魔獸世界8.0:深入淺出獸王獵分析,老獵戶們的棉襖還得繼續穿著

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相較於在A測初期回爐重做的生存獵和取消了易傷機制的射擊獵,獸王獵的凜冬暫時看來還將持續,廣大還在關注和喜歡獸王的獵戶們建議棉襖還穿著,別看到兩位大哥在外面穿著背心打雪仗,你就想脫秋褲。

雖然失去了神器,但是獸王獵真的是被影響最小的職業之一。

打開神器頁面你會發現神器的屬性並沒有給你的輸出機製造成根本的改變。

提高傷害或者特效對輸出機制影響不大,減耗特質的消失可能會對手感略微有所影響。

目前看來,獸王是可以和軍團版本無縫對接的一個專精。

沒有多少改變,適合版本初期練級和團本之前的五人副本。

測試服獸王技能改動

兇猛狂暴與凶暴野獸的地位互換。

軍團版本中凶暴殘獸為基礎技能,兇猛狂暴為第二層中間天賦。

而在新版本中,兇猛狂暴為基礎技能,凶暴殘獸為第一層右天賦。

  1. 兇猛狂暴:使你的寵物進入狂亂狀態,對目標發動(5次?上調或者下調?)連續打擊,並獲得30%(從神器狀態下42%下調)攻擊速度加成,持續8秒,最多疊加三次。

    8秒產生20(從24點下調)集中值。

    擁有兩層充能。

  2. 寧神射擊:40碼射程,10秒冷卻,從一個敵方目標身上移除一個激怒效果和一個魔法效果。

    如果需要頻繁進攻驅散的場合(極端情況),小隊或者團隊不需要你釋放英勇的前提下,請帶上堅韌系寵物 鹿或者靈魂獸。

    老年人玩家可以選擇自動釋放10秒一次的寵物技能。

  3. 殺戮命令:射程由40碼提升到50碼。

    (生存獵也有了殺戮命令,同樣是50碼,加上其他的遠程技能和雄鷹守護讓猛禽一擊變成遠程技能的機制,生存獵變成了一個可近可遠的雜技職業。

  4. 野性守護:2分鐘冷卻,你和你的寵物每秒獲得6點集中值(從10點下調),所有攻擊的暴擊率(軍團版本是所有技能的暴擊率)提高10%,持續15秒。

    (裝備神器狀態下,從14秒上調)

  5. 野獸順劈:釋放多重射擊之後的4秒內,你寵物的近戰攻擊還會擊中附近的其他所有敵人,造成75%的傷害。

    (從100%下調)

這一刀剁在了Diao上之後,疼不疼我們可以具體分析一下。


獸王獵天賦改動與分析

15級天賦

  • 王牌獵人(無改動):使你的自動射擊和眼睛射擊對生命值高於80%的目標產生暴擊的幾率提高60%。

點評:依然沒有什麼競爭力的天賦。

對比射擊獵斬殺天賦「精確瞄準」(瞄準射擊有幾率對生命值高於80%或者低於20%的目標造成200%的額外傷害)的重做,簡直被爆的渣都不剩。

並且,這個天賦和「凶暴野獸」在同一層。

  • 動物夥伴(來我身邊?)(新增):你的召喚寵物技能可以額外召喚獸欄的第一隻寵物。

    該寵物會服從你的殺戮命令,但無法使用寵物類型技能。

點評:紀念天國的哈提新增的天賦。

但這個技能我認為應該是個半成品,因為這個天賦看起來很突兀,並沒有和其他技能和天賦的互動。

依然還是和上面天賦有同樣的硬傷,它和「凶暴野獸」天賦在一層。

  • 凶暴野獸(與兇猛狂暴地位互換):召喚一隻強大的野獸攻擊你的目標,持續8秒,40碼射程,12秒充能。

    8秒內產生20(從12點上調)點集中值擁有兩層充能,代替兇猛狂暴。

點評:這個技能應該是本層的首選,並且點出來之後手感和當前版本很相似。

但是這個天賦目前要考慮兩個問題:

