魔獸世界7.0軍團再臨 獸王獵輸出手法探究
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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 獸王獵輸出手法探究 在21737號補丁中,原本被加強到20%的眼鏡蛇之道被削弱, 眼鏡蛇之道:現在使傷害提高10%,從20%下調。
,但與此同時,眼鏡蛇本身得到增強, 眼鏡蛇射擊:傷害提高了79%。
經過連續的加強,目前測試服獸王的DPS表現已經超越射擊。
近期改動
在21655號補丁中,獸王獵第二層天賦大幅度調整,對奇美拉的削弱: 奇美拉射擊:造成265%武器傷害 從660%下調。
以及對同層天賦的增強: 兇猛狂暴:現在持續8秒,從6秒上調。
現在產生25點集中值,從15點上調。
踐踏:造成406%RAP傷害 從271上調。
使得奇美拉在同層天賦面前不再具有競爭力。
天賦選擇分析
第一層天賦:王牌獵人,眼鏡蛇之道,凶暴穩固
王牌獵人為反斬殺機制,但實際提升與同層天賦相比比較小。
眼鏡蛇之道與凶暴穩固在單目標和多目標的場合需要分別討論。
單目標的情況
單目標下,由於獸王常駐至少2寶寶,在第二層天賦不點兇猛狂暴的情況下更是大多數時間擁有三隻寶寶,由此眼鏡蛇之道可以提升每次眼鏡蛇射擊的20%~30%傷害。
而凶暴穩固則是簡單地增加集中值獲取。
需要注意的是,第一層無論點了什麼樣的天賦,都不會影響到我們卡CD釋放除眼鏡蛇之外的其他技能以及他們的傷害。
因此,這裡多獲取的集中值,在單體情況下也只會用於釋放更多的眼鏡蛇。
那麼點了凶暴穩固的情況下,每次凶暴野獸為我們帶來8點集中值,12sCD的凶暴野獸則每分鐘為我們帶來40點集中值,即一次眼鏡蛇的所需集中值。
也就是這個天賦每分鐘為我們多帶來一次眼鏡蛇的傷害(如果點兇猛狂暴則需要更長時間產生足夠打一次眼鏡蛇的集中值)。
因此點眼鏡蛇之道的情況下,每分鐘只要我們打出六次眼鏡蛇,增傷20%X6即超越凶暴穩固帶來的一次眼鏡蛇。
而木樁實測無論其他天賦怎麼點,平均每分鐘我們打出的眼鏡蛇都會多於六次。
在獵人集中值恢復速度大大加快的7.0,這種結果也很容易預想,除卡CD釋放其他關鍵技能外我們常常需要打眼鏡蛇來傾瀉集中值。
因此,眼鏡蛇之道在單體情況下優於凶暴穩固。
多目標的情況
多目標特別是長時間多目標情況下,我們需要用多重射擊代替眼鏡蛇,並依賴野獸順劈斬的輸出。
此時帶來更多多重射擊的凶暴穩固就明顯好於對多重沒有提升的眼鏡蛇之道。
綜上,單體選擇眼鏡蛇之道,多目標選擇凶暴穩固。
第二層天賦:踐踏,兇猛狂暴,奇美拉射擊
奇美拉射擊在遭到削弱之後,已經喪失了競爭力,即使打到雙目標,也明顯不及同層其他兩天賦。
踐踏
踐踏在經過加強之後,每次使用凶暴野獸可以帶出一次 可觀的AOE傷害,會在凶暴野獸衝到目標面前後釋放,即使單目標表現也十分出色。
兇猛狂暴
兇猛狂暴瞬間恢復25點集中值以及釋放後寶寶8s內提高45%攻速,並且使寶寶產生一個五連擊高傷害,實測這個傷害基本和一次踐踏相當,並且需要注意的是,儘管這個傷害字面說明是由寶寶五次攻擊產生,但這五次攻擊會在釋放技能的同時瞬間全部給出,實際上不會占用寶寶的普通攻擊以及接下來的8s提高攻速效果。
