當神器進入爐石傳說會如何?獵人篇

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在魔獸世界7.0之際,發布了一套全新的作戰體系,這個體系代替了最初版本的天賦制度,並且徹底將副本掉落的規律打破。

原本在副本中大家爭先恐後的奪取最強的武器,甚至於有一些擁有傳說武器的職業,一時間就會變得風雲匯聚。

但是隨著神器系統的推出,當灰燼使者、毀滅之錘這些曾經瞻仰的神器如今實打實地握在手心裡的時候,玩家們知道,歷史的遊戲規則已經變了。

在爐石中,每個職業都有一個專屬的英雄技能,但是這個英雄技能大多數是為了彌補不足用的,除了曾經的娛樂向套路無限小火球套路外,其他英雄技能都很難對場面造成質的影響。

神器在魔獸世界中已經成為人手一把的常駐武器,也就是說,這並不能算作某種極其特殊的獎勵,所以神器系統的出現,並不會像任務系統一樣,以橙卡方式登錄。

作為卡牌遊戲而言,最主要的便是對於卡牌的構築,神器具有強大的能力,如果想要完全控制這股力量,那麼便需要及其合適的卡組來駕馭它。

所以,神器系統將會給每個職業的所有專精下達一套「構築限制」。

當我們構築的牌符合某個神器的構築要求時,我們便可以操控神器的力量,將原本羸弱的英雄技能變成強大的「神器技能」。

野獸控制我們一般俗稱為「獸王」。

這個流派在獵人中一直保有很高的地位,因為玩獵人的玩家大多喜歡抓各種各樣的寵物,並且由於召喚的寶寶可以復活,並且帶有許多非常強力的技能,所以不論是PVP還是升級打怪中,獸王獵人總能保持很高的人氣。

獸王的套路在爐石中相當於我們經常說的中速獵,這種需要一定技巧和控制能力的套路,不管獵人在天梯中幾經周折,中速獵仍然可以保有一席之地,而不至於像很多依靠單一卡牌的套路一樣,一旦某張牌被削弱,便會直接墜入谷底。

從構築的限制角度來看,其實也不過是比普通的中速獵更加嚴格一點而已。

但是如果想最大限度的召喚哈提的話,那麼還是需要放棄很多事情。

不過,哈提的存在應該是錦上添花用的,沒有必要單純為了它而放棄很多原有的套路,這樣的話就得不償失了。

射擊獵和獸王獵有本質的區別,其核心就在於……現階段的射擊獵已經完全成為了遊俠,自從獨來獨往這個天賦出現之後,所有的射擊獵都變成了沒有寶寶的獨身漢。

在魔獸中獵人沒有寶寶依舊可以打出很高的傷害,可是在爐石中,獵人的大部分隨從仍然是野獸。

如果當初的亡語獵依舊還在的話,那麼射擊的套路或許還能在天梯中有一戰之力吧。

否則的話,雖然看上去0費3傷很夢幻,但是也只是前期刷刷威風,越到後期隨著費用的提升,很難再搶到什麼有利的局面。

生存獵一直處於十分尷尬的處境。

因為生存獵一直都想著近戰,而在軍團再臨中,暴雪也終於讓生存獵如願以償。

別的獵人射箭開槍,但是生存獵卻扛著一把長矛到處砍人……

生存獵的限制效果應該算是最簡單最容易的,不過依照能量守恆定律,越簡單的事物……往往也不是很強。

不過畢竟具有成長性,在後期可以發揮意想不到的作用,並且可以配合放狗達成十分高的斬殺效果。


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