  1. 軍團版本點出兇猛狂暴之後,每釋放一次就比凶暴野獸多獲取12點集中值。

    但是新版本點出這個天賦之後,獲取的集中值並沒有增加,都是8秒獲取20點。

  2. 在沒有類似T19二件套效果的加成下,這個天賦的傷害點只有召喚出來的野獸的平A。

    甚至在Boss戰中,可能還沒有熟練疊加兇猛狂暴攻速Buff的效果好。

    所以我認為並不如想像中的那麼美好,原因肯定是A測還沒涉及到核心玩法,依然是缺少和別的技能天賦的聯動。

    (在這點上,新版射擊獵做的很好)

30級天賦

  • 凶暴獸欄(無改動):兇猛狂暴(凶暴野獸)在持續時間內額外產生12點集中值。

點評:很紮實的天賦,可選。

  • 獸行成群(無改動):荒野呼喚重置兇猛狂暴(凶暴野獸)剩餘冷卻時間的幾率提高30%。

點評:對比軍團版本,這個天賦和紅人增傷,閃擊在同一層,競爭力很大,三個天賦在不同場合都有上場機會。

但是新版本把它放在了一個沒什麼競爭力的天賦層。

奇美拉射擊:一次雙龍出海般的射擊,攻擊主要目標和附近的另一個目標,對其中一個造成X點自然傷害,對另一個造成X點冰霜傷害。

點評:沒什麼可說的,這個技能一直和獸王獵的向性不好,軍團版本和踐踏,兇猛狂暴同層,毫無出場機會。

45級天賦

  • 開拓者(無改動):每當你有3秒不攻擊時,會使你的移動速度提高30%。

點評:這層天賦大家都知道選哪個。

  • 迅疾如風:逃脫還會移除所有移動限制效果,並使你的移動速度提高50%(從60%下調),持續4(從5秒下調)秒。

點評:即使削弱了一點點也應該為首選。

  • 遠遁:你的技能暴擊時有15%的幾率重置逃脫剩餘的冷卻時間。

點評:這層天賦大家都知道選哪個。

60級天賦

  • 毒性撕咬(新增):眼鏡蛇射擊會使狂野怒火的剩餘冷卻時間縮短1秒。

點評:新出的天賦,暴雪小心翼翼,步履薄冰,摳摳索索的,把數值設置為了1秒。

既然凶暴野獸減紅人CD12秒,這個眼鏡蛇射擊減3秒是不是不過分?我認為是很好的天賦思路,進一步增加紅人的覆蓋率,但是1秒這個數值如果保留到了正式服,真的有競爭力麼?

  • 狩獵刺激(新增):兇猛狂暴(凶暴野獸)使你的暴擊幾率提高3%,持續8秒,最多疊加三層。

點評:看到這個機制,大家肯定會毫不猶豫想到兇猛狂暴疊攻速BUFF,這個天賦其實很友好,和攻速是一起疊的,如果啟用這個天賦的話,只關注其中一個buff就Ok。

這個天賦和「獸行成群」天賦算是一個小聯動。

更多的凶獸會讓buff更長時間的保持,更長時間的保持這個暴擊Buff就更容易觸發免費凶獸,相輔相成。

甚至覺得如果點了這個天賦,那麼第一層可以不點凶獸,既然要關注暴擊Buff,那麼寵物三層攻速Buff白給,豈不是美滋滋?畢竟放一隻羊是放,放兩隻羊也是放。

  • 奪命黑鴉(無改動):召喚一群烏鴉,在隨後的15秒內攻擊你的目標,造成X點物理傷害。

    如果目標在受攻擊期間死亡,則重置奪命黑鴉的冷卻時間。

點評:算是很老牌的天賦了,這次跟兩個新天賦在同一層,感覺壓力山大。

或許在大秘境有一定的上場機會。

75級天賦

  • 束縛射擊:射出一支魔法箭矢,束縛敵人及其五碼範圍內的其他任意敵人,持續10秒。

    如果目標離開箭矢5碼範圍外,則會被定身(軍團版本為昏迷)5秒。

點評:從昏迷改為定身,實為巨大削弱。

雖然可能還是有一定戰術意義。

但是在大秘境中的地位有可能被脅迫取代。

  • 翼龍釘刺(無改動):釘刺目標,使其陷入沉睡,癱瘓30秒。

    受到傷害會取消沉睡效果。

    可在移動中釋放。

點評:上場機會應該很少,需要控制30秒的ADD,這種任務一般用不到獵人。

  • 脅迫(無改動):命令你的寵物脅迫目標,使其昏迷5秒。

    1分鐘冷卻。

點評:在束縛射擊被削弱之後,是不是覺得脅迫眉清目秀了?但是我總感覺脅迫這個技能用寵物打出去的控制,好像有延遲。

90級天賦

  • 踐踏(無改動):當你釋放兇猛狂暴(凶暴野獸)時,你的寵物會踐踏地面(衝進戰場踐踏地面),對附近所有的敵人造成X點物理傷害。

    .

