英雄聯盟千珏即將迎來重做:或再成野區霸主

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千珏在剛進入英雄聯盟的時候是當之無愧的野區霸主,火熱程度不下於男槍,勝率也是突破天際,但是隨著一系列的改動以及削弱,千珏開始變得無人問津,成為了一個十分冷門的英雄,在國服

登場率僅為0.05%,處於墊底的狀態。

不過,在扎克,大樹以及豬妹三個開團型英雄重做後,設計師開始著手與千珏的重做,而此次重做或許會讓千珏再次崛起,成為野區霸主。

千珏改動方向

在北京時間的5月16日下午1點多,設計師發布了一篇關於千珏重做的帖子(Kindred就是千珏的在美服的名字),帖子中設計師提出了改動的方向,目標以及自身的一些想法。

改動的整體目標

增加千珏基礎技能的有效性和滿意度。

增加千珏的風箏和輸出能力,讓她的輸出手法更接近與射手,尤其是在後期。

大致上的想法

1千珏是作為一個不需要走線上的ADC進行設計的,但是現在的千珏和預想有出入。

2現在千珏的勝利依賴於滾雪球和小規模交戰,設計師並不想徹底改變這一點,但把一些特點和能力改成了更遠的普攻和技能射程,以此作為交換。

3千珏作為一個打野需要在前期提供一定的威脅。

設計的想法是讓她在保持前期強度(可能會更強一些),削弱中期能力,增加後期能力。

以上就是設計師第一部分的文字翻譯了,大概的想法就是要改變千珏在現在這個超低登場率的現象,增強了千珏的前期以及在後期Carry隊伍的能力,好了,廢話不多說,我們進入下一部分,技能改動的介紹吧。

技能介紹

技能介紹方面筆者將先給出設計師原文的截圖,而後再進行翻譯。

被動—千珏之印

▲不再為千珏的普通攻擊提供百分比傷害。

▲現在千珏之印會提升千珏的基礎能力。

▲千珏之印提供額外的攻擊力,並提升Q、E技能的施法距離/技能範圍,前4層標記會提升75施法距離,後續每4層標記會提升25施法距離。

解讀:關於千珏的被動改動介紹設計師是放在最後的,不過筆者把它放到了最前面,這樣可以更好的理解新技能。

千珏剛出來的時候就是依靠被動的百分比傷害出名的,但是在此次的改動中不再會提供百分比傷害,取而代之的是:額外的攻擊力,QE技能的施法距離,這也就是說,理論上千珏的攻擊力可以無限的疊加,QE技能的施法距離也會是無限遠的,當然實際遊戲中不可能實現,但是這次的改動也讓千珏從一個非常依賴攻速的英雄變成了一個將更多嘗試攻速暴擊流裝備的打野,也就是更大多數ADC一樣,。

在後期擁有非常強大的Carry能力,畢竟其面板AD因為被動的緣故會非常的高且釋放距離遠也就意味著輸出環境的安全。

Q技能—亂箭之舞

▲基礎傷害不再隨著被動標記層數的提升而提升。

▲現在激活Q技能以後的4秒內提供10/15/20/25/30%攻擊速度,每有一層被動標記,這個攻擊速度提升效果會額外提升5%。

▲AD加成:由0.2總AD>>>0.75額外AD。

▲基礎跳躍速度:由400>>>500。

解讀:首先,現在的被動對於Q技能的加成變得更大了,雖然不再增加基礎傷害,但是AD加成的改變致使這個技能的傷害變得更高了,首先0.75的額外AD在後期肯定是高於0.2的總AD的,且是遠遠地高於。

其次,現在的Q技能可以增加千珏攻擊速度,以千珏擁有8層被動計算,最多可以增加70%的攻擊速度,這對於千珏來說無疑是巨大的提升,不需要很多的攻速裝備,千珏依舊可以擁有其他英雄難以企及的攻速,而節省下來的裝備欄可以去做其他的裝備,或是保命的,或是增加輸出的。

W技能—狼靈狂熱

▲現在在生成狩獵領域之前,千珏可以指定狼靈前往500碼範圍內的任何位置,狼靈可以穿牆。

(即指定狼靈在目標地點展開狩獵領域)

