魔獸世界獵人寵物技能天賦大改,「嗜血」不再是熔岩犬專有技能!

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HelloEveryone各位艾澤拉斯勇士大家好,今天是2018年7月22日星期日。

就在本周四,魔獸世界迎來了一個全新的版本紀元,全新的技能、全新的天賦以及全新的PVP系統,一切的一切都是那麼的驚喜刺激,而你又是否第一時間融入其中了呢?好啦,書歸正傳,直接開始今天的遊戲內容介紹:

大體來說,在技能天賦方面可用用四字來概括——「有刪有改」。

部分技能天賦「消失」在了廣大玩家的視野,也不用過於擔心,它可能被整合到了其他路徑之中,仔細的查看一下「天賦」、「被動」吧,沒準你能發現它如故的身影。

因為篇幅有限,今天就給大家詳細的介紹一下魔獸世界8.0版本《爭霸艾澤拉斯》的獵人寵物改動:

先說說《軍團再臨》獸王神器被動技能「哈提」,玩家更喜歡將其稱之為「二哈」,很大程度上是因為在過往的作戰過程中,「哈提」呈現給絕大多數獵人的感受是「一萌二呆三蠢四孽」,前夕版本上線後,這貨不在了,雖然只過了短短四天的時間,但身為「獸王獵」的我卻有了度日如年般的感受,我承認,我很想它,想那隻又蠢又呆「二貨」哈提。

取而代之的是一個全新的天賦「動物夥伴」(你的召喚寵物技能可以額外召喚獸欄中的第一隻寵物,該寵物服從「殺戮命令」,但沒法使用寵物技能)。

這個「天賦寵物」很大程度上繼承了二哈的「蠢萌呆」,但我對它卻沒什麼親近感,一來私心作怪,二來我跟它畢竟沒有什麼共同的經歷過往。

寵物天賦方面,仍是之前的三系派別,它們分別是「狂野」、「堅韌」以及「狡詐」,但內容方面卻有了全新的定義,三系寵物天賦都會給獵人提供一個「主動觸發技能」以及一個「被動技能」,接下來就給大家簡單的介紹一下:

一、傷害輸出——「狂野」,「在瘋狂的執念驅使下不斷的追逐獵物,這些猛獸會不擇手段的奪取勝利;對這些掠食者來說,死亡也不過是短暫的休憩」。

提供被動「掠食者的渴望」(你和你的寵物獲得15%的吸血),提供主動觸發技能「原始狂怒」(類似於部落的嗜血亦或是聯盟的英勇)。

二、坦克——「堅韌」,「健壯而老練的防禦者,它們無疑會將自己厚實的皮膚和防護性外殼擋在針對其盟友的傷害之前」。

提供被動「耐力訓練」(你和你的寵物最大生命值提升7%),提供主動觸發技能「優勝劣汰」(你和你的寵物受到的所有傷害降低20%,持續6秒)

三、傷害輸出——「狡詐」,「狡猾的生物,擅長化解針對自己及其盟友的致命攻擊」。

提供被動「迅路」(你和你的寵物移動速度提升12%),提供主動觸發技能「主人的召喚」(你的寵物移除自己以及一個友方目標身上所有的定身及移動限制效果,並在4秒內免疫此類效果控制)

在之前的魔獸世界《軍團再臨》版本中,獵人可以自由切換寵物的天賦。

而現在,所有的一切都是一錘定音,什麼寵物具備什麼天賦是固定的,是不可後天更改的。

比如說你召喚了一隻「魔暴龍」,系統將它的天賦定義為「狂野」,那麼,你是沒辦法將它的天賦切換成「堅韌」或是「狡詐」的,想要使用其他天賦,你需要召喚不同類型的寵物,比如機械類寵物持有天賦是「狡詐」,「烏龜」、「青蛙」持有的天賦則是「堅韌」。

對啦,說到「野獸控制」專精最喜歡的「靈魂獸」,它的天賦被系統定義在了「堅韌」一列,與此同時,靈魂獸還多了一個全新的技能「靈魂震擊」(衝擊敵方目標,移除其身上的1層激怒和1層魔法效果,10秒CD),如此一來,它就是一個高配版「烏龜」的存在,為什麼這麼說呢?因為它有治療(靈魂治癒)、有耐力加成(耐力訓練)還能消敵方BUFF(靈魂震擊)。

相同天賦的寵物提供的主動觸發技能相同,也就是說,一些特殊技能不再是某些寵物的專有技能。

比如說之前只有「熔岩犬」會的「原始狂暴」(嗜血/英勇),現在只要寵物自身持有的天賦是「狂野」,那麼它們就都會這個技能。

因為現在是魔獸世界8.0版本《爭霸艾澤拉斯》的前夕,所以部分技能天賦在未來都有可能被重新定義修改。

最近就有設計師透露,「二哈可能會回到玩家身旁」(我猜應該是個雕文,加到15級第二欄天賦之上,「改變你的天賦寵物外觀,使它呈現出哈提的外觀形象」),嘖嘖,當聽到這個消息,小編我的眼淚差點掉下來!哈提也好,戰友也罷,他們都是未來魔獸世界不可或缺的存在,未來的魔獸世界仍需我們並肩同在,砥礪前行。

你玩幾年魔獸世界了?又玩了多少年的獵人了呢?在上一個軍團再臨版本中,你是放棄了寵物選擇了傷害爆炸的「射擊獵」,還是堅守信仰的選擇了與「蠢萌二哈」為伴了呢?好啦,今天的魔獸世界就介紹到這裡,祝大家遊戲愉快,工作順意,就到這裡,我們明天不見不散,ByeBye~


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