LOL國服S6季前賽正式更新:11月17日維護後上線!

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Introduction

親愛的召喚師們:

我們將於2015年11月17日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

『先為大家帶來關於英雄的更新內容』

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

關於季前賽,大家看過了專題,閱讀過了開發者日誌,並且也聽聞過季前賽的公告已經發布,而現在,它終於來了!

那麼我們這個季前賽的目標是什麼呢?坦率來說,是讓什麼方面都有一點變化。

我們想讓《英雄聯盟》的每場對局都有獨一無二的體驗,同時繼續致力於讓你的各個決策都變得意義重大。

從你所用的英雄,到你所選的天賦,還有你用來表達自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。

對於全世界的下路玩家來說,我們這次重做了6個射手英雄,目的是調整、微調和加固他們的策略特性。

你可以在下文中讀到改動細節,但友情提示:對手是格雷福斯的話,只要能打到他就好,不要離他太近了。

此外,我們還推出了成堆的新裝備來開啟新的戰鬥 風格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),並且對於遠程傷害輸出來說,有一整個全新的世界等著大家去探索。

不只是射手們得到了新的玩具:新的出門裝和精巧絕倫的全新天賦系統會對進入召喚師峽谷的所有人都產生衝擊。

偵查守衛已從商店中移除,洞察之石獲得了一些新的進階路線,野區的難度降低了,並且一個外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。

而這僅僅只是季 前賽版本改動的序幕而已。

在出發之前,切記這是一段用來學習的時間。

一段用來試驗的時間。

一段用來重新評價你所知的一切,並以你自己的方式表現自己的時間。

我們應該心平氣和地對待他人對新出裝和新陣容的嘗試,並擴展我們的能力限界。

你們將為自己而驚艷。

所以,當防禦塔正在倒塌而射手們正在橫衝直撞時,當你的飾品自動升級而你死在討伐峽谷先鋒時,當你在商店流連忘返而你聽到下路的標記聲時……那隻意味著一件事。

歡迎來到季前賽。

射手更新

這批射手更新最為重要的目標之一,就是給每個更新後的射手一個獨一無二的登場原因,並且我們想讓每個英雄在使用時、對抗時、或配合時都能有與眾不同的獨特體驗。

對一些英雄來說,這個目標會讓我們加強他們已經做得很好,或者應該做得很好的地方。

對 其他英雄來說,這個目標會讓我們找到一些新的元素來讓他們變得特別。

我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而不只是看他倆誰能造成更多傷害。

我們在這裡的另一個目標是確保射手之間的普攻也儘可能有區分度。

這 個新目標對射手這個群體來說尤為重要,直接關係到他們對右鍵的依賴程度。

德瑪西亞之翼 奎因

在我們開始射手更新的工程時,奎因是一個總會讓我們感到些許困惑的英雄。

她過於不安全導致無法成為一個成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門上單"這個地方,並且要麼一順到底,打得對面20投,要麼一崩到底,沒有機會起飛。

奎因總有她獨特的特質,但 從未在一個方面有過足夠的特質,來讓她在聯盟中占有真正的一席之地。

現在,德瑪西亞之翼將擔負起救火隊員的責任,在隊友突陷險境時快速施以援助。

需要制止敵人的分推嗎?需要己方來次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發生在任何地方的火焰,因為他們能以頂級速度巡邏於召喚師峽谷,並且幾乎麼沒有冷卻時間。

這對 搭檔和以往一樣靈活,時刻準備著飛往任何位置,只要你對地圖信息有著敏銳直覺的話,她們就能支援你的勇敢行動。

綜合

基礎攻擊力:51.04 >>> 56.46

成長攻擊力:3 >>> 2.41

推薦裝備更新

被動-侵擾

額外傷害:25 - 215(+0.5x額外攻擊力)>>>總攻擊力

冷卻時間:8秒

【侵擾】的冷卻時間會從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時,侵擾的冷卻時間約為5秒,在100%暴擊幾率時,冷 卻時間約為3秒)

