃現在產生6-12點惡魔之怒(原為12-20點)。
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惡魔之刃現在造成50%的武器傷害(原為85%)。
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邪能彈幕不再使用充能,並且現在是1分鐘冷卻時間(原為30秒充能時間)。
你的傷害性技能現在有一定幾率使冷卻時間縮短5秒。 -
邪能彈幕的傷害提高了100%,並且現在在2秒內造成傷害(原為1秒)。
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準備就緒現在在10秒內產生100點惡魔之怒(原為4秒內50點)。
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浩劫
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德魯伊
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栽培的治療效果降低了16%。
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恢復
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淤血現在也能由重毆觸發。
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重毆的傷害提高了400%。
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重毆的怒氣消耗提高至30點(原為20點)。
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重毆現在有公共冷卻時間,並且技能本身不再有冷卻時間(原為3秒)。
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重毆的傷害在PvP中沒有提高。
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烏索爾的印記被移除。
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守護
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星辰漂流現在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。
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星涌術的傷害提高了11%。
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平衡
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獵人
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荒野呼喚(被動) - 你的自動攻擊爆擊現在有40%的幾率使凶暴野獸/兇猛狂暴的剩餘冷卻時間縮短3秒。
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獸行成群使荒野呼喚縮短凶暴野獸冷卻時間的幾率提高60%。
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野獸控制
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法師
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冰錐術的傷害提高了170%。
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熱能真空進行了重新設計:使冰冷血脈的持續時間延長10秒。
你對被凍結的目標的冰槍術時冰冷血脈的持續時間額外延長1秒。
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冰霜
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武僧
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大多數技能的傷害提高了5.5%。
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碧玉疾風現在對附近最多2個(原為4個)目標施加神鶴印記。
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每個目標的神鶴引項踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。
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怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。
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踏風
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精華之泉現在是12秒冷卻時間和8秒持續時間(原為6秒)。
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精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。
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活血術的治療效果提高了9%。
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織霧
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酒仙的被動護甲加成提高至25%(原為15%)。
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幻滅猛擊現在是14秒冷卻時間(原為3秒,受急速影響)。
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火焰之息現在是20秒冷卻(原為15秒)。
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猛虎掌現在還會使幻滅猛擊的冷卻時間縮短5秒。
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壯膽酒現在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。
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鐵骨酒現在使醉拳的效果提高35%(原為40%)。
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酒仙專精的碧玉疾風的持續時間延長了50%。
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特別快遞的觸發幾率提高至100%(原為30%)。
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特別快遞的傷害降低了70%。
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噴火的幾率降低至20%(原為30%)。
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被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。
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精通:醉拳大師現在也會在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時觸發。
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酒仙專精的真氣爆裂被新天賦:噴火取代。
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噴火:被動,猛虎掌有20%的幾率重置火焰之息的冷卻時間。
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酒仙
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聖騎士
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灰燼使者的祝福現在提供4%力量(原為2000點)。
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熾熱防禦者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
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聖光之錘的消耗降低了20%。
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懺悔和盲目之光不再造成傷害。
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神聖
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防護
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懲戒
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牧師
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治療之環的治療效果提高了15%,消耗降低了20%。
