LOL6.0新時代改動搶先看:ADC革命新增「小龍」

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LOL第五賽季將隨著本月末的總決賽而進入尾聲,隨之而來的是新的賽季S6.而在未來的S6當中LOL將會迎來非常多的大規模改動!具體都有哪些呢?我們一起來看下!

改動第一部分:射手位置變革

飛機,女警,女槍,大嘴,男槍和奎因將集體獲得特色改動。

各英雄將獲得更突出的特點。

其他ADC也將在5.22開始得到大小不一的改動。

同時參考之前的ap裝備革命,adc裝備將獲得更多的可選擇性和對手針對性。

以下為6個主力變動的暫時信息:

女警:

對額外攻速的收益下降10%

被動:爆頭一擊的傷害現在得到額外的暴擊率加成,1%暴擊增加爆頭一擊1%傷害

新效果:如果有敵人被w或e擊中,女警將馬上獲得對該敵人一次爆頭一擊的效果,且增加該次攻擊的攻擊距離至1300。

Q:初始範圍變窄,擊中第一個目標後回歸現在寬度,對第一個目標傷害增加20%,但每中一個目標之後減少更多傷害。

W:充能機制,施法冷卻大幅減少,充能冷卻較長,命中後不再造成魔法傷害。

E:除了冷卻,其他效果均削弱

R:暫時不改動。

女槍:

連招型adc

R技能更改加成,並能暴擊

W被動部分更改為更換攻擊目標增加傷害

大嘴:

終極攻速大炮

基礎攻速:將下調

Q:更新加成和基礎效果

W:使用w時大嘴的所有攻速加成和基礎效果翻倍,最大攻速翻倍為5.0,ad相關傷害造成60%效果,各種攻擊效果如w本身的百分比傷害保留100%效果。

走a難度增加。

R:基礎傷害下降,不再對英雄造成額外傷害。

現在對25-50%血量的英雄目標造成雙倍傷害,對25%以下血量英雄造成3倍傷害。

飛機:

法傷adc

被動:新被動使飛機的普通攻擊變成一半物理一半魔法傷害,不再造成額外真實傷害,會有額外魔法傷害補償。

三項和暴擊將作用於物理和魔法傷害部分兩者。

特殊輸送:每5分鐘得到在基地里的一個支援包,回城可在泉水得到,得到後不止大幅增加脫戰移速,並將使w技能進化為特殊輸送,技能移動距離和位移速度大幅增加,並將經過的所有敵人推開,身後留下的地板dot效果也大幅增強。

具體特殊輸送屬性:3倍普通W移動距離(2400),推開位移途中接觸敵人,留下的地板DOT將減速和大量傷害,使用特殊輸送之後,普通W將可以馬上再使用。

E:減甲效果大幅減少,增加減少魔抗效果。

奎因:

上單一姐。

被動:取消額外基礎傷害和額外ad加成,更改為總ad加成。

Q:aoe範圍不變,不再造成致盲,第一個擊中的目標被選定為被動目標。

獲得原r技能的斬殺傷害機制,最大造成2倍技能傷害。

擊殺至少一個目標冷卻減半。

E:位移速度增加

R:取消冷卻,取消所有鳥型技能,現在施法時有2秒施法時間,施法後不再變成鳥,華洛將和奎因一起行動,額外移動速度大幅大幅大幅增加,再次施法將仍然造成額外傷害,但沒有斬殺傷害。

男槍:

真正帶著散彈槍的男人

普通攻擊將造成扇形傷害,攻擊離目標越近傷害越高。

q技能更新為更好配合新普通攻擊的效果

具體改動:

艾希

改動目標

*讓艾希能夠參與到機遇型的暴擊體驗中來,但是不影響她最近新被動提供的穩定傷害。

*對Q技能的後續改動使其更加有趣,吸引人。

被動技能

*-基礎減速效果由5/11/17/23/29/35%下調到5/9/13/17/21/25%

*被動提供的額外傷害不再算作暴擊傷害(額外傷害不變)

*艾希的暴擊製造成1.0倍攻擊力傷害(而不是標準的2.0),但是它們會附加雙倍的被動減速效果,在持續時間內逐漸衰減到基礎減速效果。

Q技能

*減速加成移除

*5層效果以外時無法施放,而且在主動效果開啟時被動的專注不再疊加。

*E技能和大招不再獲得被動。

*冷卻時間移除。

德萊文

改動目標

*讓接斧子的遊戲更加流暢,特別是後期遊戲中。

基礎屬性

*攻擊動作改善30%。

*成長攻速由2.7%下調到1.5%

*普攻彈道速度由1700下調到1600

伊澤瑞爾

改動目標

*創建伊澤瑞爾對與冷卻縮減型施法裝備出裝緊密聯繫

Q技能

*降低的冷卻時間由1秒提高到1.5秒

*技能冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

E技能

*冷卻時間由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

金克絲

改動目標

*提升被動效果的在團戰中的意義。

*降低火箭炮的攻擊速度讓她在選擇武器時有所權衡。

被動技能

*連續觸發可以疊加效果,每層提升總攻擊速度15%(移動速度不疊加)。

*持續時間由4秒提高到6秒

Q技能

*現在金克絲使用火箭炮時總攻擊速度降低15%

卡莉絲塔

改動目標

*增加卡莉絲塔於攻擊速度的親和力

*嘗試調整成長性提升攻擊流並降低跳躍的威力

基礎屬性

*基礎攻擊速度由0.658提高到0.694

*成長攻擊速度由3.3%下調到2.8%

被動技能

*跳躍的距離受到鞋子等級加成(和現在一樣),跳躍的速度只受到攻速影響(前期慢一些,後期會快一些)