華洛現在可以在【侵擾】可用時立刻為目標施加易損標記

Q-空中攻勢

從【炫目攻勢】更名為【空中攻勢】

傷害:70/110/150/190/230(+0.65x額外攻擊力)(+0.5x法術強度)>>>20/45/70/95/120(+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力)(+0.35x法術強度),可基於目標的已損失生命值使傷害獲得額外提升,最多可提升100%

消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 全等級50法力

施法時間:0.31秒 >>> 0.25秒

彈體寬度:80 >>> 60

不再致盲命中的目標

[新]現在會將首個命中的目標施加易損標記

[新]如果【空中攻勢】擊殺了一個目標,那麼會返還一半的冷卻時間

W-敏銳感知

來自【侵擾】的移動速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>> 20/25/30/35/40%

持續時長:3秒 >>> 2秒

R-王牌搭檔

在2秒的引導後,奎因召喚華洛來協助她。

在一起時,這對搭檔會使所有來源的移動速度加成獲得巨量提升,並且可以在進行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時施放【鷹翼天翔】

消耗:100法力 >>> 100/50/0法力

持續時長:20秒 >>> 無限

如果奎因在引導過程中受到傷害,那麼【王牌搭檔】的冷卻時間會設為3秒

王牌搭檔的移動速度加成:70/100/130%總移動速度

鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>> 1.0x總攻擊力

不再基於敵人的已損失生命值提升傷害

進行普攻或造成直接傷害都會讓奎因終止飛行狀態

承受來自英雄或防禦塔的傷害都會讓奎因終止飛行狀態

所有其它來源的傷害都會使【王牌搭檔】的移動速度加成失效,並暫時減速奎因和華洛

法外狂徒 格雷福斯

作為射手陣營中最結實的一個,格雷福斯的爆發和抗揍曾是他的標誌,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。

在飛彈、聖光或雷射彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦於讓自己能夠憑藉著除了壞脾氣和大槍之外的特質從人群中脫穎 而出。

而現在,他有了一把新的大槍。

在"新命運"的幫助下,格雷福斯終於能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰鬥體驗了。

當大多數射手們都在風箏對方的前排時,敵方卻在全力風箏格雷福斯,以免被他的"新命運"的全額傷害給轟殺至渣。

綜合

基礎攻擊力:54.2 >>> 60.83

成長攻擊力:3.1 >>> 2.41

攻擊距離:525 >>> 425

移動速度:330 >>> 345

成長護甲:3.2 >>> 3.4

[新]被動-新命運

格雷福斯的普攻現在會對面前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升

首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力

每顆後續彈丸造成25-33%額外傷害

子彈會在命中第一個單位後停下

格雷福斯的普攻對建築物造成的傷害減少25%

格雷福斯可儲存2顆子彈,並在普攻時將它們消耗掉。

在用完子彈後,格雷福斯會重新裝彈,顯著延後他的下一次普攻

格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短

格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短

格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)

[新]Q-窮途末路

沿直線發射一顆狹窄的子彈。

在1秒後,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型範圍上造成高額傷害。

初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)

爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)

消耗:50/55/60/65/70法力

如果【窮途末路】命中了一個牆體,它就會瞬間爆炸。

W-煙幕彈

煙幕中的敵人怎麼都無法看到外面

E-快速拔槍

不再提供攻擊速度

現在會重置格雷福斯的普攻計時器,並裝填1顆子彈

現在會提供10/15/20/25/30護甲和魔抗,持續4秒。

這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。

對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續時間。

冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>> 每命中1顆彈丸返還0.5秒

R-終極爆彈

格雷福斯在發射時會使自身被擊退300碼

直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>> 0.75x額外攻擊力

間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力

英勇投彈手 庫奇

由於庫奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的海克斯科技信仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。