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神聖之星的消耗降低了20%。
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光暈的消耗降低了25%。
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懲擊的傷害提高了11%。
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神聖
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開發者評論:我們在7.2.5的目標之一是讓懇求和真言術:耀的使用目的更加直截了當,並根據情況的不同提供更多的幾率來使用這兩個技能。
真言術:耀使苦修能夠更快地立即治療更多的目標應該會幫助解決戒律牧師難以及時應對傷害的問題。
渴求在不需要經常評估法力消耗總是能夠施加救贖應該會幫助戒律牧師解決總體流程的問題。 -
神聖之星的消耗降低了20%。
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光暈的消耗降低了25%。
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懇求現在消耗2%基礎法力值(原為0.36%),但每個救贖不再消耗額外的法力值。
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真言術:障的法力消耗降低了37%,範圍擴大了23%。
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真言術:耀現在有2層,並有15秒充能時間。
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真言術:耀現在施加5個救贖(原為3個),持續時間為正常情況的50%(原為100%)。
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懲擊的傷害提高了11%。
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懲擊現在消耗0.5%基礎法力值(原為1%)。
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懺悔者現在是基礎效果。
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懲擊(2級)的吸收效果被移除了,並且整合進了新的15級天賦:庇護。
吸收量提高了33%。
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戒律
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潛行者
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開發者評論:我們的總體目標是將玩家的不可控傳送從基礎DPS循環中移除,來降低PvP中的傳送頻率,讓玩家能夠在更頻繁或更有效的暗影之舞中進行選擇,相當於在PvP中在更加頻繁的控制/實用技能或更高的傷害中進行選擇,從而讓PvE循環和死亡符記更具吸引力。
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所有傷害提高了20%。
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背刺的基礎傷害提高了35%。
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在目標背後施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
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侵蝕之影現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數縮短暗影之舞1.5秒剩餘冷卻時間(原為3秒)。
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黑暗之影是90級新天賦:暗影之舞激活時,你的所有傷害提高30%。
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充能突刺(神器專長)的觸發幾率提高至50%(原為25%),現在每點返還2點能量(原為5點),並且現在也作用於背刺。
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暗影籠罩進行了重新設計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數使暗影之舞的剩餘冷卻時間額外縮短1.5秒。
暗影之舞額外獲得1層。 -
暗影銘刻(神器專長)現在重命名為致命弱點:每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高5%。
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幽暗之刃的傷害提高了33%。
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敏銳專精的死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
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暗影大師移至90級。
你進入潛行或暗影之舞時,在4秒內獲得40點能量。 -
夜刃現在使你對目標的傷害提高15%,但持續傷害部分降低了35%。
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預謀移至100級。
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無情打擊現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數產生5點能量。
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暗影之舞現在有2層(原為3層)。
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暗影之舞不再有公共冷卻時間。
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暗影之舞的基礎持續時間延長至4秒(原為3秒)。
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暗影低語(神器專長)現在使獲得的能量提高8點(原為5點)。
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敏銳專精的暗影步現在有2層。
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暗影打擊現在是近戰範圍(原為15碼)。
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暗影打擊在脫離戰鬥時使用時傷害提高30%,並將你傳送到最遠25碼的目標身後。
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袖劍連擊現在是70級新被動天賦:除了第一個目標以外,袖劍風暴每擊中一個敵人使你下一個刺骨的傷害提高10%。
最多疊加5次。 -
疾跑現在使敏銳潛行者能夠在水面奔跑。
這個效果只在向前跑時生效。 -
詭詐對暗影之舞的持續時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
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死亡符記進行了重新設計,現在消耗25點能量,並有30秒冷卻時間。
喚醒遠古符記的力量,強化下一次使用的若干技能: -
每點寂靜之刃(神器專長)現在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
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開發者評論:這個改動是為了平衡現在在同一層的預謀。
這對團隊副本來說是一次增強,因為以前這個天賦非常弱。
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開發者評論:敏銳專精長久以來都是將能量放在暗影之舞中使用,而我們想讓這種玩法回歸。
這個設計仍然為你提供更多的能量用於暗影之舞,但這種方式讓潛行者能夠完全使用存儲能量的玩法。
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開發者評論:這個改動進一步地將敏銳專精從在所有次要目標身上維持夜刃改為將他們的傷害主要專注於1個目標。
此外,這個該能也讓夜刃能夠與核心循環的其他技能交互來滿足敏銳專精的「起手感」。
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開發者評論:這個改動改進了點了深邃詭計(天賦)後你有時會從消耗6個連擊點數的終結技能返還80點能量的能量溢出問題。
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開發者評論:這個改動的目標是移除在對4個以上的目標進行AOE循環時需要在每個目標身上維持夜刃。
敏銳潛行者在AOE時將通過專注於一個目標來提高傷害。
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暗影打擊:額外產生2個連擊點數。
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夜刃:傷害提高39%。
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刺骨:爆擊幾率提高35%。
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敏銳