盧錫安

改動目標

*開創不出攻速裝備的路線,讓聖槍洗禮的傷害在整個遊戲中感覺存在持續的意義。

大招

*不再受攻擊速度加成

*現在根據技能等級會發出20/25/30發子彈

希維爾

改動目標

*提升希維爾和冷卻縮減間的親和力,讓後期遊戲中更有「彈來彈去」的感覺。

基礎屬性

*基礎攻擊速度由0.66下調到0.625

W技能

*現在從施法時計算冷卻時間而非buff消失後

*冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

*buff持續時間由6秒下調到4秒

崔絲塔娜

改動目標

*開始把崔絲塔娜從後期收割型射手更多地向對拼技能型射手調整

*加強了中期的對拼能力同時移除了一些後期的持續傷害能力

*小幅調整了冷卻重置機制為了讓W技能更具影響力

Q技能

*開啟後不再降低E技能的冷卻時間

*攻擊E技能的目標不再降低Q技能的冷卻時間

*技能冷卻時間由20秒下調到20/19/18/17/16秒

W技能

*傷害由80/105/130/155/180調整為60/110/160/210/260

*不再根據E技能層數造成額外傷害

*現在滿層E技能在英雄身上爆炸也會重置W的冷卻時間

E技能

*現在四層後立即爆炸。

炸彈動畫調整以體現這一點。

*崔絲塔娜的技能也可以疊加E的層數。

*彈道速度由1800提高到2400

圖奇

改動目標

*通過增加Q技能的重置效果讓圖親更接近於「刺客射手」的感覺。

Q技能

*新:受到W技能影響的敵方英雄被擊殺後重置冷卻時間。

*進入潛行會取消圖奇當前的普攻指令。

厄加特

改動目標

*回復厄加特的後期防禦能力,這樣百分比的穿透效果不會把他打得太慘。

大招

*不再獲得60/90/120點雙抗

*現在獲得30/40/50%傷害減免

韋魯斯

改動目標

*讓大招的區域控制效果更加強力顯著

*將大招的傷害由初始效果改動被動觸髮型

大招

*現在如果大招至少會蔓延到一個目標身上,那麼會顯示大招的蔓延範圍。

*定身的持續時間內目標被施加3層W被動

*傷害由150/250/350下調到100/175/250

薇恩

改動目標

*W技能是用來擊殺任何目標的,而不是爆發乾掉脆皮,而薇恩的成功需要藉助於W技能。

基礎屬性

*成長攻擊力由2.66下調到1.66

W技能

*固定傷害移除

*百分比生命值傷害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

*最低造成40/60/80/100/120點傷害

凱特琳

基礎屬性

*凱特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

被動技能

*凱特琳的爆頭傷害受到暴擊率的影響,50%的暴擊幾率時會造成100%額外傷害。

*凱特琳對於被E技能網住或者踩中陷阱的目標可以施放出雙倍射程的爆頭。

這個效果獨立於常規爆頭。

Q技能

*現在技能彈道變窄,但是命中第一個目標後會散開到之前的寬度。

對第一個目標的傷害提高20%,但是對後續目標傷害下降更多。

W技能

*陷阱變為冷卻時間很短的充能效果,但是充能時間更長。

*陷阱不再造成傷害。

E技能

*彈道的寬度和飛行速度下調,傷害更低。

克格莫

W技能

*開啟後克格莫的攻速翻倍,最高速度為1秒5發(即最高攻速5.0)

*W開啟後普攻物理傷害降低,但是依然附帶普攻特效

大招

*大招作為消耗工具不再那麼強力,但是增加了斬殺的威力

*基礎傷害與加成調整,不再對英雄造成更高的後續傷害

*對於25%-50%生命值的敵人大招傷害變為2倍,對於25%以下的敵人為3倍

其他改動

*基礎攻速屬性和Q技能的被動攻速調整

*AP大嘴的玩法會有所不同,但是威力大致相當

庫奇

*現在被動傷害由真實傷害調整為物理與魔法混合傷害

*因此庫奇的被動可以觸發三相之力與暴擊等效果

*E技能也會造成混合傷害和雙抗降低效果(但是效果不如從前)

*每過一段時間庫奇可以回到基地獲得彈藥包,彈藥包能夠使其獲得額外的戰鬥外移動速度以及超級W技能。

*超級W技能比普通W飛行速度更快,而且會在路上防止可以擊飛目標的彈藥(想想德萊文的E),而且所過的路徑會留下能夠減速並造成傷害的火焰。

*W技能的飛行距離顯著縮減

第二改動:天賦

時隔2年的天賦革命:核心天賦

天賦將完全重做機制,在保留攻擊防禦通用3大系統的前提下,每個系統將只擁有3個級別的天賦,1級天賦普通和實用,2級天賦比1級天賦略強,而3級天賦將更加強大,也就是所謂的核心天賦,每個系統將有3個核心天賦,且只能選擇其一。

以下是官方舉例說明的一個攻擊系統核心天賦:

雷王法令:

對同一英雄目標的第三次普通攻擊或技能將造成額外10*等級+0.2額外ad+0.1ap的範圍魔法傷害(30秒冷卻)。

第三改動:視野

s6的視野改動將會在當前基礎上更加圍繞團隊進行,首先將增加更多輔助裝備選擇,包括可能的其他眼石進化,更加重要的是,s6將刪除假眼(刪除綠眼,眼石飾品眼保留)的存在。

其他改動:初始裝備

s6將在初始裝備上提供更多的可能性,減少對初始裝備適應力更強的英雄對其他人的壓制。

一個裝備例子是新的adc初始裝備,減少了多蘭劍的防禦屬性,但增加了擊殺小兵x個得到額外金錢的屬性。

改動五:峽谷先驅

上路很無聊??不如在河道增加個和小龍差不多的峽谷先驅吧。

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