魔獸世界7.0軍團再臨 獸王獵pvp天賦初體驗

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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 獸王獵pvp天賦初體驗 獸王獵就三技能,殺戮,凶暴野獸,眼睛蛇,奇美拉還是天賦點出來的,技能的CD都比較長,眼睛蛇的傷害真心太低了,只能靠寵物來打傷害,寵物又很容易死,自身減傷技能少,被貼臉,拉不開距離就GG

前言

1. 首先寫在前面的是想告訴目前測試服的大環境沒辦法很細緻的告訴大家獸王獵人的插旗或者22 33 55內的體驗報告。

2. 就目前插旗來說,站在第一集團的是各種坦,第二集團:各種回復能力爆發能力強的職業,第三集團:相對較低回復沒爆發輸出。

3. 我並不是一個專職玩獵人的玩家,特別是PVP,所以該帖僅為個人體驗,希望大家能對7.0獸王獵人的狀況有一些認識。

面板屬性

就面板來說,精通帶來野獸傷害的提高,在瞬間爆發對於血線的壓制還是有可堆的意義。

但身板實在太脆了,7.0中神器的寵物哈提帶來的傷害比重非常大,但36W左右的血量,不可控,死亡2分鐘CD註定是硬傷,近戰見面就是干你寶寶再貼你臉,結果可想而知,所以個人覺得全能還是第一屬性。

榮譽天賦

第一層

角鬥士的勳章:在PVP戰鬥中,移除所有移動限制效果和導致你的角色不受控制的效果。

代替榮譽勳章,2分鐘冷卻。

適者生存:所有使你失去控制達5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勳章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。

冷酷追殺:受到的群體控制效果持續時間縮短25%代替榮譽勳章。

第二層

疾速射擊:急速提高6%。

啟蒙:對生命值不低於80%的目標造成暴擊的幾率提高30%。

集火:傷害提高15%,受到傷害會使你失去此效果持續8秒。

第三層

龍鱗護甲:持續性法術傷害效果對你造成的傷害降低20%。

獵豹敏捷:近戰攻擊造成暴擊可使你獲得30%的閃避,持續4秒。

生存戰術:假死將移除所有有害的魔法效果,並是使受到的傷害降低100%,持續1.5秒。

第四層

蝰蛇釘刺:你的眼鏡蛇射擊對目標施加釘刺,使其造成的治療效果降低30%,持續12秒,當目標施放一個非瞬發的治療法術後,移除蝰蛇釘刺的效果。

毒蠍之刺:你的眼鏡蛇射擊對目標施加釘刺,使其物理暴擊的幾率降低50%,持續6秒。

蜘蛛釘刺:用強大的蜘蛛毒液釘刺目標,使目標下一次施放進攻性法術時被沉默5秒。

持續8秒。

第五層

野獸之心:狂野怒火的冷卻時間縮短30秒,在激活時期是你免疫所有恐懼與驚駭效果。

孤獨焦慮:當你的寵物在沒有你協助的情況下單獨攻擊目標5秒後,將會激怒,傷害提高100%,攻擊寵物的目標將會讓它冷靜下來。

移除激怒效果。

荒野守護者:你的寵物將保護5碼內的盟友,使其受到的傷害降低15%。

第六層

直取要害:當你的殺戮命令對生命值等於或低於40%的目標造成傷害時,重置其冷卻時間。

凶暴野獸:雄鷹:召喚一隻雄鷹巡視目標區域,在接下來的10秒內攻擊10碼內的所有目標。

凶暴野獸:蜥蜴:在目標附近召喚一隻移動緩慢的蜥蜴,對目標造成大量傷害,持續30秒。

榮譽天賦個人體驗選擇

第一層:個人偏向於角鬥士勳章,章在手裡,還可以給飾品騰出個空間,來個可控飾品,在爆發階段能更好的壓制血量。

有點人類的種族天賦的趕腳。

適者生存這天賦不可控性,遇到出控騙章,再爆發強殺,那時候沒章就尷尬了。

第二層:選擇急速會多點,急速帶來的傷害技能CD的減少,收益還是很高的,啟蒙:反斬殺技能,配合15級天賦的王牌獵槍起手打個高爆發,還提高凶暴野獸的觸發幾率。

至於集火這個技能就有點雞肋,隨便一個技能都能打斷這個BUFF 不推薦,除非你有非常好的輸出環境。

第三層:選擇性天賦,看對象選擇,對戰DOT類職業偏向選擇龍鱗,近戰職業選擇獵豹。

而假死這技能如果用的好的話會是個翻盤技能,你想想要是遇到一個法爺全套技能爆發滿燃火,手裡捏個大炎爆,你這個時候來個假死,他就估計就呵呵了。

當然假死帶來的失去目標,而持續時間只有1.5秒,在操作規避傷害是否真有這麼好的效果還是要等各位獵神們的細膩操作了.

第四層:選擇性天賦,不多做介紹跟選擇了。

第五層:我會選擇狂野怒火,1分鐘的狂野怒火配合凶暴野獸的被動,臉好的話全覆蓋也說不定哦,孤獨焦慮,不推薦,真如果點出這點天賦的話,那第四層天賦幾乎就廢掉了。

荒野守護者在打22 33 55的時候可以選擇,插7不推薦,這時候你不拉開距離難道還貼臉上去讓人家打你?

第六層:直取要害,不二的選擇,雄鷹這傷害真心低的令人髮指,蜥蜴的話,別搞笑了,哪個傻逼站原地讓你打啊,這移動的速度比樹懶還慢。

點出來看看蜥蜴長怎樣還行。

優勢

1. 所有技能瞬發,無讀條,各種扭屁股扭腰,蹦蹦跳跳,殺戮,凶暴野獸都無需面對目標。

2. 高爆發,1分鐘半的的小金人(點出天賦1分鐘),2分鐘的野性守護,配合手控飾品能打一波超高的傷害。

3. 3分鐘的靈龜守護,神器帶來的30%回血,意氣風髮帶來的30%回血,恢復能力不是很弱。

4 .不怕繞柱子,你家狗就跟著人家屁股後面咬著。

劣勢

1.控制能力不強,陷阱移除後無操作性。

2.寵物容易死,很容易死,很容易死,見面就打狗,打你家哈提,打狗你還能拉回來,打哈提你一點辦法都沒有。

3. 容易被貼臉,位移技能少。

獸王目前PVP狀況分析

獸王獵就三技能,殺戮,凶暴野獸,眼睛蛇,奇美拉還是天賦點出來的,技能的CD都比較長,眼睛蛇的傷害真心太低了,只能靠寵物來打傷害,寵物又很容易死,自身減傷技能少,被貼臉,拉不開距離就GG

當前版本比較畸形,拼的是高爆發,高恢復,獸王第三集團的尾氣還能湊上,至少比生存強點。

就目前門口打架來說,各種職業要不一套帶走你,要不殺你寵物,再慢慢的搞你,寵物滿血量有104W,哈提36W,實在是經不起幾下揍。

眼鏡蛇一下2W的傷害人家站著讓你打估計你都打不死。

當然版本還是在測試,各種修改都是有可能的,目前PVP的大環境還不是很完善,各種T職業的天下,我相信大改還是會有的,獸王獵還是會有春天的!


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