魔獸7.1.5獵人改動:標記射擊不受易傷加成

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魔獸7.1.5獵人改動:標記射擊不受易傷加成 瞄準射擊:傷害提高了20%。

如果你還沒有對目標造成傷害,則傷害提高100%,而不是目標還沒有進入戰鬥。

陷阱模型

首先,史詩級BUFF。

陷阱模型,更新啦!

爆炸——-精鋼——-焦油

通用技能

冰凍陷阱:現在是40秒冷卻,從30秒上調。

(NERF)

焦油陷阱:現在是40秒冷卻,從30秒上調。

(NERF)

天賦

野獸守護

現在使你的:堅韌寵物6秒內受到的傷害降低30%,從15%上調。

狂野流血傷害加倍 135%提高到270%

狡詐的移動速度從15提高至30%

王牌獵人:現在使你的自動攻擊和眼鏡蛇射擊的爆擊幾率提高60%,從50%上調。

(80%血量以上才生效喔!)

閃擊:現在使你的寵物的基礎攻擊傷害提高100%,從50%上調。

(大家看清楚了,基礎攻擊,不是自動攻擊,基礎攻擊是爪擊,撕咬,拍擊那些)

奇美拉射擊:傷害提高了60%。

(非AOE場合有出場機會了?)

爆炸射擊:現在消耗20點集中值,從0點上調。

(吃射擊精通了,BUFF)

遠行者:現在有15%的幾率觸發,從10%上調。

(重置逃脫/魚叉CD那個,觸發率=暴擊率x15%,機率自己算,這次buff了50%,可能特定場合有幾率使用了,之前LZ用生存試了一下,想用DOT暴擊觸發可惜效果並不太理想。

)

游擊戰術(新)(代替強化陷阱,減少爆炸和冰凍CD那個):埋伏的效果進一步增強:冰凍陷阱在前6秒內不會因為傷害而打破。

焦油陷阱在前4秒內使敵人的移動速度降低90%。

爆炸陷阱的傷害提高200%。

(冰凍那條PVP不錯,多了一個打不破的遞減,估計後續會砍。

雖然說爆炸減CD的天賦沒了,但是給了個爆炸提高200%傷害,也就是現在的3倍。

從傷害角度來看是算BUFF的,不過不太清楚觸發機制和現在的區別,戰鬥中是否還是即時生效還是2秒後)

獸行成群:荒野呼喚重置凶暴野獸的冷卻時間的幾率提高30%,從15%上調。

(設計師偽:這下你們不會說我們只會一門心思砍你們常用的天賦了吧?)

穿刺射擊:傷害降低了26%。

易傷現在會提高穿刺射擊的傷害。

(BUFF)

響尾蛇:現在對所有被擊中的目標施加易傷。

精鋼陷阱:埋伏:完全組裝完畢後2秒,沒有進入戰鬥的敵人觸發時傷害提高500%。

眼鏡蛇之道:現在使眼鏡蛇射擊的傷害提高8%,從6%上調。

哨兵:現在是60秒CD,持續20秒。

並每10秒給範圍內目標上標記。

PvP天賦

高爆陷阱(新)(代替冰凍箭,冰凍箭刪除):在目標位置投擲一個火焰陷阱,敵人靠近時爆炸,造成350%攻擊強度點火焰傷害,並將所有敵人擊退。

陷阱持續60秒。

40秒冷卻。

(老版爆炸雕文回歸,代替冰凍箭)

狙擊:傷害提高了4%。

不再有冷卻時間。

(可以)

專精基礎技能

射擊

瞄準射擊:傷害提高了20%。

如果你還沒有對目標造成傷害,則傷害提高100%,而不是目標還沒有進入戰鬥。

(獵人區的哲學討論:怎樣不A到副目標?在線等,急)

標記射擊:傷害提高了80%。

易傷不再提高標記射擊的傷害。

(NERF!!!!!!!!!)

射擊/野獸控制

多重射擊:傷害提高了14%。

(設計師真的沒有忘記加個0?)

生存

爆炸陷阱:現在是40碼射程,從5碼上調。

現在是40秒冷卻,從30秒上調。

(戰術BUFF,數值NERF)


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