腦洞新版本!《爐石傳說》:猛獁年再見 渡鴉年你好

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回顧猛獁年,腦洞渡鴉年

本文作者 美味鐵板章魚,未經授權請勿轉載!

按照《爐石傳說》的時間序列,每年會更新三個版本,年初的版本會在3月發布消息,大約在4月正式上線。

如此一來,當下的《狗頭人與地下世界》逐漸行至尾聲階段,猛獁年剩下的時間,也屈指可數了。

從曆法年表中看, 猛獁年接下來的圖案怎麼看都是獅鷲,那麼2018就是獅鷲年囉?再後2019會是迅猛龍年?結果是——渡,鴉,年……只想說暴雪真的很皮很會玩啊,用一年時間準備這個「驚喜」,囧……

獅鷲:「喂喂,強行插隊啊!都沒誰來管這傢伙一下嗎?」

不過,在猛獁年一整年時間裡,《爐石傳說》發生了怎樣的改變?其中那些改變是被大家所認可讚賞的,而這些積極的改變,又如何影響了玩家在遊戲過程中獲得的體驗,在體驗中又有那些值得保持,又或者值得進一步加強。

如此,讓我們從猛獁年年初的《勇闖安戈洛》開始,進行梳理一番吧……

《勇闖安戈洛》:平衡性的里程碑

唯一的遺憾是宣傳動畫沒唱歌,BB補那段尬歌不算……

猛獁年到來,2015年上線的三個版本——《黑石山的火焰》、《冠軍的試驗》、《探險者協會》移出標準模式,女王、螺絲、力代、冰槍等經典包卡牌也進入榮譽殿堂,這些卡牌在狂野模式繼續戰得熱火朝天。

騰籠換鳥的標準模式迎來巨大改觀,讓年初版《勇闖安戈洛》有了大展拳腳的空間,作為猛獁年開門炮,不負眾望的《勇闖安戈洛》帶來眾多新套路、新玩法,成功打破《龍爭虎鬥加基森》時期——海盜戰和青玉德兩大套路構成的上下限壁壘。


《勇闖安戈洛》場景設定在《魔獸世界》的安戈洛環形山,該區域又毗鄰《龍爭虎鬥加基森》發生的塔納利斯,內容主推恐龍和元素,前者在於進化特效,後者是基於新的類型標籤「元素」的觸發收益。

最重要的是,就算新版本中有不少超模優質單卡存在,如騎士的超管和牧師的萊拉,卻沒造成一家獨大的情況。

按vS Data Reaper等大數據匯總的天梯周報顯示,「最強T1卡組」和「最弱 T2卡組」勝率差距僅3%,這種局面造就了沒有T1卡組的天梯。

最強T1和最弱T2勝率差距。

——數據來源為VS周報#58,即《勇闖安戈洛》最後一期

天梯環境的平衡性,並不能簡單歸納為僵硬的勝率,而是由某種更為動態的食物鏈所主導——比如某個時期海盜戰開始快速上升,立刻就會被快攻德所抑制,而快攻德春風得意不久,又被火法所針對,於是相互克制的循環持續到版本結束,誰也無法更進一步。

如此,《勇闖安戈洛》的天梯環境,正如暴雪5組在《龍爭虎鬥加基森》所構想的目標,由暗金教、污手黨和玉蓮幫三個派系相互平衡,不同之處在於套路更加多變。


《勇闖安戈洛》最大改進,還是在於「雙職業橙卡」的新設定,猛獁年之前的版本,各職業只能獲得一張傳說隨從,直到《龍爭虎鬥加基森》提出派系概念,部分中立橙卡只能被三個職業使用,以凸顯職業特點。

而《勇闖安戈洛》出現了該設計理念的升級版,也就是新的職業橙卡,即被歸於法術的任務牌——滿足一系列特定條件來獲得獎勵。

這套全新的設計思路是向《魔獸世界》致敬,大家都知道隔壁有頭頂感嘆號的NPC吧,笑

「第二張職業橙卡」在強調職業差異的同時,也更依託特定套路的支撐,比如戰士的「火羽之心」需要嘲諷體系。

法爺的「打開時空之門」需要卡組之外的法術。

原本不被看好的盜賊任務牌「探索地下洞穴」,需要回手相同隨從,結果卻出人意料的強悍,直到平衡性調整後,任務賊的風光才算告一段落。

其餘任務卡也有不錯的娛樂套路,像是薩滿任務牌「魚人總動員」,用這張任務牌去做打出75個魚人的每日任務,簡直是種享受啊……

這是《勇闖安戈洛》還有另外一塊里程碑(上《爐石傳說》卡牌,中《魔獸世界》的概念圖,下為遊戲內造型)