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開發者評論:我們的總體目標包括了平滑能量恢復和降低兩種資源耗盡以及能量達到上限的頻率。
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所有傷害提高了8%。
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衝動的能量恢復加成降低至50%(原為100%)。
持續時間延長至20秒(原為15秒)。 -
伏擊的傷害提高了33%。
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作戰潛能的觸發幾率提高至30%(原為20%),每次觸發的能量降低至10點(原為15點)。
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恐懼之刃詛咒(神器專長)現在作用於伏擊。
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機遇之擊進行了重新設計,每點現在使作戰潛能的觸發幾率提高2%(原為每點每次觸發作戰潛能+1能量)。
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無休鋒刃回歸了。
終結技能每消耗一個連擊點數使衝動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失的剩餘冷卻時間縮短0.5秒。 -
命運骨骰
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切割的攻擊速度加成降低至80%。
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切割現在使能量恢復提高20%(原為15%)。
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開發者評論:作戰潛能和機遇之擊改動的最終結果是作戰潛能應該產生一半的能量,但頻率翻倍。
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開發者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數量分配進行了修改。
平均來說,你將獲得更少的增益效果。
我們的目標是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的慾望。 -
強勢連擊現在還會使產生連擊點數的技能的傷害提高20%。
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埋藏的寶藏現在使能量恢復提高30%(原為25%)。
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暗鯊涌動現在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
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精準定位使終極技每消耗一個連擊點數縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
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狂徒
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抽血現在使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
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抽血現在消耗20點能量。
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刺殺
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薩滿祭司
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奔涌之流的消耗降低了43%。
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石化的傷害提高了77%,並且產生的漩渦提高至25點(原為20點)。
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石化現在有2層,有6秒充能時間。
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山崩移至15級,取代石拳。
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土元素現在有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。
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土元素現在有6%的近戰爆擊減免。
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增強
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恢復
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術士
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開發者評論:毀滅術士的靈魂碎片現在分為10個靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產生靈魂碎片,防止資源的隨機溢出,略微控制靈魂碎片的產生以及減少施放的混亂之箭數量。
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所有傷害提高了10%。
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大災變的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒),施法時間縮短至2.5秒(原為3秒),並且傷害降低了25%。
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惡魔之火的傷害提高了56%,並且冷卻時間延長至25秒(原為15秒)。
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從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。
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混亂之箭的傷害提高了40%,並且飛彈速度提高了25%。
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燃燒現在產生6個靈魂碎片裂片(原為1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片裂片)。
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燃燒擊中第二個浩劫目標時現在產生兩倍的資源。
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次元裂隙(神器專長)現在產生3個靈魂碎片裂片。
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根除的傷害加成提高至15%(原為12%),並且持續時間延長至7秒(原為6秒)。
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硫磺烈火現在使燒盡對每個目標產生1個靈魂碎片裂片。
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浩劫的持續時間延長至10秒(原為8秒),並且冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。
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獻祭的持續傷害的爆擊有100%的幾率產生1個靈魂碎片裂片(原為有30%的幾率產生1個靈魂碎片).
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獻祭的持續傷害有50%的幾率產生1個靈魂碎片裂片(原為有15%的幾率產生1個靈魂碎片)。
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燒盡現在產生1個靈魂碎片裂片。
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燒盡的爆擊現在2個產生靈魂碎片裂片。
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燒盡的法力消耗降低了16%。
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火焰之雨的傷害提高了25%。
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熵能返轉進行了重新設計,混亂之箭和火焰之雨恢復35%的最大法力值,並且傷害提高5%。
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暗影灼燒現在產生6個靈魂碎片裂片,如果目標在5秒內死亡則額外產生6個。
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靈魂導管現在使你消耗的每個靈魂碎片有12%(原為20%)的幾率被返還。
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每點靈魂竊賊(神器專長)現在使混亂之箭有3%(原為5%)的幾率返還1個靈魂碎片。
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浩劫復仇不再移除浩劫的冷卻時間。
