歡迎來到射手聯盟!下路AD玩法大改一覽

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【本文由太平洋LOL專區翻譯 轉載請註明作者出處】

拳頭官方設計師今日在論壇中正式透漏了S6賽季的改動,其中包括了射手英雄的集體改動,下面就是官方透漏的改動放心!具體是怎麼一回事我們下面一起來看看吧!

寒冰射手艾希

改動目標:讓艾希與暴擊有更多的聯動,但不影響她新被動的穩定輸出。

改動Q技能讓她更有趣

被動:

基礎減速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%

被動造成的額外傷害不再算作暴擊

艾希的暴擊(與其他角色一樣)造成1.0總AD傷害(相對於標準的2.0),但是暴擊會使被動的減速翻倍 (10/18/26/34/42/50%),減速隨時間衰減。

Q

額外的減速移除

5層以下無法被消耗,Q技能激活過程中不再疊加被動

W萬箭齊發與R魔法水晶箭不再疊加被動

冷卻移除

榮耀行刑官德萊文

改動目標:讓接斧頭更加流暢,特別是在後期

基礎屬性:

攻速動畫幀數提高30%

攻速每級提升從1.5增加至2.7

基礎攻擊的彈道速度從1700下調至1600

探險家伊澤瑞爾

改動目標:讓EZ與減CD裝備更加合拍

Q

減CD效果從1秒增加到1.5秒

冷卻時間從6.0/5.5/5.0/4.5/4.0增加至6.5/6.0/5.5/5.0/4.5

E

冷卻時間19/17/15/13/11增加至19.0/17.5/16.0/14.5/13.0

暴走蘿莉金克絲

改動目標:讓被動成為團戰獲勝的關鍵,降低魚骨頭的攻速使切換武器時需要更多的權衡。

被動

現在可以疊加層數,層數可以提升15%的總攻速(移速加成不受層數影響)

持續時間從4秒增加至6秒

Q

金克絲使用魚骨頭(火箭筒武器)將會減少15%的總攻擊速度。

復仇之矛卡莉斯塔

改動目標:增加卡莉斯塔與攻速的聯繫,調整跳躍距離讓攻擊更加平滑,同時減弱跳躍的威力。

基礎屬性

基礎攻速從0.658增加至0.694

每級攻速提升從3.3%減弱至2.8%

被動

跳躍距離受鞋子等級影響,跳躍速度隨攻速變動(早期變慢但總的來說變快)

聖槍遊俠盧錫安

改動目標:開發不依賴攻速的出裝,同時讓大招的傷害更有意義。

R

不再受攻速影響

現在隨等級射出20/25/30粒子彈

戰爭女神希維爾

改動目標:增加希維爾與減CD的聯繫,帶我們回到後期無盡彈射的夢裡

基礎屬性:

基礎攻速從0.66減少至0.625

W

冷卻時間從開啟的時候計算而不是消耗完才計算

冷卻時間從9/8/7/675增加至12/10.5/9/7.5/6

攻擊效果持續時間從6秒下調至4秒

麥林炮手崔斯塔娜

改動目標:讓小炮從一個後期收割射手轉變為打一套技能的AD,削弱後期但加強中期打一套傷害的能力,W技能的刷新機制重做

Q

激活時不再減少E技能的冷卻

攻擊有E的目標時不再減少Q的冷卻

冷卻時間從全等級20秒調整為20/19/18/17/16秒

W

傷害由80/105/130/155/180調整為60/110/160/210/260

不再根據E的層數增加傷害

E疊滿層數後爆炸會刷新冷卻時間

E

現在四層時會立即爆炸,將會有一個新的爆炸效果

小炮的技能會增加E的層數

彈道速度從1800增加至2400

瘟疫之源圖奇

改動目標:通過改動隱身的機制讓圖奇定位更像「刺客型射手」。

Q

當有受到W技能影響的英雄死亡時,重置Q技能的冷卻時間。

施放Q技能現在會立即取消圖奇的普攻動作。

R

持續時間從7秒下降到5秒。

在隱形狀態下施放R技能不再顯形。

法力值消耗從100/125/150調整至全等級100。

首領之傲厄加特

改動目標:回調厄加特的後期防禦能力,減少百分比傷害以及穿透效果對他的影響。

R

現在不再提供60/90/120雙抗。

現在減少30%/40%/50%所受傷害。

懲戒之箭韋魯斯

改動目標:讓維魯斯對處在大招範圍內的敵人更有威脅性。

改動大招的傷害機制,從瞬間傷害轉變為觸髮式傷害。

R

大招命中後如果至少會蔓延到一個地方單位上,則會顯示大招的蔓延範圍。

被定身的單位在被控制的時間內會獲得三層W被動效果。

傷害由150/250/350下調至100/175/250。

暗夜獵手薇恩

改動目標:薇恩的W技能是用來擊殺所有英雄的,而不只是為了秒殺脆皮,薇恩的成功需要藉助W技能的威力。

基礎屬性

AD成長從2.66降低到了1.66

W

固定傷害被移除。

百分比傷害由4%/5%/6%/7%/8%上調到6%/7.5%/9%/10.5%/12%

最低造成40/60/80/100/120點傷害。

皮城女警凱特琳

基礎屬性

凱特琳的普通攻擊受額外攻速加成影響的效果降低10%。

被動技能

被動爆頭的傷害現在受暴擊率的加成,50%的暴擊幾率會造成100%額外傷害。

當有單位被凱特琳的W和E技能命中時,她可以向該目標射出一發雙倍射程的爆頭一擊,該爆頭效果與普通爆頭效果獨立計算。

Q

技能初始彈道變窄,但是命中第一個單位時的傷害提升20%,在命中第一個單位後彈道散開,寬度恢復到現有的水平,但對後續目標的傷害將顯著降低。

W

現在陷阱為充能機制,兩次釋放間的冷卻時間縮短,但是充能所需要的時間變長。

陷阱不再造成傷害。

E

彈道速度與寬度降低,同時傷害也降低。

深淵巨口克格莫

基礎屬性

基礎攻擊速度與Q的被動同時進行了調整。

W

激活技能後傷害下降,但是攻擊速度翻倍,依然觸發攻擊特效。

R

大招現在是一個斬殺技能而非消耗技能,調整了基礎傷害和加成,對於25%~50%血量的敵人傷害為2倍,對25%以下的敵人傷害為3倍。

英勇投彈手庫奇

被動技能

現在不在提供10%額外真實傷害,現在將庫奇的普攻傷害轉換為混合傷害(50%物理傷害、50%魔法傷害)。

因為被動的存在,庫奇普攻的暴擊效果現在同時作用於物理傷害與魔法傷害。

W

現在在基地會給庫奇定時的提供彈藥包,庫奇可以回到基地拾取彈藥包以獲得移動速度加成以及對W技能的加成。

在沒有彈藥包的時候,W技能距離顯著減少,當裝有彈藥包時,W距離增長並能擊飛敵方的飛行道具(例如德萊文的E),並留下一條可以減速敵方的燃燒帶。

法外狂徒格雷福斯

基礎屬性

現在他的攻擊類似於近戰單位,但依然有425的有效範圍。

被動技能

被動技能重命名為命運

格雷福斯的普通攻擊將在錐形範圍內射出4發子彈,第一發命中敵方單位的子彈造成0.9~1.1總AD的傷害,其餘命中的子彈每一發造成33%傷害。

當格雷福斯的攻擊產生暴擊時,則一次射出8發子彈,裝備無盡時變為10發。

格雷福斯的武器中裝載有兩枚來復槍彈藥,每當子彈耗盡時,他需要重新裝填彈藥,裝填的速度受攻擊速度的影響。

與其他英雄的普通攻擊不同,格雷福斯的每一枚子彈只對第一個命中的單位有效。

Q

由於我們已經將普攻變為類似以往的Q技能的機制,因此現在他有了全新的Q技能,以此來反制那些遠程英雄。

向目標方向發射一枚炸藥,對沿途的敵人造成較少的傷害,在大約1秒鐘之後炸彈爆炸,在有效範圍內造成大量的傷害。

如果炸藥碰到牆壁則會在第一時間爆炸。

W

現在處在煙霧彈中的敵人無論在什麼情況下都不能看到外面的視野。

冷卻時間有20/19/18/17/16秒提升到26/24/22/20/18秒。

現在減速效果僅在接觸的一瞬間生效。

E

不再提供攻速加成,現在獲得4秒鐘的雙抗加成,每一次普通攻擊都能疊加「純爺們」被動來延長這個雙抗的持續時間並縮短E技能的CD,如果延長的時間足夠長,當使用下一次E技能時,雙抗加成效果可以疊加。

E技能現在可以重置普攻,並立即為格雷福斯裝填一個彈藥。

多次重複使用E技能,將使得普通攻擊對該技能的減CD效果降低,現在格雷福斯每一顆子彈命中地方單位都能減少該技能的CD。

R

現在施放R技能的時候,後坐力能顯著的擊退格雷福斯為他帶來位移效果。

德瑪西亞之力奎因

被動

現在造成總AD的傷害。

Q

Q技能不再致盲,但是標記所有範圍中的單位。

Q技能現在根據目標已損失的生命值最多造成兩倍的傷害。

擊殺目標將會返還一半的冷卻時間。

E

衝刺速度加快。

R

R技能不再擁有CD,但是額外移動速度加成降低。

R技能會有2秒鐘的施法時間,鳥形態不再擁有技能和基礎攻擊能力。

鳥形態轉變為人形態的過程傷害依然保留,但造成的傷害降低並且不再依據敵方已損失的生命值而提供額外傷害。

賞金獵人厄運小姐

賞金會在季前賽迎來相當大的改動,她可能不像其他射手一樣引人注目,但她理應更好地鞏固在射手跟團隊中的地位。

R

大招將提供更長的持續時間與更高的輸出,為了在後期的遊戲中也會有更好的表現,大招將可以暴擊。

W

黑槍射擊將會被Love Tap取代,Love Tap將是賞金的新被動:一個全新的攻擊機制,當賞金攻擊新目標時將會獲得額外的傷害加成。

來回切換多個攻擊目標將極大地體現賞金的價值。

原被動

大步流星轉變為W技能的被動。

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