魔獸世界7.2.5測試服更新 三系盜賊改動方向

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

本文導航

7.2.5測試服

魔獸世界7.2.5測試服即將上線,三系盜賊改動方向,那麼一起跟著蠶豆網小編來看看吧。

魔獸世界7.2版本剛剛上線,暴雪就馬不停蹄地推出了7.2.5的測試服,7.2.5測試服主要是針對職業進行平衡。

7.2.5測試服

7.2.5將會比7.2有更多的職業改動(這是從一開始就有的計劃),當PTR上線,對於開發者和玩家來說,這個論壇可能會更多的討論到。

對於那些確實有重大改動的專精,確保我們的設計意圖和目標在PTR期間清晰明白,這對我們來說是很重要的,因為它給了我們最好的反饋。

正如你在關於盜賊的帖子裡看到的,有些專精在7.2確定之前就已經有試驗性計劃了,所以在7.2.5 PTR上,它們已經準備好被玩家以最大量時間去測試了。

此外,暴雪在藍貼里單獨解釋了目前設計中,盜賊職業色彩有所偏差,今後會根據盜賊的各系職業特點進行相應調整。

刺殺:苦痛藥膏今後會被其他技能替換,換為高消耗短CD的毒傷AOE技能

狂徒:提高專精能力恢復能力,並調整命運骨骰的機制

敏銳:調整暗影之舞,改善AOE能力,有可能加入一些輔助效果的毒藥效果,讓伏擊回歸輸出循環。

內容總結

刺殺

刺殺專精主題主要分為流血和毒藥,都是這個專精的職業主題。

但是,現在的刺殺賊「殺入戰鬥,殺掉目標,脫離」的這種感覺已經被淡化,成為了敏銳賊的特色。

流血和毒藥的這2個主題上,目前刺殺賊偏向流血效果。

設計師本身並不希望只通過天賦樹來強化職業色彩,而是讓天賦樹更能影響玩家的遊戲操作。

為了讓流血和毒藥兩個主題齊頭並進,設計師打算在今後進行一些調整。

具體天賦上

苦痛藥膏:設計師並不喜歡這個天賦的設計,這個天賦替代了致命藥膏,效果卻極為被動,不可見,卻又很強,導致多目標戰鬥和AOE戰鬥難度提高。

錯的太多,已經成為了下個補丁里的必改內容。

想法是用一個高消耗,短CD的AOE毒藥傷害技能替代這個天賦,或者另外設計一個能保持輸出趣味性的技能。

抽血:很好的一個天賦,設計師準備根據苦痛藥膏的修改來微調這個天賦。

計劃是稍微提高傷害和能量消耗,目的是為了避免由於不耗能量而造成能量條溢出的負面作用。

設計師認為刺殺賊的單目標輸出現在的情況很理想,保持流血效果,提高毒傷覆蓋率這種手法始終是這個專精的核心。

狂徒

顯然,這個專精就是海盜,大家也認同這一點。

但是可能喜歡與不喜歡海盜這一主題的玩家都很多。

不過,反正盜賊有3系,所以這個設定並沒有什麼毛病。

在下一次補丁里,設計者的主要目標有:

平衡命運骨骰的機制:具體又分為兩部分

1.平衡每個BUFF的效果,縮小兩個buff帶來的收益差。

下次測試服更新就應該能看出來了。

2.這個部分更複雜。

設計師考慮完全取消重複用技能來覆蓋效果的這種操作,讓玩家在獲得不需要刷掉單BUFF。

方法是讓技能浪費的收益接近一次buff總收益,所以刷buff就沒用了。

無論今後buff上限是6骰還是5骰,都會避免刷buff這種行為。

考慮5骰機制是為了將每次技能的預期價值提高到1.24(包括buff間的加成),使buff的分布更平均,讓1buff幾率到79%,2buff20%,5buff到1%,但是在設計師考慮具體實施辦法時,發現這個思路必然會影響玩家的表現。

不過,為了解決刷buff這個問題,可能設計師只能選擇這個辦法。

總之,設計師希望狂徒這個專精不只是丟骰子玩,讓命運骨骰成為一個大部分時間為單buff,偶爾雙buff,極少5buff的效果,而且讓切割技能也能在這個專精里占有一席之地。

讓能量回復更流暢:狂徒的能量偶爾會出現忽高忽低的情況,開衝動後能量又會爆棚。

因此,衝動的能量回復速率會降低,但持續時間上調,作戰潛能回復能量效果減半,觸發幾率加倍。

敏銳

在長期上看,這個專精擁有不少改進空間,單看下個補丁,設計師考慮的改動有:

暗影之舞:PVE里暗影之舞作用提高,玩家也很歡迎。

但是在套裝,神器和橙裝的效果下,暗影之舞的覆蓋率有點過了頭,設計師認為這個情況並不好。

另外,無論是PVE還是PVP,敏銳賊的爆發能力都有了明顯降低,這樣也不好。

綜合來看,下個補丁里會有若干改動來解決這些問題。

侵蝕之影每個連擊點降低暗影之舞冷卻時間從3秒降到1-1.5秒。

暗影之舞基礎層數由3曾降至2層。

同層新天賦則有兩個:1,使暗影之舞層數提高為3層;2,提高暗影之舞期間傷害。

這樣你就可以自選延長覆蓋率還是提高爆發傷害,具體機制和細節都會根據實情來調整。

夜刃:設計師不喜歡夜刃在AOE中的表現,特別是袖劍風暴+夜刃的這種模式。

今後敏銳賊的AOE方向是:AOE的傷害越高,對單體輸出的傷害也會越高。

因此,設計師在考慮一個這樣的效果:袖劍風暴每命中一個敵人,你的下一次刺骨傷害就提高25%,最多5層。

這樣,在4目標以上的戰鬥中,夜刃就完全被超越了。

此外,夜刃這個技能本身也不符合敏銳賊的職業色彩,持續傷害沒有這種「進戰鬥,開始爆發」的感覺,減速效果更是不搭邊。

設計師考慮重新加入減速藥膏。

本來讓敏銳賊有減速效果是為了分離刺殺賊和敏銳賊兩個主題,同時分離暗影和毒藥兩個主題,但是現在來看似乎有點過頭了。

給敏銳賊輔助性毒藥效果應該對這個職業的主題無傷大雅。

長期來看,這個職業的次要主題還沒定性。

一些在軍團里被取消的技能也會回歸,其實一開始就沒有取消的必要。

其中包括刺殺賊的致盲,三系都有的潛伏帷幕,這些技能都會回歸。

暗影打擊:PVE里暗影打擊的15碼距離並無作用,有時還會導致誤走位,因此設計師準備讓伏擊回歸,代替暗影打擊成為輸出核心技能,暗影打擊改為30秒CD,25碼技能成為敏銳賊另外一個瞬移走位技能,區別於暗影步,讓暗影步和伏擊能連起來用。

另外一個想法是取消暗影打擊,給暗影步2層充能,或者降低冷卻時間。

不過,設計師很喜歡現在的暗影打擊,有用,今後,伏擊和暗影打擊的傷害,消耗和潛行要求都會保持一致,讓暗影打擊成為一個遠程的伏擊效果。


請為這篇文章評分?


相關文章 

個人向點評:一句話帶你了解魔獸7.0的職業變化

即將到來的軍團再臨前夕版本,一句話帶你了解該版本的職業變化,看你是否需要換個職業來玩呢?總覽濺射和精神屬性被移除全部職業專精可以自由切換,不在需要找訓練師,也不需要花費金幣。切換天賦不再需要花費...

我叫MT4刺客怎麼玩 刺客天賦加點推薦

[海峽網]在我叫MT4遊戲中刺客屬於高爆發的近戰職業,所以刺客的天賦加點十分重要,到底我叫MT4刺客怎麼加點呢?斗蟹小編為大家帶來了我叫MT4刺客加點推薦,一起來看看吧!我叫MT4刺客加點推薦

魔獸世界6.0盜賊機制與主要技能變更匯總

本帖的目的是為了讓賊友們了解前夕的機制變化,可以儘快投入到Raid中去。在本貼中我會儘量避免主觀的意見,同時也不會有前夕輸出手法的具體細節,同時,一些前夕不需要的信息我在這裡也沒有列出。為了方便...

魔獸世界7.1.5關於職業改動近期設計師藍貼匯總

近期,魔獸世界的設計師們針對各個職業的改動開始在官方論壇徵求意見,以下是關於一些職業問題的藍貼整理:術士Q:在之前的設計師答疑中提到術士的部分以及最近的職業問答藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每...

打擊感革命性提升!7.0狂徒賊技能動畫一覽

分享一波魔獸7.0版本里盜賊「戰鬥」專精全新改版重命名的「狂徒」後的技能施法及攻擊動畫,殺戮盛宴的新攻擊動畫簡直帥爆,但是放慢鏡頭你會發現人物的姿勢已經走形,小心別閃到了腰。連擊點數有了全新的表...

勁爆!神器牌將要進入爐石傳說?盜賊篇

神器在魔獸世界中已經成為人手一把的常駐武器,也就是說,這並不能算作某種極其特殊的獎勵,所以神器系統的出現,並不會像任務系統一樣,以橙卡方式登錄。作為卡牌遊戲而言,最主要的便是對於卡牌的構築,神器...

魔獸世界7.0 敏銳天賦PVP分析 暗影決鬥必備

摘要:魔獸世界7.0 敏銳天賦PVP分析 暗影決鬥必備 單以機制來說,這次敏銳有很大的buff,甚至可以說跟狂徒賊一樣,是一種全新的改變和玩法,機動性到了極為變態的地步,硬度也不差,希望能保持到...

雲電腦淺析《魔獸世界8.0》潛行者天賦

自8月14日,《魔獸世界8.0》開服已經過去將近一個禮拜,相信部分朋友們已經練到了滿級120,對於其他很多遊戲來說,滿級後遊戲的樂趣要小了不少,而對於《魔獸世界》來說,滿級只是代表著遊戲才剛剛開...

魔獸世界7.0盜賊職業天賦介紹

[閩南網]今天小編為大家帶來的是魔獸世界7.0盜賊職業天賦介紹,那麼魔獸世界7.0盜賊有哪些職業天賦呢?我們一起來看看吧!魔獸世界7.0盜賊職業天賦介紹

魔獸7.0前瞻:控制削減 簡析潛行者PVP改動

最近7.0各種信息火爆,各種酷炫消息層出不窮,我非常關注。下面我簡單說下,我最近所了解到的一些改動信息。說錯的請大家糾正。渣排版,見諒。想知道更詳細的請看下面貼盜賊神器,職業改動,最新套裝/天賦...