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毀滅
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古爾丹之手的傷害提高了180%。
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每點地獄熔爐(神器專長)的傷害降低至8%(原為10%)。
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惡魔學識
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災難之握的傷害加成降低至40%(原為70%)。
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鬼影纏身現在消耗1個靈魂碎片,並且不再消耗法力值。
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鬼影纏身的傷害提高了25%,並且冷卻時間縮短至20秒(原為30秒)。
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痛苦
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戰士
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復仇的傷害降低了12%。
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防護
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所有技能的傷害提高了10%。
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精通的效果降低了20%。
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憤怒掌控每縮短1秒冷卻時間現在需要消耗20點怒氣(原為10點),並且現在還會縮短劍刃風暴的冷卻時間。
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順劈斬的傷害提高了20%。
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巨人打擊的冷卻時間縮短至20秒(原為30秒),並且傷害提高了10%。
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堅定降低的消耗現在是10%(原為20%)。
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斬殺的傷害提高了25%。
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戰鬥狂熱的傷害加成提高至80%(原為45%)。
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怒火聚焦現在消耗20點怒氣(原為15點)。
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殺心驟起現在返還40點怒氣(原為30點)。
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致死打擊的傷害提高了20%。
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壓制不再消耗怒氣,不再由自動攻擊觸發,也不再有自身觸發。
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每級精準打擊(神器專長)降低的消耗降低至10%(原為15%)。
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撕裂的怒氣消耗提高至20點(原為10點)。
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撕裂的第一次攻擊現在造成280%的武器傷害。
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猛擊的傷害提高了35%。
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泰坦之力現在使巨人打擊的持續時間延長8秒(原為16秒),並且現在還會使巨人打擊的冷卻時間縮短8秒。
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虛空順劈(神器專長)的傷害提高了100%。
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旋風斬的傷害提高了20%。
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先王之志(神器專長)的效果提高至每次爆擊2點怒氣(原為1點)。
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武器
地下城
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增加了史詩勇氣試煉和暗夜要塞的隊伍查找器活動。
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跨服隊伍現在能夠進入史詩勇氣試煉和暗夜要塞。
傳奇物品
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惡魔獵手
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點了惡魔之刃天賦後,半巨人之怒現在額外產生1到3點惡魔之怒(原為1到6點)。
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浩劫
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術士
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靈魂神龕
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施放傷害性火焰法術有6%(原為10%)的幾率產生1個靈魂碎片。
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奧德,伊米亞的披巾
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被你的浩劫標記的敵人受到你的單目標法術的傷害提高15%(原為8%)。
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毀滅
PvP
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法師
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寒冰爆發對冰錐術的傷害加成降低至400%(原為800%)。
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冰霜
專業
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烹飪
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增加了諾米的小吃,一種能夠用於立即完成下5個諾米食譜研究的新物品。
諾米的小吃能夠從任何諾米的研究獲得,並且可以交易。
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採礦
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大幅提高了開始每種礦石3級任務線的觸發幾率。
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草藥學
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大幅提高了開始每種草藥3級任務線的掉落/觸發幾率。
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剝皮
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大幅提高了開始每種皮革3級任務線的掉落幾率。
用戶介面
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軍械:白銀之手的武器現在包括單手錘的白銀之手版。
這個改動也會對已經購買武器的角色進行追溯。 -
熊貓人之謎挑戰地下城套裝加入了外觀。
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外觀收藏現在包括在節日期間可以被幻化的外觀物品。
魔獸世界7.2.5再戰黑廟,等級70裝等141
本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:ngacnlcq點擊文章底部了解更多進入原文討論。時空漫遊:黑暗神廟是時候加入10到30個冒險者組成的團隊重回外域的黑暗神廟了。進入這個令人難忘的燃燒的遠...
魔獸世界7.1.5美服補丁,BUG太多官方持續修改
本次更新的7.1.5好像是個到處是BUG的版本,知道現在為止官方社區不停的有玩家反映BUG,官方也在持續恢復以及修改,最終到底是什麼樣子現在誰也說不好。
《魔獸世界》7.1.5版本職業調整資料,資料片級別的改動!
儘管《魔獸世界》7.1.5版本對於暴雪來說可能是一個更新內容不多的「小版本」。但是其中的各個職業變化卻可以說趕得上一次更新了。其中有許多職業都發生了天翻地覆的改變,現在讓我們一起來看看吧。
魔獸世界7.2.5術士改動內容詳情 魔獸世界7.2.5術士改動了什麼
魔獸世界7.2.5術士改動內容詳情 魔獸世界7.2.5術士改動了什麼、今天小編給大家帶來的就是魔獸世界7.2.5術士改動分享,相信很多玩家都想了解一下,下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細的介紹...