暴雪5組在《勇闖安戈洛》中的原創族群——「始祖龜」被納入魔獸體系,成為魔獸體系中的正式族群之一。

目前在《魔獸世界》的8.0版本《爭霸艾澤拉斯》測試中,已經能看到始祖龜,建模挺細緻,塊頭也不小,個個都背著龜殼,很威武的樣子。

所以,《爐石傳說》這齣自魔獸體系的卡牌遊戲,已經開始反哺魔獸體系,為這延續二十餘年的業界傳奇,繼續添磚加瓦。


《冰封王座的騎士》:英雄牌的別致體驗

《冰封王座的騎士》是對《魔獸世界》正史的合理假設——巫妖王獲勝將會如何?

根據玩家反饋,暴雪5組對接下來的《冰封王座的騎士》做出調整,讓冒險模式重新回歸,至於冒險模式流程的主角,當然是魔獸台柱之一的巫妖王,他會不停地說些調侃台詞戲弄玩家,大多數玩家擊敗巫妖王拿到獎勵後並沒離開,而是繼續在冰冠堡壘發掘彩蛋和尋找樂趣,比如牧師會被巫妖王禁止使用表情(好個官方調侃,笑),一旦成功偷到這張牌,再對巫妖王用,這下兩個傢伙都說不出話來,大眼瞪小眼,相互唔唔唔,真是無比歡樂的場面。


冒險模式最大的變化,在於這次無需購買就能直接進入,還會在序章後隨機贈送一張新的職業傳說卡牌——「英雄牌」。

且不論各英雄牌出場的花哨視效,單從全新繪製的卡面這一細節,就能確認英雄牌擁有絕對誠意,其主要特效是強化英雄技能,附帶的戰吼則各有千秋,提供護甲更是神來之筆,將英雄牌整合為攻防一體的綜合性卡牌。

英雄牌的具體強度在於所依託體系

對戰中英雄牌的戰力非常具體,其中最強大的當屬「暗影收割者安度因」,甚至建立起全新的走A牧套路,其餘英雄牌各有特點,都值得收藏。

畢竟更換英雄的設定,除了術士能召喚出加拉克蘇斯大王,其他職業可沒這「優厚待遇」。

所以,新穎有趣的設定、合理的強度、對戰中表現良好,由此也可看出一個規律,從《勇闖安戈洛》任務牌到《冰封王座的騎士》英雄牌,暴雪5組在玩法上不斷推陳出新的同時,始終在強調各職業的差異。