在多目標時,由於失去了持續回復集中值的能力,保持野獸順劈斬明顯比live版本更困難。
因此兇猛狂暴提供的集中值回復會顯得相當的重要。
因此,僅從單層天賦提升而言,兇猛狂暴是最優選。
但是存在的問題是兇猛狂暴替代凶暴野獸,使得我們全程都將只有兩隻寶寶,單體目標情況下降低了眼鏡蛇之道的收益。
並且CD長於凶暴野獸,實際上會導致紅人的覆蓋率下降。
僅從理論上討論無法得出這兩種天賦的取捨,只能通過實際木樁測試。
LZ本人的測試結果是單體情況下,踐踏和兇猛狂暴平均傷害近似,多目標情況下,選擇兇猛狂暴平均傷害更高。
實際可以常駐兇猛狂暴。
第三層天賦:生存向天賦,不做討論
第四層天賦:獸行成群,狂野之怒,閃擊
可能與測試號爆擊較低有關,獸行成群的提升很小,明顯不及其他兩天賦。
狂野之怒
狂野之怒使紅人的傷害提升再增加20%,由26%(基礎20%+神器特質6%)提升至46%,這個天賦使得紅人的提升變得相當高。
在凶暴野獸/兇猛狂暴減少紅人CD的情況下,紅人的覆蓋率基本可以達到30%,因此這個天賦的提升也很明顯。
閃擊
閃擊的效果很簡單,使寶寶的普通攻擊傷害提高50%,理論上配合第二層兇猛狂暴的加寶寶攻速效果,應該有相當可觀的輸出提升。
然而在實際木樁測試中,目前閃擊並未作用於寶寶的普通攻擊,而是僅僅使其爪擊傷害提高,因此提升不及狂野之怒。
點狂野之怒時寶寶的攻擊傷害:
爪擊傷害:
點了閃擊之後的寶寶攻擊傷害:
爪擊傷害:
甚至由於點閃擊時紅人加成低,寶寶的平均攻擊傷害更低。
綜上,目前由於閃擊僅提升寶寶的爪擊傷害,這一層常駐天賦為狂野之怒。
第五層天賦:控制向天賦,在此不做討論
第六層天賦:黑鴉獵殺,彈幕,箭雨
箭雨的傷害明顯過低,消耗的集中值卻更高,目前無論任何場合不會選擇這個天賦。
關於黑鴉與彈幕
實測一次黑鴉的傷害,基本與單體一次彈幕的傷害相當。
但是實際上,如果單體下我們選擇了黑鴉,那麼相較於選擇彈幕並且卡CD釋放,少消耗的集中值只能用於打眼鏡蛇。
而眼鏡蛇的傷害則遠遠小於彈幕。
因此,除了黑鴉可以常常刷新CD的特殊場合,無論單目標還是多目標選擇彈幕並卡CD以及儘量配合紅人釋放,總體的傷害明顯高於黑鴉。
這一點獸王與射擊的不同主要是由於獸王不存在射擊那樣對平射保持debuff的極大依賴,以及獸王的填充消耗集中值技能眼鏡蛇相比射擊的瞄準弱很多導致的。
第七層天賦:獸群,殺手眼鏡蛇,野獸守護
野獸守護是這一層相對較弱的天賦,即使在寶寶狂野天賦下,每次殺戮命令產生的dot傷害很低且僅與攻強掛鈎,成長性不佳,木樁實測中提升較小。
獸群從我們熟悉的召喚五隻寶寶攻擊目標變成了一條直線上持續衝出動物撞擊目標,類似於WAR3中雷克薩的大招效果。
因此釋放要求比原來更高,需要避免空大。
但好處則是CD降為3min,可以在戰鬥中更為頻繁的使用。
傷害仍然很可觀。
殺手眼鏡蛇的幾率重置殺戮命令效果僅在紅人期間生效,因此如果點這個天賦,勢必需要在紅人期間儘可能多打眼鏡蛇,第六層需要放棄彈幕點出黑鴉。
