勁爆!神器牌將要進入爐石傳說?盜賊篇
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神器在魔獸世界中已經成為人手一把的常駐武器,也就是說,這並不能算作某種極其特殊的獎勵,所以神器系統的出現,並不會像任務系統一樣,以橙卡方式登錄。
作為卡牌遊戲而言,最主要的便是對於卡牌的構築,神器具有強大的能力,如果想要完全控制這股力量,那麼便需要及其合適的卡組來駕馭它。
所以,神器系統將會給每個職業的所有專精下達一套「構築限制」。
當我們構築的牌符合某個神器的構築要求時,我們便可以操控神器的力量,將原本羸弱的英雄技能變成強大的「神器技能」。
如果神器系統加入爐石傳說的話,那麼會是怎樣一種風景呢?
那麼現在,就為各位帶來盜賊篇。
【刺殺專精】-痛苦與哀傷
刺殺這個專精,一直以來都是混的非常好的,可以說是盜賊一直以來的一個順風順水的思路。
那麼既然是刺殺,便需要一擊制敵的本事,但是如果我們一下子就把對手消滅,未免顯得太無情。
所以消滅隨從便是最好的手段。
盜賊的1/2匕首一直以來都被認為是最沒什麼潛力的能力,因為前期雖然可以解怪,但是後期幾乎一點作為都沒有。
如果換成2/1的弒君者的話,不僅可以讓我們2費解掉一個敵方隨從,還可以在後期彌補一下傷害不足的尷尬局面,可以說是很好地緩解了盜賊英雄技能無力的窘境。
【狂徒專精】-恐懼之刃
狂徒算是一個比較新的專精,它的前身是戰鬥專精。
如果說其他兩個專精的盜賊還可以理解為是盜賊的話,那麼狂徒基本就是海盜或者是賭徒這種感覺。
狂徒在魔獸世界中有一個非常厲害的技能,可以讓自身獲得1-6種強化BUFF,這種極具賭徒和及其不穩定地打法也讓這個拿著西洋劍的新天賦大放異彩。
不管強不強,好看和有趣就夠了。
玩過狂徒賊的人幾乎都這麼評價。
連擊對於盜賊而言,可謂是一個非常重要的能力,很多時候連擊和不連擊會造成截然不同的兩種效果。
當我們常駐連擊效果時,我們既可以打出高額的爆發,也可以乘勝追擊,享受賭徒的快感。
但是,一旦我們鬼抽,手上沒有任何關於連擊的牌,那麼我們的情況就會極具日下。
畢竟,博弈有風險,上手需謹慎。
【敏銳專精】-吞噬者之牙
敏銳賊以前是一個特別吃裝備和操作的專精,因為前期很多東西都只是強化潛行或者跑路之類,但是戰鬥上並不太好用。
如果說三系之中,最為符合盜賊這個稱號的專精,恐怕就只有敏銳了。
刺殺更像是刺客,而狂徒像海盜,唯獨敏銳有著實打實的盜賊的既視感。
1費造成1點傷害,其實相對於英雄技能而言還是很強的,但是如果和其他強大的神器技能一比較,幾乎這就是個沒有用的東西。
但是當觸發連擊效果之後,這個抽牌效率完全可以對加基森說拜拜了。
不過在如此強大的英雄技能的面前,敏銳專精對於構築還是有著十分嚴格的要求,比起上面兩個專精,就可以理解為什麼敏銳專精的神器技能如此強悍了。
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