如果那還不足以解決他的出裝困擾,那麼【E-格林機槍】也得到了相同的待遇:護甲和魔抗都能擊碎。

庫奇的傷害現在是一個真正的雙 重威脅,如果不能及時將他解決,他就會轉瞬之間把你的防禦屬性都燒穿。

除了他的新武器之外,庫奇也在擴展他稱號中的"英勇"一詞的領域,可通過拾取周期性刷新的彈藥包來將【W-瓦爾基里俯衝】加強為團戰時的大殺器或是單挑時的無情利器。

綜合

基礎攻擊力:51.24 >>> 56

成長攻擊力:3 >>> 2

基礎法力值:305.16 >>> 350.16

成長法力值:37 >>> 27

[新]被動-海克斯科技軍備

庫奇的普攻造成110%總攻擊力的傷害,其中的55%是魔法傷害,55%是物理傷害

在8分鐘後,庫奇可以返回基地拾取【彈藥包】,獲得極其驚人的非戰鬥狀態移動速度加成(在基地內是150%,在基地外是40%)並且可在60秒內施放【W特別快遞】

彈藥包冷卻時間:使用後的5分鐘

W-瓦爾基里俯衝

位移距離:800 >>> 600

特別快遞:位移得更遠並沿途投彈,將敵人擊退至兩邊並留下一條燃燒路徑,持續5秒。

特別快遞:路徑中的敵人會被減速90%

特別快遞:路徑中的敵人會受到魔法傷害,傷害值相當於30-100(基於庫奇等級)(+1.5x額外攻擊力)(+0.2x法術強度)

E-格林機槍

現在,它的傷害中有一半為魔法傷害

現在還會減少魔抗

護甲和魔抗擊碎效果:每秒2/4/6/8/10 >>> 每秒1/2/3/4/5

R-火箭轟擊

傷害:100/180/260 >>> 100/130/160

總攻擊力收益係數:0.2/0.3/0.4 >>> 0.2/0.5/0.8

深淵巨口 克格莫

當某人說起克格莫時,"超後期CARRY"一詞從來不會被拋諸腦後。

他已經是最有策略明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。

有得必有失,因此當克格莫忙於朝著敵人噴吐酸液(和其它東西)時,他會無法 挪動,以免中斷他無與倫比的傷害激流。

一個得到周全保護的克格莫將帶走任何地點上的任何人,但如果隊友把他晾在一邊的話,他就只是一個會自爆的虛空怪物而已。

基礎生命值:546 >>> 517

成長生命值:87 >>> 82

基礎攻擊力:52.04 >>> 54.46

成長攻擊力:3 >>> 2.41

基礎攻擊速度:0.665 >>> 0.625

成長攻擊速度:2.65 >>> 1.5

基礎法力值:298.88 >>> 322.2

成長法力值:41 >>> 40

Q-腐蝕唾液

被動攻速加成:10/15/20/25/30% >>> 15/20/25/30/35%

W-生化彈幕

在激活期間,克格莫獲得額外攻擊距離,使所有來源的攻速加成提升100%,並將攻速上限提升至5.0。

持續時長:8秒 >>> 6秒

消耗:40法力

冷卻時間:17秒(施放時開始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(狀態結束後開始算)