▲現在狼靈造成魔法傷害而非物理傷害。

▲現在狼靈的攻擊會造成1.5%目標當前生命值的傷害,每有一層被動標記,這個百分比會提升0.5%。

▲AD加成:由0.4總AD>>>0.2額外AD。

解讀:狼靈可以穿牆且施法距離變成了500碼,這顯然是巨大的提升,狼靈的傷害變成了百分比傷害且可以通過被動來提升,最重要的是傷害形式由物理變成了魔法傷害,這也就是說敵人很難有針對性的出裝來降低千珏的威脅(又有物理傷害又有魔法傷害)。

與以上的增加相比,加成形式的改變的確是削弱,不過因為有了百分比生命值的傷害,AD加成的傷害就變得不那麼重要了。

E技能—橫生懼意

▲狼靈的終結攻擊(第三下)傷害類型:由物理傷害>>>魔法傷害。

▲基礎傷害:由40/75/110/145/180>>>40/60/80/100/120。

▲狼靈攻擊的彈道速度:由1600>>>2000。

▲AD加成:由0.2總AD>>>0.8額外AD。

▲百分比傷害加成:由5%目標最大生命值>>>8%目標已損失生命值,每有一層印記,這個百分比會提升0.5%。

(新增)死亡絕境:如果目標當前生命值低於15%,那麼狼靈的攻擊會造成暴擊並提供50%額外傷害。

千珏的暴擊幾率屬性會提升觸發暴擊的生命值百分比界限,每1%暴擊幾率將提升0.5%生命值比例。

解讀:首先還是傷害類型的改變,這個是增強,畢竟即有物理又有魔法傷害的英雄才是最令人頭疼,難以針對的。

其次雖然基礎傷害降低了,但是攻擊的彈道速度以及加成都是加強了的,且這個AD加成的比例在後期肯定是高於被削弱的基礎傷害的。

百分比傷害也發生了改變,這讓千珏對於那些低血量的敵人更有威脅,殘局收割能力大大的提升,斬殺能力得到很大的提升。

新增的效果依舊是增強千珏的斬殺能力,且是受益於千珏本身暴擊幾率的,比如當千珏擁有50%暴擊幾率時,E技能第三次攻擊會對生命值低於40%的單位造成暴擊。

改動後的千珏對於因為被動增加AD與這個E技能的緣故,對於暴擊裝備的需求是遠遠高於現在的,而無盡這類裝備的降價對於改版後的千珏無疑是大好的消息。

裝備的選擇

在裝備的選擇方面,設計師也是提出了自己的想法路線:

打野裝附魔戰士->二級鞋->黃叉系列的裝備->黑切/破敗/無盡->其他

從這個出裝路線來看,設計師認為改動後的千珏與現在的千珏出裝思路並沒有什麼太大的區別,不過打野裝的附魔從血刃變成了戰士,因為Q技能可以提供非常可觀的攻速加成,冷卻縮減與AD加成的收益會更高。

出門裝方面依舊是下面這樣:

改動的千珏更加的依賴普攻刷野,所以獵人的寬刃刀是最好的選擇。

黃叉系列的裝備有以上四種,而最適合千珏的無疑就是新版的颶風了

40%攻擊力的加成,對於新版的千珏來說,颶風會比現在更加好用,因為新版千珏的被動增加的是額外攻擊力,這無疑是增加了颶風弩箭的傷害。

所以中期裝備應該是:

之後考慮的就是吸血,黏人,破甲方面的裝備了,並且無盡筆者認為對於新版的千珏來說是非常的重要的

所以以上這套六神裝會是非常不錯的選擇,黑切的護甲削弱還能增加不錯的生存能力與冷卻縮減,破敗的高吸血,有攻速加成且裝備效果強大,無盡將千珏的普攻傷害最大化且增加了E技能的傷害效果。

以上這套裝備是在面對對面脆皮且靈活,有控制的對局,水銀彎刀的解控,吸血,冰錘的高血量,黏人讓千珏可以更加安全的輸出,風箏。

結語

千珏的改動很快就會登錄測試服,然後與大家見面,不知道各位召喚師對於此次千珏即將得到的重做有什麼看法呢?


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