不過,真正對天梯造成巨大影響的,並不是各個職業的英雄牌,而是來自德魯伊的法術牌「終極感染」。

《冰封王座的騎士》正式上線僅僅兩三天,這張卡牌開始重塑環境,德魯伊迅速統治整個天梯,青玉德、快攻德、鋪場德、跳費德、藍龍德,總有一款能以德服人。

其實,終極感染,令人心服口服的原因很簡單——足夠強大。

各職業使用情況。

——數據來源為VS周報#72,即《冰封王座的騎士》最後一期

按照費用模板計算,這10費實際上是20費收益,加上德魯伊的跳費體系,牌序好的德魯伊準時送溫暖,肯定能令人無言以對——不要這樣啊,大哥。

結果就是德魯伊使用率達到33%的歷史峰值,《上古之神的低語》時期百花齊放的戰士,最高使用率也不過25%。

暴雪提前進行平衡型調整,在保持終極感染和德魯伊特色的前提下,針對性削弱激活和傳播瘟疫,將德魯伊跳費體系的即時收益大幅下調,天梯環境也隨之大為平衡。


中立橙凱雷薩斯王子,趕緊抓住機會展示實力,旋即被多個職業採納,其中佼佼者當屬王子賊,憑藉能玩出「三進三出」的雜耍而迅速躥升,直至成為食物鏈頂端的卡組。

此外,《冰封王座的騎士》也有非常實在的新人福利,如骨魘和深藍刃鱗龍人,作為普通中立白卡,特效簡單,強度粗暴,當然也被納入各卡組補強體系。

《狗頭人與地下世界》:單人模式的嶄新結構

上面的每件傳說武器差不多都能寫篇文出來

《狗頭人與地下世界》的傳說武器牌,在魔獸體系中大都赫赫有名,比如獵人的倫魯迪洛爾(開花弓),在《魔獸世界》曾是獵人的身份象徵。

整體而言,傳說武器強度合理,雖說有弒君賊這樣,依靠一張傳說武器牌,撐起一個體系的情況。

但大多傳說武器,還是要求特定體系支持才能發揮戰力,比如魔塊術,5費準時墜落者之顱,下回合虛空領主落地,又或者大哥上場,緊接食肉魔塊和黑暗契約一套,遇上這種場面,也只有笑而不語的份兒。


除了傳說武器,曾經比較邊緣的史詩紫卡,也獲得大幅強化——奧術統御者、惡毒的召喚師、通道爬行者(強過頭被削)、檔案管理員,還有上面提到的食肉魔塊,幾乎每張都有非常紮實的作用,自然也會被補充到各個卡組中。

至平衡性調整前,《狗頭人與地下世界》已進入穩定期,高分段勝率差距在2.5%以,這個數據甚至超越了《勇闖安戈洛》,遊戲體驗也不錯,快攻、節奏、控場、OTK等風格不同的卡組,都能彼此競爭。

烏瑟爾、莉亞德琳、阿爾薩斯熱烈鼓掌歡迎,紛紛表示此次平衡性調整充滿聖光……

若要問猛獁年的《爐石傳說》,那個擴展包能戴上桂冠登台領獎,那麼答案只可能是《狗頭人與地下世界》,因為其擁有整年最為成功的改進——對單人模式的顛覆式重建。

按官方訪談中所言,設計師心中理想的冒險模式,應該是有趣的、富挑戰性的、不帶強制性的、沒有資源收益的……之前的冒險模式雖說符合設計理念,但任何BOSS總有套最佳卡組存在,玩家的遊戲體驗因此趨同,也就缺少重複遊戲的可玩性。


大刀闊斧的改動成果就是——「地下城冒險」,地下城冒險不需要玩家自己編列卡組,九職業均有自己的起始套牌,在遊戲過程中,每戰勝一位隨機遭遇的BOSS,就能挑選諸如增益、卡牌、寶藏等獎勵,而玩家要做的,就是需要根據現有資源來安排和制定最佳戰術,比如用爆牌賊通關這樣的有趣玩法。

除此之外,地下城冒險還有「稀有BOSS」的設定(如布滿陷阱的房間、寶庫),以及「稀有物品」(如奎爾德拉、塔德的釣魚竿),其中變化可謂無窮無盡。

——你絕對不可能打兩次一樣的地下城冒險!

所以,每個玩家在遊戲中的經歷,也有了巨大差異,而且就算在地下城冒險模式進行了多次遊戲之後,仍能從中發現其他樂趣。

總之,在這套嶄新的結構下,《爐石傳說》的單人遊戲,終於擁有了符合自身特色和風格的模式,不出意外的話,此次獲得廣泛好評的「地下城冒險」會保持更新換代,出現在後續各個擴展包里。

此外,猛獁年有條隱藏的線索串聯起好幾個版本

起點是《龍爭虎鬥加基森》,這發生在卡利姆多的塔納利斯,而《勇闖安戈洛》發生在毗鄰塔納利斯的安戈洛環形山,通過安戈洛環形山北部的界門,就能抵達諾森德的休拉薩盆地(法師的任務牌的寓意不言自明),最終目的地就是《冰封王座的騎士》的場景冰冠堡壘,至此似乎線索暫告段落(也許是章魚沒注意到吧)。

是啊,暴雪5組可真會玩啊……至於《狗頭人與地下世界》,是否是另一條「劇情線」的起點?我們稍後討論。


再見,猛獁年

至此是時候給猛獁年總結一下了

暴雪5組對「雙職業橙卡」的安排,已經很明顯——年初傳說法術、年中傳說英雄,年末傳說武器,接下來就看是否還會按照猛獁年的規律執行了。

當下橙卡的作用,已經不是單純的更優質的隨從,而是作為引擎驅動特定套路,由此創造出截然不同的遊戲體驗,從而避免各職業的同質化趨向,就這一點而言,「雙職業橙卡」的確算是達成目標了,現在還有兩個職業套路非常相似的情況嗎?沒有,真沒有。