攻擊距離加成:130/150/170/190/210 >>> 90/120/150/180/210

在激活期間,克格莫對非小兵單位的所有傷害減少55%

基於目標最大生命值的額外魔法傷害的收益方式:每100總攻擊力+1.25%,每100法術強度+0.75%

現在會使克格莫的攻速上限翻倍,並在激活期間使施法時間減少50%

R-活體大炮

消耗:40法力 >>> 50法力

傷害:80/120/160 >>> 70/110/150

法術強度收益係數:0.3 >>> 0.25

額外攻擊力收益係數:0.5 >>> 0.65

視野持續時長:4秒 >>> 2秒

法力增耗持續時長:6秒 >>> 10秒

不再對英雄造成100%額外基礎傷害

[新]對生命值在25%到50%的敵人造成雙倍傷害

[新]對生命值在0%到25%的敵人造成三倍傷害

賞金獵人 厄運小姐

厄運小姐身為曾經的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重返她的皇座。

厄運小姐現在有了新的武器:【R彈幕時間】可產生暴擊,並且還有一個全新的被動技能。

在你想要散播愛意時("愛意"的意思是"毀容的子彈")。

雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標後延長,從而讓她可以遊刃有餘地將注意力在給多個壞傢伙和同樣多的懸賞之間來回分配。

綜合

基礎攻擊力:49.54 >>> 46

成長攻擊力:3 >>> 1

基礎法力值:275.84 >>> 325.84

成長法力值:38 >>> 35

[新]被動-厄運的眷顧

每當厄運小姐用普攻命中了一個新的目標時,她都會造成額外物理傷害。

傷害:0.6-1.0總攻擊力(於1-18級)

對小兵造成50%傷害

對防禦塔造成50%傷害(遊戲內說明文本暫未加上,但實際有效)

[新]W-大步流星

不再被動地讓每次普攻造成逐步提升的額外魔法傷害

主動效果的冷卻時間:12秒 >>> 8秒

冷卻時間的起算點:從施放時 >>> 從狀態結束後

被動移動速度:在5秒里不受到直接傷害後,提供25移動速度,在5秒後持續提升至70 >>> 60/70/80/90/100

在激活時,【大步流星】會立刻提升最大移動速度加成,而不是隨時間逐步提升

攻速持續時長:6秒 >>> 3秒

攻速加成:20/30/40/50/60% >>> 60/75/90/105/120%

【厄運的眷顧】會使【大步流星】的攻速持續時長提升1秒(對英雄時提升2秒)

E-槍林彈雨

施法距離:800 >>> 1000

R-彈幕時間

持續時長:2秒 >>> 3秒

不再施加黑槍射擊

每波彈幕的傷害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x額外攻擊力) (+0.2x法術強度) >>> (+0.75x總攻擊力) (+0.2x法術強度)

總波數:8 >>> 12/14/16

【彈幕時間】現在可以暴擊,每波彈幕在暴擊時會造成120%傷害

皮城女警 凱特琳

凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個,更像是她當前戰鬥風格(精準設計)的一次精鍊。

凱特琳總在攻城和拿塔方面略微落後於她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱系統,可以讓她在區域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?

綜合

基礎攻擊力:50.04 >>> 55.66

成長攻擊力:3 >>> 2.18

對於凱特琳的普攻來說,攻速加成只有90%的收益率

被動-爆頭

不再穿透額外護甲

【爆頭】的傷害會從她的暴擊幾率中獲得提升,提升數值為暴擊幾率的100%

凱特琳可以對中了她的陷阱或繩網的敵人來一次長程爆頭(見下文)

Q-和平使者

傷害:20/60/100/140/180 (+1.3x總攻擊力) >>> 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x總攻擊力)

彈體寬度:90 >>> 60

傷害衰減:每命中一個單位減少10% >>> 僅在命中第一個單位後減少40%

在命中第一個單位後,寬度提升30

總會對那些被【W約德爾誘捕器】給暴露的單位造成100%傷害

W-約德爾誘捕器

消耗:30法力 >>> 20法力

[新]充能計時器:45/32.5/20/12.5/10秒

[新]凱特琳現在最多可儲備3/3/4/4/5個陷阱。

可同時存在的最大陷阱數:3 >>> 3/3/4/4/5

傷害:80/130/180/230/280 (+0.6x法術強度) >>> 無

凱特琳現在可以對踩中陷阱的目標進行一次射程長達1300碼的【爆頭】

修復了一個BUG,該BUG曾導致陷阱在施放時會使附近的區域暴露在己方視野內

凱特琳不再能讓一個已踩中陷阱的目標重複踩中陷阱了

E-90口徑繩網

彈體速度:2000 >>> 1600

彈體寬度:80 >>> 70

位移距離:500 >>> 400

傷害:80/130/180/230/280 (+0.8x法術強度) >>> 70/110/150/190/230 (+0.8x法術強度)