木樁實測這樣的點法得不償失,傷害明顯不及點彈幕+獸群。
綜上,獸群目前是第七層的常駐天賦。
最終的天賦選擇如下:
多目標情況下將第一層改為凶暴穩固。
神器特質
獸王的神器特質基本上全部是簡單粗暴地提升傷害或者生存能力,基本沒有影響到輸出手法的內容,其中三個大特質對輸出的提升較為明顯:
百獸之王
風暴神威奔騰
泰坦之雷
百獸之王是最重要也是我們需要首先點出的大特質,使哈提也受到紅人的增益,並且會通過殺戮命令造成傷害。
這個特質點出後,紅人和殺戮的重要性大大提升。
風暴神威奔騰純AOE向的特質,在多目標場合,這個特質的觸發效果傷害相當可觀。
泰坦之雷獸王獵的神器主動技能,1minCD,不占GCD,使在場的每一隻寶寶與目標進行閃電連線並造成持續傷害。
如果點了兇猛狂暴,那麼使得使用後的下一次兇猛狂暴為寶寶額外增加輸出。
輸出手法
在以上的天賦點法下,我們可以得出基本的輸出手法,按以下從上到下的優先級釋放技能:
狂野怒火,俗稱紅人(雖然已經變成了金人),提升巨大的爆發技能,由於存在凶暴野獸/兇猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD釋放以免浪費。
野性守護,2minCD的爆發技能,CD轉好後需注意與紅人同時釋放以取得最佳效果。
如果野性守護CD轉好而紅人沒有,等待紅人CD好後和野性守護一起開。
獸群,卡CD使用,但要注意配合紅人。
泰坦之雷,卡CD使用,同樣注意配合紅人,若沒有點兇猛狂暴,則在釋放一次凶暴野獸之後釋放,若點了兇猛狂暴,則在使用兇猛狂暴前使用。
/ 兇猛狂暴/凶暴野獸,在不會溢出集中值的情況下立即使用,需要注意儘量用在紅人CD期間,避免浪費減少紅人CD的效果。
殺戮命令,卡CD使用,非紅人階段儘量預留集中值確保其卡CD釋放。
彈幕,卡CD使用,非紅人階段儘量預留集中值確保其卡CD釋放。
多目標場合下優先級高於殺戮。
/ 眼鏡蛇/多重,在有CD的技能全部進入CD後使用。
平穩階段僅消耗集中值避免溢出即可,紅人階段注意在快結束時泄空所有剩餘集中值。
多目標場合下多重的使用需要注意野獸順劈斬的持續時間,由於缺少快速恢復集中值的手段,在集中值不富裕難以保持野獸順劈斬不斷的情況下,需要使兩次多重之間間隔4s,避免野獸順劈斬持續時間的浪費。
dps組成截圖:
獸王專精整體給人的感受:相比大改版面目全非的射擊和生存,獸王的輸出機制與live版本更為接近,主要的核心改動在於穩固射擊的移除,輸出循環改為圍繞凶暴野獸/兇猛狂暴進行,集中值回復由依靠主動拉穩固回復變為被動等待集中值回復為主的節奏。
紅人與野性守護的配合類似於live版本集中火力和紅人的配合。
獸王除了可以移動釋放的彈幕射擊以外技能全瞬發,可謂將LR移動輸出的傳統進行到底,並且無論單體還是多目標AOE都有一戰之力。
在射擊遭到連續削弱,生存作為近戰位置緊張的情況下,可能會成為未來開荒期LR的最佳選擇。
也希望本帖能拋磚引玉,大家共同探討指出誤區,謝謝
木樁測試
奧格單體首領木樁測試視頻如下
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