而且沾「雙橙卡」的光,開包的相關福利也都發放到位——每個新版本前十包必然出一橙;冒險模式必然送一橙;橙卡必然出牌庫缺少的。

如此「橙卡三必然」真是好貼心,加上強勢的中立紫藍白,新人上手也沒那麼困難了。

至於整個猛獁年的天梯情況,「最強T1卡組」和「最弱T2卡組」整年勝率差距,大致被控制在3%左右,這是非常好的表現了。

狂野模式那邊,暴雪5組也沒撒手不管,削弱帕奇斯和拉茲,就是避免兩位在狂野玩得太嗨。

2017年,十佳中立牌。

誰好意思說自己沒張巫妖王?

來自官方的數據顯示,《爐石傳說》16年已經達3.95億美元,17年估計會超過5億美元,如此市場規模之下,顯然任何決定都必須審慎小心。

即便如此,暴雪5組還是在猛獁年搞出最值得鼓掌的重大優化——地下城冒險,該模式滿足了長久以來,玩家對《爐石傳說》單人遊戲的需求。


另一個重大改進,則是作為猛獁年壓軸大禮包的——「排名對戰更新」。

在上月天梯等級基礎之上減少4級(估計還包括對隱藏數據MMR<排名匹配的配對等級>的調整),水平相近的玩家將被劃分在一起遊戲,並且大幅縮減「混低保」這類「先利益指向性遊戲」的時間。

而上述對天梯的改動,正是建立在單人模式的成功之上,而成功的單人模式,讓玩家在《爐石傳說》提供的天梯、競技場和周末亂斗之外,有了新的選擇。

即將發放的猛獁年紀念卡背

總之。

在猛獁年,《爐石傳說》有過不少嘗試,有些很成功,有些需要繼續優化,有些已經很完美,有些還能更好。

但就算非常苛刻,我們也必須承認這是個好年份,而且無論如何也值得一句——「謝謝。

」是的,暴雪5組幹得不錯,來年繼續加油吧。

所謂來年……也就是現在了……

你好,渡鴉年

BB在新年預告透露的消息很有限,更多新內容,恐怕還是要等到年初版時發布。

能確定的部分,包括進入榮譽殿堂的三張牌,分別是法爺冰箱、爆牌魚和改回20費的紅石頭同學。

如此,標準法爺後期可能會遇上麻煩,而爆牌套路也轉向狂野模式,至於紅石頭的改動嘛,大概能讓在狂野已相當神勇的巨人套路更強一些。

其中,最重要的消息肯定是所謂的「錦標賽」,玩家能在此模式下「自定義賽事」,其他更多細節暫時不明,該模式也尚處於測試階段,估計距離正式上線還要點時間。

如果自定義賽事可以設置金幣、卡包、奧術之塵作為獎品,甚至以「參賽費」眾籌獎品的方式,讓玩家自由地組織賽事,那麼絕對會成為《爐石傳說》新的里程碑。

繼續前面隱藏「線索」的話題,在《狗頭人與地下世界》就有渡鴉年的線索,即法師職業牌烏鴉魔仆

烏鴉魔仆的英文名稱為Raven Familiar,其特效是「揭示」,該特效出現於《冠軍的試煉》已被閒置很久,突然出現的用意是什麼呢?當然是揭示即將到來的渡鴉年,英語原文為Year of the Raven,而Raven一詞的意思就是渡鴉,但國人更習慣用烏鴉泛指這類飛禽。

所以,消息幾個月之前就已告訴大家了,可誰能想到呢?

如此,根據德魯伊的新皮膚露娜拉,加上新擴展包的「圖片猜謎」,被植物根莖纏繞的第一個擴展包,很可能與世界之樹、塞納里奧議會有關,或翡翠夢境/夢魘的內容(新消息表示或與暮色森林相關?)。

至於第二個擴展包就眾說紛紜了,之前的年中版都是《魔獸世界》里的團隊副本,那麼這次很可能是巨龍之魂,也有說風暴要塞的,還有人扯到魔樞、魔環、永恆之眼……第三個嘛,通常年末版會是《爐石傳說》的原創性內容,這猜起來能有點困難了。

拭目以待吧。

不過,你覺得這三擴展包到底會是什麼呢,也來猜猜看唄,說不定能猜中,笑。


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