減速時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒 >>> 1秒

凱特琳現在可以對中了繩網的目標進行一次射程長達1300碼的【爆頭】

寒冰射手 艾希

【Q-射手的專注】只會通過普攻來積攢層數,但沒有冷卻時間。

暴擊會造成雙倍減速。

隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個越來越突出的部分,我們正在將這個屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時也保持了她與暴擊幾率之間獨一無二的交互方式。

結合Q技能全新的"隨時可用"模式,我們正在讓艾希的戰鬥風格更有利於冗長的交火而不是快 速的爆發。

被動-冰霜射擊

減速效果:5-35%(於1-18級)>>> 5-25%(於1-18級)

冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊

[新]艾希的暴擊會造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規的暴擊應為2.0x總攻擊力的傷害),但會使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。

Q-射手的專注

不再增強艾希的來自【冰霜射擊】的減速效果

在充能到達5層前無法施放

在【Q射手的專注】的持續期間,艾希不再積攢被動的【專注】層數

【W-萬箭齊發】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專注】層數

冷卻時間:18秒 >>> 無冷卻

W-萬箭齊發

[新]由於【冰霜射擊】的存在,現在會在命中英雄時自動產生暴擊。

榮耀行刑官 德萊文

攻擊前搖提前,但彈體速度降低。

雖然看起來有些奇怪,但這些改動放在一起可以讓德萊文在投出飛斧後能更好地控制飛斧的軌跡和他那華麗戰鬥風格所需的走位。

綜合

攻擊前搖:0.32 >>> 0.23

普攻的彈體速度:1700 >>> 1600

探險家 伊澤瑞爾

Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。

只是一個小型微調,目的是加強伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見下文)讓冷卻縮減對射手來說擁有全新吸引力的情況下。

Q-秘術射擊

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 >>> 6.5/6/5.5/5/4.5秒

命中時的冷卻縮減:1秒 >>> 1.5秒

E-奧術躍遷

暴走蘿莉 金克絲

被動的攻速現在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。

各位肯定注意到了這個補丁里有很多關於射手英雄的改動,因為我們在專注於推進每個射手獨一無二的特性,來幫助他們從彼此之間脫穎而出。

對金克絲來說,她的特定就是利用被動技能HIGH起來並在團戰中滾起雪球,所以我們把這個特性又加強了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。

被動-罪惡快感

[新]【罪惡快感】現在可以疊加層數,每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%

持續時長:4秒 >>> 6秒

Q-槍炮交響曲

[新]金克絲在使用火箭發射器"魚骨頭"時會損失15%總攻擊速度

復仇之矛 卡莉絲塔

更高基礎攻速,但更低成長攻速。

被動的位移速度會與攻速正相關。

卡莉絲塔是另一個將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長屬性,來為她提供從射手陣營中脫穎而出的競爭力:一個不停躍動的戰鬥女妖。

綜合

基礎攻速:0.658 >>> 0.694

成長攻速:3.3% >>> 2.8%

修復了一個BUG,該BUG曾導致【黑色長矛】在遊戲的各個階段都仍能購買

被動-武術姿態

[新]【武術姿態】的跳躍速度只會隨著攻速來增長(能被減少攻速的效果施加負面影響)

聖槍遊俠 盧錫安

【R-聖槍洗禮】的子彈數量不再與攻速正相關,但整體來說會發射更多子彈。

又一個小型調整,盧錫安的改動移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關係,並使他能夠擁抱自己的特性:一個以冷卻縮減為導向的技能型射手(來把奪萃之鐮吧!)。