點評:軍團版本踐踏和兇猛狂暴在同一層,所以不能同時選擇。

目前新版本除了野獸順劈外為數不多的Aoe,推薦。

  • 彈幕射擊:快速射出大量彈藥,持續2.5(從3秒下調)秒,對你面前的所有敵人平均造成X點物理傷害。

    可在移動時使用。

點評:獵人很長一段時間內招黑體質的罪魁禍首,軍團版本被同一層「亂射」或者「黑鴉」所取代。

新版本又和「踐踏」同層,可能要感嘆生不逢時。

但我本人是很喜歡之彈幕射擊的手感,射出量超大的感覺。

在測試服打本,同隊的射擊獵基本選用的都是這個天賦。

  • 群獸崩騰(無改動):從周圍的荒野中召喚一群崩騰的野獸,對敵人造成傷害,持續12秒。

    30碼射程,3分鐘冷卻。

點評:這個技能在軍團版本就很強力,制約它發揮的是:1軍團版本它在最後一層,GG。

2它竟然有3分鐘的冷卻時間,GG。

100級天賦

  • 殺戮眼鏡蛇(無改動):當狂野怒火激活時,眼鏡蛇射擊將重置殺戮命令的冷卻時間。

點評:1+1打法的核心天賦,不用多談。

目前來看,這個天賦比同層的「野獸守護」更有普適性。

  • 野獸守護(無改動):根據你寵物所選擇的天賦,殺戮命令會造成額外的效果。

    狂野:使目標流血,在6秒內造成X點物理傷害。

    堅韌:你的寵物在接下來的6秒內受到的傷害降低30%。

    狡詐:使目標的移動速度降低50%,持續4秒。

點評:如果選用此天賦,必須要帶狂野系的寵物。

但是在新版本中,三系的寵物都給獵人本身帶來了強大的屬性。

  1. 狂野系:掠食者的渴望-你和你的寵物獲得3%的吸血。

    主動技能:嗜血。

  2. 堅韌系:耐力訓練-你和你的寵物生命值提高10% 。

    主動技能:優勝劣汰-你和你的寵物受到的傷害降低20%,持續6秒,3分鐘冷卻。

  3. 狡詐系:尋路-你和你的寵物的移動速度提高8%。

    主動技能:主人的召喚-你的寵物移除自己和目標身上的所有定身和移動限制效果,並在4秒內免疫所有此類效果,40碼射程,45秒冷卻。

新版本中三系寵物的傷害目前一致。

所以在隊伍中有嗜血的情況下,我們可能會選擇堅韌系,甚至是狡詐系的寵物。

而且在我們承擔進攻驅散或者致死各種各樣的任務時,就需要換不同的寵物。

  • 噴毒眼鏡蛇(軍團版本生存獵移植技能):召喚一隻噴毒的眼鏡蛇攻擊目標,持續20(從30秒下調)秒,每2秒造成X點自然傷害,當眼鏡蛇激活時,你每秒獲得2(從3點下調)點集中值,1.5(從1分鐘下調)分鐘冷卻。

點評:其實也不用看傷害之類的,作為最後一層天賦,很沒誠意技能,跟獸王的核心玩法不搭,不知道加強到什麼樣的水平上才能和其他兩個比有競爭力。

寫在後面的話

獸王獵核心機制還是凶暴刷紅人,紅人內打1+1。

機動性還是T1級別的。

但是射擊獵取消易傷機制後,現在的技能只有瞄準射擊是需要站定讀條的,機動性有質的飛躍。

目前看來,獸王獵並沒有像兩位大哥一樣,大刀闊斧的改動,再加上現版本獸王獵是低潮,熱度確實很低,測試服已經開了這麼長時間,關於獸王的消息非常少。

小編這也算是拋磚引玉了。


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