R-聖槍洗禮

子彈的數量不再隨著攻速來增長

[新]現在會基於技能等級發射20/25/30顆子彈

戰爭女神希維爾

攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。

儘管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風味,但射手的出裝狀況一直以來都在迫使她像射手同胞們一樣專注於出那套相同的以攻擊單體目標為導向的出裝。

我們正在改動【W-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,並讓希維爾成為一個不斷提供群 體傷害的威脅。

綜合

基礎攻速:0.66 >>> 0.625

W-彈射

冷卻時間的起算點:在狀態結束後 >>> 在施放時

增益時長:6秒 >>> 4秒

麥林炮手 崔絲塔娜

移除了Q和E之間的冷卻循環,但W會在E爆炸時重置。

在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱於找到自己的獨特位置。

她是技能施放者、攻城專家和超後期CARRY的三合一,我們正在專注於讓她朝著一波流戰鬥風格再進一步。

現在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰準備,而恆定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報。

Q-急速射擊

在【Q-急速射擊】持續期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時間

在攻擊被【E-爆炸火花】標記的目標時,不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時間

冷卻時間:20秒 >>> 20/19/18/17/16秒

W-火箭跳躍

魔法傷害:80/105/130/155/180 >>> 60/110/160/210/260

不再基於【E-爆炸火花】的層數造成額外傷害

[新]現在,【W-火箭跳躍】的冷卻時間還會在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數被疊至滿層後爆炸時重置

E-爆炸火花

[新]會在到達滿層後瞬間爆炸

[新]【W-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現在都會施加【爆炸火花】的層數

彈體速度:1800 >>> 2400

瘟疫之源圖奇

Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。

我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔風險並擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然後切出的能力(而不是"切入然後被放倒")。

Q-埋伏

[新]現在,【Q-埋伏】會在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時重置

[新]進入潛行狀態會取消掉圖奇當前的普攻指令

R-火力全開

持續時長:7秒 >>> 5秒

消耗:100/125/150法力 >>> 100法力

[新]在【Q-埋伏】的潛行狀態下使用【R-火力全開】將不再取消潛行狀態

懲戒之箭 韋魯斯

R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。

韋魯斯的"疊枯萎然後用技能引爆"的戰鬥模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎麼好,導致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用。

現在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標後"回頭反殺"。

R-腐敗鎖鏈

[新]現在會將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上

[新]被禁錮的目標會在禁錮期間持續獲得共3層【枯萎】效果

魔法傷害:150/250/350 >>> 100/175/250

暗夜獵手 薇恩

【W-聖銀弩箭】沒有基礎傷害了,但會造成更多百分比傷害。

薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數更利於觸發【W-聖銀弩箭】來擊殺獵物。

我們正在繼續加強她的這一特性,給她更多單挑方面的競爭力來幹掉單體目標,並讓她在被迫轉換目標時表現更差。

W-聖銀弩箭

基礎真實傷害:20/30/40/50/60 >>> 0

真實傷害:目標最大生命值的4/5/6/7/8% >>> 目標最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%

[新]最小傷害:40/60/80/100/120

首領之傲 厄加特

R的雙抗加成換成了傷害減免。

厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位後,讓自己有一種變成了一隻無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。

而說起"無法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實是在說"一隻希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實際上敵人經常會有)。

將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實現他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。

R-超動力定位轉換器

護甲和魔抗加成:60/90/120 >>> 0

[新]傷害減免:30/40/50%

其他英雄改動

沙漠皇帝阿茲爾

BUG修復已給出

我們以前來過這裡,所以我們就長話短說吧。

BUG修復。

完畢。

R-禁軍之牆

修復了一個BUG,該BUG曾導致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產生撞擊的技能給釘到牆上

修復了一個類似的BUG,該BUG曾導致友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之牆來完成壁咚(將敵人拍到牆上並擊暈)

修復了一個雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的禁軍之牆會終止友方賽恩的大招衝鋒,而不是讓他通過

永獵雙子 千珏

生命回復降低。

被動技能引入了對野怪的傷害上限。

千珏一直在以你前所未見的方式縱橫於野區、使出免死的花招並滾起戰略點的雪球。

我們正在給千珏之印對野怪的傷害設置一個封頂值(10秒打完大龍有點不公平)並削減他們的初始續航能力,好讓他們不會讓戰場局勢完全失控。

綜合

基礎生命回覆:10 >>> 7

被動-千珏之印

[新]對野怪的物理傷害:封頂於75(+10x層數)

在你擁有0層印記時,不再於你的狀態欄中顯示1層

[新]在6層時,狼靈將會狩獵納什男爵和峽谷先鋒,而不是終止他的狩獵

E-橫生懼意

現在會在觸發時正確地播放音效

詭術妖姬 樂芙蘭

【亂花迷眼】現在更加名副其實了。

我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。

被動-亂花迷眼

[新]樂芙蘭的鏡像將顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

荒漠屠夫 雷克頓

呆在原地

W-冷酷捕獵

修復了一個BUG,該BUG曾導致:被【W-冷酷捕獵】命中的目標如果及時施放閃現的話,就不會被暈眩

放逐之刃 銳雯

Q如預期一樣運作了。

雖然看到銳雯撞牆很歡樂,但這並不是我們的本意。

Q-折翼之舞

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會無法讓你穿越地形

惡魔小丑 薩科

【R-幻像】有了一些很棒的改進,並且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。

這也許是薩科在幾百萬年里得到的最長的一組改動了,但這次改動的實際要點是,我們正在清理一個沒有太大意義的機制(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運氣?)並且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關於分身的改動相一致。

薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強,但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。

E-雙面毒刃

不再導致野怪對薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空

[新]現在會在命中時減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速

R-幻像

[新]薩科的【R-幻像】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

[新]【R-幻像】在出現時會隨機面向一個方向(而不是現在的總會面向相同方向)

[新]現在會對薩科會顯示【R-幻像】的剩餘壽命

亡靈戰神 賽恩

把你的真正感受告訴他們,賽恩

E-殺手怒吼

修復了一個BUG,該BUG曾導致:把這個技能放到一個被擊飛的小兵上就會造成0傷害

雷霆咆哮 沃利貝爾

這個BUG連熊也忍不了

Q-滾滾雷霆

在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時,將不再導致停滯反應

齊天大聖 孫悟空

修復了一些BUG,並給【W-真假猴王】增加了更多欺騙性。

Q-粉碎打擊

在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時,將不再導致停滯反應

W-真假猴王

[新]孫悟空的【W-真假猴王】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

E-騰雲突擊

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【E-騰雲突擊】後,孫悟空會折回到他的前一個目標

影流之主 劫

W不再隱藏Q的施法時間。

這個BUG經常會被視為劫的"高端技術",但它實際上移除了敵人對Q技能做出反應的能力。

劫是我們近來念念不忘的英雄(更強的射手=更高價值的刺殺目標),但他不應依靠一個BUG來獲益。

W-影奧義!分身

修復了一個BUG,該BUG曾導致:快速施放【W-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會導致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時間

攻擊力調整

為了預先防止射手們在出滿6格神裝後的爆炸輸出,我們正在微調他們的基礎屬性,來讓他們更少依賴英雄等級(而英雄等級在前期作戰時相當於更多裝備)但仍然需要依賴裝備來讓他們的性能達到峰值,並迎接遊戲的最後階段。

以下英雄的基礎攻擊力+5.42,成長攻擊力-0.59(18級時比以前少了10攻擊力)。

盧錫安除外,他多拿了2攻擊力,因為他比較特殊。

薇恩也是如此,由於W技能的存在而減少了很多成長攻擊力。

寒冰射手艾希、榮耀行刑官德萊文、探險家伊澤瑞爾、暴走蘿莉金克絲、復仇之矛卡莉絲塔、永獵雙子千珏、聖槍遊俠盧錫安、戰爭女神希維爾、麥林炮手崔絲塔娜、瘟疫之源圖奇、懲戒之箭韋魯斯、暗夜獵手薇恩

法力&法力回復調整

在一個沒有法力藥水(並且前期的法力回復全面下降)的世界裡,我們找出了少數需要來些緊急配給的英雄,為他們提供了前期的法力援助,直到他們可以站穩腳跟並且購買裝備來彌補法力的短缺為止。

這個調整也意味著我們可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力藥水當作拐杖來依賴的,並且我們還可以在必要時給他們額外的愛。

法力調整

以下英雄的基礎法力值+50並且成長法力值-3(18級時比以前少1法力值)

冰晶鳳凰艾維尼亞、寒冰射手艾希、復仇焰魂布蘭德、榮耀行刑官德萊文、寡婦製造者伊芙琳、探險家伊澤瑞爾、末日使者費德提克、潮汐海靈菲茲、哨兵之殤加里奧、戰爭之影赫卡里姆、刀鋒意志艾瑞莉婭、武器大師賈克斯、未來守護者傑斯、虛空行者卡薩丁、聖槍遊俠盧錫安、光輝女郎拉克絲、扭曲樹精茂凱、沙漠死神內瑟斯、深海泰坦諾提勒斯、狂戰士奧拉夫、戰爭之王潘森、流浪法師瑞茲、亡靈戰神賽恩、策士統領斯維因、暗黑元首辛德拉、刀鋒之影泰隆、懲戒之箭韋魯斯、邪惡小法師維迦、虛空之眼維克茲、遠古巫靈澤拉斯、爆破鬼才吉格斯

系統

重傷

治療效果降低:50% >>> 40%

重傷現在只影響自我治療效果,而不是所有治療效果

強化普攻類技能的改動

歷史上,強化普攻類技能對目標的影響方式導致它們在未能命中目標(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【聖盾庇護】或賈克斯的【E反擊風暴】所影響)時的表現極其不一致。

有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會施加控制效果(但沒有 傷害)並在極少數情況下,它們會完全無視未命中的狀態。

我們已經對這些技能進行了優化,來讓它們與預期效果更加一致:如果下列強化普攻類技能未能命中目標,那麼它不會造成任何傷害或施加任何其它效果。

假如它與一個增益狀態相關聯,那麼那個增益狀態也會 同樣被消耗掉。

以下技能如果落空,則會被消耗掉並且不造成任何效果:

蒸汽機器人 布里茨

E-能量鐵拳

諾克薩斯之手 德萊厄斯

W-致殘打擊

時間刺客 艾克

被動-Z型驅動共振

德瑪西亞之力 蓋倫

Q-致命打擊

未來守護者 傑斯

R-變形:墨丘利之錘

武器大師 賈克斯

W-蓄力一擊

虛空行者 卡薩丁

W-虛空之刃

曙光女神 蕾歐娜

Q-破曉之盾

無極劍聖 易大師

被動-雙重打擊

沙漠死神 內瑟斯

Q-汲魂痛擊

深海泰坦 諾提勒斯

被動-排山倒海

傲之追獵者 雷恩加爾

Q-殘忍無情

放逐之刃銳雯

被動-符文之刃

凜冬之怒 瑟莊妮

W-北風鏈枷

龍血武姬 希瓦娜

Q-龍牙突刺

水晶先鋒 斯卡納

E-晶體破碎

琴瑟仙女 娑娜

被動-能量和弦

刀鋒之影 泰隆

Q-刺客詭道

巨魔之王 特朗德爾

Q-利齒撕咬

卡牌大師 崔斯特

W-選牌

暗夜獵手 薇恩

Q-閃避突襲

機械先驅 維克托

Q-虹吸能量

爆破鬼才 吉格斯

被動-一觸即發

遊戲錐子微信號:Games-review

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